既存スキル、バランス変更点など

March 20 [Wed], 2013, 17:23
(G18S3)既存スキル、バランス変更点など

▼防御関連スキルアップ
 盾を着用したとき、ディフェンスとウインドブレーカーの効果が大幅に上方修正されます。
 【ディフェンス】
 <ジャイR1> 基本防御30、ディフェンス成功時に防御80・保護45
 <人間R1>  基本防御20、ディフェンス成功時に防御65・保護35
 <エルフR1> 基本防御15、ディフェンス成功時に防御55・保護25

 【ウィンドブレーカー】
 防御100、保護100、魔法防御60、魔法保護60、50秒間持続

▼戦闘力関連の調整
 タウント、サンドバーストが敵の戦闘力制限を受けないように調整されます。
 錬金術スキルを使用するモンスターの能力が低くなります。

▼錬金術スキルの調整
 錬金術スキルが生命力、マナ、スタミナの影響を受け、スキルダメージが調整されます。
 影響を受けるスキルは以下のとおりです。

  1)生命力 : 防御壁、フレイマー、ライフドレイン
  2)マナ  :スパーク、ウォーターキャノン
  3)スタミナ:ウィンドブラスト、フローズンブラスト、サンドバースト、ヒートバスター

今ある能力値が高ければ高いほど、高いダメージを与えることが出来ます。
つまり、マナがある状態でウォーターキャノンを使えば強いし、
デッドリー状態でフレイマーを使うと弱いということです。
ライフドレインだけは逆で、生命力の残り数値が低いほど高いダメージを与えることになります。

 ゴーレム練成:ランクに応じて特定のゴーレムを召喚します。ゴレスペックは一緒。
        練習~Dロック、C~Aフォレスト、9~6サルファ、5~1ホワイト
 サンドバースト:詠唱なしですぐ発動で、CT3秒。失明後は、認識解除されます。ダメージ増加。
 フローズンブラスト:ランクに応じて詠唱時間が1.5〜30秒になります。CT30秒。
 ライフドレイン:ランクに応じて詠唱時間が1〜1.5秒になります。CT16〜20秒。
 スパーク:ランクに応じて詠唱時間が1秒になります。持続時間20秒に変更?
 ウィンドブラスト:ダメージ上昇、20〜60→50〜150。CT7秒。
 ウォーターキャノン:詠唱時間は1秒に統一。
 チェーンシリンダー:100%発動するが、ランクに応じてCT10〜15秒。
 マナフォーミング:マナフォーミング結晶のダメージが、結晶ランク依存ではなく、
          マナフォーミングランク依存になります。チャージ数は5で固定。修練項目変更。
 ヒートバスター:圧力が減らないようにあります
 防御壁:修練項目変更

▼錬金術結晶が統合されます。
 4大属性(水、火、風、土)の結晶があれば、すべての錬金術スキルを使用できるようになります。
 特殊結晶(雲、スパーク、ゴーレムなど)を消費していたスキルは、複数の結晶を消費します。

  ゴーレム練成:土の結晶5個、風の結晶5個、火の決定5個、水結晶5個
  フローズンブラスト:水の結晶2個、風の結晶1個
  ライフドレイン:火の結晶1個、水結晶1個、風の結晶2個、土の結晶1個
  スパーク:火の結晶1個、風の結晶2個
  防御壁:土の結晶5個
  レインキャスティング:水の結晶3個、風の結晶1個、土の結晶1個

これに伴い、既存スキルの結晶製作修練項目が調整されます。
影ミッションの報酬で火、水、土、風の結晶が支給されるように変更されます。
火、水、土、風の結晶が1000個までスタックされるように変更されます。

▼錬金術バッグが追加されます。
 錬金術バッグには、錬金術結晶とシリンダーを入れることができます。
 NPCアイバとヘレッドが店で販売しています。サイズ9*6

▼詠唱時間が調整されます。
 サンドバースト、ウィンドブラストなど、一部の錬金術スキルはすぐに発動できるようになります。
 チェーンシリンダーの成功確率が100%に変更される代わりに再使用待機時間が適用されます。
 シリンダ圧力の自然減少がほとんどないレベルに調整されます。

ワンド、スタッフのS特別改造が魔法ダメージ%から魔法攻撃力に変更されます。
- 1段階=魔法攻撃力12増加
- 2段階=魔法攻撃力24増加
- 3段階=魔法攻撃力36増加
- 4段階=魔法攻撃力52増加
- 5段階=魔法攻撃力68増加
- 6段階=魔法攻撃力84増加

◆魔法スキルのダメージ係数適用方式が変更されます。4/25



◆チャージ回数と関連した公式の変更
・チャージ回数を調節して一度に攻撃するスキル(ファイアボルト、ファイアボルトを含む合体魔法、
 アイススピア、ヘイルストーム、ウォーターキャノン、フレイマーなど)が一部修正しました。
・キャラクター能力値によって調整された数値が
 チャージング回数だけに適用されるように修正され、最終ダメージが上昇しました。

◆ヒーリング系スキルが変更されます。
 ヒーリング、パーティーヒーリングスキル使用時に適用対象に治癒量数値が表示されます。
【ヒーリング】 
 F :6〜10回復
 E :7〜11回復
 D :8〜12回復
 C :9〜13回復
 B :10〜14回復
 A :11〜15回復
 9 :13〜17回復
 8 :15〜19回復
 7 :17〜21回復
 6 :19〜23回復
 5 :25〜29回復
 4 :27〜31回復
 3 :29〜33回復
 2 :31〜35回復
 1 :35〜45回復

【パーティーヒーリング】
 F :20〜30回復
 E :25〜35回復
 D :30〜40回復
 C :35〜45回復
 B :40〜50回復
 A :50〜60回復
 9 :60〜70回復
 8 :70〜80回復
 7 :80〜90回復
 6 :90〜100回復
 5 :100〜110回復
 4 :110〜120回復
 3 :120〜130回復
 2 :130〜140回復
 1 :145〜160回復

◆近頭韻召喚時回復量の数値が表示されます。

◆HP回復ポーション使用時回復量の数値が表示されます。
 

◆エンチャント説明中の保護の%の表記が消え、整数で表示されます。

◆軽鎧と重鎧の修理費が大幅に減少します。

◆魔法ダメージ%増加のタイトル効果が、魔法攻撃力増加に変更され、
 数値は変更されたダメージ公式に合わせて4倍に提供されます。

◆魔法攻撃力増加細工数値がレベルごとに4増加に変更されます。
 
◆生命力、マナ、スタミナの制限が1500に修正されます。

◆緊急脱出B爆弾のスタック数が5個から100個に増加されます。

◆フィリアとバレスのデザインや配置がが新しくなります。

◆ヒルウェン鉱山、シリエン生態保護区、シルバ森、ロンガ砂漠のオアシスがマップに表示されます。

新規スキルとマスタータイトル

March 20 [Wed], 2013, 17:16
(G18S3)新規スキル

新規スキル3種が追加されます。

▼ヘビーアーマーマスタリ (全種族)

 重鎧を着用した場合に限り、関連効果が適用されます。(アバタースロットでは効果発動しません)
 防御と保護を大幅に上昇させ、一定確率で攻撃を受けたときの硬直を大幅に減らすことができます。。
 鎧着用時に制限されていたアクセサリー着用制限が緩和されます。(2つ着用可能)
 鎧着用時に適用されるDexの減少を抑えることが出来ます。
 ジャイアント →DEXペナルティ10%(R1)
 人間 →DEXペナルティ35%(R1)
 エルフ →DEXペナルティ50%(R1)
 

 
▼ライトアーマーマスタリ (全種族)

 軽鎧を着用した場合に限り、関連効果が適用されます。(アバタースロットでは効果発動しません)
 防御と保護を上昇させ、
 軽鎧着用時に制限されていたアクセサリー着用制限が緩和されます。(2つ着用可能)


▼シールドマスタリ (全種族)

 盾を装備した場合に限り、関連効果が適用されます。(メイン装備として手にもっている場合のみ)
 盾の種類に応じて効果が異なりますが、防御と保護、魔法防御と魔法保護を大幅に上昇させます。
 また、一定確率で相手の攻撃を自動で防御し、ダメージを減少させます。


大型盾 防御30/保護15増加: バレスシールド、エイヴォンの盾?、コンポジットシールド
中型盾 防御19/保護10増加: カイトシールド、タージシールド?、ティカシールド
小型盾 防御15/保護7増加: ラウンドシールド、鍋


マスタータイトル
【ヘビーアーマーマスター】
 防御10 保護5
【ライトアーマーマスター】
 防御6 保護2
【シールドマスター】
 防御10 保護10

ステータスのバランス調整

March 20 [Wed], 2013, 17:00
(G18S3?テストサーバー)ステータスのバランス調整

今回のアップデートの重要テーマは、魔法使いと錬金術師の調整です。
既存のバランスを調整するのは簡単なことはでありません。
単体を修正すればいいのではなく、それを取り巻く全てのものを調整していく必要があります。

困難な作業が予想されますが、より多くのユーザーたちがより楽しいファンタジーライフを楽しめるように、
既存の能力値の全体的なバランス調整をしていくことになりました。

バランス調整の主な目的と方向は、3つに要約することができます。

1.防御と保護の価値を上げる
2.すべての才能にステータス全体の必要性を増加させる
3.魔法と錬金術の調整のための基盤づくり

今後、能力値とスキルに多くの変化がある予定です。
1ヶ月間に渡りテストを行う予定ですので、是非意見をレポートしてください。

第3の英雄 錬金術関係

March 20 [Wed], 2013, 16:56
第3の英雄 (※5月16日リリースです。錬金術関連だと思います。)


【新規スキル】
@自分を強化したり、他の錬金術スキルを強化することができるスキル?
A召喚獣を錬成できるスキル?



 ⇒スキルの詳細はコチラ



【新規アイテム】
    購入、または英雄カードで転生・作成時に獲得。
 ・
 ・
 ・
 ・
 

 ・英雄の証 「     の証」 アクセ
 
 
 
【関連パッチ】
 新しい武器と新しい錬金術スキルが追加されます。
 また、錬金結晶の改良と、既存スキルの強化が行われます。
 練成して召喚することができる召還物(ゴーレム等)の強化

【関連才能】
 

【ステータスボーナス】
 転生or作成時のステータスボーナス:
 レベルアップステータスボーナス:1レベルにつき)

【関連タイトル】
 作成時獲得するタイトル
  ・
  ・
  ・

フィリアとピシス リニューアル

March 20 [Wed], 2013, 16:40
(G18S3?テストサーバー)フィリアとピシス リニューアル

エルフ村フィリアとジャイアント村バレスがリニューアルされます。
雑貨店、武器店、ヒーラーの家、首長の家など、素敵な外見になりました。
また、村のあちこちに新しい建物ができて、広場には大きな構造物が建てられました。

NPCの位置も変わります。




特に意味はないんだけど

March 18 [Mon], 2013, 11:03
こつこつ貯めていた2000円札が50枚たまりました( *‘ω‘* )



THE DORAMA IRIA 第10章「破壊の女神:降臨 」

March 09 [Sat], 2013, 11:58
THE DORAMA IRIA 第10章「破壊の女神:降臨 」  最終章です

いよいよ姿を現した女神マハ、最後の決戦が始まる!

今回ちょっと翻訳手抜き( *‘ω‘* )

高級衣装カバン販売、ポン復活機能

March 09 [Sat], 2013, 8:24
▼高級衣類カバン 個数限定販売
高級衣装カバンは、3万個の限定販売です!
完売すると、販売が終了しますのでお早めにアイテムショップへ!

 ・キャラクターごとに1つだけ保持することができます。
 ・サイズには2*2、バッグ内部は14*10です。
 ・装備類アイテムのみを保管することができます。
 ・NPC売りすると、100万ゴールドで売却されます。
 
販売価格:500円


ショップにてカバンボックスを購入し、開封すると高級衣装カバンが出てきます。



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▼ポン復活機能追加
ナオのソウルストーンがなくても、3ポンを保有している場合
ポンを使用して、すぐに復活することができるようになります。

3ポン(30NP)で復活しても、ナオのソウルストーン(30NP)で復活しても効果は同じです。
復活できる場所などにおいても、今までどおりです。

THE DORAMA IRIA 第9章「運命のいたずら:対立 」

March 02 [Sat], 2013, 12:01
THE DORAMA IRIA 第9章「運命のいたずら:対立 」

○×クイズイベント

February 28 [Thu], 2013, 13:25
○×クイズイベント

恒例!現実時間で毎時ごとにバレス村マナトンネルの近くでOXクイズが行われます!

OXクイズ開始前までに、会場の内側にいてくださいね!
総30問題のOXクイズに挑戦してください!

問題に正解するたびに、インベントリに「新学期OXクイズクーポン」が1枚ずつ支給されます。


▼○×クイズクーポンを777枚あつめると・・・?!
「戦闘型ペガサス」や「コーラルコブラ」を作成することのできる笛をランダムで獲得します。
※「戦闘型ペガサス」はアカウントごとに1体だけ獲得可能です。
※インベントリは6*10で、騎乗したまま攻撃が可能です。
※スキルなどは以前販売したペガサスと同様です。
※「戦闘型ペガサス」の胴体、翼、尻尾の色は黒or白でランダムに作成されます。
 鎧は銀、金、赤、黒、緑、薄ピンク、青からランダムで作成されます。



▼クイズに20問連続正解、または30問全て正解すると・・・?!
○×クイズプレゼントボックスを獲得することができます!
ランドセルやバナレン服を入手することができます。


▼クイズ30問正解時にもらえる「証」を2個集めると・・・?!
毎日支給される○×クイズクエストを通じて、AP5ポーションを獲得することができます!
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  • ニックネーム:らぶらーちぇ
  • 誕生日:9月2日
  • 血液型:A型
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