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    <title><![CDATA[PuzzleとGameな日常]]></title>
    <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/]]></link>
    <description><![CDATA[パズル・ゲーム関連の話題や、「おやっ」と思ったことなどを思いつくままに書いてます。]]></description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
    <dc:date>2011-11-06T18:21:47+09:00</dc:date>
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        <title><![CDATA[パズる会2012]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/53]]></link>
        <description><![CDATA[
昨日より、パズる会2012の参加受付けが始まりました!!
みなさん、もう申し込みましたか?
2年に1度開催される、パズル漬けの2日間。

コレクターの方は、新作パズルを入手するチャンスです。
クリエイターの方は、ソルバーからのフィードバックをもらえるチャンスです。
ソルバーの方は、至極のパズルに出会えるチャンスです。

私はスタッフとして参加します。
2012年1月7日～8日、パズる会でお会いしましょう。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://puzkai2012.seesaa.net/" target="_blank"><img src="http://puzkai2012.up.seesaa.net/image/E38391E382BAE3828BE4BC9A2012_E383ADE382B4.gif"></a><br>
昨日より、パズる会2012の参加受付けが始まりました!!<br>
みなさん、もう申し込みましたか?<br>
2年に1度開催される、パズル漬けの2日間。<br>
<br>
コレクターの方は、新作パズルを入手するチャンスです。<br>
クリエイターの方は、ソルバーからのフィードバックをもらえるチャンスです。<br>
ソルバーの方は、至極のパズルに出会えるチャンスです。<br>
<br>
私はスタッフとして参加します。<br>
2012年1月7日～8日、パズる会でお会いしましょう。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2011-11-06T18:21:47+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[イベント]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/52">
        <title><![CDATA[王様の試練(偽コイン問題)]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/52]]></link>
        <description><![CDATA[例によって、あなたは賢者で、王様から褒美が貰えることになりました。

箱の中に102枚のコインがあり、そのうち2枚は偽コインです。
もちろん、見た目では本物か偽物かは区別できません。

王様「
これから3回のチャンスを与えよう。

何枚のコインが欲しいか言って、箱からその枚数のコインを取り出しなさい。
そのコインがすべて本物ならば、その回のコインはお前のものだ。
逆に1枚でも偽コインがあれば、その回のコインは没収する。

では1回目のチャンスを始める。
何枚欲しいか言いなさい。」

あなたならどうしますか?

なお、コインの判定結果は「偽コインがある/ない」だけ知らさせて、偽コインが何枚含まれていたかは分からないものとします。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[例によって、あなたは賢者で、王様から褒美が貰えることになりました。<br>
<br>
箱の中に102枚のコインがあり、そのうち2枚は偽コインです。<br>
もちろん、見た目では本物か偽物かは区別できません。<br>
<br>
王様「<br>
これから3回のチャンスを与えよう。<br>
<br>
何枚のコインが欲しいか言って、箱からその枚数のコインを取り出しなさい。<br>
そのコインがすべて本物ならば、その回のコインはお前のものだ。<br>
逆に1枚でも偽コインがあれば、その回のコインは没収する。<br>
<br>
では1回目のチャンスを始める。<br>
何枚欲しいか言いなさい。」<br>
<br>
あなたならどうしますか?<br>
<br>
なお、コインの判定結果は「偽コインがある/ない」だけ知らさせて、偽コインが何枚含まれていたかは分からないものとします。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2011-08-10T20:47:00+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル問題・解答]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/51">
        <title><![CDATA[「15パズル」の正解判定メカニズム]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/51]]></link>
        <description><![CDATA[「15パズル」の盤面の状態が、正解の状態になったことを認識するメカニズムを考えてください。
機械的なメカニズムであることが条件で、電気を使ってはいけません。

現実的な答えか否かは問いません。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[「15パズル」の盤面の状態が、正解の状態になったことを認識するメカニズムを考えてください。<br>
機械的なメカニズムであることが条件で、電気を使ってはいけません。<br>
<br>
現実的な答えか否かは問いません。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2011-04-02T00:43:00+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/50">
        <title><![CDATA[A～Fで会社名]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/50]]></link>
        <description><![CDATA[とある温泉旅館に来ています。
そこで見かけた有名な会社の名前。
カタカナ表記を見ることの方が多いような気がします。

【問題】
□の中にA～Fを1個ずつ入れて、会社名にしてください。

□Ｒ□Ｎ□Ｅ□□□]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[とある温泉旅館に来ています。<br>
そこで見かけた有名な会社の名前。<br>
カタカナ表記を見ることの方が多いような気がします。<br>
<br>
【問題】<br>
□の中にA～Fを1個ずつ入れて、会社名にしてください。<br>
<br>
□Ｒ□Ｎ□Ｅ□□□]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2010-08-04T16:03:00+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル問題・解答]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/49">
        <title><![CDATA[正四面体の展開図]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/49]]></link>
        <description><![CDATA[【問題1】
正四面体を、凸五角形に展開せよ。

【問題2】
正四面体を凸多角形に展開したとき、最大何角形にできるか。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[【問題1】<br>
正四面体を、凸五角形に展開せよ。<br>
<br>
【問題2】<br>
正四面体を凸多角形に展開したとき、最大何角形にできるか。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2009-01-26T11:20:42+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル問題・解答]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/48">
        <title><![CDATA[正N角形の、左右対称ピースによる合同N分割(続報)]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/48]]></link>
        <description><![CDATA[「正N角形の、左右対称ピースによる合同N分割」に書いた、Nが奇数の場合を確認するために、正17角形の17分割の図を描いてみました。
やはり、すべてのNについて風車形の“左右対称ピースによる合同N分割”が可能です。
証明もそんなに難しくないと思いますが、それはどなたかに任せます (^-^;]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://yaplog.jp/tioak/image/48/48" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/48/17div_p.gif" border="0" alt="" style="float:right;margin:0 3px;"></a>「<a href="http://yaplog.jp/tioak/archive/47" target="_blank">正N角形の、左右対称ピースによる合同N分割</a>」に書いた、Nが奇数の場合を確認するために、正17角形の17分割の図を描いてみました。<br>
やはり、すべてのNについて風車形の“左右対称ピースによる合同N分割”が可能です。<br>
証明もそんなに難しくないと思いますが、それはどなたかに任せます (^-^;]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-11-24T21:32:27+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/47">
        <title><![CDATA[正N角形の、左右対称ピースによる合同N分割]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/47]]></link>
        <description><![CDATA[正N角形を、左右対称の形状のピースで合同N分割する問題の続報。

(1)正N角形の中心と各頂点を結ぶ直線で分割
(2)正N角形の中心と各辺の中点を結ぶ直線で分割

の2種類は、すべてのNに対して自明な解ですが、これら以外の解が存在していることが分かっているのは、N=3, N=5 および、N=2n の場合に限られていました。
今回、新たに正7角形の解を見つけましたので報告します。

まだ証明はしていませんが、すべてのNに対して同様の風車型分割が可能と思われます。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://yaplog.jp/tioak/image/47/47" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/47/7div_p.gif" border="0" alt="" style="float:right;margin:0 3px;"></a>正N角形を、左右対称の形状のピースで合同N分割する問題の続報。<br>
<br>
(1)正N角形の中心と各頂点を結ぶ直線で分割<br>
(2)正N角形の中心と各辺の中点を結ぶ直線で分割<br>
<br>
の2種類は、すべてのNに対して自明な解ですが、これら以外の解が存在していることが分かっているのは、N=3, <a href="http://cri-ch.tv/iwai/1021.html" target="_blank">N=5</a> および、N=2n の場合に限られていました。<br>
今回、新たに正7角形の解を見つけましたので報告します。<br>
<br>
まだ証明はしていませんが、すべてのNに対して同様の風車型分割が可能と思われます。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-11-22T12:32:36+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/46">
        <title><![CDATA[円の左右対称合同6分割]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/46]]></link>
        <description><![CDATA[いわいまさか さんが出題した「正5角形を左右対称な図形で合同5分割する」からの発展問題
『円を左右対称な図形で合同N分割する』
について、円を6分割する解が無限にあることを見つけました。

円を左右対称な図形で合同6分割する簡単な解として、
(1)ピザカット方式の分割
(2)60度の円弧を3個使った輪郭のピースでの分割(添付した図の黒い影の形)
があります。

(2)のピースを元に変形して得られる、第3の分割方法(添付の図)を今回見つけました。
これは いわいまさかさん の「円の左右対称10分割」を検討していて見つけたもので、円の 2(2n+1) 分割に応用できます。

(2)のピースと比べて、黄色ピースの直線1本分だけ、円の半径が大きくなっています。
(2)のピースでできる円の半径を1とすると、直線の部分は0から(√3-1)の直前まで自由に変化できるので、無限解となります。 ]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://yaplog.jp/tioak/image/46/46" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/46/6div-3_p.gif" border="0" alt="" style="float:right;margin:0 3px;"></a>いわいまさか さんが出題した「<a href="http://cri-ch.tv/iwai/1008.html" target="_blank">正5角形を左右対称な図形で合同5分割する</a>」からの発展問題<br>
『円を左右対称な図形で合同N分割する』<br>
について、円を6分割する解が無限にあることを見つけました。<br>
<br>
円を左右対称な図形で合同6分割する簡単な解として、<br>
(1)ピザカット方式の分割<br>
(2)60度の円弧を3個使った輪郭のピースでの分割(添付した図の黒い影の形)<br>
があります。<br>
<br>
(2)のピースを元に変形して得られる、第3の分割方法(添付の図)を今回見つけました。<br>
これは いわいまさかさん の「<a href="http://cri-ch.tv/iwai/1403.html" target="_blank">円の左右対称10分割</a>」を検討していて見つけたもので、円の 2(2n+1) 分割に応用できます。<br>
<br>
(2)のピースと比べて、黄色ピースの直線1本分だけ、円の半径が大きくなっています。<br>
(2)のピースでできる円の半径を1とすると、直線の部分は0から(√3-1)の直前まで自由に変化できるので、無限解となります。 ]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-11-15T18:41:57+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/45">
        <title><![CDATA[家の中には…]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/45]]></link>
        <description><![CDATA[この家の中には、リビングに3人、寝室に2人、外に2人居ます。
この家の中には全部で何人居ますか?


(最近更新していないので、とりあえずネタ振り)
]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[この家の中には、リビングに3人、寝室に2人、外に2人居ます。<br>
この家の中には全部で何人居ますか?<br>
<br>
<br>
(最近更新していないので、とりあえずネタ振り)<br>
]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-08-20T13:03:54+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル問題・解答]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/44">
        <title><![CDATA[ルービックキューブ]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/44]]></link>
        <description><![CDATA[ついに、ルービックキューブの手数の最大が26手だということが証明されたそうですね。
ソース: http://journal.mycom.co.jp/news/2007/06/05/004/
初期状態から最も遠い状態の情報はどこかにありませんかね?

ところで「1手」の定義は、すべての研究者で共通定義があるんでしょうか。
(キュービストの常識なのかな?)]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[ついに、ルービックキューブの手数の最大が26手だということが証明されたそうですね。<br>
ソース: <a href="http://journal.mycom.co.jp/news/2007/06/05/004/" target="_blank">http://journal.mycom.co.jp/news/2007/06/05/004/</a><br>
初期状態から最も遠い状態の情報はどこかにありませんかね?<br>
<br>
ところで「1手」の定義は、すべての研究者で共通定義があるんでしょうか。<br>
(キュービストの常識なのかな?)]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-06-06T18:39:02+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/43">
        <title><![CDATA[ルーツのループ]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/43]]></link>
        <description><![CDATA[缶コーヒーRootsのスクリューキャップです。

「こぼれないように、ゆっくり水平に開栓ください」
↓
「開栓後は、しっかりお閉めください」
↓
「こぼれないように、ゆっくり水平に開栓ください」
↓
：
：

あ～、いつ飲めば良いんだろう…]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center;display:block;"><a href="http://yaplog.jp/tioak/image/43/45" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/43/20070409140907_t.jpg" border="0" alt="" ></a></span>缶コーヒーRootsのスクリューキャップです。<br>
<br>
「こぼれないように、ゆっくり水平に開栓ください」<br>
↓<br>
「開栓後は、しっかりお閉めください」<br>
↓<br>
「こぼれないように、ゆっくり水平に開栓ください」<br>
↓<br>
：<br>
：<br>
<br>
あ～、いつ飲めば良いんだろう…]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-04-16T18:13:09+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[街角観察]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/42">
        <title><![CDATA[『面積を求める問題』のスマートな解き方]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/42]]></link>
        <description><![CDATA[パズルの問題は増すのかい? に出題された『面積を求める問題』を解く考え方を図にしてみました。
重要な補助線しか描いてませんが、これで答えはすぐに導き出せると思います。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:left;display:block;"><a href="http://yaplog.jp/tioak/image/42/44" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/42/img20070410_p.gif" border="0" alt="" ></a></span>パズルの問題は増すのかい? に出題された<a href="http://mathnokai.seesaa.net/article/38330699.html" target="_blank">『面積を求める問題』</a>を解く考え方を図にしてみました。<br>
重要な補助線しか描いてませんが、これで答えはすぐに導き出せると思います。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-04-10T12:16:13+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[パズル]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/41">
        <title><![CDATA[鎖?]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/41]]></link>
        <description><![CDATA[家の近くの公園にある遊具です。
一見変哲も無いはしご型の遊具ですが…
(追記につづく)]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://yaplog.jp/tioak/image/41/42" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/41/20070408134546_p.jpg" border="0" alt="" style="float:right;margin:0 3px;"></a>家の近くの公園にある遊具です。<br>
一見変哲も無いはしご型の遊具ですが…<br>
(追記につづく)<a href="http://yaplog.jp/tioak/image/41/43" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/41/20070408134633_p.jpg" border="0" alt="" style="float:right;margin:0 3px;"></a>よく見ると、鎖に見える部分も一体整形になっています。<br>
これじゃあ鎖の役に立たないような気がしますが、公園での事故防止のためでしょうかね?]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-04-09T12:37:43+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[街角観察]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/40">
        <title><![CDATA[KIRIN NUDA]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/40]]></link>
        <description><![CDATA[写真は「KIRIN NUDA」の広告の一部です。
よく見ると「NUDA」の読みが書いてありますが、私には読めません(^-^;

“ヌューダ”

同類のものに“バャリース”がありますが、ほかにありませんか?]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center;display:block;"><a href="http://yaplog.jp/tioak/image/40/41" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/40/20070331145236_t.jpg" border="0" alt="" ></a></span>写真は「KIRIN NUDA」の広告の一部です。<br>
よく見ると「NUDA」の読みが書いてありますが、私には読めません(^-^;<br>
<br>
“ヌューダ”<br>
<br>
同類のものに“バャリース”がありますが、ほかにありませんか?]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-04-01T18:01:14+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[街角観察]]></dc:subject>
      </item>
      <item rdf:about="http://yaplog.jp/tioak/archive/39">
        <title><![CDATA[ショックタワー]]></title>
        <link><![CDATA[http://yaplog.jp/tioak/archive/39]]></link>
        <description><![CDATA[1980年代後半(?)にエポック社から発売された、バランス系ゲーム。

「S」「H」「O」「C」「K」の文字をかたどった5枚の板と12本の支柱を使って、制限時間内に4階建てのビル状に組み上げるのが目的。
制限時間になると(黒ヒゲを飛ばすような)バネが下からタワーを押し上げ、作成が間に合わなければタワーはバラバラに。
成功すると写真のようにアーチの上部に押し付けられて安定したタワーが完成する。]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center;display:block;"><a href="http://yaplog.jp/tioak/image/39/40" target="_blank"><img src="http://yaplog.jp/cv/tioak/img/39/20051229161342_t.jpg" border="0" alt="" ></a></span>1980年代後半(?)にエポック社から発売された、バランス系ゲーム。<br>
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「S」「H」「O」「C」「K」の文字をかたどった5枚の板と12本の支柱を使って、制限時間内に4階建てのビル状に組み上げるのが目的。<br>
制限時間になると(黒ヒゲを飛ばすような)バネが下からタワーを押し上げ、作成が間に合わなければタワーはバラバラに。<br>
成功すると写真のようにアーチの上部に押し付けられて安定したタワーが完成する。]]></content:encoded>
        <dc:creator><![CDATA[tioak]]></dc:creator>
        <dc:date>2007-02-12T15:41:14+09:00</dc:date>
        <dc:subject><![CDATA[ゲーム]]></dc:subject>
      </item>
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