TERA-WEB☆別館
キャッチにタチの悪い絡みからの逆恨み
January 06 [Fri], 2012, 16:33
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デリック・メイ
January 06 [Fri], 2012, 16:20
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ほぼ日刊イトイ新聞 - THE SKETCHTRAVEL
November 25 [Fri], 2011, 5:38
ピクサーで活躍の堤大介
http://www.1101.com/sketchtravel/2011-10-13.html
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東亜電影速報
October 06 [Thu], 2011, 3:22
東亜電影速報|中国映画,香港映画,台湾映画,
韓国映画,日本映画のランキング情報
http://eastasia-cinema.asia/
http://twitter.com/#!/Hiroo_Otaka/status/116810201075687424
「「ぴあ」を退社された坂口英明さん。彼が、この6月に立ち上げた映画サイト「東亜電影速報」が、なかなか面白い。中国、香港、台湾、韓国、日本の映画興行ランキングや興行ニュースが並んでいる。中国の活況、中国、韓国アニメの台頭など、興味深い情報も多い。かなり参考になるから、一度見てほしい。」
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September 30 [Fri], 2011, 4:32
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ブラック・スワンのコスプレをするハリポタ、ドビー
September 13 [Tue], 2011, 17:37
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山積みの廃棄芝刈り機
September 12 [Mon], 2011, 18:16
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奥山清行 講演
September 12 [Mon], 2011, 17:20
いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロ
デザイナー奥山清行による「ムーンショット」デザイン幸福論 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20110908_moonshot_design_cedec2011/
「日本人ほど哲学とか倫理観とか教育レベルとかそういったことの個人の力が高い国というのは、僕は今まで経験したことがなかったのです。ところが、そういう人たちを5人以上集めると、幼稚園みたいなもんでまるでまとまらない。イタリアの方がよっぽどまとまる、アメリカの方がよっぽどまとまるという現実に気がつきまして、ひょっとして日本って団体力ないんじゃないの?っていうことになり、僕の今までの仮説が逆転しました。皆さん何となく思い当たる節があるんじゃないかと。
飲み屋に行くとすごいこと言うんです。仕事終わるとすごいこと言うんです。仕事の最中は黙って何も言わないですね。黙って何も言わないくせに何も考えてないかっていうと、当てると皆さんすばらしいこと言うんです。僕はそれは卑怯だと思いまして、自分が考えていることを、その場で決められた時間の中で他の人とシェアしないのはプロとして犯罪に近いと考えています。イタリアでそれをやると二度と会議に呼ばれません。ところが日本はそれをやって、黙っている方が会議に呼ばれるという、これは悪しき慣習だと思います。」
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弟がレッドブルの空き缶で犬作ってた
September 11 [Sun], 2011, 18:25
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日米ゲーム製作現場
September 10 [Sat], 2011, 6:32
「僕の海外ゲーム開発ストーリー++
〜日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと〜」
「コンピュータエンターテインメント
デベロッパーズカンファレンス2011(CEDEC2011)」
「日本のゲームが持つ問題点」や
「開発における日本とアメリカの明確な違い」を
最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
モンハン、アメリカ人にやってもらったらPSPを投げつけるくらいストレス
「プレイヤーの時間を考慮する」ということが必要に
アメリカ人は日本のゲームに対して興味を持たなくなってきている
「日本のゲーム、社外テストプレイをしていないのでは、と感じる
《アメリカの場合は、毎晩帰宅して家族と夕食を取ってから、その上でXbox LIVEやSteamをするんですね。オンラインで仕事仲間がいっぱい入ってくるんです。午後の8時や9時になると毎晩数時間だけ一緒にゲームをするっていう、それがアメリカのやり方です。これもすごいと思います。チームとしてのカルチャーを作り上げる良い手だと思いますし、最新のゲームデザインを体験することもできますから。「バーチャルな居酒屋」と言えると思います、お酒を飲みながらやっていますから。》
《「情報共有」。これは大きなトピックです。アメリカで仕事を始めたばかりの頃は「みんな何でこんなに質問してくるんだろう?」と思っていました。アメリカ人は単に好奇心が強いだけでなく、プロジェクトやスタジオ、チーム内で一体何が起こっているのかを知ろうとします。もちろんそれは意味があることです。誰もが、自分たちの成功はプロジェクト次第だということがわかっていますから。そのプロジェクトに対して自分自身を投資しているわけですから、何が起こっているのか知りたがる。》
《こういう問題が発生している、新しいメンバーが入ってきた、こういう問題が発生しているので話し合いをしよう……というような感じのプレゼンテーションが多いですね。チームにとってはこれが重要なんです。ただ、時間もかかります。》
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プロフィール
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新宿と松本往復中。(基本新宿気味になってきました) イラストレーターや漫画アシスタントをしています。松本市キャラクター「アルプちゃん」のデザインしました。 イラストは下の↓カテゴリー「イラスト」一覧よりご覧下さい。
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