そろそろ寝ます。
2010.02.10 [Wed] 01:18
最近朝早く起きれないので明日こそ起きます。
あと今日メールかえせなくてすみません><
メールも返すようにしなきゃいけない!
パワメジャ2009やってたんだけどモンキーズ編が難しいというか勝てない
5本立てのシナリオのなかでも異彩を放ってるだけにクリアも難しい
多分途中でドロップアウトしてそれなりの選手にして終わると思われます。
現在、半分ちょい進んで
149km コンD スタB カット1 ツーシーム1 シンキングF2 フォーク3 ドロップカーブ6
キレ○ 重い球 闘志(だっけ?) 左打者○
変化球覚えすぎたwwwww
しかし対人戦を想定するとやっぱ球種が多くて、んで見分けがつかないようにするのって結構重要だと思う
COM相手だったらそういうわけにはいかないけど。
あと、キャッチャーonにしてやる対人戦の場合、コントロールをあえて低くするってのはかなり有効だと思う。
キャッチャーが普通に表示された頃のパワプロは相手のコントロールが良ければ良いほど打ちやすかった(球種さえ読めたら)
そんなことを考えながらやってるんだけど
よく考えたらwii版だから対戦する相手いないって思った
けど、俺は選手を作り続ける!
意味わからん人はわからん日記!
あと今日メールかえせなくてすみません><
メールも返すようにしなきゃいけない!
パワメジャ2009やってたんだけどモンキーズ編が難しいというか勝てない
5本立てのシナリオのなかでも異彩を放ってるだけにクリアも難しい
多分途中でドロップアウトしてそれなりの選手にして終わると思われます。
現在、半分ちょい進んで
149km コンD スタB カット1 ツーシーム1 シンキングF2 フォーク3 ドロップカーブ6
キレ○ 重い球 闘志(だっけ?) 左打者○
変化球覚えすぎたwwwww
しかし対人戦を想定するとやっぱ球種が多くて、んで見分けがつかないようにするのって結構重要だと思う
COM相手だったらそういうわけにはいかないけど。
あと、キャッチャーonにしてやる対人戦の場合、コントロールをあえて低くするってのはかなり有効だと思う。
キャッチャーが普通に表示された頃のパワプロは相手のコントロールが良ければ良いほど打ちやすかった(球種さえ読めたら)
そんなことを考えながらやってるんだけど
よく考えたらwii版だから対戦する相手いないって思った
けど、俺は選手を作り続ける!
意味わからん人はわからん日記!
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