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ゾンビからD子へ。 / 2006年06月15日(木)
レベル52から投げ賊はゾンビに篭ると思います
もう飽きたーそろそろD子なんじゃね?と思い、
ゾンビとD子どっちが効率いいの?って事を調べてみました。

モンスターデータ
ゾンビ HP4500  EXP237 防御力165
D子  HP15100 EXP581 防御力320


経験値をより多く得るにはどの程度の攻撃回数で仕留めればいいかというと、

D子の経験値÷ゾンビの経験値≒2.45倍

ゾンビを仕留める攻撃回数の2.45倍以内であれば数値上は効率を上回ります。
ただ、実際はゾンビの方が素早く狩れるだろうと思うので実際にはもう少し小さな倍率になるでしょう。


さて、ダメージ計算。
計算しやすくする為、ゾンビは1回、D子は2回投げたとします。
2.45回投げるとかメンドクサイもんね( ̄ー ̄)ニヤリ

 (分り易く書くつもりですが数学嫌いな方は下記の結果のみ閲覧してください(笑))

防御力2=ダメージ1減 で考えます。

って文字数オーバーかよ(;´Д`)


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Posted at 02:51 / ステータス / この記事のURL
コメント(6)
ラッキーセブンのダメージ増加について。 / 2006年06月14日(水)
久々に更新してみようかと。

更新第一弾は投げ賊の1レベルごとのラッキーセブンダメージ増加について。
ちょーど昨日レベル上がったし・・・って安易な理由なんだけどね

さて、いきます。


ラッキーセブンのダメージ計算式(1発ずつ)
最大:(LUK×5)×総攻撃力/100
最小:(LUK×2.5)×総攻撃力/100      (メイプルの雫より引用)

*ここで使用するLUKはラッキーセブンMAX時LUK×150%で計算
(コレ・・・書いてないとこ多いのはアタリマエだからか?w)

【データ】
Lv79 総攻撃力(篭手+手袋+手裏剣+Jタコ)=101 LUK363
クリティカルなし 1374〜2749
クリティカルあり 2290〜4582

LV80 総攻撃力=101 LUK368
クリティカルなし 1393〜2787
クリティカルあり 2322〜4645

*いずれも相手の防御力が0の時

上記より、1レベル上がると(LUK5上昇すると)

クリティカルなし 19〜36
クリティカルあり 32〜63  増加する事になる。

ラッキーセブンは2発攻撃なので、実際にはこの2倍の値が実際の与ダメになるのかな。
って事で一応計算。
それぞれにクリティカルが適用されるので場合分け・・・メンドクサイナ

クリティカルなし2回 38〜72
クリティカルあり2回 64〜126
なし、あり1回ずつ  51〜99

あぁ。。。シャドパの事を思い出した

シャドパ使用時
クリティカルなし2回 57〜108
クリティカルあり2回 96〜189
なし、あり1回ずつ  76.5〜148.5

んーどうなんだろう??
自分としては、結構上がってるのかなーって印象を受けるんだけど

もちろん総攻撃力が上回ってる人であれば、
もう少し上がるだろーけどね

 
Posted at 13:42 / ステータス / この記事のURL
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