NW交流戦 

2010年04月10日(土) 19時31分
本日4月10日に、アリスNW初の交流戦を行います

今回の相手はゆゆこNW

向こう側の参加者は3名の予定です

交流戦会場など、詳しいことはhamachiのNWで聞いてください

PC直りました 

2010年03月22日(月) 15時38分
PCを全て分解して組み立てなおして、ドライバを古いものに戻して、ウィンドウズアップデートしたら普通に動くようになりました゜ω゜

たぶん原因はグラボの接触不良かと・・・

同様の問題が世界中で頻発してるようなので断定することはできませんが




天則のほうはまたスランプ気味になっています

固めを暴れで拒否れないのは性能として仕方ないものとして、そんな甘えに頼らないでしっかり抜けどころで抜けられるようにしたいところです

逆にこちらの固めですが、アリスの固めは抜けるのが容易いのでいかにごまかすかが重要な気がします

固めの種類を増やしてごまかしていくと同時に、お互いの距離を保っている状態での有利状況作りを的確に行いたいです

有利状況を手にするひとつの方法として、一つ一つの行動のクオリティを上げていく、というものがあります

具体的に言えば、J2C着キャンやJA→無操、JA→DAの択、さらには千槍握っての択振りなど、です

千槍はうまくいけばスペカともつながり、高火力が望めるので積極的に運用していきたいと思っています

あとは、JAを対地でガードさせたらJCを間に挟んでいくことを忘れないようにしたいです

ガンガ気味の相手には高ランクの人は遠A→C→キャンセルC置操→HJキャンJ6A→キャンセルJB→・・・とつないでいるのが多いようなので真似できればと思います

2A→B→2A→B→・・・とかもいいですね

無操運用のネタとして、DA→無操はもちろん、JA→無操、A(AA)→無操といったように、前グレイズを入れ込まれないタイミングで無操を振れるようになると、霊力関係上有利になることが多いみたいです

ただ、注意しなくてはいけないのは無操後の66キャンセル後にJ6A入れ込んでしまわないことです

少しでも相手が下がってしまっていたら(下がること自体は十分に可能)ヒットはおろかガードさせることすらできないので、長い硬直を相手に献上してしまい、悪い場合にはフルコンされてしまいます

最速66後に硬直の少ないJA振っていくか、相手の動きを見てJ6Aをゴリ押ししていくか、というのを丁寧に見極めなくてはなりませんね


あと、今までDCヒット後にレギオン→HC(2つ)で済ませていましたが、その後にJ6A入るのを知りませんでした゜ω゜

きちんとJ6Aまで決めて魔方陣〆していきたいです

PCに不具合がおきています 

2010年02月28日(日) 23時56分
どうやらNVIDIAのドライバとwin7のドライバの相性が悪いようです

OSのほうにもともと組み込まれてるドライバがドライバの更新のときに上書きされずに残ってしまっていて、それが主に起動時に悪影響を及ぼすみたいです

AMD製のグラボに替えればよくなるとの報告がよくあがっていますが、買ったばかりのものを交換するのもなんだかあまり気が進まないのでもう少し粘ってみます

最近はPCの不具合の原因究明、復旧作業がPCを触ってる時間の大半を占めてるので、ハマチや他の場所であまり見かけなくなるかもしれませんが気にしないでください・・・w



おきてる不具合を一応のせておきます


・ウィンドウズを起動しています、の画面の後、画面が真っ白になる(または真っ黒になる)

・パスワード入力画面でとまる

・ようこそ状態でとまる

・突然ブルースクリーンで落ちる

STOPエラーコードは

STOP: 0x00000116
モジュール nvlddmkm.sys


スタートアップの修復はききませんでした

それどころか、復元もできないことがあるのでもう復元はしないことにしています

今は手動でnvlddmkm.sysを最新版に上書きして、何度も強制終了と起動を繰り返して、うまく入れるのを待つ作業をして入っています

HDDとかにとてもよくない起動の仕方なので、もっとちゃんとした復旧方法を考えなくてはいけないです

DELLサポートとの一騎打ちはなるべく避けたいので(時間と労力的に)、もう少し情報収集に励みます

ゆゆこ対策 

2010年02月19日(金) 1時10分
だいぶ更新空いちゃいましたね(゜ω゜)

最近、いろんなことをしたいために天則の時間を減らしていました

・・・というか少し煮詰まってしまっていたんですよね・・・w


最近天則を起動するときは強くなるための対戦というより、ほんとに息抜き、楽しみのために軽い気持ちでやる感じでやっていました


でもここのところ、相手のキャラによって戦績が大幅に違うことに気づいたんです

たまたま声をかけてくれて、全然勝てなかったのがゆゆこだったんで、これから天則をつけるときはゆゆ対策をしていくことにします

守りの上でのキャラ対策が整えば、一歩ずつ楽しい天則プレイが近づいてくるような気がします(´ω`)


今のゆゆ対策の課題は優先度順に

@6A結界

A刻み2A結界

B3A結界

CJ2A最終段結界(高いところ限定)

ですね

全て2結界です

まずは固めを抜けることから!

ガン逃げできるだけの技術習得をまずは目指します

復活(゜ω゜) 

2010年02月03日(水) 3時51分
忙しい日々からやっと解放されましたw

といっても忙しい日々にやりたくてできなかったことがたくさんたまってたので、これから消化するのが大変そうです(゜ω゜)

ラーメンレポもたまってますが、なぜかアイフォンから入れないという障害のため、ちょっとレポの投稿は延期になります

春日の烈士洵名、秋葉原のだるま屋、康龍、九州じゃんがらあたりです

けいすけのレポも春以降にうpしていきたいと思ってます

初代けいすけはすでにレポ済みですが、またするかもですw

次は四代目けいすけに行こうと思っています



天則のこと

アリスを一からやり直す旅に出ることにしました

今まで頼ってきた、J6A一点刺しのような差し込みの意識を固めの方に移していきたいと思っています

固めといってもきちんと固めていくことだけでなく、固めに移行するまでの動き・立ち回りの無駄をなくすようにします

射撃の無駄はもちろん、相手の行動を差すための動きを省いて、相手の懐に入り込む動きに集中します

今回、アリスは中距離は復活しましたがやはり相変わらず近いところでしか固めることはできません

無操、帰巣、シーカーを打撃択と合わせることで豊富な増長固め択を用意する形に持っていきます

DA→無操による暴れ潰しはかなり有効であることがわかったので、無操からのキャンセルJAや、空狩りJ6Aをしっかり振っていけるようにしたいところです

DAの後には帰巣、シーカーもあります

連ガの条件は帰巣の方がゆるいので基本的には帰巣になります

霊力がすでにいくらか削られている時で、ある程度人形配置がいい感じなら、シーカーもいいと思います

AAから素直にAや、2A、DAやその他スキルなど、いろいろな行動をして相手のすべき行動を絞らせないことが重要です

AAからのディレイAはかなり臆病な人相手でないとすぐに切り返されるようです

2Aで離れた場合はDCと遠Aで択を振ります

離れ方によっては3A空狩りも未だに近いところでは使えるようです

DAからのつなぎを豊富にすることで、JAや近Aガードのあとの行動に幅が出るような気がします



ある程度固めにつながる行動ができてきたら次はC設置連携の手順の考察に入ります

今の自分はCが適当になってしまっているので端まで押していけるような置き方、その後の動き方を考える必要があります





少し落ち着いたら、NWのほうも何か行動起こし始めるかもしれませんw




恋愛サーキュレーションが頭から離れない(゜ω゜)

プロフィール
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  • アイコン画像 性別:男性
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    ・ゲーム-非想天則ばかりやってます
    ・音楽-東方アレンジ大好きです(´ω`)
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