私的な事情で少し忙しく、ここ1週間はパソコン開いても大体夜中の12時とか1時とかそんな時間からじゃないと出来ない日々を送っていました。
本当は大学の課題でもやりたかったのですが、開けて1・2時間後に寝るって事を考えると全然作業がはかどらないと思った上に、やっぱり遊びたいと思ってしまい妥協で結局昨日1日で出来る事で済ませると言う妥協を行っていました。何日もかける作業は捨てて、前にやった方を取ったと思ってください。
さて、その短いパソコンを開いた時間で何をやっていたか。
簡単に言えばやはり東方です。というか、動画見るかそれするかしかはっきり言って楽しみが無いですw
忙しい時間に東方のCD聴いて気分を一新するときは「明日ハレの日、ケの昨日」ばかり聴いてました。この曲は良いですけど、それに続くネイティブフェイスのインパクトが強すぎて日の目を少し見ていない曲だと思っています。
が、聴けば聴くほど味が出てくるし、疲れません。こういう曲をもっと評価して欲しいなと思っています。
さて、東方と言えば、みなさんは何が一番面白いと思いますか?
東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方萃夢想、東方花英塚、東方文花帖、東方風神録、東方緋想天、東方地霊殿と、まぁこれだけ出ているので人によって違うと思います。
僕としては、東方風神録が一番面白いと思っています。
バランスが良い、この一言に尽きると思っています。
このゲームは最初の3部作とボムの性能や信仰値などのシステムが違うことや、グレイズを計測出来ないことでやはり困惑するところもありますが、どの作品よりもクリアまでの経緯をしっかりさせることが出来ればクリア出来ますし、やり込み要素も高いので個人的には推します。
さて、その他のゲームですが、個人的にどんな感じだったかの印象を書いてみます。
一応言っておきますが、「個人的」な意見なので、この日記を見てくれた方と全然印象が違う可能性が高いことを了解してください。
東方紅魔郷
一番素人に向いていない。当たり判定が見えないことで必要以上の動きをさせてしまうのが最大の原因だと思う。
ノーマルは練習すればもちろんクリア出来るようなものだが、時機の攻撃が全体的に短所が目立つために意外に難しさが先攻する。ハード以上は難関だと思っている(自分があまりやってないのもあるのだが・・・)
EXもレベルとしては一番難しいと思う。
東方妖々夢
森羅結界のおかげで簡単とされているが、4面以降はそれを発動させるのを期待していたら落ちるのが見えているため、実際は森羅結界に頼らないパターン作りが必要。
どのボスも通常弾幕は大して難しくないが、スペカになると途端に難しいものが多くなる(妖夢とかのスペカは練習しても取りにくいものが多数ある)。
そこでやはり森羅結界じゃなくパターンとボムを躊躇なく使える腕と度胸が必要になってくる。
この2作は、他のどの作品よりも抱え落ちをしないことが重要になってくる。
EXとPHはとにかく道中でしなないことを目指さなければならない。スペカは思ったよりも癖が無いから、とにかく慣れる事が重要。思ったよりも簡単にクリア出来ると思う。
東方永夜抄
イージーがゆとり仕様と言われるくらい簡単なこの作品。実際俺もノーボムノーミスとかしたことがある。でもノーマルは今まで通りなので安心して欲しい。
ゲームとしては、いかにラストスペルを撃たないかが肝になってくる。
この作品はラストスペルという誰でも簡単にボムれるくらい受付時間の長いボムがあるのだが、そればっかりやっていると確実に最後まで持たない。避けるのを早々に諦めて普通にボムすることが重要。
この東方永夜抄は従来のプラクティスだけでなく、スペルプラクティスがあるためとにかく練習するのが楽になったため、クリアは一番しやすい気がする。
EXも正直、スペカより通常弾幕の方が簡単に思える。「フェニックスの尾」以外は練習でどうにでもなるのでEXとしては簡単な部類。ノーミスとなるとまた別なのだが。
東方風神録
3部作と違い、色々システムが変わった。けれどもそこで難易度も今までと違う傾向かと言うとそうではないが、全体的な難しさはマイルド寄りだと思う。
歴代のゲームの中で、3面までと4面以降の難易度が一番離れていると思われる。パターン化がしっかりしていないととにかく地獄。それはハード以降も同じ。
6面はトラウマになっている人も多数。というのも、マウンテンオブフェイスといういきなり見るとみなさんのクリアという夢をぶち壊すスペルが待っていて、その所為で何回も6面をやる人が出たとか。まぁ、確かにノーマルは最初は難しかったよ、ってか今でもハードの取れないしw
EXはのっけからパワーが4つあってある意味一番楽。大ボスまでは道中もスペカもそんなに難しくない。大ボスはとにかく魔理沙殺しとも言える精緻な動きが必要なスペカが多数。中でも「ケロちゃん風雨に負けず」と「諏訪大戦〜土着神話vs中央神話」はこの作品で2大難しいスペカだと思う。
東方地霊殿
新参バイバイという言葉が良く似合う。
が、それは今まで以上に時期狙いが多いからだと思う(時機狙いの場所が多すぎる)。新参ほど時機狙いの対処が難しいからと勝手に推測。
だから、パターン化してしまえば意外に楽にクリア出来ると信じている。とにかく努力、それに尽きますね。
EXはむかつくことに早苗が難しい。ミラクルフルーツとか相当ウザいとしか言えない。道中もとにかく蛾みたいのが精緻な行動を要求してくるから魔理沙で未だにクリア出来ていない。
ただ、大ボスのスペカは癖は強いけれども意外にクリア出来るものも多い。深層「無意識の遺伝子」以外は正直、マグレで取れないことも無いと思う(それでもマグレということに注意してほしい。取れなくもないけれども結局は難しいということなのである)。
この作品は以前の日記に書いたバグがあるため、どうしてもクリアしたいならそれを使ってクリアを目指すのもありかも(本来は目指さないほうが良いに決まっているが)。
こんなところです。
東方花英塚、東方文花帖、東方萃夢想、東方緋想天はゲームとして毛並みが違うので言及はしません。
とまぁ、ここまで書いてきましたが、
正直ここまでハマるとはやり始めた当初は全く思いませんでした。
そもそも格ゲーしかしなかったので、全然異種であるこのゲームをするなんて夢にも思っていませんでした。今じゃゲーセンで偶にシューティングをやったりする始末ですw
さて、長文書きましたしそろそろ失礼します。
また勝手に課題やったり東方やったり勉強したりに戻りますかな。