ふうう 

August 01 [Wed], 2007, 0:25
ブログ、三日坊主なものですぐ飽きてしまったぜ。
強化練で全身筋肉痛だぜ。
今年はこれでダイエット。ビリーもしてさらにダイエット。

屋久島と阿蘇山散策に備えてビキビキ鍛えておくぉ

ジェネレーションギャップ 

June 14 [Thu], 2007, 2:27


任天堂という親の子供達を見よ。
最近生まれたWii子は頭の回転が速く、優れた能力を持っているが、
カリスマ性は年上のスパファミ子に劣る。
あくまで、うちらの世代にとってはだけど。

「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のパッケージを見たとき涙が出かけたよ。
感動は画質じゃないことの証明やね。
とりあえずWiiのゼルダで3D酔いしました。おえぇぇ。

ダイエット法 

June 02 [Sat], 2007, 0:33
夏までには痩せようと4月からダイエットを心がけてます。
特別な運動をするのは面倒なので、摂取カロリー削減です。時代はエコノミーです。
ハイブリッドです。うんこもhighブリッとします 下品なのは最低です。
冬のMAX時より6〜7kg落ちました。まだまだ頑張ります。

愛飲していたコカコーラをゼロカロリー・コカコーラに切り替えました。
夜に小腹が空いたら、何も食べずにゼロカロリー・コカコーラで済ませたりしました。
食べたいものがいくつかある時はカロリーの低いものを優先して食べました。

ここまでなら、まだ普通っぽいのですがこれは多分そんなに効果がないはずです。
もっとも効いたと思えるダイエット法をここに紹介します。
しかも超簡単。




準備するもの:

ゲーム
寝食を捧げてゲームをする意気込み


手順:

1,ゲームをします。
2,ゲームをします。
3,ゲームをします。
4,尿意、便意をもよおしたらトイレに行く。
5,ゲームをします。
以下略


ポイントは本当にゲームをひたすらすることです。
摂食というコマンドはありません。飲み物くらいはいいでしょう。
そもそも集中してゲームをしている時は空腹を忘れます。
一日0食というステータス異常にかかれば成功です。
戦闘不能はまずいのでたまにはご飯を口に放り込みましょう。
FF12をしてる間に2kgは落ちました。
FFTでも2kgは落ちました。
あとの2~3kgは合気道です。これは宣伝です。

夏になったら砂浜でキレイなねーちゃんゲットだぜ。

家勉 

May 21 [Mon], 2007, 23:12
家で勉強することのメリットは
お金がかからないのと、すぐに調べられる環境がある、ゲームがすぐできる、などがある。
家でしか勉強しない人には何を今更と思われるかもしれない。
朝からうどん一杯しか食べてなかったので、もりもりスパゲティ食べました。
電子レンジでパスタを茹でるのを考えたやつ偉いぞ。

スタッフゴースト、コースによって難易度の差がありすぎじゃない?
単にヘタレなだけか…。
GT Force ProがPS2,3対応で新価格になってるの知った。
こんなんあってもかさばるけど、あったら楽しいだろうなぁ。

マリオカートDS 

May 21 [Mon], 2007, 4:20
テスト前だと言うのに、マリオカートDSしてました。
しばらくFFで離れていたのでちょっと久しぶり。

中古で買ったため、前の持ち主の記録が残っているけれど、
記録がショボイので塗りかえていってます。
150ccとは言え、ランクがAとかBは許せない。☆1つ、2つなんてすぐだろ。
☆3つは、たまにコース間違えるレベルでは無理ぽ。だいたいのラインは覚えないとなぁ。
たいして速く無いくせに、偉そうに走法を考察だぉ


COMも一緒に走るグランプリレースでは、
アイテム攻撃による減速機会が多いので加速力があるキャラの方が走りやすい。
まあただ1位をとるだけなら、別に何でもいいんだけど。
ちょっとかじった人はドリフト後のターボ効果を多用したがるが、
使いどころを抑えないとかえってタイムが落ちるので注意。
ドリフトしてコースアウトするようなのは論外。始めるのが遅いか、使うべき所では無い。
基本的に、そのコーナーの後に長い直線がある場合にのみ使えばいい。
思えば、初めてこのゲームをしたのに経験者の友人に勝ちまくったのは、
単にドリフトの操作を知らなくて、相手がドリフトで自爆しているに過ぎなかっただけな気がする。
このゲームは舗装道路でドリフト状態を長時間持続しても、
ダートを走ってる状態のように減速が全くと言っていいほど無いので、
ミスをしないためにかなり早めから車を横むけてドリフトを開始すると良い。

一位を走っていると、執拗に走行の妨害を受ける。
その中でも一番やっかいなのは青コウラだと思うが、苦し紛れの対処は道連れを増やすこと。
団子になって走ってるときはそのままの速度をキープして、みんなで爆死。
多少のリードがあるなら、減速してでも2位などと爆死。
ぶっちぎってる時はそのままの走行で爆死。
大ジャンプ前など、速度足りないと池ポチャの恐れがあるときはブレーキを踏む。
このゲームはこんな時くらいしかブレーキ踏まないような。
コウラを当てられまくっても順位が揺るがない程度にぶっちぎっておくのが基本なんだけれども。
アイテム運が悪くて順位が下がるようなのはまだまだってこと。

とりあえずスタッフゴースト倒して行くか。

ファミレス勉 

May 20 [Sun], 2007, 22:50
今から勉強開始!
この豪華なコーヒーメーカーを見よ。
コーヒー、ミルク、ココアはもちろんチョコまで排出できるから種類が豊富。
ドリンクバー最高やね。

愛知立てこもり 

May 19 [Sat], 2007, 1:10
愛知立てこもり:林一歩巡査部長 警察学校を首席で卒業
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/jiken/news/20070518k0000e040028000c.html

この人23歳だよ。今年で同い年か…。
妻と子供もいるというのに殉職とは…。
こういうのを見ると、すごくやるせなくなる。
心より敬意と哀悼を捧げます。

テスト週間 

May 18 [Fri], 2007, 21:36
来週からテストなので、そろそろ勉強します!
いくつ追試かかるかな。
とりあえず循環器と腎は後回しで、
症候学と画像診断から取りかかるかー。
試験時間知らないから誰か教えて。

FFT 

May 18 [Fri], 2007, 20:45
昨日、共同戦線を始めてしてみたが瞬殺されました。敵の数多すぎ。
装備とアビリティを固めないと無理っぽい。

ようやく暗黒騎士が出てニヤニヤしてます。
高レベルの敵には通常攻撃が当たりにくい、カウンターが痛いなどの理由で、
二刀流の通常攻撃より、捨て身のウエポンバッシュを基本攻撃としてます。
イービルデッドで低HPキャラを一掃してブラッドウエポンで回復など使えるアビリティが多い。
HP吸収はアンデッドモンスターに対しては効果が反転するので注意。

白・黒・時魔法を全部覚えさせた算術士を二人作成。
レベル上げは基本的に「ためる」ばかりなので、EXPは10の倍数になる。
なので、算術により戦闘開始直後にEXP5ウォール、へイストでほぼ味方だけに補助ができる。
高低差の激しいフィールドなら、こちらのハイトを調整して、
敵のみにフレア、ホーリーでなぎ払える。何よりMP消費無いのが反則的。
算術士はスピードが極端に低いので、別キャラに算術をつけた方がいい。

とか考えていると、暗黒騎士が変に多いパーティーが出来てしまい、
敵よりも悪そうな集団になってしまった。
中和のためにアグリアスを育てたいが、ためるが無いので面倒だなぁ。

このゲームはレベルが上がると雑魚敵のレベルも上がるため、
序盤にいくらでも育成が可能。敵の装備も良くなるため、強力な武具も入手できる。
つまり序盤でラスボスを撃沈させるだけの戦陣を組むことができる。
育成も飽きたし、そろそろストーリー進めるか。

FFT 獅子戦争 

May 17 [Thu], 2007, 5:00
10年前に熱中したゲームにまたまた熱中
キャラの小さな動きによる演出がたまらないのと、
音楽と世界観がツボにハマってFF史上屈指の名作だと思う。

実は10年前にやった時はよくストーリーわかって無かったんだけど、
今ならようやく理解できる。
人とか土地、国の名前が出まくって世界史系が苦手な俺にはややこしいんだよ!
とりあえず、ディリータが変に偉そうになってるのがむかつく。
こいつ誰かに似てると思えば…(以下略)

あと、暗黒騎士の修得条件が鬼すぎ。
P R
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