(G18S3)既存スキル、バランス変更点など
▼防御関連スキルアップ
盾を着用したとき、ディフェンスとウインドブレーカーの効果が大幅に上方修正されます。
【ディフェンス】
<ジャイR1> 基本防御30、ディフェンス成功時に防御80・保護45
<人間R1> 基本防御20、ディフェンス成功時に防御65・保護35
<エルフR1> 基本防御15、ディフェンス成功時に防御55・保護25
【ウィンドブレーカー】
防御100、保護100、魔法防御60、魔法保護60、50秒間持続
▼戦闘力関連の調整
タウント、サンドバーストが敵の戦闘力制限を受けないように調整されます。
錬金術スキルを使用するモンスターの能力が低くなります。
▼錬金術スキルの調整
錬金術スキルが生命力、マナ、スタミナの影響を受け、スキルダメージが調整されます。
影響を受けるスキルは以下のとおりです。
1)生命力 : 防御壁、フレイマー、ライフドレイン
2)マナ :スパーク、ウォーターキャノン
3)スタミナ:ウィンドブラスト、フローズンブラスト、サンドバースト、ヒートバスター
今ある能力値が高ければ高いほど、高いダメージを与えることが出来ます。
つまり、マナがある状態でウォーターキャノンを使えば強いし、
デッドリー状態でフレイマーを使うと弱いということです。
ライフドレインだけは逆で、生命力の残り数値が低いほど高いダメージを与えることになります。
ゴーレム練成:ランクに応じて特定のゴーレムを召喚します。ゴレスペックは一緒。
練習~Dロック、C~Aフォレスト、9~6サルファ、5~1ホワイト
サンドバースト:詠唱なしですぐ発動で、CT3秒。失明後は、認識解除されます。ダメージ増加。
フローズンブラスト:ランクに応じて詠唱時間が1.5〜30秒になります。CT30秒。
ライフドレイン:ランクに応じて詠唱時間が1〜1.5秒になります。CT16〜20秒。
スパーク:ランクに応じて詠唱時間が1秒になります。持続時間20秒に変更?
ウィンドブラスト:ダメージ上昇、20〜60→50〜150。CT7秒。
ウォーターキャノン:詠唱時間は1秒に統一。
チェーンシリンダー:100%発動するが、ランクに応じてCT10〜15秒。
マナフォーミング:マナフォーミング結晶のダメージが、結晶ランク依存ではなく、
マナフォーミングランク依存になります。チャージ数は5で固定。修練項目変更。
ヒートバスター:圧力が減らないようにあります
防御壁:修練項目変更
▼錬金術結晶が統合されます。
4大属性(水、火、風、土)の結晶があれば、すべての錬金術スキルを使用できるようになります。
特殊結晶(雲、スパーク、ゴーレムなど)を消費していたスキルは、複数の結晶を消費します。
ゴーレム練成:土の結晶5個、風の結晶5個、火の決定5個、水結晶5個
フローズンブラスト:水の結晶2個、風の結晶1個
ライフドレイン:火の結晶1個、水結晶1個、風の結晶2個、土の結晶1個
スパーク:火の結晶1個、風の結晶2個
防御壁:土の結晶5個
レインキャスティング:水の結晶3個、風の結晶1個、土の結晶1個
これに伴い、既存スキルの結晶製作修練項目が調整されます。
影ミッションの報酬で火、水、土、風の結晶が支給されるように変更されます。
火、水、土、風の結晶が1000個までスタックされるように変更されます。
▼錬金術バッグが追加されます。
錬金術バッグには、錬金術結晶とシリンダーを入れることができます。
NPCアイバとヘレッドが店で販売しています。サイズ9*6
▼詠唱時間が調整されます。
サンドバースト、ウィンドブラストなど、一部の錬金術スキルはすぐに発動できるようになります。
チェーンシリンダーの成功確率が100%に変更される代わりに再使用待機時間が適用されます。
シリンダ圧力の自然減少がほとんどないレベルに調整されます。
◆ワンド、スタッフのS特別改造が魔法ダメージ%から魔法攻撃力に変更されます。
- 1段階=魔法攻撃力12増加
- 2段階=魔法攻撃力24増加
- 3段階=魔法攻撃力36増加
- 4段階=魔法攻撃力52増加
- 5段階=魔法攻撃力68増加
- 6段階=魔法攻撃力84増加
◆魔法スキルのダメージ係数適用方式が変更されます。4/25

◆チャージ回数と関連した公式の変更
・チャージ回数を調節して一度に攻撃するスキル(ファイアボルト、ファイアボルトを含む合体魔法、
アイススピア、ヘイルストーム、ウォーターキャノン、フレイマーなど)が一部修正しました。
・キャラクター能力値によって調整された数値が
チャージング回数だけに適用されるように修正され、最終ダメージが上昇しました。
◆ヒーリング系スキルが変更されます。
ヒーリング、パーティーヒーリングスキル使用時に適用対象に治癒量数値が表示されます。
【ヒーリング】
F :6〜10回復
E :7〜11回復
D :8〜12回復
C :9〜13回復
B :10〜14回復
A :11〜15回復
9 :13〜17回復
8 :15〜19回復
7 :17〜21回復
6 :19〜23回復
5 :25〜29回復
4 :27〜31回復
3 :29〜33回復
2 :31〜35回復
1 :35〜45回復
【パーティーヒーリング】
F :20〜30回復
E :25〜35回復
D :30〜40回復
C :35〜45回復
B :40〜50回復
A :50〜60回復
9 :60〜70回復
8 :70〜80回復
7 :80〜90回復
6 :90〜100回復
5 :100〜110回復
4 :110〜120回復
3 :120〜130回復
2 :130〜140回復
1 :145〜160回復
◆近頭韻召喚時回復量の数値が表示されます。
◆HP回復ポーション使用時回復量の数値が表示されます。
◆エンチャント説明中の保護の%の表記が消え、整数で表示されます。
◆軽鎧と重鎧の修理費が大幅に減少します。
◆魔法ダメージ%増加のタイトル効果が、魔法攻撃力増加に変更され、
数値は変更されたダメージ公式に合わせて4倍に提供されます。
◆魔法攻撃力増加細工数値がレベルごとに4増加に変更されます。
◆生命力、マナ、スタミナの制限が1500に修正されます。
◆緊急脱出B爆弾のスタック数が5個から100個に増加されます。
◆フィリアとバレスのデザインや配置がが新しくなります。
◆ヒルウェン鉱山、シリエン生態保護区、シルバ森、ロンガ砂漠のオアシスがマップに表示されます。
▼防御関連スキルアップ
盾を着用したとき、ディフェンスとウインドブレーカーの効果が大幅に上方修正されます。
【ディフェンス】
<ジャイR1> 基本防御30、ディフェンス成功時に防御80・保護45
<人間R1> 基本防御20、ディフェンス成功時に防御65・保護35
<エルフR1> 基本防御15、ディフェンス成功時に防御55・保護25
【ウィンドブレーカー】
防御100、保護100、魔法防御60、魔法保護60、50秒間持続
▼戦闘力関連の調整
タウント、サンドバーストが敵の戦闘力制限を受けないように調整されます。
錬金術スキルを使用するモンスターの能力が低くなります。
▼錬金術スキルの調整
錬金術スキルが生命力、マナ、スタミナの影響を受け、スキルダメージが調整されます。
影響を受けるスキルは以下のとおりです。
1)生命力 : 防御壁、フレイマー、ライフドレイン
2)マナ :スパーク、ウォーターキャノン
3)スタミナ:ウィンドブラスト、フローズンブラスト、サンドバースト、ヒートバスター
今ある能力値が高ければ高いほど、高いダメージを与えることが出来ます。
つまり、マナがある状態でウォーターキャノンを使えば強いし、
デッドリー状態でフレイマーを使うと弱いということです。
ライフドレインだけは逆で、生命力の残り数値が低いほど高いダメージを与えることになります。
ゴーレム練成:ランクに応じて特定のゴーレムを召喚します。ゴレスペックは一緒。
練習~Dロック、C~Aフォレスト、9~6サルファ、5~1ホワイト
サンドバースト:詠唱なしですぐ発動で、CT3秒。失明後は、認識解除されます。ダメージ増加。
フローズンブラスト:ランクに応じて詠唱時間が1.5〜30秒になります。CT30秒。
ライフドレイン:ランクに応じて詠唱時間が1〜1.5秒になります。CT16〜20秒。
スパーク:ランクに応じて詠唱時間が1秒になります。持続時間20秒に変更?
ウィンドブラスト:ダメージ上昇、20〜60→50〜150。CT7秒。
ウォーターキャノン:詠唱時間は1秒に統一。
チェーンシリンダー:100%発動するが、ランクに応じてCT10〜15秒。
マナフォーミング:マナフォーミング結晶のダメージが、結晶ランク依存ではなく、
マナフォーミングランク依存になります。チャージ数は5で固定。修練項目変更。
ヒートバスター:圧力が減らないようにあります
防御壁:修練項目変更
▼錬金術結晶が統合されます。
4大属性(水、火、風、土)の結晶があれば、すべての錬金術スキルを使用できるようになります。
特殊結晶(雲、スパーク、ゴーレムなど)を消費していたスキルは、複数の結晶を消費します。
ゴーレム練成:土の結晶5個、風の結晶5個、火の決定5個、水結晶5個
フローズンブラスト:水の結晶2個、風の結晶1個
ライフドレイン:火の結晶1個、水結晶1個、風の結晶2個、土の結晶1個
スパーク:火の結晶1個、風の結晶2個
防御壁:土の結晶5個
レインキャスティング:水の結晶3個、風の結晶1個、土の結晶1個
これに伴い、既存スキルの結晶製作修練項目が調整されます。
影ミッションの報酬で火、水、土、風の結晶が支給されるように変更されます。
火、水、土、風の結晶が1000個までスタックされるように変更されます。
▼錬金術バッグが追加されます。
錬金術バッグには、錬金術結晶とシリンダーを入れることができます。
NPCアイバとヘレッドが店で販売しています。サイズ9*6
▼詠唱時間が調整されます。
サンドバースト、ウィンドブラストなど、一部の錬金術スキルはすぐに発動できるようになります。
チェーンシリンダーの成功確率が100%に変更される代わりに再使用待機時間が適用されます。
シリンダ圧力の自然減少がほとんどないレベルに調整されます。
◆ワンド、スタッフのS特別改造が魔法ダメージ%から魔法攻撃力に変更されます。
- 1段階=魔法攻撃力12増加
- 2段階=魔法攻撃力24増加
- 3段階=魔法攻撃力36増加
- 4段階=魔法攻撃力52増加
- 5段階=魔法攻撃力68増加
- 6段階=魔法攻撃力84増加
◆魔法スキルのダメージ係数適用方式が変更されます。4/25

◆チャージ回数と関連した公式の変更
・チャージ回数を調節して一度に攻撃するスキル(ファイアボルト、ファイアボルトを含む合体魔法、
アイススピア、ヘイルストーム、ウォーターキャノン、フレイマーなど)が一部修正しました。
・キャラクター能力値によって調整された数値が
チャージング回数だけに適用されるように修正され、最終ダメージが上昇しました。
◆ヒーリング系スキルが変更されます。
ヒーリング、パーティーヒーリングスキル使用時に適用対象に治癒量数値が表示されます。
【ヒーリング】
F :6〜10回復
E :7〜11回復
D :8〜12回復
C :9〜13回復
B :10〜14回復
A :11〜15回復
9 :13〜17回復
8 :15〜19回復
7 :17〜21回復
6 :19〜23回復
5 :25〜29回復
4 :27〜31回復
3 :29〜33回復
2 :31〜35回復
1 :35〜45回復
【パーティーヒーリング】
F :20〜30回復
E :25〜35回復
D :30〜40回復
C :35〜45回復
B :40〜50回復
A :50〜60回復
9 :60〜70回復
8 :70〜80回復
7 :80〜90回復
6 :90〜100回復
5 :100〜110回復
4 :110〜120回復
3 :120〜130回復
2 :130〜140回復
1 :145〜160回復
◆近頭韻召喚時回復量の数値が表示されます。
◆HP回復ポーション使用時回復量の数値が表示されます。
◆エンチャント説明中の保護の%の表記が消え、整数で表示されます。
◆軽鎧と重鎧の修理費が大幅に減少します。
◆魔法ダメージ%増加のタイトル効果が、魔法攻撃力増加に変更され、
数値は変更されたダメージ公式に合わせて4倍に提供されます。
◆魔法攻撃力増加細工数値がレベルごとに4増加に変更されます。
◆生命力、マナ、スタミナの制限が1500に修正されます。
◆緊急脱出B爆弾のスタック数が5個から100個に増加されます。
◆フィリアとバレスのデザインや配置がが新しくなります。
◆ヒルウェン鉱山、シリエン生態保護区、シルバ森、ロンガ砂漠のオアシスがマップに表示されます。

















