二重の光

October 16 [Fri], 2009, 0:45
今日のゴチになります10で板東英二が予想通りビリになってワラタw
こんばんわ。都宮です。
あれはリベンジで来てもまたビリになるなw

■RO
SakrayJの3次職のJob経験値が調整できないことで各所から非難が上がったようで今日になってLv調整できるようになりましたw
思ったより早い対処でしたね。
というわけでアクビのスキルを試してみたよ!
殴りプリっぽいスキルの
コレと

コレとってみた。

デュプルライトを使うとこんな風になります。
気功の球みたいなのが二つ出る。ぷかぷか。

これが攻撃時に敵に飛んでいって追加ダメが入るのね。
右上に飛んでった球が見えるでしょうか(・ω・)

LKのオーラブレードみたいになるのかなーと思ってたんだけど追加ダメが入るのは確率依存のようで常時じゃないみたい。発動率はそこそこあるんだけどなぁ。連発すると気持ちいいデス。
簡単に言うとデュプルライトはDAのプリ版みたいなものと言えるでしょうか。
どっちかというとエクスピアティオのほうがオーラブレードみたいなスキルだね。
ただR仕様じゃDEFの仕組みが変わってるからDEF無視の効果をほとんど感じませんでしたけど。

ぶっちゃけ3次職のスキルとしては物足りませんでした。
どっちのスキルもMAXレベル取ってこの程度かという感じ。
いや、多少はダメージ増えるんだけど……(;´Д`)
デュプルライトはASPD上がればもっと強く感じるかもしれないけどなぁ。
あと、エクスピアティオの前提にキリエLv1入ってるのも地味に痛かったり。
アスム取るからキリエ捨ててるのにw

これがウワサの3−1次職

October 14 [Wed], 2009, 0:26
京都と大阪のミシュラン三ツ星が発表されましたねー。
こんばんわ。都宮です。
三ツ星はほとんど京都のお店でしたけど。
というか大阪の雰囲気はミシュランには合わないよw

■RO
SakrayJにて3次職の体験プレイが出来るようになりました!
さっそく行ってみたよ。
狼でけぇ!Σ( ̄□ ̄)

まぁそれはそれとして。
私はアクビに転職です。
本鯖と違って髪が赤いから色合いが微妙w
そしてなんか顔と体の位置がずれてる気がする(;´Д`)
SSだとそんなに違和感感じませんが動いてるのを見ると体がちっこく見えるんだよねー。
てか最初のSS見ても他の3次職の人は顔と体の大きさのバランスおかしくないですか?w

アクビの新スキルを試してみるべくJob稼ぎに出た。
(3次職はLv調整NPCが使えないのデス)

転職したからといって強さはほとんど変わりませんでした。

そして驚愕の事実が判明。
この3次職体験プレイはR仕様のままでプレイしているわけですが、経験値テーブルもR仕様のままっぽいwww
さっぱりジョブ上がらねぇ\(^o^)/
体験プレイなんだからJobがサクサク上がってもいいのになー。
ただでさえアクビのスキル多いのにこの仕様は酷ですよw
どうせこのままは実装しないんだからある程度スキル使えるようにしてもいいじゃない(・ω・)
レベル調整NPCが早く使用可になって欲しいね。
体験プレイでレベル上げしなくちゃいけないのはダメだろw

騎士のASPDは。

September 09 [Wed], 2009, 0:17
リンカーンでペナルティのヒデが作ってたラーメンが美味しそうだった( ̄¬ ̄)ジュル
こんばんわ。都宮です。
東京しゃもで取ったダシを味わってみたいです。

■RO
今までSakrayJでは殴りプリを試してきましたが、
ASDP好きとしては騎士もやっておかなくちゃいけないよね!
ってことでサクッとキャラ作成してLv95までLvを上げました。

さっそくASPD装備で固めたぜ。
何コレ。遅ぇえええ!!

バーサークポーションと2HQ使ってこれですよ!\(^o^)/

とりあえずこの装備で適正Lv95〜110当たりのMAPで試し狩りしてみました。
ちょwwwおまwww

Base95DEX50あるのに当たらねぇ!(゚Д゚)
なんというストレス。
Lv95になってもマミーCデフォかよw
改めてR仕様の恐ろしさを味わったぜ。

おまけ。
ASPD仕様その2
ヽ('ヮ'*)ゝASPD177〜

ASPD仕様その3
ヽ('ヮ'*)ゝASPD178〜

普通にやるとASPD180も難しいのか……_| ̄|○

メイス修練(その2)

September 08 [Tue], 2009, 0:35
関西は今日も暑くげんなりです。(´Д`)
こんばんわ。都宮です。
夏が終ったかと思ったらこの暑さ!
いまだに最高気温30度超とか。
早く秋が来て欲しいものです。

■RO
再度メイス修練を試してみました。
本鯖仕様でのメイス修練はカード倍率と属性倍率が乗りますがR仕様では乗ってないという話を聞いたので確認してみたよ!ヽ('ヮ'*)ゝ
殴りプリのステはこんな感じ。

STR中途半端ですがR仕様ではSTRボーナスが無いので適当ですw

相手はウッドゴブリン。


以下メイス修練有り無しでウッドゴブリン(植物、中型、地3)を殴った時の与ダメ(目視で確認した範囲を書いてます)

                 メイス修練あり      メイス修練なし
--------------------------------------------------------------------------
QBメイス           256〜261         228〜233
--------------------------------------------------------------------------
Qケミカルメイス       238〜244         213〜219
--------------------------------------------------------------------------
Qアンダーニースメイス   235〜241         213〜219
--------------------------------------------------------------------------
+7AHスタナー
火コンバータ無し       367〜400         334〜374
--------------------------------------------------------------------------
+7AHスタナー
火コンバータ有        569〜644         544〜624
--------------------------------------------------------------------------

本鯖でカード4枚刺しだとメイス修練+30×80%で増えるダメージは+54となりますね。
しかし上記の結果からR仕様はカード刺しても刺さなくても増加ダメは30弱だとわかります。
というかカード4枚刺しのほうが刺してない時より少しダメージ増加分が減ってる気がするんですけど(;´Д`)
なんだろう……与えるダメージが増えるほどメイス修練分が減るってことですか。わかりません。

結論としてはメイス修練にカード倍率と属性倍率は乗らない。多分。
ぶっちゃけR仕様だとスロットの多い武器はATK低くて使い物にならないんで特化武器自体が意味無いんだけどねー。
殴りプリ的にはメイス修練とるよりはDBとったほうがいいのかもしれない。

再検証してみた

September 04 [Fri], 2009, 18:51
■RO
昨日のメイス修練の結果はちょっと怪しいなぁと思ったので、
再確認のため先ほどもう一回メイス修練を調べてみた。

結果
メイス修練非習得時与ダメ(対ギオペ、STR50くらいで+7AHスタナ)
310〜350(平均340くらい)

メイス修練Lv10時与ダメ(対ギオペ、STR50くらいで+7AHスタナ)
340−380(平均370くらい)

ほむ。さすがにLv10で+10ではなかったようです。
というかスキル説明どおりLv10で攻撃力が+30なのね。Lv1ごとに+3。
まぁ結局スキルポイント10も使う価値が見えませんな(;´Д`)

メイス修練はどうなのよ

September 04 [Fri], 2009, 0:12
ベープマットや蚊取り線香を使ってもさっぱり蚊を退治できない(;´Д`)
こんばんわ。都宮です。
寝てる間に盛大に蚊に刺されましたよ。 _| ̄|○
起きてるときはどこかに隠れてるくせに!ヽ(`Д´)ノ

■RO
サクライJにて今日のメンテ後にBaseLv、JobLv変更NPC、ステータス、スキルリセットNPCが配置されました。これを待ってた人も多いでしょう。

さっそくログインしてみるとそこは雪国でした。

ちょwwwまぶしすぎるwww
みなさん張り切りすぎですぜ(´Д`)
ステータスとスキルはリセットできるけどレベル上げたら戻らなさそうなのに思い切りいいなぁ。

とりあえず私はLv70にしてメタリンに行ってみた。
サクライではメタリンの適正レベルは80超なのですよw
うん。メタリン強いわ。HPが4kくらいあるんですけどwww

閑話休題。
試してみたかったのは殴りプリなら取るであろうスキル、
メイス修練がどれくらいの効果があるのかということです。
実際にメイス修練未習得の場合とメイス修練10で懐かしの赤いもギオペ様相手に比べてみました。
ギオペ様がLv70の適正Mobなのですよ。

メイス修練未修得時:ギオペに対する与ダメ


Lv10習得時:ギオペに対する与ダメ


( д)゚ゝ゚エェッ?!

って本当に+10なのかよ!www
まぁ多少バラツキはあるけどほぼ10くらい、多くても20くらいしか増えてません。
スキルポイント10Pも使ってたった10しかダメージ増えないって……_| ̄|○
メイス修練オワタ\(^o^)/

この後、IMも試してみたらIM5だと30くらい与ダメ増えてました。
うーむ。これはDBも試してみないとダメだなぁ。

倉庫のソート機能

September 01 [Tue], 2009, 1:02
中村俊輔がリーガ・エスパニョーラデビューヽ('ヮ'*)ゝ
こんばんわ。都宮です。
フリーキック蹴ってたけどゴールとはならなかったようですね。
次の試合がレアル・マドリードとの試合なので頑張って欲しいなぁ。

■RO
SNSにも書いたことをこっちにも書いておきます。

SakrayJではインターフェースも色々変更されています。
その中でもカプラ倉庫は種類ごとに細かく分けられ、そしてソート機能なども実装され大分使いやすくなってる!

と思ったんですけど。。。

実際に使ってみたらソート機能がしょぼくて使えねぇ(゚Д゚)

例を見てみましょう。

ソート前の画像がこちら(・ω・)つ


そしてソート後の画像がこちら(・ω・)つ


エェェ(´Д`)ェェエー
何この並び方。バラバラじゃん!

なんでこんな並び方になってるのかなーと思って他の種類のソート結果と合わせてじっくり眺めてみたらピンときました。
これって単純に五十音順に並んでるだけなんだね!
文字列の先頭から見ていって
記号>数字(1>9)>ひらがな(50音順)>カタカナ(50音順)>漢字(音読みで50音順)
の順番に並べているようです。
だから+4の前に+10が来てるんですね。
細かく言うと文字列の先頭から順に文字コードの数値を比較して並べ替えてるんでしょうね。
(カードによって変わる接頭辞を含めて比較してるためカードを刺す順番を変えると同じ武器でもバラバラの位置に並んでしまう)
せめてメイスならメイスで纏めて並べて欲しいものです(・ω・)

カード出たよ!\(^o^)/

August 29 [Sat], 2009, 1:28
オルトロスの犬が面白いです。(コメディ的な意味で)
こんばんわ。都宮です。
水川あさみが演じる女刑事が居なけりゃ一連の事件起きてないよなw
あの無能刑事が諸悪の根源ですよ(;´Д`)

■RO
まさかの!
カード!!

2連発!!!


まぁ、どっちもSakrayJで出たんですけどね!\(^o^)/
ほとんどのカードが20zで売られているサクライで出るとは何というがっかり感。
無駄に運を使ってしまった……
本鯖とサクライを並行してやってるだけにプレイ時間少ないんだけどねぇ。
それでも何とかアコのJobが46になりました。

ちなみに転職は転職屋というNPCがやってくれますw
無事プリには慣れたけどやや飽きつつあるなぁ。ステ上げても強くならないしw
エボプロSNSで「SakrayJは面白い?」というトピックがあるんですけど、600件ほどあるテスターの回答の9割が面白くないとなっています。やはりみんな思うところは同じみたい。
要HIT高すぎとか敵が没個性だとかステを上げても強くなった気がしないとか。

んでこのトピックを立てた運営チームのRoccaさんの意見も
>私個人の意見としては、皆さんからいただいた大多数のご意見と同じです。
私たちが今まで、「日本のユーザーさんはこういうことを望んでいるんです!」
と考えていたことと、ほぼズレがない感じでしたので、
正直、間違ってなかったなーとほっとしました。

とのこと。
この仕様じゃとても日本のプレイヤーに受け入れられないということをわかってるようで少しホッとしたかなw
根本から変えてくれるといいんだけどねー。

シロマが意外に強いのよ

August 28 [Fri], 2009, 1:02
ゴチになります10で江角さん負ける寸前でしたなー。
こんばんわ。都宮です。
江角さんは自分が頼んだメニューの中でフカヒレの姿煮の値段が高い事に何故気づかないんだ!(;´Д`)
まぁ同じフカヒレ頼んだ押切もえが先に抜けてたからかもねーw

■RO
サクライJではアコ育成3日目に突入。
Base50/Job42まで上がりました。
ベースの上がりがほぼ一定なので本鯖より成長早いですねー。
もうすでに転生してる人もいるくらいです。
ただ敵の強さってのがほぼレベル依存になってMobごとの個性が無くなってる気がします。
ココモビーチでオットー狩るのとお化け貝狩るのが同じような感覚でしたよw
ドリラーがアコで普通に殴り倒せたり、シロマが超強かったり本鯖とかなり変わってるMobも多いんですよねー。

とりあえずここまでで感じた点(・ω・)つ
・要HITが高すぎる
・敵の強さがMobの個性よりもレベルの違いで感じられる
・序盤のベースの上がらなさがひどい
・ステータスを上げても強くなった気がしない(装備の依存度が大きい)
・ステの違いが強さの違いに出難いため支援アコも殴りアコも育て方が同じようになる
よーするに転生キャラや3次の強さを前提に考えた仕様のため序盤のバランスが非常に悪いんだよな。

■ポイントラリーのおまけ
残っていたポイントラリーのポイントを使うと回復剤とかステUPのアイテムがもらえます。
そしてポイントを使いきると暇つぶしが出来るようになるんですよね!

足し算を延々続けることが出来るのですがそれに付随してHP・SP回復のおまけが付くのが嬉しい(・∀・)
13、14問くらい正解すればHP・SP全快ですよ〜⊂´⌒つ。Д。)つ

コメントレス

サクライJ1日目

August 26 [Wed], 2009, 0:40
高校野球の試合に感化されたのか今日のプロ野球は延長が多かった気がするw
こんばんわー。都宮です。
高校生にあれだけ頑張られたらプロも気合入れないとね!(・∀・)

■RO
SakrayJって月曜から始まってたんですね。
てっきり今日のメンテ後からだと思ってました。
それと言うのも公式HPのどこかに8月24日(って書いてあったからだよ!ヽ(`Д´)ノ

ということでSakrayJを早速体験してきましたよ!

無料で精錬してくれるスーパーな人がいたり各種装備が格安で用意されているのでゼロからの育成も多少楽になってます。
ただ序盤はベースの上がり具合がJobの上がりに比べて極端に悪いのでちょっとストレス溜まりますがw

とりあえず適当な狩場がわからないため昔を思い出しつつフェイヨンD1Fでゾンビ狩りに行ってみました。
最初はファミリアが強敵です!攻撃当たんないし被ダメはイミュン使っても60〜80くらい喰らってたし。HPも増えてるみたいだからノビでは厳しいですな。
まぁゾンビは倒しやすいのでなんとかゾンビを狙って
Job 1→10
Baseは1→3
(ベースあがらねぇw)
でアコに転職〜
ヽ(*'ω')ノ(ヽ'ω)ヽ(  )ノ(ω'ノ)ヽ('ω'*)ノ

無事にアコに成れました。
ちなみにキャラ名は「武井 久」です。某麻雀アニメから拝借ヽ('ヮ'*)ゝ

アコになってからは+7DADHメイスを装備しました。
マミーC入れないとDEXが20くらいあってもファミリアにはミス出まくりなんですよねー。
チェイン装備できるようになってからは+7ADHチェインに持ち替え。
ベースが20超えたくらいからFD1Fは楽になりました。
現時点での装備はこんな感じ(・ω・)つ
レベルはBase29/Job28です。
1stなのに装備が豪華だわーw

FD1FはMBアクセがあるとかなり効率が上がってくる感じ。
ステは手探り状態です。DEXどこまで上げればいいのかさっぱりわかりません(;´Д`)
HIT251でミス出るとか凄い違和感がw
あ、盾装備してないのはASPDが下がるからです。殴りプリには最悪の仕様。改善要求ださねば。

というわけでサクライJの1日目はこんな感じで終りました。
一番印象に残ったのはベースの上がりにくさですねー。
最近はアカデミーとかあるので序盤の育成やってなかったからってのもあるんだろうけど。
☆サイトのご案内☆
ここはRagnarokOnlineのプレイ日記を綴ったblogです。
Idavoll(旧Sara)鯖での殴りプリの日常をまったりと展開していきます。
一応リンクフリー。リンクする人がいるかわかりませんが…
mail:tsumiyayuu■gmail.com (■は@に変えてください)
since 2005.07.24〜
Author 都宮悠

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画像をカプラさん&RO関連+おまけにしました。
カプラ絵は差し替え画像に用いたモノとなっています(実際のファイルは別館にて配布)
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archbishop
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名前:レイラ
職型:AGI型殴りアクビ

lk
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名前:アリス
職型:AGI型両手騎士

assassin
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名前:レナ
職型:STR>AGI2刀アサクロ

creator
S
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名前:ミューズ
職型:AGI型予定クリエ

professor
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名前:ハルカ
職型:A>I FCAS教授

magician
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名前:ランカ
職型:A>L>I>D 鷹師