ナイツ(NiGHTS)のためにWii買おう
と決めて3日
買いました
買ってしまったよ

新作マリオと一緒に
ほんとはバイオハザード出るまで我慢しようと思ってたけど
無理
物欲は果てしない
でも満足
うふふ
皆さんはナイツというゲームをご存知でしょうか?
悪夢(ナイトメア)の世界に飲み込まれそうになっている楽しい夢の世界(ナイトピア)を救うために
勇気のイデアを持つ二人の幼い男の子と女の子が
夢の世界の住人であるナイトメアン 「ナイツ」 と共に空を飛び冒険する物語

元は1996年にセガサターンで発売されたアクションゲーム
のちにPS2でリメイクされている(内容一緒)
ソニックチームが開発した所謂神ゲー
絵本も発売されちゃってたりする
主人公の男女はそれぞれ悪夢に悩まされていて(ナイトメアの支配者にナイトピアが支配されつつあったせいと、それぞれに悩みや負の感情があったから)
悪夢の世界で見た恐ろしい夢から逃れるうちナイツと出会う
ナイツは元々ナイメアの世界の住人であるが
ナイトメアの支配者でありナイツの創造主であるワイズマンとのそりが合わず反抗した為イデアパレスという場所に監禁されてしまう
自由奔放でナイトピアを愛する彼はワイズマンのたくらみをとめるべく
勇気のイデアを持つエリオット・エドワーズとクラリス・シンクレア(Wiiはウィルとヘレン)の力を借りて夢の世界を救う冒険へ出かける
画面内は3Dだが動きはほとんど横スクロール
シューティングみたい
冒険へ出かけるだとか夢の世界を救うだとか言うけれど、RPG等のような戦闘はほとんどなくボス戦のみ戦う
その戦いもただ攻撃するといったことではなく、ナイツが持つ様々な空中アクションや敵が仕掛けた罠を駆使するかんじ
超爽快
とんでもなく爽快
その他通常ステージはナイツを操作して空を縦横無尽に飛びまわりスコアを稼ぐことが主
ただ飛ぶだけでなく、アクションやコンボを続けることによってスコアが加算されていくので自由度が高め
ナイツで空を飛ぶもよし、ナイツと離れてエリオットやクラリスで地上を駆け回るもよし(ただしリスクがちょい高い)
ゲームのシステムも相当面白いけれど
もっと面白いのはストーリーの構成と展開
とても秀逸
ゲームやって泣いたのはナイツとメタルギアソリッドだけ!・・・多分
ムービーやプレイ中にキャラクターの声やセリフは一切ないんだけれど(Wiiはセリフあり)
表情やアングル、演出だけでその全てを語ってしまう
最終ステージで鳥肌実って涙ちょちょぎれた
画面がにじんで見えなかったね
エンディングもたしかいくつか別れていいたんじゃないかな
プレイするキャラクターとプレイ次第で変わったはず・・・・・・多分
スタッフロールに流れる曲もプレイ評価で変わった
そのエンディングの「Dreams Dreams」って曲がまたたまらんくいーのですよ
泣いちゃうの
歌詞を読むともっと泣いちゃうの
とにかくオススメなの(Wii版よかセガサターン版のがオススメ)
一生忘れることの出来ない曲
(Dreams Dreamsシリーズ ノーマルVer. 大人Ver. ゴスペルVer.)
ナイツ発売と同じ年に「クリスマスナイツ」というナイツの後日談的ゲームも発売(元は非売品だったが、通信販売もされた)
2007年には新作「ナイツ 〜星降る夜の物語〜」がWiiで発売された・・・と、
しかし11年ぶりの新作かぁ・・・ぶったまげるよね
SEGAすごくイイ仕事した!
この名作を11年のときを経てリメイクするなんて・・・!
シャドウ オブ メモリーズもあれくらい力入れてリメイクしてくれりゃあ名作になったのに・・・はぁ
んーナイツプレイ当時小学3年か4年・・・8歳か9歳くらいか
いとこが持ってて一緒にプレイしたんだけど
もうムチャクチャはまったわ
ずーっとやっとたもんな
幼かったし、今みたいにたくさんゲームやる子でもなかったからいまいちストーリーやシステムが理解できなくて
スコアがCばっかだったんだけど
大きくなっていろんなゲームやって
今一度プレしてみたら・・・
その名作さ加減に目玉飛んでった
なにこの神ゲー
まぶたの裏にも心の中にも残るゲームだった
ナイツをプレイした日の夜の夢は必ず空飛ぶ夢だったもんなw
夢の中のゲーム
夢に見るゲーム
自分の中で繋がっちゃうゲーム
すごいよね

こんな名作に幼い日に出会い
そして大きくなって再会して
その素晴らしさに気づける
いいね
本当にいい
これから先子供を生んで、その子がある程度大きくなったらさせてあげたい
「空を飛ぶのに必要なのは 翼なんかじゃないんだ。」
Wiiは手に入れた
あとはNiGHTSとバイオだけ
お財布寂しい・・・
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