一段落

December 27 [Mon], 2010, 2:11
えーいろいろあって終焉は結構前に出したもののまだ未クリア。
そして今さっき緊急二連戦を終えアマツまで終わらせました。
てか俺の緊急の前にやったのが弩Sの貼ったアマツとかでアマツ尽くし的な。
二回で尽くして。あんま身内でやる時って同じのやらんもんね。
初アマツは俺が0針で二死という記録を打ち立ててリタ。
しかしmiya以上の見切り能力を発揮した俺が二戦目で[twintailの活躍…あまり力尽きずに頑張った!!]的なことになりどうにかクリア。
まぁ自分の緊急の時ブレスで殺されましたけどね。ええ。
そんな感じでようやくゲームクリヤー的な? でもまだアカウカアルバは出てないしやったことすらないよ的な? 感じになってまいりました。

装備の方は前回作ったものが使えないとわかった時点でガード性能+2の装備をすぐに作成。まだ防御200ないけど一応喰らっても即死はないっぽいので太刀使う時もそれ着てます。
笛装備は未だに下位で作ったボーン混成しかなく、それ着てくといかに身内と言えど地雷ってレベルじゃないので上位だと全然笛担げてないんですけど、いい加減防具も作っていかなあかんと思っているところです。
武器はランスで最終強化までいったのが二本あって、そのうちの一つが僕にベタ惚れしてるレウスちゃんからもらった玉で作ったレウスランスであり、やっぱり火ランスと行ったらレウス系な僕としてはこれは作らないわけにはいきませんよね。ってかなんで今回尻尾の必要数少ないんじゃい。二桁いけよ二桁。
しかもうまい具合にアマツには火も通るようなのでこいつが大活躍です。
アルバ用に作るであろうアグナ亜種素材集めにも使えるし、tri-での相棒であったトゥースランス素材のなんとかさんにも通るのでこれは良い選択だったかもわからんね。
防具のグラフィックが粗方わかってきたので笛用装備の方向性も見えてきていよいよ楽しくなってまいりました。
って前もそんなこと言ってたような。
今回の足装備はジンオウ、ベリオ、ドーベル、アグナ辺りが人気出そうですな。あとレックスU。んで腰はバンギスね。
胴はジンオウ、フロギィとかかな。
そんなんがあちこちのBlogとかでSS付きで載るでしょうな。
まぁシミュレータでその箇所固定して好きなスキルつけて回すだけなんで誰でもできるんですけどね。
っていうか俺もそうするけどね。
とは言えお守りのこともあるからみんな同じとはいかんかもしれん。
個人的には前も言ったけどナルガ胴とナルガ足を基調にした一張羅を作りたい。ていうかアカムクルガP3版とかどうなんだろ。できるかな。逆にここはお守り次第でいけるんじゃないかと思うと希望が湧くな!
P2Gの俺的ベスト装備をまた使えるとかならうれしいなぁ。

でもみんな大好き炭鉱夫生活、僕無理なんですよね。
あーやだなー。そういう作業は長続きしないんだよねー。
モンハンはそういうのがないから好きだったんだけど、サクっと俺が使いたい奴出てきてくれないかしら〜。

PYC閣下のジンオウガ講座

December 15 [Wed], 2010, 23:53
さて本日もやってまいりましたこのお時間。
まずはこちらをご覧下さい。





前回のよりこっちのがやっぱり後発だからか参考になる部分は多いね。
最後になんか小ネタあるし。

わしはジンオウガようやく慣れてきたかもくらいや。
tri-モンスターはなんだかんだで与しやすいね。どこがと言われても困るんだけどなんか弱くなってる気するし。
単純に体力低いからそう感じるのかな。
でも村クエだったら同じような時間かかってた気もするんだけどどうだったか。

牛歩

December 14 [Tue], 2010, 23:48
村→ジエンぶっ殺して未クエ潰し。残りあと7個。
集会→上位進出。HRはまだ5

村はとにかくジエンの弱さだけが印象的だった。
俺とtri-でジエンやったことある人なら知ってると思うけど基本的に俺は砂漠に落ちるのが仕事だったからね。あと銅鑼を「これ何?」とか言って押しちゃうような子だったからね。
そんなんが一発で討伐できちゃうってどうなのっていうくらい圧倒的な体力の無さにびっくり。体力と言うか怯みすぎなのかな。必死に殴ってたらいつのまにか死んで船は遥か後方だった…。

集会所は例によって数の暴力で押し進み上位へ。キークエばっかやったから未クエ潰しが大変だ。
しかしそんな心配してる場合じゃなくて攻撃力がやばくてドスファンゴに殺される。
それでも慣れればなんとかなるっしょー、みたいな感じで☆7まで来たけどギブ。ベリオ亜種に折られた。
というわけで新防具開発。
ジャギィSヴァイクアグナヴァイクアグナで業物ガ性1回復速度1。お守りチェンジでガ性を見切りに、みたいな。
ついに三桁の防御力を手に入れ覇道に勢いが。ていうかガードすりゃいいんだから何も怖いもの無し。
業物は相変わらず良いスキルなんだけど地味に回復速度が熱くて、いつの間にか赤ゲージなくなってるから単純な防御力では測れない硬さになった。よしよし。
アルバまでいったらまたガ性2ガ強作るとしてそれまではこいつで駆け抜けるぜ。

上位来て上位防具見てはわくわくしっぱなしなんだけど、残念なのはSもUも下位のただの色違いバージョンだってことかなー。デザイン変えてよ。

炊けるオトモの会

December 08 [Wed], 2010, 23:58
オトモの構成考えるのも面白いね、って話題が出て俺もちょっと考えてみた。

とりあえず今連れてる二匹は何も考えずにP2Gライクな「強いオトモ」を目指して育成してたんだけど、今回はツーマンセルで考えるのが基本のようで、すでに今の二匹には興味を失いつつある。といってもステータス上がりきるまでは使うけど、今回も防御MAXでいいのかなぁ。

というかやっぱり戦闘面ではいずれ連れて行かなくなるので深く考えないとして、採取の方を掘り下げて行きたい。
すでにどっかにお勧めが書かれてそうだけど俺が欲しいと思ったのは
・火山採掘用
・虫素材集め用
の二つ。
前者に関しては採取系のスキルをとにかくつけまくればいいのかな。俺が掘ってるときに雑魚倒して欲しいから雑魚一筋とかがいいかしら。
後者はW毒+ぶんどり強化+αって感じ? これなら雑魚素材集め汎用にもなるかなぁ、とか。ジャギィの鱗みたいな微妙なの集める時さ、あるじゃん。あるかな? リノブロスとか。これも雑魚一筋かな。ついでに打撃持たせとけばスタンさせてくれて弓の矢斬りで確実に毒化もなんて皮算用してるけど、今回も矢斬りって100l状態異常エフェクト出る?

しかし戦闘面はあまり考えないと言っても今回のオトモはなかなかというか普通に使えて下手な人間とやるより断然頼りになるという。
今自分含めたトリプル鈍器でやってるからスタンもスタミナ奪取も半端ねっす。そして麻痺付けてたけど一回も麻痺させないから他のに変えた。二匹とも麻痺ならいけるのか。でも4スロきちーっす。
二匹切断なら尻尾切ってくれるのかとか思いつつ自分で斬ったほうが早いやってことでそこはスルー。でも自分切断オトモがW鈍器ってのがバランスいいのかも。最近スタンをよく横取りされます…。
一応いろいろなのは作ってみたいからスキル笛系のみで山彦とか常に笛吹かれてそうで気分よさそうやなぁ。

って感じでいいアイディア出たらドシドシ教えてね!
某TOPの真似してネタを隠すとかやめてね!

ほんと初見弱いな

December 07 [Tue], 2010, 23:40
つっても集会所で二戦してるしドスファンゴのあとの乱入もフルにやったから初見じゃねーんだけどさ!
村緊急ジンオウガの話。

一度目のトライは三死いたしましたー。
二度目は二死してリタりましたー。
三度目に捕獲用の罠と回復G調合分まで持ってってようやく勝てましたーーー。あふん。
調合書2を買わされたモンスターということでこいつのことはこの先も忘れないだろう…。
ちなみにクリアしたときの武器はジンオウガ武器。集会所の緊急二戦だけで素材揃っちゃってたという。えへへ。
てか他にいい雷武器がないってのもあるけど普通に武器倍率もたけーし、ここまで来た人は全員こいつの武器作るんじゃないだろうか? というか現に周りが全員ジンオウガ武器だけど…。

さて相変わらず笛なわけですが早くも立ち回りがワンパターン化しちょる。
雑魚相手にモーション値を軽く調べてみたけど○+△同時押しが左右ぶん回しよりは高いみたい。というかそれくらいしかわからなかった。直演奏も同時押しより弱い。多分スタンプは二発当てれば同時押しより高そうだけど、スタン値減気値はわからんなー。武器出しの縦斬りみたいなモーションも同時押し以下。ってそんな大雑把にしか把握できん。

そしてついにフルボーン卒業。
頭はボーンキャップで以下ボーンラングロラングロボーンにスロ1のお守りで笛吹きKO回避1。
お守りに上記スキルのどれかが含まれてればスロなくてもいいんだけどなー。
てかこれ多分全国の笛使いの七割が同じの作ってると予想。安易だね!
頭ボーンキャップ以下ナルガ一式で笛吹き回避距離ってのも作ってみたんだけどなんかスキル二個ってのが微妙でやめた。つってもフルボーンも三つの中の一つが採取+1だから二個みたいなもんだな。

やってますよ

December 04 [Sat], 2010, 23:48
細かいところはtwitter参照として、ん? なんかすげー断片的につぶやいてるだけでたいして状況把握できないな、まぁいいや、現在の進度は村は☆3、HR2って感じ。
結構頑張ってプレイングしてるんだけど、なんか俺が一番遅い感じ。なんだよみんなゼクスさんのパクリかよ…。

ここまでの雑感は
・熊ってナルガ辺りのポジションかと思ってびびってたら何これクック? むしろドスラン?
・一回目のジンオウガで初三死
・tri-ランス強かったしP3も最初はランスでクリアまで進めるかな→ユクモノホルンできたー! ひゃっほー!
・今回もナルガ装備依存しちゃいそう

って感じです。
やー、やっぱナルガいいね。まだレックス装備は見てないけどやっぱりTなのかしら〜?

とりあえずあれね。月並みだけど採取が面白いよね。まぁそれもあと一週間くらいなんだろうけど。
地獄のお守りマラソンとかtri-ではガチでやってなかったけどこれだとどうなるんだろう。

んで武器は何故か笛になりました。
凄い武器としての完成度が上がった気がするね! 気がするだけだけどね!
まぁまだ全然扱えてないし単純に違う動きするってのが楽しいのかな。妙に楽しい。
攻撃から演奏への連携とかの使いどころがまだ全然なんでこりゃ当分楽しめそうやでぇ。

うーん。なんかいろいろリアルタイムでつぶやいてるからあんま書くことがない。
またしばらくここは放置になるで! 多分!
CFWが安定してるようならSS載せにくるかも。みたいなー。

そして二つ

November 20 [Sat], 2010, 23:41
双璧はちょっとお休み。
なぜか。一言で言うと無理っぽい。
前回あんな事書いといてなんだけど、乱戦双璧ももちろん達成者はいるんだ。だから出来ると信じている。
でもXデーに間に合うかな…、とかちょっと弱気になっている。


そんなわけでできそうなのから。
これやる直前に他の人の日記でやってるの見て、先を越された感はあったんだが。
というか前回の結果から出来るのは確信していたんだけど、その時は一死して15分ちょいとかだったから、成功するときはギリ10針とかじゃなくて、向こう三十年は太刀打ちできないと思わせるくらいにしたかった。
なもんで今回の結果にはまぁ満足。本当はもう一分くらい縮めたいけどケツカッチンやさかい。

さて今回の(というか今回も)スキルは匠業物見切り1名人。上で書いた人は真打名人砥石だった。どっちがいいんだろうね。というかここでも出てきたよ真打! やるなー。攻撃UP大とか馬鹿にしてたけど普通に強スキルぽいね>真打
武器は同じクーネなんだけど、業物付けてても一回は研がないといけなくてそれがきつかった。まぁ太刀でもそうだけどさ。
演奏かけ直しも途中絶対一回は必要なんだけど、それは向こうも同条件だし。てか二回吹きなおしたんだっけな。忘れた。
多分だけど、その人は演奏切れてもそのまま続けてたんだろうな。というか俺がそうだった。ある程度間合いが離れるまでは前転と気合で位置取り。回転連発されたらラッキー。二段噛み付きは位置取りが若干シビアに。咆哮もスタンプチャンスなんだけど、今回本当に回避率が低くて何度も良い感じの流れだったのをフイにされた。というか単純に太刀より時間がかかるので咆哮される機会も増えるわけで、その全てを避けるのは俺には難しかったなぁ。怒り咆哮直前のぶんまわしでスタン取れた時のラッキー感たらないね。

それにしても笛は使ってる人達自身が効率求める武器じゃないとか言い訳してあんまり研究されてこなかったから、凄い不遇だったなと思う。
笛が弱いことと、笛での最適な動きを求めるってことは全然相反する事ではないと思うんだけどね。なぜ効率を求めるなら他の武器に、とか言う思考が出てくるのか全く意味不明。
そういうのに限って馬鹿の一つ覚えみたいに「愛さえあれば」とかもうね…。

とかこういうこと言っちゃうから駄目なのかなー(ノД`、)Kaiで知らない人とやる時とかちょ→気さくな紳士なのに

とまぁそんな事はどうでもいいんだけど、鈍器で同じモンスターと連戦してると段々一回目と二回目くらいまでならスタンのタイミングがわかってきて、獣使い感がやばいね。俺こいつ操ってるぜ、みたいな。
あと俺は例によって適当計算(※1)をしてるから、スタンという要素があるとそれだけで被弾率が下がる(※1.そろそろ怒るかな?orこれで怯むかな? となんとなくの雰囲気で被弾覚悟の攻撃をするのだがそこにもう一つスタンという要素が加わると非常に心強い物である)。
というかスタンプなんか計算しやすいんだから怯み計算ちゃんとしてればもっと簡単に達成できたんだろうな。怯んでるのに横転しかしてなかったから全然追撃できんかった。
でも途中調子こいて演奏攻撃とか挟んじゃってたからいいや…、ってなっちゃったのよね。
この辺を完全に把握してる人の動画見たい。

てな感じで次は何しようかなー。
クリアするだけって条件だからハンマー・ガンス武神辺りが手ごろかしら?
太刀武神は実は一回やったけど10分すら残せなくなってたのでこれも黄信号。

まず一つ

November 18 [Thu], 2010, 23:35
やってやった。

2年前では考えられもしなかったことだけど、どうにかなるもんだ。
っていうかこれ無茶苦茶失敗したよ。
最近じゃ一回でも死んだら即リタってのが基本だったのが、こいつはそんなことせず死んでも死んでもがむしゃらに。
というより本当は無死クリアしたかったけど無理そうだからとりあえず続けよう、ってのが本当のところで、とにかく苦戦した。
初めて手応えをつかんだのが42分で一頭目殺せたとき。その時点で二死しててタイムアップすることすらできずその後死んでしまった。
なんでタイマンでって思うだろうけど、元々ディア戦の立ち回りが未熟だったのと、乱戦時点で回復薬切れちゃってたんだよね。
ハチミツと回復薬も一年以上前から持ち歩かなくなってたんだけど、さすがにこれでは解禁した。
でもクリアしたときは調合分持ってったけど10個以内で済んでたな。でも心の余裕があるかないかの違いって馬鹿にできないし、単純に比較はできないか。
というか一頭でも二等同時でも、攻撃しても大丈夫なときに攻撃する、ってことに気づいてからは大分動きがよくなったと思う。ただ二頭だと果てしなくチャンスが減るってのと、一頭だけの時と比べてわかりづらい。それに画面外の相手の動きもある程度把握してないと駄目なので、やっぱり二年前の俺じゃクリアできなかっただろうなと思った。
成功回では一頭目を25分くらいで殺せて無死。完全にクリアを確信できたけど、終わったときはそりゃ嬉しくて周りにいた人に「クリアできたー」って画面見せたからね。
一歩じゃないけど小さい目標を少しずつ積み重ねていった。
0針で怒らせるとか、同じく0針で原種の尻尾切るとか。他にもなんかあったけど忘れてしまったな。
無理はしない、けど攻撃できるチャンスは絶対に逃さない、ってところがこれはすげー鍛えられるなー。これ単品やるにしてもいい訓練になるわ。やっぱりマガティガだろうとJテオだろうと慣れてくるとおざなりになるよね。
一発入れられるところをみすみす見逃したり、あるいはどうせ1ミスじゃ死なないからって強引にいったり。
と、本当に今更ながら。
こんなんずっと前からやってた人いたんだもんなー。
そうそう、これ成功例があるからやれると思ったんだよね。
超一流の人しかできないってんならともかく、普通にその辺のおっさんらでもできてるし、じゃあできるべ、ってのがやり始めたきっかけだ。
やっぱ先人がいるといないじゃ見通しの明るさが違うよね。絶対クリアできるってわかってるんだもん。
というわけで次の双璧も舐めてかかりたいと思います。

だよねー

November 11 [Thu], 2010, 23:34
うちのスタッフに「ほにゃらら〜って知ってる?」っと聞いてみる。すると彼等はすぐさまパソコンをググってから、そこに書かれた駄文を代読する。そこでいつもげんなりする。僕は他人の知識や単なる情報が欲しい訳ではないのだ。その事柄に対する個人の出会いや考え、感想や意見、関係を聞きたいのだ。
Kojima_Hideo/小島秀夫

似たようなことを思ったことがある。
チャット的なところで「○○って知ってる?」と言って「それくらいググれよ」とか言われたときにそうじゃないんだよ、と。
いや俺言われたことないけどさ。大体俺の意図したように話は進んでくれる。
でも「これってなんなの?」「ググレ」とかってやり取り結構見かけるから、いわれている人の中には俺と同じような考えを持って聞いた人もいるんじゃないのかなぁ、と。
ようするにネタ振りの一つの形というか。まぁ実際その情報が欲しかったときとかもあったと思うんだけど、そういう流れのときはだいたい当初の目的の情報は忘れちゃって(大変失礼)そこから派生したネタで盛り上がったりも。

つーかなんでこんなん張ったかというと面白つぶやきまとめみたいなのを見てたからなんだな。
やっぱツイッターをネタ帳的に使ってる人は多いようで、まとめとかジャンプ放送局みたいだよ。
最初はそれを何個も何個も転載してたんだけど急に醒めてやめた。
というか、張り出したそれを後になって見返してみるとそんなに面白くなかったりするよね。
でも田村さんの豚骨らめぇえええは面白いと思いました。

どうがー

November 09 [Tue], 2010, 23:08
俺がやってなかった間にもいろいろと進化は続いていたみたいだ。


まぁマガティガですよ。
ちょっと待ちなさい。それがこいつは双剣なんだよ。
大まかな立ち回り自体は前からあるものだけど、細かいところを突き詰めていってついに5分台まできたようだ。


またマガティガなんですけども、これはまぁこれで楽しいとしてこの人のほかの動画の笛とガンスで武神いってるやつが凄いうまくてやばい。
まじパない。いろいろパクったり発展させたりさせてもらった。こういう使用者というか動画投稿者が少ない武器種でハイレベルなのを上げてくれる人はホント助かるわー。


そしてこちらは武神@片手。
こいつにはびっくらこいたよ。よくぞ片手でここまで、って感じ。
個人的に片手で武神はディアが鬼門だと思ってるんだけど、はえーですな。
やっぱりただ好きって言うだけじゃなくて結果出しちゃう人はかっこいいな。


続いては弓動画。
俺500時間くらいまでは弓が使用数最多だったんですよ。
ただどうしてもラー訓練で4分すら切れなくて、あとPYC動画とかランス絶影動画とか見たのがその辺りで、そっから弓は俺は無理だ、ってなって近接に転向したんだけれども。
なもんでこれはいろいろと衝撃です。
俺確か弓で絶影は12分とか13分とかだった気がする。倍以上の差が出るってどうよ?
この人マガティガ10針とかもあって俺は

こんなんで、本当にガンナーは腕の差が出るなと思いました。
剣士は動画と同じ位置に立って同じ向きで同じタイミングで攻撃、回避ってすればコピーは割と簡単だけど、ガンナーはそこからさらに照準って動作が挟まれるもんねー。これが曲者ですわ。この一工程の差がタイムを二倍にもするんですな。

そして他にもウカム10針なんてのもあって、これは違う人のでも昔見たなぁと思ったのでちょっと比べてみた。




やっぱり後発な分上の人のほうが立ち回りは洗練されてる気がする。とは言え基本の立ち回りはおそらく参考にしたろうね。足怯み一回させてから強撃使用とか。新旧のコラボーレートなのだわ。
スキルも両者若干だけど違ってるのも面白い。
そういえば、そのマガティガ10針も使ってる武器が日神で、P2Gでほとんど見なかった弓だったからそれも新鮮だった。
他と違う装備をただ使うってだけで終わらないところが俺の琴線に触れまくるのであった。
つか上の双剣にしたって業物じゃなくて攻撃大なんだよね。真打だけど。俺の知ってるランスでのマガティガ最速も真打だったなぁ。
じゃあ今度太刀も真打で試してみようかな。
んでウカム弓も画像があったので引っ張り出してみたら

同じ武器なのに…。ちょっとしゃがんだだけなのに…。
うーん、どんどん哀しくなっていきますね。

他に弓ですげーなと思ったのと言ったら、これも前貼ったことあるやつだけど

ファランクス非火事場0針はこれ以外知らないなー。探してもないんだけど、大体火事場だ。
ちなみに俺がやると10分も切れない。

という謎に弓尽くしな感じなってしまった今回の動画回でした。
P R
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