勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 2:49
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なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

ポール・ウォーカー氏の事故死で『ワイルド・スピード新作』が制作休止

December 08 [Sun], 2013, 16:30
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「ワイルド・スピード7」の撮影が無期延期、シリーズ存続の危機

ポール・ウォーカー氏の事故死で『ワイルド・スピード新作』が制作休止

http://gqjapan.jp/2013/12/02/paul-walker/

米ユニバーサル・ピクチャーズの大ヒット・カーアクション映画『ワイルド・スピード』シリーズにブライアン・オコナー役で主演する俳優ポール・ウォーカーが、11月30日午後、ロサンゼルス郊外で交通事故により死去した。40歳だった。

ウォーカーは、友人が運転する赤いポルシェの助手席に座り、自身が主催するチャリティ団体リーチ・アウト・ワールドワイドのフィリピン台風被害救済イベントに向かっていたところ、事故に遭った。2人が乗った車は街灯と木に激突して大破炎上し、警察と救急隊が駆けつけたが、その場でウォーカーと友人の死が宣告されたという。

ウォーカーはつい先日まで、シリーズ最新作『ワイルド・スピード7(仮題)』の撮影に参加しており、サンクスギビングの休暇明けに再びスタッフ&キャストらと顔を合わせ、撮影再開となるはずだった。ユニバーサル・ピクチャーズは、ウォーカーの死にあたり「私たち社員一同、みな悲嘆に暮れています。ポールは14年間、最も愛され尊敬されてきた、スタジオの家族の一人でした。彼の死は私たち、『ワイルド・スピード』シリーズの関係者全員、そして数多くのファンに大きな衝撃を与えています。ポールのご家族に心からお悔やみ申し上げます」と声明を発表している。

『ワイルド・スピード7(仮題)』のジェームズ・ワン監督とスタジオ幹部は、事故翌日の12月1日朝に会議の場を持ち、製作は続行するが撮影再開のスケジュールを延期することを決断した。ウォーカーの死が、ストーリーに影響することは必至と見られている。全米公開は2014年7月11日に決定しているが、こちらが延期になるかはまだ不明だ。



http://www.mtvjapan.com/news/cinema/23407

同社はプレスリリースを通じて、「私たちは現在、ポールのご遺族や、シリーズのファミリーであるキャスト、クルー、フィルムメーカーをサポートすることに専念しています。現時点での自分たちの責任は、前進する上でどのような選択肢があるかを検討すべく、「Fast & Furious 7」の製作を一時休止することだと感じています。シリーズのファンの方々には詳しい情報が分かり次第、お伝えすることを約束します。それまではファンの皆さんも私たちと一緒に、親愛なる友、ポール・ウォーカーの死を追悼してくださると信じています」と伝えた。

撮影は感謝祭に合わせて休みに入っていたが、2日(アメリカ時間)に再開する予定だった。だが、訃報が伝えられて以来、ユニバーサル・ピクチャーズの重役とジェームズ・ワン監督は、今後の撮影について熟考してきたという。現時点で既に撮影の半分ほどが終了しており、1月にはロケ地をアブダビに移す予定だった。



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ポール・ウォーカー氏の事故死で『ワイルド・スピード新作』が制作休止

驚愕の新事実発覚!PS4発表会のデモンストレーションは実機では無かった!!!

June 01 [Sat], 2013, 20:27
zetubou.jpg
絶望した!出来損ないハードPS4に絶望した!!!

続きはコチラ




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あやしい商品が売れる、ごくまっとうな理由。

語りかけるような文体で、話が進んでいく。難しい言葉はほとんど使われていない。段落ごとに大きな行間をとっている。うまいのです。スラスラ読めるように、配慮されているのです。説明の流れは、ほぼ統一されています。1/実例となるサービスや商品が登場する環境の説明2/実例の説明...




驚愕の新事実発覚!PS4発表会のデモンストレーションは実機では無かった!!!

アバランチェ・スタジオ最高技術責任者「Xbox Oneのクラウド処理はPS4よりも一歩先の技術だ」

June 01 [Sat], 2013, 0:01
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「我々が送り出すようなオープンワールドゲームにはうってつけ」

アバランチェ・スタジオ最高技術責任者「Xbox Oneのクラウド処理はPS4よりも一歩先の技術だ」

アバランチェ・スタジオCTO「Xbox Oneのクラウド処理はPS4よりも一歩先の技術だ」
http://www.videogamer.com/xbox360/just_cause_2/news/xbox_one_cloud_is_one_area_console_has_advantage_over_ps4_says_avalanche_tech_lead.html

アバランチェ・スタジオの最高技術責任者Linus Blomberg氏が海外サイトVideoGamerのインタビューに応じ、Xbox Oneのクラウド処理は「間違いなくPS4よりも一歩先のものだ」と言及。その可能性についても以下のように語っています。

「Xbox Oneのクラウド技術は我々が送り出すようなオープンワールドゲームにはうってつけのものですね。というのも、例えば永続性や非同期マルチプレイヤー機能など、クラウドでの処理によってゲーム世界をより生き生きとしたものに、ソーシャルを意識したものにできるからです。」




7 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 22:35:26.10
  クラウドさんてどんだけ時代を先取りしてたんだよ

9 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 22:36:09.90
  一歩先と言うよりも、資金面でハードル上げまくって
  ソニーがもう追い付けない位費用がかかる世界に突入してる。
  任天堂なんて据え置きハードからは撤退確定だ

12 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 22:42:47.12
  ここのゲームってジャスコしか知らないけど
  結構有名どころなのか?

13 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 22:45:46.11
  爆裂軍団レネゲードも作っているというのに

14 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 22:49:58.96
  描画範囲外のワールド内の出来事を逐次クラウド側で処理するってことか
  遠く離れた町の住居を売ってくれる人が勝手に崖から落ちて死んでたりするんだな

17 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 23:07:52.20
  このスタジオがライアク3作ってる噂がある

18 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 23:21:57.06
  チョニーじゃ資金的に無理だろうからな

19 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 23:31:21.71
  アバランチも脱Wii U宣言してたからな。。。
  海外デベロッパのXO/PS4シフトはあからさますぎる

20 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 23:32:38.09
  あれだけクラウド賛美していたソニー信者だけど
  クラウドではマイクロソフトが1枚上の世界に突入しつつあるみたいだけど、
  これを境にクラウド叩きに衣替えなんでしょーか?

21 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 23:34:58.77
  クラウドなんてお手軽なもんだよ

23 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/29(水) 23:38:19.76
  ソフトメーカーのハード煽りは愚かだと思うがな
  勝馬に乗りたいのは分かるけどさー

25 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 00:29:51.84
  PS4もクラウドでPS3の互換あるんでしょ それもかなりすごいじゃん

27 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 00:40:20.10
  こういう動きを察知したからあのしょぼくれたGAIKAIをとりあえず買って
  雰囲気だけでもパクろうとしたんだろう

28 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 00:45:29.93
  Avalanche ≪腹も減ればイラつきもする PSWも限界にきたな≫

30 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 06:58:04.83
  なんちゃってクラウドPS4がまた笑いを先取りしそうだなw

32 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 10:38:03.70
  何故か任天堂ガー
  きも

33 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 10:47:15.51
  な
  ぶっちゃけそっちの用途の方が使い道があると思うんだが、MSはこれまで一切触れてない
  ソニーに同様のサポートは技術的には可能だが、金銭的に無理なんだよな

37 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 11:37:14.02
  いや、普通に触れてます
  海外記事もあるし、ゲハでも複数スレで話題になってる。
  ハードスペックのみで比べたいのはわかるけど、
  Xbox Oneのクラウド積極利用が判明した時点で、もう意味無いんだよね
  逆にPS4はGPGPUを積極活用するんでしょ?
  そうすれば当然、グラフィックに使えるGPUパワー、メモリ帯域は減るんだよ
  逆にXbox Oneはクラウドに演算を投げることで、Xbox One側の負荷を減らせる。
  そのぶんグラフィックに使える。
  GPGPUすればするほどグラフィックの落ちるPS4のグラと、
  クラウド活用すればするほどグラフィックは落ちないXbox Oneのグラ
  どこかでクロスオーバーするかもよw

38 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 11:43:18.30
  クラウドが活用できるころには
  PS5やwiiUの次世代機が出てるだろ
  少なくともここ5年はクラウドによる性能アップは実現できない

40 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/30(木) 11:51:38.81
  gaikaiとAzureはサーバーの種類が違うからなぁ



そもそも一部をクラウドで処理しようという試みと丸々PS3のゲーム丸々クラウドで互換します、と言ってるのでは大分違う。しかも後者が何の技術蓄積インフラもないソニー。MSのやろうとしてることは結構現実的だよ。

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アバランチェ・スタジオ最高技術責任者「Xbox Oneのクラウド処理はPS4よりも一歩先の技術だ」

Xbox Oneではアジア版縛りから開放へ、BDの映画と同じリージョンロックを採用

May 28 [Tue], 2013, 21:25
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「ゲームは各国の規定ガイドラインに沿って販売が認証されなければならない」


Xbox Oneではアジア版縛りから開放へ、BDの映画と同じリージョンロックを採用

http://gs.inside-games.jp/news/410/41015.html

先週ついにその姿がお披露目となったMicrosoftの次世代プラットフォームXbox Oneですが、取材を行った海外サイトDigital Trendsに対し、Microsoftの代表者がXbox Oneにてリージョンロック仕様を採用していくことを明らかにしました。代表者は映画や音楽と同様に、ゲームは各国の規定ガイドラインに沿ってから販売が認証されなければならないコメント。Xbox Oneでもガイドラインに従ってパートナーと共に働き続けていくとしています。

他の次世代機ではWii Uがリージョンロック仕様を採用しているほか、PS4に関してはSCE Worldwide Studiosのプレシデント吉田修平氏が今年2月のPlayStation Meeting 2013にて「現時点では答えることが出来ない」と複数のメディアに伝えていました。




5 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:08:44.16
  洋ゲ取り寄せても出来ないのか・・・描写規制嫌いな俺オワタ

6 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:09:22.32
  スクエニ降りろ

7 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:09:40.76
  もう国内の箱ユーザーは終わりだな

12 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:11:53.43
  北米とあとはイギリスぐらいでしか売れんだろうな
  どうしてこうなったw

13 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:11:58.49
  あ、あじあ版があるだろうが!
  ってアジア版は動くんだろか?

17 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:14:04.00
  おま国箱壱

18 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:14:51.92
  ブルーレイのリージョンってアメリカと日本一緒だろ
  それは関係なくて独自リージョン持つってこと?

19 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:15:07.12
  mskkも仕事が減ってほっとしてるだろうな

20 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:15:48.94
  360もソフト毎にだけどリージョンロックあったろ
  北米本体買ってる奴もいたし

21 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:16:42.28
  なに、ハード買えば行けるさ多分。

25 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:19:28.01
  どうせ日本で売れないんだしいいじゃん

26 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:19:45.21
  なんか可哀相になってきた
  もともとリージョンフリーでも大して売れないとは思ってたけど

27 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:20:00.49
  わざわざ言うってことはアカウントじゃなく本体でロックだよなあ
  本体が日本で売られても箱○の現状、日本で売られるソフトは限られるだろうし、
  買う人は北米版本体にIP規制に備えてVPNはセットで必要か

28 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:20:09.12
  ソニーが出しそうなハードだな
  PS3で懲りたんだろうが

30 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:21:24.64
  そもそも日本の箱ユーザーなんか居ないようなもんだろ
  異常に声がデカすぎるだけで

31 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:21:57.02
  ギアーズ3は海外版買ったけど本体で規制されてた…

34 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:24:14.39
  海外版ギアーズ買うの邪魔してるのって日本版の売り上げ落としたくないからなのかな

36 名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 13:25:53.15
  おれら高学歴だから英語版をアマゾンで購入し遊んでるから
  国内売り上げデータが芳しくないだけだとゆうのに



リージョンA 南北アメリカ、東南アジア、日本、朝鮮半島、台湾及びそれら海外領土
リージョンB ヨーロッパ、中近東、アフリカ、オセアニア及びそれら海外領土
リージョンC 中央・南アジア、中国大陸、ロシア、モンゴル

 こうしたリージョン規制あるのは、たとえば、ブラジルなんかだとゲームソフトとゲーム機に高い関税が掛けられてる。中国ではPS3、PSP以外の割れていないゲーム機は輸入できない。
 こうした地域のリージョンロックを入れていないと、単に法律を回避するために海外の安いショップへ注文を出して購入する人がいれば、それが複雑な法的な問題を残してしまうことになってしまうからだ。




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幸せの経済論、ここにあり。
支倉凍砂さん原作の大人気ライトノベルのアニメ化です。ヨーロッパ、ルネッサンス風の架空の世界を舞台に展開する、そこはかとない温かさを湛え、経済にまつわる奇抜な背景がユニークなロードアニメ、いわゆる旅ガラス形式の物語。現在までに第一期と第ニ期が制作され、これまでに第一期のみがBlu-ray化されていて、第二期が単独でBlu-ray化されると思いきや、それが今回あらためてまとめてBlu-ray化されたことはさておき・・・。幸運なことに今回は第一期の画像が再Blu-ray化にあたり格段と向上していることを付け加えておきます。... ...





Xbox Oneではアジア版縛りから開放へ、BDの映画と同じリージョンロックを採用

PS3のGT6がXboxOneのFORZA5よりもグラが超絶綺麗だと話題に

May 25 [Sat], 2013, 22:22
gran_turismo_6_0061.jpg
GT6ってまたフォトモード詐欺なん?

image_gran_turismo_6-22073-2717_0005.jpg



5 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:08:07.60
  ドライバーが見えるのがいいよね

6 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:10:33.77
  つかムービーだけ見せられてこれ凄いって時代はもう終わっただろ
  実際に動かしてる画面見せて凄いって言えよ

7 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:12:28.22
  GT6 (PS3)

12 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:20:20.64
  DRIVECLUBとかいう意味不明な奴が一番凄そう

13 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:21:45.74
  GT6は駄目だ
  全部GT5の使い回しで話にならない
  まず売れない

17 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:26:45.56
  いちいち最低性能のPS3を持ち上げるなよ。360以下のゴミが
  勝てるわけねぇだろタコが

18 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:27:41.38
  はい

20 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:36:55.02
  んーこう見ると、現行機と次世代機の差があまり感じられないな

21 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:42:40.77
  無機物や背景に関しては今の世代のクオリティで十分というか、
  これ以上、見た目でなんかしようと思っても間違い探しレベルにしかならんと思う。
  スクショやムービーですごいでしょ?ってのはもう時代遅れなんだよ。

23 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:46:01.60
  DriveClubとGT6は固定60fps出せるの?

25 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:47:37.92
  まず60fps固定にしてからだな

27 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 15:55:10.36
  スレ建てるのが半年早い。
  年末を待てよ。

28 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:01:41.74
  FORZA新作発表のたびに毎度この手のスレが立つのはもはや様式美だな

31 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:04:17.57
  GTはボディの映り込みや背景の色調が完全に実写と見間違うクオリティ
  一方のforza5はボディの反射が不自然 濃霧みたいに白い背景何?
  次世代機使ってもPS3のGTにボロ負けかよ・・forza終わりだな

32 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:07:31.95
  ここに書いてる奴らを一匹ずつチェッカー掛けたら実に面白いw

33 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:09:18.58
  後ろにペラッペラなの人々がみえるんですが
  左はペーパーマンかなにか?

36 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:12:36.23
  フォルツァはタイヤのアップが凄かった

37 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:16:07.36
  GTは60フレームじゃない時点でレゲーとしてマリカ以下だろ

38 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:17:09.00
  GT6は1200車種収録で時間変化・天候変化・オフロード有り、数10kmのコースメーカー
  新レンダリングエンジンでHDR50倍、フルHD、60fpsが発表済
  つまりforza5が1200車種、時間変化、オフロード、コースメーカーを
  実装できなければ負け確定

39 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 16:21:39.29
  GT5の時にも60fpsつってたな
  言うだけならただってか?
  山内、楽な商売してんな



goki_yorokobu.jpg
「GT5からGT6でメチャクチャグラフィック進化してるなw PS3のパワーを限界まで引き出したGT6の前にforza5は終わるだろう」

kensa.jpg




Forza Motorsport 4 Xbox360 プラチナコレクション
¥ 2,940¥ 2,400
Xbox 360 250GB バリューパックに同梱されていたForza Motorsport4 Essential Edition(以下FM4EE)では車種が限定されていたため、通常版のディスク2のデータはDLコンテンツとして別途購入する必要がありました。しかし、ディスク2分のDLコンテンツを全て購入するとなると結構な金額になりますので、プラチナコレクションを購入した方がダウンロードの時間も考えると結局安上がりになると思います。FM4EEと通常版のセーブデータは共通ですが、FM4EEにはディスク2をインストールする項目が存在しません。しかし通常版ディスク1を起動しさえすれば、特に意識することなくFM4EEのデータが取り込まれます。その後は、ディスク2のインストールが可能になります。ゲーム自体は1年ちょっと前に発売されたもののようですが、非常に完成度が高く、特にエンジン音が良いですね。今ではお気に入りの車で毎日ニュル北コースをフリーランで走りまくってます。 ...



Forza Horizon リミテッド コレクターズ エディション
¥ 8,295¥ 6,000
良いも悪いも両方あれど
サーキットが舞台だったFORZAシリーズが、舞台を公道に移したオープンワールド型のスピンオフ作品です。FORZAシリーズのDNAを受け継ぎつつ、舞台をガラッと変えた本作。いったいどのように変貌を遂げたか、良い意味でも悪い意味でも気になる作品でした。...



Forza Horizon (通常版)
¥ 7,140¥ 4,462
理想の一本
現時点で私にとって最も理想に近いゲームの一つだと思います。あまりにもこのゲームに感動をしたため、レビューを書かずにはいられなくなりました。かなり甘めなレビューになると思いますが、皆様のご参考になれば幸いです。私は中学生の時に初代グランツーリスモと出会いました。私にとってレースゲームを好きになったきっかけとなった、...



Forza Motorsport 4(通常版)
¥ 7,140¥ 3,539
ドライブしているという感覚の大切さ!
レーシングゲームはFPS・TPSと並びハードウェアのベンチマークソフトウェアとしての役割も大きいため、数多くのレーシングゲームが様々なハードウェアで発売されています。そういった状況の中、forza4が他のゲームに対して決定的な差をつけている部分は、...




PS3のGT6がXboxOneのFORZA5よりもグラが超絶綺麗だと話題に

マイクロソフト「後方互換は後ろ向きな考え方 ユーザーの5%しか利用しない」

May 23 [Thu], 2013, 23:10
DonMattrick.jpg
マイクロソフト Don Mattrick氏「後方互換というのは、後ろ向きな考え方だ」

マイクロソフト「後方互換は後ろ向きな考え方 ユーザーの5%しか利用しない」

http://www.choke-point.com/?p=13861

MicrosoftのDon Mattrick氏がXbox Oneの後方互換未対応について触れ、旧世代のゲームをプレーするユーザーは僅か5%であり、後ろ向きな考え方であると語っています。

Don Mattrick: 後方互換というのは、後ろ向きな考え方だ。



 Mattrick氏は後方互換を気にする顧客がわずか5%にすぎないことに言及。新たなコンソール上で前の世代からゲームをプレイすることはないと述べた。


5 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:35:16.40
  後ろも向けると後ろ向きは違う

6 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:37:31.22
  VITAみたいになったら?

7 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:37:48.52
  後方互換クレクレしてる奴の中でも、実際に利用する奴は何%ぐらいなんだろうな

13 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:40:37.99
  VITAっていう前例があるんだよなー
  UMD互換あったらまだあそこまで酷い状況にはなってなかったと思う

17 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:43:44.04
  まさか360で旧箱ゲーの利用者を集計した訳じゃないだろうな

18 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:43:54.71
  360持ってなかったけどギアーズやってみよ って人はお断りだと

19 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:44:19.00
  WiiUが毎週1万台前後売れてるのは互換の恩恵なのにな

20 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:44:24.80
  15
  だってVITAみたいにPSPと食いあって共倒れ最悪だし…

24 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:46:08.35
  箱は持ってないが出るゲームが同じなら互換はいらん
  システムで差別化してるゲームが多いなら互換は必要です

25 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:46:33.77
  Windowsを出している会社の人間の発言とは思えんな

27 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:47:10.07
  過渡期は新旧ハードでマルチ開発が今の流れだろ

28 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:47:27.73
  互換あったらフレンド1000人無理なんだろ?

30 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:48:18.88
  そういやXPモードとか用意してた会社だったなw

31 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:49:04.88
  初代箱でオルタとジェットセットしかやらなかったって、
  現状の箱○のソフトラインナップ初代の軽く10倍以上だってわかって言ってんのかよ。
  互換無いってのは正直終わった。

32 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:49:29.79
  メタルウルフカオスも出来ないくせにな〜にが5%だよ

33 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:50:06.09
  互換なんていらねーよ
  日本人だけだろゴカンゴカンとか言ってんのw

36 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:51:23.08
  HALO出来ないのは困るかも

37 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:51:40.82
  互換が機能したのってPS2だけなのにね
  何時までこだわってんだか・・・

38 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:51:48.86
  オラタンフォースできないのも困るな

40 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:52:48.85
  まぁ360は3台確保してるしなぁ。
  ドリキャスやPS2も複数台確保したしいいかなー。
  ゲハでは当たり前だろうけど、まぁ一般的ではないよな(^^;;

45 名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:54:17.76
  こんな言い訳言い始めたらのかよ
  これ駄目っぽいな
  この発言自体が何の前向きさもない後ろ向きなもんじゃん
  大丈夫かMS



mmr_kibayashi2.jpg
「このままでは『Xbox One』は売れない!人類は滅亡する!」


 現行ハードに満足していて新型ハードが売れないという状況はすでにWiiUで起きている。
 日本以外の欧米の多くのユーザーは一気に新ハードに移行するわけではない。現在プレイしているタイトルの新作が発売されて初めて移行する。そのためか、これまでは新型ハードが出るともうそちらに完全移行してしまうのだが、今度は現行ハードでも新作ゲームが発売される。しかも新型ハード版と旧型ハード版でネットワーク対戦が可能なものまである。状況がこうなってしまうと、もはや後方互換の意味が無い。その結果、いつまでたっても新型ハードに移らないユーザーが出てしまうことになる。

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正直最初は先が見えず友達と共に心が折れそうでしたw周りもベテランばかりで手伝って下さいって言うのも恐れ多いって感じwでもコツコツ狩を繰り返し、武器が出来てウキウキ→上位でボコボコ→防具もある程度組んでみてお目当てのスキルが発動して光が射すw→剛種にフルボッコ(+_+)ってのを繰り返す内に自然と装備のバリエーションも増え、出来ることが増えると止まりません!...



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ちょくちょく
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マイクロソフト「後方互換は後ろ向きな考え方 ユーザーの5%しか利用しない」

【PS4はオワコン】5月22日に発表される次世代XboxはAPU路線を放棄、メモリを14GB搭載へ!

May 06 [Mon], 2013, 21:47
ps4vsxbox720.jpg
8GBのDDR3メモリと、6GBのGDDR5メモリが搭載

【PS4はオワコン】5月22日に発表される次世代XboxはAPU路線を放棄、メモリを14GB搭載へ!

http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html

 MSはAPU路線を捨て、CPUとGPUが分離された開発キットを配布している。CPUはx86の8コアで、GPUはGCN1"ではない"。さらに変更されたこととして、8GBのDDR3メモリと、6GBのGDDR5メモリが搭載されている。eSRAMはなくなった!DDR3の8GBのうち、4GBはOS用に、残りの4GBはゲーム用に使われる。6GBのGDDR5はすべてゲームに使える。CPUとGPUの分離によりAPUのシナジー効果は失われたが、残された時間が少ないためにスペックアップにはこの方法しかない。
 クロックスピードなどはリークできない。なぜなら、リーク追跡のための罠の可能性があるからだ。別の開発者に届いたキットにはもっと遅いチップが載っていたそうだ。




10 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:26:23.88
  CPUとGPUを従来通り分離したとして統合メモリを捨てる理由はなんだ?

11 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:27:32.92
  これに近い形でドタバタしてるなら、MSの次世代機は覇権握れないかもなあ

12 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:28:33.68
  開発機のリークは面白いけど、登場まで何回仕様変更すればいいんだよw
  と言うくらいスペックに統一性がないのはどういう事なんだろな?
  今回も今までの噂の性能と比較しても大きく変わってるけど、
  こんな時期にここまでハード的に中身変更されたらサードも大変だろうに…
  もうどれが真実かわかんねー

13 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:28:53.61
  凄いな

14 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:30:55.62
  10万円超えは止めてくれ

15 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:36:24.05
  よりPCに近くなったんかな?
  OS部分はゲーム以外のサービスも含めての4GB(後で解放)なんかな?

16 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:39:00.14
  開発キットなのに渡された物によって速度違うとかありえんだろ…

17 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:39:40.55
  これでソニーも退くに退けなくなったなw

18 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:50:46.77
  事実なら迷走してるな
  PS3構成になるんだろ
  分離したらGPGPUとして使いにくくなるんじゃ

19 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:51:22.71
  CPUとGPU分けたのはPS4と明確な差をつけるためかな?
  マルチはやりにくくなったな
  あえて対立姿勢をとる
  俺は好きだよ、シンプルで

20 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:51:35.19
  まぁPS4よりは高性能なものを用意してるんじゃないかね
  個人的にはそんな事より新規タイトルの発表や新キネクトの詳細をだね・・・
  廃スペックだけが売りですみたいな展開が一番詰まらない

21 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:52:11.93
  GPGPU使う必要がないくらいCPUとGPUが強力なんですよ

22 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:55:13.34
  新型Kinect、スキャン画像は漏れてるけど外観は噂にも出てないね
  首振りは無いらしいけど
  Wiiのセンサーバーレベルまで小さくなってほしいわw

23 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:56:00.56
  これなら週に14台は売れるな

24 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 02:56:25.91
  これをいくらで売るんだよ

26 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 03:02:51.93
  ゴキブリイライラ…

27 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 03:04:12.86
  まあ嘘リークだろうな
  俺はXBOXはデュアルAPUだと思う
  でPS4はCPU-GPU-Cellのカスタムチップだと思う
  お互い手札を隠した同士の撃ち合い
  最後はどうなるかねw

28 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 03:05:05.92
  今度こそ馬鹿でかいX字の本体にして欲しい

29 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 03:05:51.78
  PS4は据え置きの最適解。
  これ以上のメモリはマジムダい

30 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 03:06:48.97
  今回SCEとMSはほぼイーブンな展開だから
  スペックで上回るには絶対に相手より無理しないといけないんだよな
  その中で隠してる持ちカードの出し合いは面白い

31 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/06(月) 03:07:07.40
  それは思うな
  今までの失敗が生きてる
  このリークが本当なら今度はMSがSONY化してる印象受けるね



 さすがに、これはねーわw

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【PS4はオワコン】5月22日に発表される次世代XboxはAPU路線を放棄、メモリを14GB搭載へ!

ハッカー集団が「Wii Uのセキュリティを突破した!」と公表したのはガセだった!

May 05 [Sun], 2013, 23:59
wiiu_0505.jpg
任天堂「しかしながらWii Uモードでの動作において動作したとの報告はありません」

ハッカー集団が「Wii Uのセキュリティを突破した!」と公表したのはガセだった!

http://www.computerandvideogames.com/403854/wii-u-hackers-claim-breakthrough/

Nintendo has told CVG that it's aware of the hackers' claims, and is ready combat any possible threat of piracy. "Nintendo is aware that a hacking group claims to have compromised Wii U security; however, we have no reports of illegal Wii U games nor unauthorized applications playable on the system while in Wii U mode," the company said in a statement. "Nintendo continuously monitors all threats to its products' security and will use technology and will take the necessary legal steps to prevent the facilitation of piracy.

 Wii Uがハッキングされたとのニュースに対し、任天堂はこのニュースを 認識しており、海賊行為のあらゆる起こり得る脅威に対して、戦う準備を進めているとCVGに語った。
「Wii Uのセキュリティを突破したとのハッカー集団が主張していることを、 任天堂は把握しています。しかしながらWii Uモードでの動作において、 違法なWii Uのゲームも認証されていないアプリケーションも、Wii Uで動作したとの報告はありません。
「任天堂は引き続き、製品のセキュリティに対するすべての脅威を監視し、技術を適用し、著作権侵害の円滑化を防止するための必要な法的措置を講じていきます」




51 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:25:48.19
  PSPが割れたときに売上伸びて喜んでたSCEさんとは違うな

52 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:29:56.07
  割れたって話が出ると必ず
  割ってまでやりたいゲームが無いという最強のプロテクトガー
  まあWiiUに関しては今のところそうだろうね

53 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:30:13.68
  それは大いにあるだろうなあ

54 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:32:40.02
  これでサードからますます嫌われるわな、チン天w

55 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:46:20.70
  vitaと一緒だね!嬉しいね?

56 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:48:56.83
  ハッカー囲わなかったのかね…
  こういうとこはMSを見習うべき

57 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:49:28.02
  マジレスするとアフィ

59 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:43.50
  普通やん

60 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:51:43.91
  買わなくて良かったWiiU

61 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:53:23.10
  ハックされたらキレるに決まってんじゃん
  これでハッカー擁護してるゴキブリ見てるとやっぱゴキって割れ厨だったんだなって再認識できる

62 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:55:49.32
  いいからソフトだせよ

63 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:56:49.08
  wiiu割れても、やりたいゲームが一つもない。www
  意味ないだろwww

64 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:04.72
  これで爆売れ来るな

65 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:57:45.19
  だよなw
  さすが任天堂割れ対策もバッチリw

66 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:59:13.62
  割れても需要がない。ww
  もっと違うものに労力使えよww

67 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 19:59:59.53
  毎度割れたとねつ造記事を拡散するアフィブログはアウト

68 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 20:01:30.55
  良かったな!WiiUにソフトあんまり無いしこれでドンドンVitaもPS3も売れるなっ!
  ねぇ・・・遠慮しないで1ヶ月100万台とか売って良いんだよ?

71 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/01(水) 20:04:12.14
  心配しなくても、今週もハードもソフトも壮絶に売れてない。
  今期900万台売るんだろww大丈夫かwww
  このペースで行くと200万台しか売れないぞwww



 今回のがどういうことかというと、WiiUのゲームディスクをHDDに取り込んでセキュリティを解析できた、という話。現状ではハッカーグループに利益がない。コンピュータにあまり詳しくない人だとこれだけで「割れた、割れた」と騒ぐが、この程度までならLINAXでならよくある話。
 ただ、実際にはそういうものはどこにも流れてないし、現状では「ガセ」と言われてもしかたがない。本当に割れてるなら中華を中心にあっという間にやり方が広まるからな。技術ではなく商品化という形で。マジコンとかがあんなに横行する可能性は現状ではない。現在は多くの国で法律が制定されていて、アメリカですら海賊版の取り締まりが物凄く強化されているし、逮捕者もでている。

Nintendo Land
¥ 4,935¥ 3,981
3歳から67歳まで楽しんでます
7歳の子のクリスマスに、サンタさんが持ってきました。Miiを作るところから家族でワイワイとできて、67歳のおばあちゃんは金髪にサングラスというファンキーなMiiになり、大爆笑です。wiiにはなかったゲームパッドの魅力を十分に堪能できます。
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New スーパーマリオブラザーズ U
¥ 5,985¥ 4,818
なぜWii U プロコンがつかえないのか?
HDマリオ、想像以上にマップやマリオが綺麗でかわいらしい。マリオのようなゲームでそこまで綺麗にする必要は無いと思っていましたが綺麗なことにこしたことはありませんね。ムササビマリオの腋の所がすごくかわいいです。
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SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THE ファミリーパーティー
¥ 2,940¥ 2,282

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ZombiU(ゾンビU)
¥ 6,980¥ 2,780
キャッチコピー通りのサバイバルゲーム
このゲームは、なかなか難しいゲームです。ゲームパッドを使った操作も、慣れるまで慌ただしくて大変でしょう。しかし、「サバイバルゲーム」をやりたいのなら、このゲームは史上最高の作品と言っても良いと思います。なにせこのゲーム、ゾンビが怖いんです。グラフィックが怖いとか、演出が怖いとかじゃなくて、強いから怖い。
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ハッカー集団が「Wii Uのセキュリティを突破した!」と公表したのはガセだった!

PS3が原因で『Aliens: Colonial Marines』がデモ版と異なるとしてGearboxとセガが訴えられる

May 04 [Sat], 2013, 14:48
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発売前に公開されていたデモが完成版とはほど遠いものだった

PS3が原因で『Aliens: Colonial Marines』がデモ版と異なるとしてGearboxとセガが訴えられる

http://gs.inside-games.jp/news/405/40505.html

約1年にわたる長い延期を経て今年2月にリリースされたものの、海外メディア勢からは酷評を受け、開発に参加したGearboxやTimeGateなどのスタジオ間にて引き継ぎなどの面で混乱があったことも噂された『Aliens: Colonial Marines』。本作ではさらに、海外のゲームイベントにて展示したプレスデモと製品版が大きく異る点が問題として取り上げられていましたが、新たにこの件に対し海外にて集団訴訟が発生しました。

カリフォルニアのイリノイ北地区の裁判所にて、法律事務所のEdelson LLCが開発のGearbox Softwareとパブリッシャーのセガに対し起こした今回の集団訴訟。多数のカリフォルニア市民や企業倫理規定を下敷きに、Gearboxとセガが最終製品版を正確に表現しない『Aliens: Colonial Marines』のデモをPAXやE3にて不当に展示したとして訴えています。

また訴訟では、開発側が『Aliens: Coloniam Marines』の海外レビュー解禁をローンチ日の朝に指定したたことも焦点となっており、事実を知らずに予約したユーザーに対し損害賠償も求める姿勢。「我々はビデオゲーム業界と消費者の関係が他の業界と異なるとは思っていません」とし、企業は顧客に約束したことに対して責任を持つべきだと主張しています。




【コラム】夢の崩壊 - 『Aliens: Colonial Marines』を巡る物語
http://www.choke-point.com/?p=13219

「まるで9ヶ月で作ったゲームのように感じるのは、実際に9ヶ月で作ったゲームだからさ」と関係者は語る。
 2012年の中頃、Gearboxが『Borderlands 2』をほぼ完成させると、TimeGateからプロジェクトを引き継いだ。すると、Gearboxは全てを作り替えた。関係者2人によると、TimeGateが作ったゲームの出来が良くなかったこととPS3では動かなかったことが原因だという。



 まーたPS3が原因だったわけだ。


41 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 14:27:11.98
  ソニーハードのゲームは殆ど訴えられるレベルじゃないか

42 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 14:31:03.02
  ここでFF13と白騎士の比較
  ↓

43 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:00:41.53
  だが実際に訴訟を起こされたのはこれだった

44 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:07:26.15
  ついでにマーク3アウトランとアフターバーナーのCMでアケ版のBGMを使ったのも訴えといてくれ

45 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:09:14.90
  トタンなら独自演出で押し通せるのになw

46 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:09:17.72
  プロトタイプのが性能が良いなんて常識だろ。あいつらガンダムも見たことないの?

48 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:11:11.74
  あれはアウトだろう
  日本人は詐欺に寛大過ぎる

0 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:20:00.13
  それ訴訟起こせないの? はちま潰して、清水親子罪人にして欲しいわ

51 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:23:10.76
  Uのゼルダよりマシじゃね?
  すげーーとおもてたのに・・

52 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:28:52.41
  やっぱりそうなるのなw
  イード下請けなんてそんなもんだ、いやKNDの上はイードじゃなかったっけ?
  ゼルダデモはどのタイトルの奴でもないぞ
  風タクHDではないほうのゼルダは、画面写真も何も出てない

53 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:32:02.64
  発売前のデモと発売後の製品の差の話なのにお前は何を言っているんだ
  どっちにしろ技術デモ的な映像しか出てないから完全に的はずれだが

54 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:32:39.02
  ちょっと任天堂の法務部も仕事しなきゃね

55 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:40:30.65
  結果としては発売中止が正解なのか

56 名無しさん必死だな 投稿日:2013/05/03(金) 15:49:17.69
  セガがGearboxに訴訟起こすとか言われてたけど
  ユーザーに訴えられたのか
  ボダラン優先して作るフリしてたGearboxと
  CODみたいにしろとか言ってたらしいセガは完全に悪いな
  途中で丸投げされたり引き上げられたりしたTimeGateStudiosはある意味被害者
  実際TimeGateは潰れちゃったし笑えない話



 デモ版は暗くてよく見えなくて、ファイナルはなんでもくっきり良く見えて、なにが不満なのかよくわからんかもしれない。たとえば、お化け屋敷が明るくてなんでもはっきり見えたらつまらんだろ?

 そういうことだ。

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ゲーム内容は特に不満はないけど、XBOX版はディスク2枚組みなのですが、2枚目のディスク収納の止めが弱く、パッケージを開けると2枚目が勝手に出て来やすいのが大変不満






PS3が原因で『Aliens: Colonial Marines』がデモ版と異なるとしてGearboxとセガが訴えられる
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