プレイヤーを選ぶゲーム 

2018年07月21日(土) 16時30分
ガンダムオンライン

いやーっはっはっは♪
もう笑うしか無い。
あくまでも、私個人の環境で。
ヘタッピにここまで救済の無いゲームも初めてだw

いやだから。
伍長からの昇格が出来なければ、まあ、面白くは無いよね。
伍長に限らずだけども、チュートリアルを除けばココが一番下なので、つまり、1つも昇進できない状態。
さて、なにが悪いのかと言えば、単純にワタシがヘタッピだからですよ。
というわけで、必要なのは、超基本的なトコロから、MSの操縦です。
やっているうちに上達するゲームならいざしらず、本気で"そうなるまで"の過程で飽きてしまう。
いや、ムカつきすぎて辞めるかもw
というゲームです。

どれほど魅力的なMSをリリースしようと、私のリアルレベルでは宝の持ち腐れ。
CTが長くなる高コスト、高性能だって、活躍する場面が無ければ間違いなく、CTに時間を取られて遊ぶ事すらできない。
だから。

低コストMSでいいじゃんw

まずは、なにをさておき、習熟するのはMS操作だ。
そんなワケで、大規模戦では、あまりにも無謀に突貫する私に見かねた優しいプレイヤーの方から、「まずはバズーカ憶えろw」と、アドバイスをいただき。
んむ、なるほど。
ロックオンを使わないバズーカでの後方支援は、爆風頼りで、偏差射撃というのケ?相手の挙動を先読みした狙いなどなど、リアルスキルを上げていく上では、初歩段階に良い感じです。
後方支援だから、合間にコンテナ回収をしてみたりと、撃墜される"回数"を大幅に減らし、ちまちまとポイントを稼いでは行ける。
だがしかし、そこはそれ。やはり大規模戦の負け戦では結局マイナスになるから、伍長から昇進出来ない。
ちくしょー。罵声に負けてたまるか。
こちとら、負けが意味するのは、昇進までのポイントが勝利に比べて少ないってぇレベルじゃねぇんだ。
せっかくの蓄積すらゼロになるんだぜ。罵声ユーザーの憤り以上の感情がある事を理解しやがれw
そういった意味で、優しいユーザーさんの恩恵は、まさにサイコウエーブに触れたように温かい。
o(__)ノ彡_☆バンバン!!
いや、まじで。

ぶっちゃけ、コレがなければ、罵声ユーザーにヘタクソ、辞めろと"言われるまでもなく"辞めますね。
だって、つまんねーんだもん。
つまんねーゲームをなんの救いも無く続けるほど私だって人間が出来ちゃいない。
だからこそ。

バンナムさんや。
ヘタッピに救いが無く、ガチャなどのBC稼ぎの標的が、どんなユーザーなのか。
もう一目瞭然ですね。
だって、いわゆる強い機体を入手しても、ヘタッピに扱わせて勝てるようになるほどの性能差は無い。
『強い機体じゃ無くてもいいじゃんw』
それこそ、ザクU(JC)で、まさに。
支援バーズーカをぶっ放しながら、リペアで仲間を回復していくスタイルが、超楽しい♪
ちょっと距離を置いた後方から、牽制的にバズーカをぶっ放しつつ、爆風でダメージを与えていれば、誰かが撃墜してくれた時に支援ポイントが付く。
大前提は、大規模戦で自軍に迷惑の掛からない行動を。その範囲で出来る"操作練習"に勤しむ事が出来れば、DXガチャチケでちまちまとガチャればいいので。

課金してねーよ、私。

それこそ、プレイヤーを選ぶゲームだよな〜、コレ。
ここまでプレイヤーを選ぶゲームも珍しく。
だからこそ、へそ曲がりな私は昇進なんてどうでも良く。勝敗については、まあ、勝てるようには頑張るけども。
高コスト編成でCTのほうが長くなれば、ゲームとしての存在自体がアレなので、低コスト機で遊んでいる。
むろん、撃墜された回数も勢力ゲージに影響を与えるから、ただ参戦してりゃいいってモンでも無い事は承知の上で、現状、高コスト機は私にとってジャマな高性能機でしかないw
・・・ぶっちゃけ、当たっても嬉しくない。
つかいこなせねーんだもんw
そんなガチャにわざわざ現金を投入するはずもなく。

なんというかねぇ、最初が格闘特攻のスタイルだったため、正直、演習の方での対NPC戦ではそれなりに戦える。
しかし、プレイヤーとの力量に差がありすぎて、大規模戦では「なんでぇ!?w」と、近づけもしない。
武器切替のコンボとか憶えなければ、まあ、狙われたら終わりなヘタッピさ。

私が課金する日はくるのだろーかw
o(__)ノ彡_☆バンバン!!

あ、ちなみに、そんなMSなので。
タマに演習でトーリスリッターとか使うと、速度の違いに驚いたりする新鮮さ。
ああ、『ピーキーすぎて一般兵では扱えない』ってこーゆーことかw
・・・しかし、連邦側ではNT-1が編成にある私w
なんとか、まだ楽しめています、ハイ。
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