デジタル・グッズらしからぬタフさが自慢のUSBメモリ
September 08 [Wed], 2010, 5:53
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[ビ+] 【ゲーム/携帯/ネット】無料が当然のネットで儲かる「ソーシャルゲーム」(日経ビジネスオンライン)[10/09/08]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1283877858/
今回は、現在のデジタル・エンタテインメントの状況を、ざっくりと解説いたしましょう。 一言で言いますと、2010年9月現在は、「オンラインが、本格的に儲かるようになった!」ことが、 とてつもない地殻変動を呼び起こしている真っ最中にある、と考えてください。 ◆ソーシャルゲームの爆発的な普及 え? ビジネスなんだから、儲かるのは当たり前でしょ? ケータイで遊べるゲームのテレビコマーシャルが山のように流れ、ケータイのゲームを遊ぶ人を 電車内で頻繁に見かけるようになった昨今、そう思っている人も多いでしょう。 でも、これはデジタル・エンタテインメントの歴史を知っている者にとっては、極めて革命的な出来事なんですよ。 「インターネットのサービスは、無料が基本。有料にすると潮が引くように顧客が去ってしまい、 だからビジネスとして儲けるのは難しい」というのが、ほんの数年前までの常識だったのです。 いや、今でも苦戦している企業は、たくさんあります。 でも、2008年辺りから、風向きが変わりました。 ちょうどそれは、日本においてケータイでのインターネットへのアクセス数が、 パソコンによるアクセス数を逆転した時期と重なります。ケータイを介するようになってから、 多くの人が「ネットでも、便利なものなら、ちゃんとお金を払う」という、 ごく当たり前の状況になってきた、と考えていいかもしれません。 だから、この時期を境に、ネット上で交流しながら遊ぶゲーム――いわゆるソーシャルゲームと呼ばれる ゲームが隆盛になってきたのです。そしていま、ケータイやスマートフォン、あるいはパソコンの ブラウザー上で遊べるようなゲームが、ゲームビジネスの主力商品のひとつに成長してきました。 その勢いは、既に家庭用ゲーム機を超えているんですね。 ◆薄利多売、という新しい形 ソーシャルゲームの躍進は、デジタル・エンタテインメントのビジネスモデルを、大きく変えつつあります。 従来のゲームビジネスは、極論するならば「高価なものを少数に売る」というビジネスです。 ゲーム機によって差はありますが、ゲームソフトの価格は、だいたい4000?7000円くらい。 書籍やDVDなどに比べると割高な商品ですよね。それを数万?数十万人に買ってもらって 利益を上げる、というビジネスだったわけですね。 しかしソーシャルゲームは違います。ユーザーが払う金額は低いし、ユーザー全体からすると 一部しかお金を払いません。しかし、それでも利益が出ます。なぜなら、 とにかくユーザー数がケタ違いだからですね。国内には数百万人のユーザーを持つ ソーシャルゲームは数多くありますし、世界レべルでは数千万人のユーザーを持つソーシャルゲームもある。 だから、こちらは「多くの人から、ちょっとずつお金をいただく」ことにより莫大な利益を上げる、 いわば薄利多売ビジネスとして成功しているのだ、と考えればいい。 このような、従来は存在しなかった形のピシネスが、デジタル・エンタテインメントの世界で成立するようになり、 一気に注目されるようになった、というのが2010年現在のゲームビジネスの天気図なのですね。(以降に続く) ▼ソース ≪日経ビジネスオンライン≫ http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20100903/216101/
劇中では赤ジャージのカトリーヌ・ドヌーヴ、華麗なドレスでヴェネチア降臨
http://www.excite.co.jp/News/entertainment/20100906/Cinemacafe_9001.html
開催中の第67回ヴェネチア国際映画祭のコンペティション部門に出品されている、カトリーヌ・ドヌーヴ主演の『しあわせの雨傘』の記者会見および公式上映が、9月5日(現地時間)夜、開催された。2002年のベル...
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2010年上半期映画興行収入ランキング
http://movie.goo.ne.jp/special/half_ranking/index.html
世界歴代興行収入を塗り替えた『アバター』のメガヒットをはじめ、3D映画の大旋風が吹き荒れた2010年上半期。ランクインした10作品を見れば、新たなヒットの法則が丸わかり!?
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YouTube、ついに黒字化か
http://www.excite.co.jp/News/it/20100906/Itmedia_news_20100906055.html
せかにゅ:赤字続きと言われてきたYouTubeが、今年ついに黒字化するようだ。GoogleはYouTubeの業績を明らかにしていないが、アナリストは、同サービスが今年4億5000万ドルの売上高を獲得し...
【芸能】女優の桐谷美玲、新CMで「流行語大賞狙います」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1283853159/
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癒すな、バカッ!!(インベカヲリ)
http://www.excite.co.jp/News/column/20100820/Nylongirls_2010_squash_11_3441.html
癒すな、バカッ!!by インベカヲリ「癒しの時代」というけれど、癒されてばかりじゃなんだかなあ。もっと刺激が欲しいよ。Tokyo graffiti #71元の記事を読む
機内で「早く飲め!」気になる乗客同士のマナー
http://www.excite.co.jp/News/column/20100826/Goowatch_17f61a46a1edbaa59c5f22b06e3b1674.html
乗客のマナーの悪さにブチ切れた客室乗務員が、緊急脱出用スライダーを勝手に開けて出て行った―― というのは今月アメリカで本当にあった話。この乗務員は警察に逮捕されたけれど、世間からは同情や共感の声が殺到...
無線LANルータは11n対応の“ハイパワー”仕様、「WZR-HP-G301NH」が人気
http://www.excite.co.jp/News/it/20100902/Itmedia_pcuser_20100902097.html
PC周辺機器販売ランキング(2010年8月16日〜8月22日):ブロードバンドルータ、キーボード、マウス製品の販売ランキングTOP10を掲載。【2010年8月第4週版】●ブロードバンドルータ:バッファ...
デジタル・グッズらしからぬタフさが自慢のUSBメモリ
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/zasshi/rnijugo/*http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20100907-00000000-rnijugo-ent
「羅老(KSLV-1)」3号機の打上げは2011年、費用分担は未定
http://www.excite.co.jp/News/society/20100816/Sorae_030820_4087.html
大韓民国教育科学技術部とロシアは8月9日から8月12日、26人の専門家による第3回目の韓ロ共同調査委員会(FRB)会議を開き、「羅老(KSLV-1)」3号機の打ち上げを実施することで合意した。韓国とロ...
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デジタル・グッズらしからぬタフさが自慢のUSBメモリ
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/zasshi/rnijugo/*http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20100907-00000000-rnijugo-ent
「羅老(KSLV-1)」3号機の打上げは2011年、費用分担は未定
http://www.excite.co.jp/News/society/20100816/Sorae_030820_4087.html
大韓民国教育科学技術部とロシアは8月9日から8月12日、26人の専門家による第3回目の韓ロ共同調査委員会(FRB)会議を開き、「羅老(KSLV-1)」3号機の打ち上げを実施することで合意した。韓国とロ...
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