人工有機體 (Cyborg) 

2006年04月28日(金) 14時49分

台灣譯:人工有機體,電馭生(物)體
中國譯:生化人,電子人

英文Cyborg是由控制論(cybernetics)與有機體(organism)的合字,Cyborg這個名詞是Manfred Clynes與Nathan Kline於1960年所提出,採用輔助的器械,來搴ュ人類克服環境的能力,就是指整合有機的和機械的系統於一生物體上。

穿戴式電腦 (wearable computer) 

2005年09月29日(木) 15時04分

台灣譯:穿戴式電腦,可穿戴電腦
中國譯:穿戴式電腦

穿戴式電腦不只是拿著電腦到處走,電腦本身變成服裝般的穿著在身上,意即電腦與人類共同移動的詞彙。1990年代後期,位於美國的Xybernaut公司曾經開發出一條穿戴型電腦的產品線,稱為「行動助理」(Mobile Assistant),1997年IEEE COMPUTER SOCIETY在美國舉辦第1屆的THE INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON WEARABLE COMPUTERS(ISWC),引起普遍的注目,範例的成品,例如:頭戴式顯示器(HMD)等…。

穿戴式電腦似乎有點趨近積極將晶片與人體結合的研究者Kevin Warwick的想法,在手臂植入晶片,只是人類與機器結合的第一小步,未來機器不會消滅人類,但人類會變成機器,人類的意識將會被移植到極快速且歷久不衰的機器之上,生物性的人類將成為歷史,取而代之的是新種的機器—Cyborg。
參考網址
http://www.media.mit.edu/wearables/
http://www.teamtsukamoto.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=FrontPage
http://www.sciam.com.tw/circus/circusshow.asp?FDocNo=124&CL=20
撰寫:psychopedia

像素(pixel) 

2005年09月29日(木) 14時56分

所謂 "pixel style" 的電腦繪圖藝術,利用構成電腦點陣圖形的最小基本單位 "像素(pixel)" 當成創作素材,pixel style圖案因為是以pixel來逐點創作, 所以, 解析度低, 彩度低, 輪廓銳利, 是主要特色,而以前的電腦遊戲因為硬體支援不足, 所以都只能以低彩度和低解析度來表現,pixel style的流行多少也反應創作者懷舊復古的趣味.pixel圖案最常應用在像手機這種小螢幕的圖文顯示,或是電腦軟體的icon(例如:我的電腦, 記事本這種小圖案都是!),因為小螢幕和icon的顯示有兩個特色: 1.解析度不高 2.可容納像素有限,所以非常適合用pixel圖案來設計.不過最近吹起的pixel style藝術風倒已經不是純粹實務應用考量了,可以發現愈來愈多的pixel朝大面積/複雜構圖來挑戰, 儼然已是一種風格鮮明的創作藝術.至於製作工具, 其實小畫家就可以做囉! --->只是會很辛苦, 尤其是初學者的話!比較常見的輔助製作工具有,photoshop的IconBuilderPro濾鏡程式, IconDropper, ArtIcons Pro, Microangelo...等.

慢速掃瞄電視 (Slow Scan TeleVision,SSTV) 

2005年09月29日(木) 14時53分

慢速掃瞄,電視SSTV技術最早誕生於1958年,在其後漫長的三十年中,只是徘徊於一套複雜昂貴的模擬電子電路,充其量也只能傳遞低質量的K白圖像。隨著個人電腦的發展,SSTV的技術也起了變化,大量的圖像轉換,製作,顯示,編解碼,容錯處理,以及存檔拷貝等,都由PC完成了。我們只需製作一個能使收發機與個人電腦溝通的界面,就可以與未曾謀面的遠方同好『見面』了
SSTV可以在信號相當微弱和伴有一些干擾下,進行數千公里的圖像傳送,這正是SSTV的可貴之處。
摘自http://www.qsl.net/vr2ham/index/dragonboat.htm

虛擬實境(virtual reality) 

2005年09月29日(木) 14時08分

虛擬實境(virtual reality)就是將現有的聲音、影像、繪圖、文字、等技術加以整合與改良,讓使用者能夠有「身歷其境(immersed)」的感覺。提供一個對照真實船舶的ve(virtual environment),讓使用者能夠在家就能體驗到親自到現場的經驗。







人機互動 (Human-Computer Interaction, HCI or CHI) 

2005年09月29日(木) 13時20分

台灣譯:人機互動,人與電腦互動
中國譯:人機交互,人機交互作用

人機互動是指人類與電腦或是人類與機器接觸點的互動關係等相關研究領域。丹麥計算機學會ACM(Associations for Computing Machinery) SIGCHI(Special Interest Group on Computer-Human Interface)是全球人機互動(HCI)領域中的最大學會,根據SIGCHI的定義則為人機互動是一門學科涉及人類所使用的電腦系統(Computing System)的設計、評估、實作及周邊主要現象的研究。

參考網址
http://sigchi.org/ (ACM SIGCHI)
以上資料來源:http://www.digiarts.org.tw/Forum/FumAtl.aspx?FumAtlFumSbjDBID=120

擴撥焔ォ (Augmented Reality, AR) 

2005年09月28日(水) 15時21分

擴撥焔ォ (Augmented Reality, AR)
AR指的是會把虛擬資訊加到使用者感官知覺上的電腦顯示器。大多數AR研究都集中在「透視」裝置,通常戴在使用者的頭部,把圖像和文字加到使用者觀察周遭環境所產生的畫面上(虛擬資訊也可以是其他的感官形式,例如聽覺或觸覺,但本文的討論重點是視覺的強化)。AR系統會追蹤使用者頭部的位置與方向,好讓疊上去的東西能對準使用者看到的世界。透過這種稱為「登錄」的程序,繪圖軟體可以加上一些東西,例如把一個三維的茶杯影像放在一個真實的碟子上,而且隨著使用者在房間裡走動,還要讓這個虛擬茶杯固定在那個位置。AR系統採用某些和虛擬實境(virtual reality, VR)一樣的硬體技術,但其中有一項根本的差異:VR企圖取代真實的世界,而AR卻是在實境上擴搦草u。

台灣譯:擴撥焔ォ,搴ュ實境, 擴搦ョ實境
中國譯:搴ュ現實,擴展實在
利用電腦與頭戴式顯示器(HMD)等裝置的協助,將肉眼所看到的實體再重疊加上可視的相關資訊,亦即結合實體與虛擬,利用虛擬技術來擴揄チ強實體的資訊。
參考網址:
http://www.augmented-reality.org/
http://www.sciam.com.tw/read/readshow.asp?FDocNo=67&CL=4

以上資料來源:http://www.digiarts.org.tw/Forum/FumAtl.aspx?FumAtlFumSbjDBID=112
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