SpriteBatch.Draw その2  XNA

May 25 [Mon], 2009, 13:25
SpriteBatch.Draw メソッド
一括でレンダリングするスプライトのリストにスプライトを追加。

ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/microsoft.xna.framework.graphics.spritebatch.draw(XNAGameStudio.20).aspx



*自分用備忘録*
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

this.spriteBatch.Begin();

this.spriteBatch.Draw(this.texture,Vector2.Zero,null,Color.White,0.0f,Vector2.Zero,0.25f,SpriteEffects.None,0.0f);

this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(250f,250f), null, Color.Red,1.0f,Vector2.Zero, 0.25f, SpriteEffects.None, 0.0f);

this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(450f,100f), null, Color.BlueViolet, 0.0f, Vector2.Zero, 0.25f, SpriteEffects.None, 0.0f);



this.spriteBatch.End();


// TODO: Add your drawing code here

base.Draw(gameTime);
}





spriteBatch.Draw(this.texture,Vector2.Zero,null,Color.White,0.0f,Vector2.Zero,0.25f,SpriteEffects.None,0.0f);

spriteBatch.Draw(テクス指定,位置,テクスチャーの転送領域,色,回転,回転軸位置,サイズ,表示反転効果,深度);

1、テクス指定 Texture2D
2、位置 Vector2
3、テクスチャーの転送領域 通常はnull。 (Nullable)
4、色 Color
5、回転 float
6、回転軸位置指定 Vector2(左上固定、表示位置が移動) 軸動かすのは別記。
7、サイズ float
8、表示反転効果 指定なしはSpriteEffects.None 
9、深度 float
  • URL:https://yaplog.jp/seek_k_swg/archive/113
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