/e8教集会

December 23 [Fri], 2005, 15:08



どう見ても/e8教の集会です
本当にありがとうございました。


というわけで無事発光しました。98→99を9日という驚異のスピードでロケットでつきぬけました。
  ♪
      ♪  ∧∧   キュ
       ヽ(゜∀゜)ノ   キュ!
         (へ  )     キュ!
             >      キュ!!



最終ステ



なるはやでパラになるので皆さんこれからもよろしくおねがいします。

謎の鷹

December 20 [Tue], 2005, 3:38


BB発動中なんかではなく、このままずっと静止してます。




どういう残像だろ…

2005/12/18 GvG

December 18 [Sun], 2005, 21:21


ちょwwwwwwwwwなにこれwwwwwwwwwwwwwwww



(._.)





そろそろ巨像再開しようかなぁ

12/11 GvG

December 13 [Tue], 2005, 10:42

/e8の集団がB5落とした時の図
こんなのしか撮れなかった

RO多重起動事件に見る、匿名掲示板の使い方

December 13 [Tue], 2005, 9:49
サイバーカスケードしすぎだし、ちょっと解説しておこうかと。

概要
1.2005/11/11に更新されたラグナロクオンラインのクライアント(インストーラ)に、imm32.dllというファイルが存在していた。
2.このファイルは、とある不正ツールと同一のもので、このファイルがragexe.exeと同一フォルダに存在すると、ラグナロクオンラインの多重起動が可能だった。
3.2005/12/11あたりに某ゲーム情報匿名掲示板で話題になる。それがきっかけで、クライアント(インストーラ)のダウンロードが中止される。後日再開。
4.パッチアップデートにより、クライアントと同一フォルダ内に存在するimm32.dllが強制削除される。
5.公式見解によると、開発元のグラヴィティ社が混入させたとのこと。

オーラロード

December 13 [Tue], 2005, 2:13



いよいよ残り約100Mです。
がんばります。

しかし装備しょぼいな…

ワンダと巨像 番外編

December 07 [Wed], 2005, 22:28
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座(GAME watch)

これすげええええええ

要点をまとめると
・背景モデルは3段階用意。最遠方は超おおざっぱなモデル。最遠方とそれ以外で別途にレンダリングをし、その途中でエフェクトをかけることによって疑似HDRレンダリングを実現。
・モーションブラーは用途によって複数用意。モーションブラーによって、フレームレートが落ちてもあまり気にならない。
・セルフシャドウをステンシルシャドウボリュームによって実現。但しシャドウモデルは極端に簡略化したものを使用。参考→ステンシルバッファとは 【stencil buffer】(IT用語辞典 e-Words)
・ファーシェイダーはファーテクスチャを多層に貼ったもの+断面テクスチャの組み合わせで実現。頂点ライティングも適用。
・当たり判定は変形コリジョンモデルを使用。
・キャラクタモーションはIKに手動で調整したものを合成。
・煙は通常のテクスチャに頂点ライティングを適用。
・逆光の時にキャラを軽く飛ばす。

こんなとこだけど、ちゃんと解説してるとこが凄い。
DirectXでやるならシェーダー使ったほうが早いけど、こういう技術はずっと使うものだと思う。

これ見てると3D勉強したくなるなー。

ワンダと巨像 6体目

December 01 [Thu], 2005, 20:21
ちゃんと進めるよ
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