激闘、対植村戦

2005年10月30日(日) 7時18分
今日は防衛やったり、武将やったりしてたんですが

まつけんさんに侍で武将に誘われ

植村を倒しに行こうってことになったんです
鍛冶屋がいなくって、武士道さんで、回復1で
まぁ、植村さんですから
結構防衛する人もいたんですが・・・・

とりついたことはとりついたんですよ

ただし、武芸2、武士道、薬師で

救援を速攻出して戦うことに

まぁ、相手は植村さんです。いつもがっちりとりつけば

負ける要素なんてミリ単位もねぇ
やつなんですけど・・・

武芸さんたちはそれなりの火力があるんだけど
誰も鼓舞実装してなくて
相手の鍛冶屋、植村自体を結構追い込んでいるんだけど
気合い不足がやっぱり響いて
とどめが刺せない

そして、忍者さんがいないので結界を張られてしまって
攻撃も出来ない状態だった

そんなときに、忍者が3人きた
これで、形勢逆転とおもっったが・・・
やはり気合い不足が響く
そして、装甲が薄い忍者なので・・・
救援にきた忍者さんたち倒れる

ここで、忍者さん二人抜けてもらって

しばらく、5人で戦線を維持

武芸さんたち何回も倒されて
起きて、何とか維持していると

救援はいってきてくれた・・・超有名な薬師さんと武芸さん(盾さもモードもち鼓舞搭載)

気合いが回り出したら反撃開始

それから何回か死んだりしたけど

火力は充実しているので壁たちを撃破
そこからは勝ちパターン入りました。

そして撃破・・・

いつもは談笑してぶっ倒す植村さん

でも、今回はほんと思い出に残る武将戦でした

救援の皆さん、徒党の皆さんおつかれさま、そしてほんとにありがとね

よい子・悪い子・ふつうの子

2005年10月29日(土) 13時29分
今日も合戦にinするんだけど

少なくなってきたというものの

人大杉・・・

まぁ、露なんぞしたんだけど

かっちりつってましたね・・・武将まで三 (#´A`)⊃)Д`)・∵


さて、侍が「n狩り、便乗武将、p」ってことでお誘いを受ける

さて行ってみると・・・まぁ、有名人ばっかりだ罠

で、早速、信繁のところのお掃除をっておもったら

速攻で徒党に絡まれた罠・・・先生、鉄砲4って何ですか

殺るきまんまんってことですねぇ

乱射乱撃よりも鬱陶しいのが「狙撃・改」

すわれてても、好きなターゲットをねらえるしランダムで痺れちゃうのよねぇ
まぁかっちり負けちゃいましたけどね

さて、本陣前も騒がしくなってきたので
掃除しようと思ったら

またまた、徒党に絡まれる

まぁ、対人ばっかりやってると対人レートって上がってくるもので
すると怖くなるのが「懲罰」

最大2000くらいますからねぇ

ちなみに侍ちゃんは合戦経験があまりないので
対人レートも100超えてません・・・
よい子さんなんだけど

こっちの懲罰でむこうの徒党2000くらい食らってる人3人くらいいましたねぇ

悪い子ちゃんばっかりだったんだけど

こっちも懲罰食らっちゃうと

2000がっつりもらってる悪い子さんがいたみたいです。
_| ̄|○

結局その徒党にはかったんだけど

さんざん鉄砲徒党にぼてくりまわされて
解散となりました_| ̄|○



中の人うますぎるって

2005年10月27日(木) 13時31分
昨日から合戦始まってるんだけど

初日は友達たちがきていたから、出来ずに就寝してしまいました

で、今日から参戦なんだけど

織田、徳川、上杉vs武田、北条、斉藤・・・

正直天鯖の関ヶ原と言っても良いような勢力同士のぶつかり合いなんだけど・・・

先生!数違いすぎます

初日は合戦場に840人を記録したとか・・・稲葉状態でとんでもなくできなかったらしい

まぁ、そんなことはさておき

今日は侍と忍者で合戦場にinするんだけど、秋山前お昼というのにうじゃうじゃいます

適当にやっていると絡まれて死亡;;
病院の不毛なボランティアがあったので病院に行く

2005年10月23日(日) 18時43分
どこか解らない場所なんだけど、

なんか、どっかの体育用具室みたいだ

跳び箱の上に女の子座ってる

その女の子は私にこういった

「4年も好きだったんだからね」
と言って抱きついてきた・・・

うれしさと困惑でわけわかんない状態だった
わけわからないけど

凄くうれしかった

すると、場面が変わり
目の前には・・・「じじい」がいた

「わしか?」といった

このじじいは今病棟で一番むかつくじじいだ

背景も体育用具室じゃなくて病棟の食堂だった・・・

その時、僕はこういった

「お前ちゃうわ、ぼけぇ!」
その声で目が覚めた・・・自分の部屋の寝室だった・・・・


やっぱ、つかれてるのかなぁ・・・

さーてこれからなにしていこうかな

2005年10月20日(木) 11時33分
さーて、ここ最近は採取もしてるんだけど・・・

鍛冶屋の育成に明け暮れてますねぇ・・・

侍のレベルあげろよっていうのはさておき

忍者はどうしたっていうのもさておき


すこーし、経験が多い感じがして、危険な香りがしますが・・・

何とかやっていけるでしょう

そして、雑賀に鍛冶屋が留学することになりました。

1月たったら戻る予定なんですけどね

急所打ち

2005年10月17日(月) 11時22分
急所打ち改
消費気合い通常攻撃の500%、隠れ身(消費気合い330)が必要

まずは利点から

急所打ち改の利点
・結界があっても、相手がどんなに堅くても腕力に応じた固定ダメージがある
・かなりの確率で致命傷になる
・隠れていれば物理攻撃のターゲットにならない

さてと、では、欠点なところ・・・
急所打ちの欠点
・痺れてる相手には致命傷は発動しない
・守護られる
・術止めに使ったとしても気合い削りがあんまりないので止まらないことがある
 しかも致命傷でない
・ウエイトは急所打ちのほうがおおい

・隠れ身、急所打ちとスロットを2つ使う
・隠れ身は沈黙で止まってしまう
・隠れていても呪縛、一所、全体術、子守歌、誘い、大音声、活殺などはきく
・隠れているときに寝てしまったら(しびれたら)隠れ身状態は解除される
・隠れているときに呪縛食らったら何も出来ない
・隠れているときは空蝉、援護は発動しない
・必ずあたるとは限らないし、反撃もされます

ここまで書いてると欠点だらけですねぇ・・・

でも、急所打ちに関しては守護られたとしても
ある意味、守護してほしいんですよ
盾侍に致命傷出来ればかなり有利になります

大事なところは不意打ちと似てるんだけど

急所打ちっていうのは
大事な技能(痺れ、看破、破り)の合間に使うってことを
念頭に置かなければならないかな・・・決してボス戦では主力で使う技能ではないです

ただ、TDではクソ堅い的にもある程度のダメージが与えられるし
致命傷も与えられるので結構、攻撃技能として使っております

ただ、武芸に比べりゃ微々たるものなんですけどね_| ̄|○

それと、注意点は不意打ちとかぶるけど隠れるときは宣言すること

5年前の自分に・・・

2005年10月16日(日) 13時50分
ここ最近、昔作ったhpを復活させる作業をぼちぼちなんだけど
やり出している。


作り始めたのは5年前になるのかなぁ

その当時の自分の文章を見てみた・・・・


正直言えば・・・今、こんな文章を自分が書けるんだろうかと思った
ちょっと落ち込んだ

あのころの僕は
最初に入った病院を抜け出したくて、つらいつらいつらいっていってた

遊ぶ時間も今に比べればずっと少なかった
ネットゲームなんてまず出来るような環境じゃなかった

文章を見て思ったのは凄く素直に書いてると思った

出されたものを自分で受け止めてそれを表現してる

言ってしまえば先入観を感じずかいてるなぁっておもった

今の自分ってどうだろうなぁ・・・

仕事逃げたいとか旅に出たいとか思ってるけど

もう逃げられないんだろうなぁとも思ってるんだろうなぁ

ふう・・・なんか同じこと言ってるねぇ・・・ひねりがたりんえぇ

新仕様実装

2005年10月12日(水) 8時24分
ちょっと気になるところからいろいろ言っていこうかな

・「移籍」機能を追加しました
 一定条件で、知行や身分を失うことなく他勢力に所属変更することができます
 
武田に来る人結構います
それは凄く喜ばしいことなんだけど、その条件っていうのが推挙値をためること
その推挙値を与えることが出来るのは武田のpc・・・これはいいのよ

その推挙値は勢力によってポイントが違う、それもいいのよ
そのポイントが4500以上ってどうよ

ちなみに身分が家老でも最大81しか推挙値もらえません
それを移籍したい人にあげるんだけど

なんか、トラブルの温床になるんじゃないかなぁっておもってます

いっそのことクエにしちゃった方がいいんじゃないの?
たとえば、アイテムとってこいとか、なんか倒してこいとかなら
交流会的には手伝いやすいし、交流会別にしても手伝いやすい

たしかに、身分そのままで移籍できるのは凄くいいんだけどねぇ
ものすごく苦労しますけどね

・戦闘時におけるダメージ算出に器用さを加味するようにしました
 器用さが高いほど安定したダメージを出すことができます

これ、コーエーお得意の極端すぎ
後の先ですらダメージ変動あるんです;;
それによく外すようになったししかも、鬼神突でダメージ差が2000以上って
笑えねぇ・・・
TDいったけど、鬼神突でまえは1000は与えていた堅い侍系の敵で
300って・・・_| ̄|○

・レベルによる付与効果の制限を調整しました
 レベルが低いほど、アイテムや薬による付与効果を得にくくなります

要するに一定値以上の付与は出来ないってことなんだけど
付与制限200だったら
本来の数値+200しかできないってことですね

お薬込みだと思ってたのですがそれは別みたいです

私の武芸に関しては影響はなかったですが
忍者の器用装備は30ダウンです;;

50装備とか持ってる人は痛いかも・・・


ただ、問題なのはpcは弱体したんだけど
nは弱体してないってこと

今回の合戦

2005年10月11日(火) 15時35分
もうだめだめっすねぇ、かなりさぼり癖がついてしまってます

ども、修羅です。
ここの主役はうちやーヽ(`Д´)ノウワァァァン>悪鬼

そんなことはさておき・・・

今回の合戦は目的あったんですよねぇ

いちばんの目的は

マゲ10個

・・・・志、低っ!・・・・

だってだってねぇ、前の合戦で20個と思ってたんだもん。
目付試験って


それはあっさり達成して、マゲ納入さえすればあっさり奉行試験もいけそうです

さて、うちの武芸さん(修羅)なんですが
装備的には自分なりに頑張ってみたんですが・・・

○的な武芸さんの装備みると・・・・
生命240,気合120、腕力50ってなんですか?

えっと・・・これ作るためには・・・まず入魂3回成功は基本ですね
しかも、生命240ってことは120成功してるか2回ボーナスでてるかですね
そして、気合120・・・
ここまでは頑張れば出来るかもです・・・ここからは無理

だって、腕力50ってことは
12のあまり石2こと涙2つ・・・しかも全部成功・・・

いくらいるねん・・・

武芸やってて思ったことは・・・やっぱ、生命とのバランスを取るのがどれほど難しいか
全身腕力装備でなんとか攻撃力600超えるくらいなのに

武将の3連とかくらったら確実飛ぶっすよ・・・・ここでばらすと誘ってもらえなくなるかもしれないけど・・・生命1890っすよ

こんな武芸さん誘ってくれてありがとうね

あと実装なんですが・・・
2刀極意、車などの陣形一つ、命中極意、4連改、鬼神突、天下無双は
固定になっちゃうかな・・・
あと1つか2つをいじることになりますねぇ
通常狩りでは武器扱い2をいれてますね
武将なら剣風、みね、全体看破・・・攻撃的にいくなら鬼気かなぁ

一回、忍者無しで武将にいったんですが
たぶん石川だったかな・・・

正直な話・・・旅に出たいね

2005年10月10日(月) 12時35分
つい最近、やっぱ、落ち込むことがあった・・・

うちが夜勤入りのときだった・・・とある患者が騒ぎまくっていた
全く落ち着きがない様子である

言っても聞くような状況ではない

ここで、選択肢は2つある
放置プレイか、お部屋に連れて行くか

あまりにも騒ぎまくってたし、この患者が騒ぐことによって
ほかの患者も騒ぎ出す可能性がないとは言えない・・・

と言うことなので、連れて行くことにした

はじめは説得したものの全く聞く様子がなかった

それどころか暴れ出してきた
とにかくお部屋に連れて行こうとしたら
その患者こけて肘を打った

動くし、ちょっと青染みがあるくらいで・・・
(夜に勝手にこけてることもあるのでそれでついたものかはわからない)

とにかく連れて行った

すると主治医がやってきた・・・
まぁ、経営者なんだけどね
患者は、うちにたたかれた、やられたと主治医に訴えた

主治医は私に「ひどいことしたらあかんがな」と強い目の口調で言った

まぁ、スミマセンといったが

心の中では不可抗力やんともおもうがそうも行かないのがこの世界だったりする


そこには看護部長もいた
患者に対して注射を打つ予定だったが
主治医が話したり、部長が話したりして少し落ち着きが見られたので
打つ機会を失った

いちおう、看護部長にもことのあらましは説明した


ここまではまあ、いいんですよ

次の夜勤のときに看護部長はうちを呼び出した


いろいろと言われたが結局は
「火曜日に主治医にあやまれ」ってことだった


3つの気持ちがうちの中にはあった

1つは自分の出来うる選択肢を選択し、それを実行した
悪いことしてないのになんで謝らないと行けないんだっ
っていう気持ち

1つは患者が暴れ出したし、もしあのとき放置しててもよかったんじゃないか
経過はどうであれ患者が転けたのは紛れもない事実であり、それに対してうだうだ言ってきているのも事実、それを主治医に言いまくって気分を害しているのも事実
その事実を受け止めて謝るべきなんじゃないかって気持ち

1つは主治医は経営者、うちは使用人
理由はどうであれ、あとでうだうだ言われるのもしゃくにさわる
ここは地蔵に頭を下げると思って、とりあえず頭でもさげておくか
っていう気持ち

納得いってるのか納得いかないのかよくわからない状態です

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