たばすこ

December 13 [Tue], 2011, 21:10
お父さん:タバスコをコンソメスープに一・二滴たらすとうまい。。

ミオ:なんです、藪から棒に。

お父さん:タバスコの上手い使い方がよくわからなかったんだよねえ。。スパゲティに入れてみたり、焼肉にかけてみたりしたんだけど、あんまぴんと来なくて。。それがコンソメスープに入れたら合うんですよ。。

ミオ:ワカメスープですか。

お父さん:乾燥ワカメととろろこんぶをちぎって顆粒コンソメのもとをぶっこんだインスタントなやつだけどね。。お茶の代わりに飲むと体が温まる。。

ぷれいにっき tinyangband 野蛮人戦士

November 27 [Sun], 2011, 19:36
お父さん:寒くなってきたのでゲームのプレイ日記を。。

ミオ:また脈絡がありませんね。

お父さん:野蛮人戦士。。近接攻撃力は極めて高いけど魔道具がぜんぜん使えないという組みあわせ。。

ミオ:むずかしいんですか?

お父さん:結構簡単です。。

ミオ:あら、そうなの?

お父さん:野蛮人戦士は使いこなせないような魔道具はそもそも使う必要がないもん。。スタッフの*破壊*とかスピードとか抹殺とか体力回復とか、ぜんぶ消費アイテムを集めれば事足りるから自動破壊設定に入れておk。。

さて。今回はべつに代わったコンセプトで遊んだわけじゃなく普通にクリアしました。。オロメ信仰で高級品と能力値を稼ぎつつちまちまと。。とくにキレのいいプレイが出来たわけでもタイムが早かったわけでもありません。。むしろ強力な武器とか出なかったし増強がほとんどもらえなかったから面倒で時間がかかったぐらい。。

ミオ:ならなんでわざわざプレイ日記に?

お父さん:サウロンくん一つの指輪を落としてくれたので記念。。

一つの指輪はさすがに強力。。全能力+5に加速+5に四免疫とはアホみたな能力。。ちなみにサウロンはいっしょにネンヤも落としてくれたけど、まあさすがに一つの指輪つかうわな。。

ただ今回はじめて使ってみてわかったんだけど、太古の怨念が発動して変なことが起こったり、経験値がすごい勢いで減っていったり、永遠に外れなかったりといいことばかりでもありません。。

ミオ:太古の怨念ってなんですか。

お父さん:いきなり麻痺したり、いきなりどこからともなく敵が召喚されたり、いきなりごっそり経験値が減ったり、いきなり能力が下がったり、いきなり地形が変わってアイテムがふっとんだり、まあそんなことがターン数ごとの確率で発動するみちたい。。ただし一つの指輪には能力値維持があるから、能力値低下の呪いは無意味化してくれるみたい。。

経験値吸収は最初なにが起こったかわからなくてびびった。。実害はすくないけど、まあちょっとゲームが煩雑になる。。それでも強いけど。。

と思ったらナズグル倒したところに怨念での*破壊*が発動してせっかくの幽鬼の指輪が消滅してしまったり。。おかげで指輪コンプリートならず。。残念。。

ということで、以下ダンプ。。
今回の@は充分強かったんだけど、なんか武器が貧弱で残念だった。。ゴズモグ倒した武器がバルクケレドで、モルゴス倒した武器がアングイレルだったし。。いや、地力の強さのおかげでかなり楽勝ではあったんだけどさ。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : サーバル

性別 : 男性 年齢 20才 腕力 : 18/***
種族 : 野蛮人 身長 182cm 知能 : 18/129
職業 : 戦士 体重 63kg 賢さ : 18/120
社会的地位 27 器用 ! 18/***
守護神 : オロメ 耐久 : 18/212
魅力 : 18/100

打撃修正 (+46,+60) HP 837/ 853 打撃攻撃 :伝説的 [37]
MP 0/ 0 射撃攻撃 :伝説的 [42]
打撃回数 9 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 594 レベル 35 隠密行動 :悪い
経験値 427370
射撃修正 (+59,+15) 最大経験 427370 知覚 :普通
射撃倍率 x5.00 次レベル 540000 探索 :良い
射撃回数 1.00 所持金 340615 解除 :超越
魔法道具 :卓越
AC [30,+77] 日付 10日目 11:50
加速 (+26) プレイ時間 06:07:25 赤外線視力:0 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたは町人の妾腹の子で認知すらされていません。あなたは家
族に大切にされています。あなたはブルーグレイの瞳とカールし
た茶髪を持ち、黒い肌をしています。


…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/91 3 4 13 18/*** 2...5..22.2..
知能 18/69 -2 -2 10 18/129 ....5.3.2....
賢さ 18/10 -1 -2 14 18/120 .4..5.3..2...
器用 18/100 1 2 11 18/*** ..4.5..2.....
耐久 18/82 2 2 9 18/212 2...5.....2..
魅力 18 -2 -1 13 18/100 .4..5...22...

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .+..*..+..... 加速 : +..++.+.+...+ 耐麻痺 : +...+.....+..
耐電撃: ++..*..+..... 反射 : .+........... 透明視認 : +...+.+......
耐火炎: ....*..+..... 魔法道具: ............. 生命保持 : ......+......
耐冷気: ....*..+..... 火オーラ: ............. テレパシ : ....+........
耐毒 : ..+.+........ 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: +...+.......+ 冷オーラ: ............. 遅消化 : +............
耐暗黒: ++.......+... 魔力減少: ............. 急回復 : +...+........
耐盲目: ....+......+. 乱テレポ: ............. 浮遊 : .............
耐混乱: ......++...+. 反テレポ: ............. 永遠光源 : ++....+..+...
耐轟音: ............. 反魔法 : .....+....... 反感 : ....+........
耐地獄: ....+..++.... 経験吸収: ....+........ 邪悪呪 : ....*....+...


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
スナガ『ラドブグ』 ( 5階) - レベル10
ウンバールの『サンガハイアンド』 ( 10階) - レベル17
東夷の族長『ロールガン』 ( 15階) - レベル21
闇の蜘蛛『シェロブ』 ( 20階) - レベル29
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル34
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル34
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル34

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5

4927 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) ★ロング・ソード『アングイレル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電暗恐;麻視遅活明|電/邪デ}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
対: 邪悪, 悪魔
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 恐怖, 暗黒
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
b) ★上級王ギル=ガラドのミラー・シールド [10,+10] (+4) {+賢魅探r酸電暗;反明(賢魅}
+4の修正: 賢さ, 魅力, 探索
耐性: 酸, 電撃, 暗黒
維持: 賢さ, 魅力
反射; 永久光源(半径1)
発動: 眩しい光(300) : 250 ターン毎
c) 強力射のロングボウ『蒼虎』 (x4) (+16,+15) (+4) {+器r毒;倍}
+4の修正: 器用さ
耐性: 毒
発動: なし
d) スピードの指輪 (+10) {+速}
e) ★一つの指輪 (+15,+15) (+5) {呪われている, +速腕知賢器耐魅*酸電炎冷r毒盲獄恐;麻視感活怒永呪忌(腕知賢器耐魅}
+5の修正: 全能力, スピード
免疫: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
耐性: 毒, 恐怖, 盲目, 地獄
維持: 全能力
麻痺知らず; 可視透明; テレパシー; 急速回復; 経験値吸収; 反感
太古の怨念; 永遠の呪い
発動: 信じ難いこと : 450+d450 ターン毎
f) 反魔法のアミュレット {[魔}
g) ★スラインのアーケン石 (+3加速) {+速知賢r乱;視経明, !!}
+3の修正: 知能, 賢さ, スピード
耐性: 混乱
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 体力と引き替えに千里眼と帰還 : 20+d20 ターン毎
h) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷乱獄}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 地獄
発動: なし
i) ☆クローク『ケレブファナ』 [1,+19] (+2加速) {+速腕知魅r獄}
+2の修正: 腕力, 知能, 魅力, スピード
耐性: 地獄
発動: なし
j) 尊厳の金の冠 [0,+6] (+2) {呪われている, +賢魅r暗;明(賢魅}
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+10] (+2) {+腕耐;麻}
+2の修正: 腕力, 耐久力
麻痺知らず
発動: なし
l) ドラゴン・ブーツ [5,+9] {r盲乱}


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 19服の スピードの薬
b) 12服の ヒーローの薬
c) 7服の 体力回復の薬
d) 2服の 経験値復活の薬
e) 11服の 耐性の薬
f) 11服の 癒しの薬 {25%引き}
g) 対邪悪結界の巻物 {50%引き}
h) 4巻の *破壊*の巻物
i) 抹殺の巻物
j) 周辺抹殺の巻物
k) 4本の 鑑定のロッド {@zx}
l) 3本の 帰還のロッド (1本 充填中) {!z}
m) 3本の 周辺感知のロッド {@zc}
n) 全感知のロッド {@zz!!}
o) スピードの指輪 (+10)
p) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
q) ★クローク『コルイン』 [1,+10] {r酸電炎冷毒}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒
発動: 炎冷酸電毒への耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
r) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電炎冷毒暗乱;視感明永呪[瞬}
+125の修正: 全能力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒, 混乱
反テレポート; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: なし
s) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
t) ★グレート・ソード『グアサング』 (3d6) (+13,+17) (+2) {+腕r盲;麻遅活警|切/龍オト巨動人}
+2の修正: 腕力
対: 人間, 動物, オーク, トロル, 巨人, *ドラゴン*
武器属性: 切れ味
耐性: 盲目
麻痺知らず; 遅消化; 急速回復; 警告
発動: なし
u) ★首切りソード『クリスドゥリアン』 (4d5) (+18,+19) {視|毒切/邪竜オト巨死人}
対: 人間, 邪悪, アンデッド, オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 毒殺; 切れ味
可視透明
発動: なし
v) ☆ランス『ミスヴィスタ』 (3d8) (+19,+16) {r酸電|焼/龍動(賢}
対: 動物, *ドラゴン*
武器属性: 焼棄
耐性: 酸, 電撃
維持: 賢さ
発動: なし
w) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) 6服の 耐火の薬
b) 9服の 耐冷の薬
c) *体力回復*の薬
d) 3服の 啓蒙の薬
e) 12服の 全復活の薬 {25%引き}
f) 11巻の 武器精度強化の巻物
g) 4巻の 武器殺傷力強化の巻物
h) 4巻の *武器強化*の巻物
i) 癒しのロッド
j) 体力回復のロッド
k) 11本の テレポート・アウェイのワンド (132回分)
l) 14本の 岩石溶解のワンド (168回分)

( 2 ページ )
a) 耐毒の指輪
b) 麻痺知らずの指輪
c) 透明物体感知の指輪
d) ★バラヒアの指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視}
+1の修正: 全能力, 隠密, 探索
耐性: 毒
可視透明
発動: なし
e) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
+4の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, スピード
発動: スピード (期間 75+d75) : 200+d200 ターン毎
f) ★力の指輪『ネンヤ』 (+11,+11) (+2) {+速腕知賢器耐魅*冷r盲;麻視経遅活浮(知賢魅}
+2の修正: 全能力, スピード
免疫: 冷気
耐性: 盲目
維持: 知能, 賢さ, 魅力
麻痺知らず; 生命力維持; 浮遊; 可視透明; 遅消化; 急速回復
発動: コールド・ボール (200) : 325+d325 ターン毎
g) 恐れ知らずの指輪
h) 耐暗の指輪
i) 耐地獄の指輪
j) 耐轟音の指輪
k) 耐混乱の指輪
l) 耐盲目の指輪

( 3 ページ )
a) 追加射撃の指輪
b) ☆幽鬼の指輪『ハフタ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒;視怒呪忌(賢耐}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒
維持: 賢さ, 耐久力
可視透明; 経験値吸収; 反感; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: テレポート・アウェイ : 150 ターン毎
c) ☆幽鬼の指輪『ヴァンワ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅具;視活呪(腕}
+1の修正: 全能力, 魔法道具使用
維持: 腕力
可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 空腹充足 : 200 ターン毎
d) ☆幽鬼の指輪『エトヤ』 (+11,+11) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒暗獄;視永呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 毒, 暗黒, 地獄
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 不死従属 : 333 ターン毎
e) ☆幽鬼の指輪『カウレア』 (+12,+12) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒盲;視活呪(賢器}
+2の修正: 全能力
耐性: 毒, 盲目
維持: 賢さ, 器用さ
可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
f) ☆幽鬼の指輪『ルスタ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視呪}
+1の修正: 全能力
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
g) ☆幽鬼の指輪『フェルヤ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r冷;視永呪(器}
+1の修正: 全能力
耐性: 冷気
維持: 器用さ
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
h) ☆幽鬼の指輪『ライラ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠r恐;視怒呪}
+1の修正: 全能力, 隠密
耐性: 恐怖
可視透明; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: 帰還の詔 : 200 ターン毎
i) ☆幽鬼の指輪『トイエルマ』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視呪}
+1の修正: 全能力
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
j) ☆反射のアミュレット『猛龍』 (+7,+7) (+3隠密) {+隠r毒;反麻瞬}
+3の修正: 隠密
耐性: 毒
反射; 麻痺知らず
発動: なし
k) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r炎}
+2の修正: 耐久力
耐性: 火炎
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
l) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 冷気
麻痺知らず; 可視透明
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎

( 4 ページ )
a) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
b) 反魔法のアミュレット
c) 反テレポートのアミュレット
d) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷獄}
e) 能力維持のアミュレット {経遅(腕知賢器耐魅}
f) テレパシーのアミュレット
g) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
+3の修正: 隠密
耐性: 混乱
維持: 器用さ
発動: 害虫の駆除 : 55+d55ターン毎
h) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
i) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明, !!}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
j) ★パランティアの石 (+3) {+賢魅;感明, !!}
+3の修正: 賢さ, 魅力
テレパシー; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: この階にいるユニークモンスターを表示 : 200ターン毎
k) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷毒暗}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒
発動: なし
l) ドラゴン・アーマー [15,+13] {r毒暗}

( 5 ページ )
a) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
+3の修正: 隠密
耐性: 酸
発動: テレポート : 45 ターン毎
b) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視浮}
耐性: 酸
麻痺知らず; 浮遊; 可視透明
発動: なし
c) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗轟}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 轟音
発動: なし
d) 耐性の金属製ラージ・シールド [8,+9] {r酸電炎冷轟}
e) ★アナリオンの金属製ラージ・シールド [8,+10] {r酸電炎冷獄(腕知賢器耐魅}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 地獄
維持: 全能力
発動: なし
f) ドラゴン・シールド [8,+6] {r毒乱獄}
g) ミラー・シールド [10,+10] {反}
h) ★ベルシエル王妃の鉄冠 [0,+25] (-5) {呪われている, +腕器耐;魔力麻視感遅}
-5の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
麻痺知らず; 可視透明; テレパシー; 遅消化; 消費魔力減少; 呪い
発動: なし
i) 賢者の金の冠 [0,+10] (+2) {+知r酸電炎冷盲;浮(知}
j) 尊厳の宝冠『烈狼』 [0,+9] (+3隠密) {+賢魅隠r毒;明(賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 隠密
耐性: 毒
維持: 賢さ, 魅力
永久光源(半径1)
発動: なし
k) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
l) ★革グローブ『カンミスリム』 [1,+10] {麻明(耐}
維持: 耐久力
麻痺知らず; 永久光源(半径1)
発動: マジック・ミサイル(2d6) : 2 ターン毎

( 6 ページ )
a) 殺戮のセスタス (+9,+2) [5,+3]
b) ☆セスタス『ナエアソンド』 [5,+18] (+3) {+腕賢魅r盲;麻瞬}
+3の修正: 腕力, 賢さ, 魅力
耐性: 盲目
麻痺知らず
発動: 不死従属 : 333 ターン毎
c) ★ダガー『デサンク』 (2d4) (+4,+6) {r電獄;投|電}
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 地獄
投擲
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
d) 光のロング・ソード『蒼鳳』 (2d5) (+11,+7) (+1) {+攻探赤r電盲;明[電|電}
+1の修正: 探索, 赤外線視力, 攻撃回数
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 盲目
電撃オーラ; 永久光源(半径1)
発動: スターライト : 50+d50 ターン毎
e) ☆ロング・ソード『サリオナダール』 (3d5) (+20,+19) (+2) {+知*炎r乱轟;麻視明}
+2の修正: 知能
免疫: 火炎
耐性: 火炎, 混乱, 轟音
麻痺知らず; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
f) ☆バスタード・ソード『ディンファロス』 (3d4) (+9,+12) (+3赤外線視力) {+赤r冷;活|震}
+3の修正: 赤外線視力
武器属性: 地震
耐性: 冷気
急速回復
発動: なし
g) ★更正せるセオデン王のバスタード・ソード (3d4) (+8,+10) (+3) {+賢耐;感遅|切/龍}
+3の修正: 賢さ, 耐久力
対: *ドラゴン*
武器属性: 切れ味
テレパシー; 遅消化
発動: 生命力吸収(120) : 400 ターン毎
h) ☆首切りソード『グロリシル』 (4d5) (+13,+16) (+4隠密) {+器具隠r盲;麻|沌/竜}
+4の修正: 器用さ, 隠密, 魔法道具使用
対: ドラゴン
武器属性: 混沌
耐性: 盲目
麻痺知らず
発動: なし
i) ☆パイク『トゥアガエア』 (2d5) (+18,+10) (+4) {+腕r炎毒恐|焼/邪}
+4の修正: 腕力
対: 邪悪
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 毒, 恐怖
発動: ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
j) ★フーリン王のブロード・アックス (2d6) (+10,+12) [+2] (+2) {+攻耐|酸/トデ}
+2の修正: 耐久力, 攻撃回数
対: 悪魔, トロル
武器属性: 溶解
発動: 士気高揚, スピード(50+d50ターン) : 100+d200 ターン毎
k) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
+3の修正: 耐久力
対: 邪悪, オーク, トロル, 巨人
可視透明
発動: なし
l) 護りのヘヴィ・ランス (4d8) (+9,+11) [+8] {麻視経遅活警(器}

( 7 ページ )
a) ☆ムチ『バルサング』 (2d6) (+12,+15) (+3) {+器r恐|凍}
+3の修正: 器用さ
武器属性: 凍結
耐性: 恐怖
発動: なし
b) ★メイス『タラトル』 (4d4) (+12,+12) {*電|電/龍}
対: *ドラゴン*
武器属性: 電撃
免疫: 電撃
発動: スピード (期間 20+d20) : 100+d100 ターン毎
c) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎
d) 強力射のクロスボウ『碧隼』 (x5) (+12,+12) {r炎乱;倍}
耐性: 火炎, 混乱
発動: なし
e) 54本の クロスボウの矢 (2d5) (+6,+6) {@ff=g}
f) 18本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+0,+0)
g) 28本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+4,+2)
h) 13本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+7,+7)
i) 20本の 破邪の鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+11,+7)
j) 16本の 追尾クロスボウの矢 (6d5) (+3,+9)
k) 25本の 追尾クロスボウの矢 (6d5) (+7,+7)


ここあ

November 12 [Sat], 2011, 20:00
お父さん:いつもの298円のココアじゃなくて328円のホワイトココアを買ってきたのだが。。

ミオ:ホワイトチョコレートのココアですか。

お父さん:油っぽい。。薄い。。まずい。。これなら安いほうがうまい。。なんだこりゃ。。

ミオ:これ、お湯じゃなくてあっためた牛乳で溶くんじゃないの?

すーぷ

November 11 [Fri], 2011, 21:54
お父さん:お茶とコーヒーとココアをローテーションしてたら頭が痛くなってきた。。

ミオ:カフェインは頭痛の原因になるでしたっけ?

お父さん:しかしなにもないのも口がさびしい。。そうだ、スープを飲もう。。

ミオ:スープ?なんの?

お父さん:コップに増えるわかめととろろ昆布を入れて顆粒コンソメを入れる。。そこに熱湯をそそぐ。。するとあら不思議、海草スープの出来上がり。。

ミオ:不思議でもなんでもありませんが…。

お父さん:際限なくカフェイン飲むよりかこっちのほうが体にいいでしょう。。海草だし。。これからの季節は体があったまりそうだ。。乾燥海草は手の届く範囲に出してても腐らないし。。

ぷれいにっき tinyangband ドゥナダン戦士

October 27 [Thu], 2011, 14:11
お父さん:プレイ日記のこんどこそラストはドゥナダン戦士。。

ミオ:ドゥナダンでなんですか?

お父さん:人間の上位種族。。といっても体のどこかが違うっていうよりも単純に神さまの寵愛を受けていていて祝福されているために健康で頑丈で知的で長生きになったということのようです。。

このゲームのラスボス、冥王モルゴスは過去にいちど正義の勢力に負けて封じられてるんだけど、どうやらそんときに対モルゴスで戦ったりして苦労した人間が与えられた報いとしてドゥナダン人というのが生まれたらしい。。ちなみに野蛮人はそのときモルゴス側について戦ったという設定のようで、野蛮人をえらぶと最初のメッセージで『以前のことで肩身が狭いのでモルゴスを倒して汚名返上しよう』とかいうような文言が追加されます。。

ミオ:細かいんですね。

お父さん:なにげにハーフオークにも特殊な文言が追加されてて楽しいよ。。それはともかくドゥナダン。。これ、単純に人間をパワーアップさせた代わりにレベルが上がりにくくなった種族と考えればいい。。

ミオ:じゃあ人間選ぶ理由がないじゃない。

お父さん:いや、それがそうでもない。。レベルが上がりやすいってのは少々の技能修正よりも場合によっちゃアドバンテージになりうるし。。それに、ドゥナダンって経験値修正のわりにあんま強くないからどうにもたるい印象が。。

ミオ:そんなものですか。

お父さん:まあ強いは強いんだけどね。。相対的な話。。戦士やるなら野蛮人やドワーフのほうが強くてレベルもあがりやすく、デュアルやるなら弱くても経験値修正の軽い職をえらんだほうが簡単なわけで。。

さて、それはともかく。。今回は戦士。。

ミオ:また戦士ですか。

お父さん:戦士はtinyangbandで一番強いというか簡単な職なので。。

ミオ:簡単ですか。

お父さん:このゲームはあんまり魔法が強くないので、デュアルの魅力があんまりないんだよねえ。。なにしろ、最強攻撃魔法以外のすべての魔法が落ちてるアイテム、それもあんまレア度が高くなくて店にもよく並ぶようなので代用可能なうえに、メイジ以外の魔法職は最終攻撃魔法より殴ったほうが早いという。。メイジだって攻撃回数5回あったら多少弱くても間違いなく殴ってるし。。

たぶん*破壊*とか啓蒙とか次元の扉とかの魔法があれば魔法職強いって印象になったんだろうけど、そういった強力な魔法はこのゲームにはアイテムや装備品の発動にしかない。。まあゲームバランス的には面白くていいんだけど、そのぶん魔法職がわりをくってる。。

でまあドゥナダン戦士なんだけど、遊んでみたらみょうに引きがよい。。なんか☆★がいっぱい出るし。。どうしたんだろう。。

ミオ:リアルラックですか?

お父さん:いや…。。なにかありそうだな。。

ミオ:なにかってなに?

お父さん:レベルが低いうちに深い階層を探索するとアイテム生成がよくなるとか、ありそうな気がするのだがどうだろう。。

ミオ:気のせいじゃない?

お父さん:ソースとかわからんのでなんとも言えんが。。しかし低層でだらだらもぐってるときとは明らかに引きが違うぞこれ。。

いちおう今回の冒険は35分ぐらいで18階まで降りてきて、そこでひとまずアイテム稼ぎに入ったんだけど、ずいぶんとアイテム生成がいいです。。タイムアタックとかやってるひとはどうなってるんだろうと思ってたけど、もしこの憶測が正しいなら上手いことできてるもんだ。。

とはいえ僕はタイムアタックには興味がないのでのんびり、30〜40分ぐらいかな、アイテムを集め、降りた20階のクエストモンスターはサルマンオブメニーカラーズ。。

劣化殴りが嫌だし、ふだんであれば隣接しないようにテレポートしながら射殺する相手でしたが、今回は毛色を変えるプレイ行きます。。

ミオ:毛色?

お父さん:劣化を恐れず大胆に殴りにいく。。

ミオ:まあ!

お父さん:劣化嫌いだけど、実際まともに殴り合ったらどの程度劣化するのかわからないので。。で、がしがし殴っていた思ったらびっくりするぐらい簡単にやっつけてしまった。。さすがに戦士は強い。。引きがよかったので加速も十分だったのが原因だろう。。

ミオ:いままで劣化を怖がって射撃をつかっていたのはなんだったの?

お父さん:これは@が強いから攻撃を受けるまえにもみつぶせているって感じかな。。さすがにドゥナダンは屈強な種族というだけある。。ホビットの戦士でも同じようにいけるのかねえ。。

あと、アーティファクトは確率で劣化を跳ね返したりするんで、存外敵の劣化殴りは成功しないことが多い。。タイムアタックするんだったら大胆に突っこんでいくのがいいのかもしれない。。

サルマンのあとはナズグルとかにも特攻をかましたけど、いずれもあっさり倒せた。。戦士は強いなあ。。

さて、今回は☆★含めてよい装備品がいっぱい出てきたこともあり、パズルも大変有利に作ることができた。。耐性は防具できっちり埋めて、武器を好きに選べることになったわけだが。。

防具はよかったんだけど武器にこれというものがない。。

せっかくのドゥナダン戦士ということで、ちょっとでも爽快に強さを楽しめるようにと思ってしばらく深層をうろついていると、溶解のダイヤモンドエッジなんてものがでた。。それと破邪エゴのグレートソードも出てきたので、ゴズモグは二刀流で切り刻んでやることにした。。ゴズモグは酸の耐性をもっていないので、溶解エゴのダイヤモンドエッジはなかなかのものです。。また破邪エゴもデーモンには強力な武器。。

さすがにドゥナダンは地力が高く、ゴズモグは信じられないぐらいあっさり滅殺。。次のサウロンは高速度クロスボウでこれまたあっさり射殺。。そしていよいよモルゴス戦。。

いい感じに金がたまっていたので、店で武器を鍛えることにしました。。で、できたのがこれ。。

溶解のダイヤモンド・エッジ『天鳳』 (7d5) (+11,+11) {r酸;活|酸切}
武器属性: 溶解; 切れ味
耐性: 酸
急速回復
発動: アシッド・ボール (100) と酸への耐性 : 50+d50 ターン毎

急速回復がついただけ。。まあハズレかな、と思ってたら、つぎの破邪グレートソードがえらいことになった。。

(破邪)グレート・ソード『天隼』 (4d6) (+14,+15) (+1攻撃) {+攻腕耐r獄恐;麻視経/邪デ死}
+1の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔
耐性: 恐怖, 地獄
麻痺知らず; 生命力維持; 可視透明
発動: なし

なんと攻撃回数増加が付きました。。こいつは強い。。とくにモルゴスは酸は効かないけど邪悪スレイは効くので、文句なしの良品。。ベースがちょっと軽いのが残念だけど、それでも一刀で戦いを挑めるだけの強力さはあります。。店で装備品を鍛えられるのはこういうのがあっていい。。

ということで装備品を組み替えて、いざ出撃。。

守りのルーンを拾ったこともあり、近接で殴りあったにもかかわらず、なんと体力回復薬たった2服の消費で*勝利*することができました。。

今回のプレイで、ドゥナダンは普通に強かった。。ただとくにロマンは感じないので、あんまりえらぶ理由はないかなトという感じ。。戦士で遊ぶなら射撃の上手いちいさな種族か、あるいは魔道具が使えないぶんひたすらシンプルで強い野蛮人あたりで遊んだほうが楽しいだろうし。。ドゥナダンはどこまでいっても人間を強くして経験値重くしたってだけの種族だからゲーム的な魅力はあんまりない。。

ということで以下ダンプ。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : サーバル

性別 : 男性 年齢 72才 腕力 ! 18/***
種族 : ドゥナダン 身長 185cm 知能 : 18/88
職業 : 戦士 体重 71kg 賢さ : 18/169
社会的地位 1 器用 : 18/209
守護神 : オロメ 耐久 ! 18/***
魅力 : 18/86

打撃修正 (+51,+59) HP 773/ 773 打撃攻撃 :伝説的 [40]
MP 0/ 0 射撃攻撃 :伝説的 [32]
打撃回数 8 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 584 レベル 33 隠密行動 :普通
経験値 385193
射撃修正 (+47,+14) 最大経験 385193 知覚 :劣る
射撃倍率 x5.00 次レベル 495000 探索 :普通
射撃回数 1.38 所持金 9808 解除 :超越
魔法道具 :卓越
AC [31,+81] 日付 7日目 7:20
加速 (+17) プレイ時間 04:52:52 赤外線視力:0 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたは農奴の幾人かの子供のうちの一人です。あなたは一家の
お荷物です。あなたはブラウンの瞳と波打った茶髪を持ち、白い
肌をしています。


…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/100 1 4 20 18/*** 14.14s.2.323.
知能 18/78 2 -2 1 18/88 ...1.s.......
賢さ 18/99 2 -2 7 18/169 ...1.s3..3...
器用 18/99 2 2 7 18/209 ...14s.2.....
耐久 18/100 3 2 18 18/*** 14.14s...323s
魅力 18/36 2 -1 4 18/86 ...1.s3......

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .*.....+..... 加速 : ..+.+....+.++ 耐麻痺 : ++........+..
耐電撃: .......+.+... 反射 : ............. 透明視認 : +..+.....+...
耐火炎: .......+.+... 魔法道具: ............. 生命保持 : +....+.......
耐冷気: .......+.+... 火オーラ: ............. テレパシ : ......+......
耐毒 : ...........+. 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: +...........+ 冷オーラ: ............. 遅消化 : .....+.......
耐暗黒: ........+.... 魔力減少: ............. 急回復 : .........+..+
耐盲目: .......+.+... 乱テレポ: ............. 浮遊 : .............
耐混乱: .......+.+... 反テレポ: ............. 永遠光源 : ......+..+...
耐轟音: .+........... 反魔法 : ...+......... 反感 : .............
耐地獄: +........+... 経験吸収: ...+......... 邪悪呪 : .............


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
ウルファングの息子『ウルドール』 ( 5階) - レベル10
オークの隊長『シャグラト』 ( 10階) - レベル14
黄金王『アル=ファラゾン』 ( 15階) - レベル17
万色の『サルマン』 ( 20階) - レベル27
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル32
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル32
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル33

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5

3277 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) (破邪)グレート・ソード『天隼』 (4d6) (+14,+15) (+1攻撃) {+攻腕耐r獄恐;麻視経/邪デ死}
+1の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔
耐性: 恐怖, 地獄
麻痺知らず; 生命力維持; 可視透明
発動: なし
b) ★トーリン王の金属製スモール・シールド [5,+11] (+4) {+腕耐*酸r轟;麻}
+4の修正: 腕力, 耐久力
免疫: 酸
耐性: 轟音
麻痺知らず
発動: なし
c) 高速度のクロスボウ『旭燕』 (x4) (+10,+14) (+4加速) {+速|毒}
+4の修正: スピード
武器属性: 毒殺
発動: なし
d) ☆幽鬼の指輪『ルスタ』 (+11,+11) (+1) {+腕知賢器耐魅;視[魔(知}
+1の修正: 全能力
維持: 知能
反魔法; 可視透明; 経験値吸収
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
e) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐, !!}
+4の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, スピード
発動: スピード (期間 75+d75) : 200+d200 ターン毎
f) 能力維持のアミュレット {経遅(腕知賢器耐魅}
g) ★パランティアの石 (+3) {+賢魅;感明, !!}
+3の修正: 賢さ, 魅力
テレパシー; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: この階にいるユニークモンスターを表示 : 200ターン毎
h) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷盲乱}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 盲目, 混乱
発動: なし
i) 影のクローク [6,+8] {r暗}
j) ★ゴンドール王国の金の冠 [0,+15] (+3) {+速腕賢耐r電炎冷盲乱獄;視活明}
+3の修正: 腕力, 賢さ, 耐久力, スピード
耐性: 電撃, 火炎, 冷気, 盲目, 混乱, 地獄
可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: 700 hp 回復 : 250 ターン毎
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+10] (+2) {+腕耐;麻}
+2の修正: 腕力, 耐久力
麻痺知らず
発動: なし
l) ★スロール王の鉄鋲底の靴 [6,+10] (+3) {+速腕耐r毒}
+3の修正: 腕力, 耐久力, スピード
耐性: 毒
発動: なし


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 19服の スピードの薬
b) 20服の ヒーローの薬
c) 4服の 体力回復の薬
d) 啓蒙の薬
e) 7服の 耐性の薬
f) 6服の 癒しの薬
g) 20巻の ショートテレポートの巻物 {25%引き}
h) 25巻の テレポートの巻物 {50%引き}
i) 16巻の *鑑定*の巻物 {25%引き}
j) 3巻の 天恵の巻物 {25%引き}
k) 鑑定のロッド {@zz!!}
l) 反魔法のアミュレット
m) ★スラインのアーケン石 (+3加速) {+速知賢r乱;視経明, !!}
+3の修正: 知能, 賢さ, スピード
耐性: 混乱
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 体力と引き替えに千里眼と帰還 : 20+d20 ターン毎
n) ☆フル・プレート・メイル『トゥアラス』 (-3) [15,+18] (+2加速) {+速賢器耐;麻[炎(器}
+2の修正: 賢さ, 器用さ, 耐久力, スピード
維持: 器用さ
麻痺知らず; 火炎オーラ
発動: なし
o) ☆影のクローク『ガレイセル』 [6,+17] (+3隠密) {+隠r冷暗轟獄恐(耐}
+3の修正: 隠密
耐性: 冷気, 恐怖, 暗黒, 轟音, 地獄
維持: 耐久力
発動: なし
p) 堂々たる鉄冠 [0] {恐ろしい}
q) ★上級王フィンゴルフィンのセスタス (+10,+10) [5,+10] (+4) {+器r酸;麻経}
+4の修正: 器用さ
耐性: 酸
麻痺知らず; 生命力維持
発動: 魔法の矢(150) : 90+d90 ターン毎
r) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし
s) 35本の 追尾クロスボウの矢 (6d5) (+6,+6) (190/262)


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) 3服の *体力回復*の薬
b) 啓蒙の薬
c) 14服の 癒しの薬
d) 8服の 全復活の薬
e) 20巻の ショートテレポートの巻物 {25%引き}
f) 15巻の テレポートの巻物
g) 3巻の 帰還の詔の巻物
h) 3巻の 防具強化の巻物
i) 対邪悪結界の巻物
j) 5巻の *破壊*の巻物
k) 3巻の 抹殺の巻物
l) 4巻の 周辺抹殺の巻物

( 2 ページ )
a) 帰還のロッド {!z}
b) 全感知のロッド {@zz!!}
c) 全復活のロッド
d) 6本の テレポート・アウェイのワンド (72回分)
e) 4本の 岩石溶解のワンド (48回分)
f) 3本の 癒しのスタッフ (3x 8回分)
g) 耐毒の指輪
h) 麻痺知らずの指輪
i) 透明物体感知の指輪
j) ★バラヒアの指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視}
+1の修正: 全能力, 隠密, 探索
耐性: 毒
可視透明
発動: なし
k) 恐れ知らずの指輪
l) 耐暗の指輪

( 3 ページ )
a) 耐地獄の指輪
b) 耐轟音の指輪
c) 耐混乱の指輪
d) 耐盲目の指輪
e) ☆幽鬼の指輪『フィリマ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r炎冷;視呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 火炎, 冷気
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
f) ☆幽鬼の指輪『ヴァンワ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅具探r冷乱;視永呪}
+1の修正: 全能力, 探索, 魔法道具使用
耐性: 冷気, 混乱
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 生命力吸収 (90) : 70 ターン毎
g) ☆幽鬼の指輪『ヘルカ』 (+12,+12) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅探r冷;視活呪忌[瞬}
+2の修正: 全能力, 探索
耐性: 冷気
反テレポート; 可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
h) ☆幽鬼の指輪『ロイカ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r電炎毒;麻視瞬呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 電撃, 火炎, 毒
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
i) ☆幽鬼の指輪『ロルナ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r乱;視永呪(賢}
+1の修正: 全能力
耐性: 混乱
維持: 賢さ
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
j) ☆幽鬼の指輪『ウレア』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠r毒暗獄;視永呪[瞬(耐}
+1の修正: 全能力, 隠密
耐性: 毒, 暗黒, 地獄
維持: 耐久力
反テレポート; 可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 不死従属 : 333 ターン毎
k) ☆幽鬼の指輪『マイレア』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒獄;視感活永呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒, 地獄
可視透明; テレパシー; 急速回復; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
l) ☆幽鬼の指輪『エアカ』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r炎轟;麻視明永呪[瞬}
+2の修正: 全能力
耐性: 火炎, 轟音
麻痺知らず; 反テレポート; 可視透明; 経験値吸収; 永久光源(半径1)
永遠の呪い
発動: ファイア・ボール (72) : 400 ターン毎

( 4 ページ )
a) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r炎}
+2の修正: 耐久力
耐性: 火炎
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
b) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 冷気
麻痺知らず; 可視透明
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎
c) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
d) ★ボロミアの首飾り (+0,+8) (+3) {+腕(腕}
+3の修正: 腕力
維持: 腕力
発動: モンスター恐慌 : 40+d40ターン毎
e) ★宝石『夕星』 (+2) {+耐r冷暗獄;経活明(知賢耐}
+2の修正: 耐久力
耐性: 冷気, 暗黒, 地獄
維持: 知能, 賢さ, 耐久力
生命力維持; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: 全ステータスと経験値回復 : 750 ターン毎
f) ☆フェアノールのランプ『旭鷲』 (+4加速) {+速赤r獄;麻活}
+4の修正: 赤外線視力, スピード
耐性: 地獄
麻痺知らず; 急速回復
発動: 不死召喚 : 666+d333 ターン毎
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
h) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
i) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷暗}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒
発動: なし
j) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし
k) 永続のローブ [2,+11] {r酸電炎冷暗;経(腕知賢器耐魅}
l) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎

( 5 ページ )
a) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視明}
耐性: 酸
麻痺知らず; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
b) エルフのクローク [4,+10] (+4隠密) {+隠探}
c) ☆革製ラージ・シールド『エグラクヘレク』 [6,-17] {呪われている, r冷暗;瞬怒呪}
耐性: 冷気, 暗黒
経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: なし
d) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒
発動: なし
e) ★アナリオンの金属製ラージ・シールド [8,+10] {r酸電炎冷乱(腕知賢器耐魅}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱
維持: 全能力
発動: なし
f) ★ベルシエル王妃の鉄冠 [0,+25] (-5) {呪われている, +腕器耐;魔力麻視感}
-5の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
麻痺知らず; 可視透明; テレパシー; 消費魔力減少; 呪い
発動: なし
g) ☆金の冠『トゥアルス』 [0,+16] (+2探索) {+器探r毒;視}
+2の修正: 器用さ, 探索
耐性: 毒
可視透明
発動: 生命力吸収 (90) : 70 ターン毎
h) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
i) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2) {+知賢探r盲;視, !!}
+2の修正: 知能, 賢さ, 探索
耐性: 盲目
可視透明
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
j) ☆鋼鉄ヘルメット『ドルソニエル』 [6,+11] (+4探索) {+耐魅探*電r轟}
+4の修正: 耐久力, 魅力, 探索
免疫: 電撃
耐性: 轟音
発動: なし
k) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
l) ドラゴン・グローブ [4,+7] {r乱恐}

( 6 ページ )
a) ☆硬革ブーツ『サリオンサング』 [3,+10] (+2) {+賢器耐}
+2の修正: 賢さ, 器用さ, 耐久力
発動: なし
b) 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+10] {浮}
c) ★ダガー『デサンク』 (2d4) (+4,+6) {r電盲;投|電}
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 盲目
投擲
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
d) ★ダガー『ニムサンク』 (2d4) (+4,+6) {r冷恐;投|凍}
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 恐怖
投擲
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
e) ★レイピア『フォラスギル』 (2d6) (+12,+19) (+1攻撃) {+攻r冷;明|凍/動}
+1の修正: 攻撃回数
対: 動物
武器属性: 凍結
耐性: 冷気
永久光源(半径1)
発動: なし
f) ☆ショート・ソード『ケレブラエア』 (2d7) (+10,+8) [+7] {視|焼毒吸}
武器属性: 焼棄; 毒殺; 吸血
可視透明
発動: なし
g) ★ショート・ソード『ギレッター』 (1d7) (+3,+7) (+2攻撃) {+攻;視遅活/動}
+2の修正: 攻撃回数
対: 動物
可視透明; 遅消化; 急速回復
発動: なし
h) ★ロング・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索) {+知探r炎;経遅明|焼/邪オ}
+1の修正: 知能, 探索
対: 邪悪, オーク
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
生命力維持; 遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
i) ★ロング・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密) {+隠r冷盲;視遅明|凍/邪オ}
+3の修正: 隠密
対: 邪悪, オーク
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 盲目
可視透明; 遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
j) ☆バスタード・ソード『シルラフ』 (3d4) (+17,+16) (+2探索) {+魅探;浮/ト(腕魅}
+2の修正: 魅力, 探索
対: トロル
維持: 腕力, 魅力
浮遊
発動: なし
k) ☆グレート・ソード『バルドリング』 (4d6) (+12,+16) (+4赤外線視力) {+赤;感浮/死}
+4の修正: 赤外線視力
対: アンデッド
浮遊; テレパシー
発動: なし
l) 溶解のダイヤモンド・エッジ『天鳳』 (7d5) (+11,+11) {r酸;活|酸切}
武器属性: 溶解; 切れ味
耐性: 酸
急速回復
発動: アシッド・ボール (100) と酸への耐性 : 50+d50 ターン毎

( 7 ページ )
a) ☆ブロード・アックス『リンゴル』 (3d6) (+17,+16) (+1攻撃) {+攻腕器耐赤/デ}
+1の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, 赤外線視力, 攻撃回数
対: 悪魔
発動: なし
b) ★フーリン王のブロード・アックス (2d6) (+10,+12) [+2] (+2) {+攻耐|酸/トデ}
+2の修正: 耐久力, 攻撃回数
対: 悪魔, トロル
武器属性: 溶解
発動: 士気高揚, スピード(50+d50ターン) : 100+d200 ターン毎
c) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
+3の修正: 耐久力
対: 邪悪, オーク, トロル, 巨人
可視透明
発動: なし
d) ★ドワーフのバトル・アックス (3d8) (+12,+17) (+10探索) {+探赤掘r酸電炎冷恐/邪巨}
+10の修正: 探索, 赤外線視力, 採掘
対: 邪悪, 巨人
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖
発動: なし
e) 切り裂きの大鎌 (8d4) (+7,+4)
f) アンデッドスレイヤーの切り裂きの大鎌 (8d4) (+9,+7) (+2) {+賢r獄;視経/死}
g) 神罰のムチ (1d6) (+12,+9) (+2) {+腕賢;明祝|凍/デ死}
h) ☆ムチ『ハヌゴル』 (1d6) (+12,+20) (+4) {+魅r毒;視/ト}
+4の修正: 魅力
対: トロル
耐性: 毒
可視透明
発動: なし
i) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎
j) ☆スリング『ヴェアラライス』 (x2) (+17,+13) (+3探索) {+探赤掘;射|焼}
+3の修正: 探索, 赤外線視力, 採掘
武器属性: 焼棄
追加射撃
発動: なし
k) 20本の 破邪のクロスボウの矢 (2d5) (+8,+8) (140/193) {/邪}
l) 24本の 破邪の鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+3,+7) (150/207)

( 8 ページ )
a) 25本の 破邪の細矢 (1d4) (+8,+11)
b) 25本の 殺戮の矢 (2d4) (+12,+9) {@ff=g}
c) ★射手バルド王の黒い矢 (8d6) (+40,+10) {/龍}
対: *ドラゴン*
発動: なし


ぷれいにっき tinyangband ハイエルフ魔法戦士

October 16 [Sun], 2011, 17:15
お父さん:引き続いてはハイエルフ魔法戦士イルモ信仰。。

ミオ:ハイエルフとエルフってどう違うの?

お父さん:ハイエルフのほうが上等な種族。。もののけ姫にオツコトヌシっていう喋るイノシシが出てくるけど、あれと普通のイノシシの関係みたいなもんかな。。オツコトヌシとかあのレベルの神さまがハイエルフで、普通のエルフは喋れないただのけもの。。

ミオ:なんですかそれは。

お父さん:神話とかによくあるモチーフなのかねえ。昔の種族ほど偉大で知的で素晴らしくて、時代が下るにつれて退化して貧弱になって馬鹿になっていくという感じ。。つまり現代人が一番ryということになります。。それはさておき、ハイエルフは世界が生まれたころから生きてる種族なのでものすごく老成してて能力が完成している代わりになかなかレベルが上がらない。。これをゲーム的に表現すると経験値修正がたくさんということになります。。

そして魔法戦士は全職業中一番経験値を必要とする種族。。すなわちハイエルフ魔法戦士は一番レベルが上がりにくいんですねえ。。

ミオ:レベルが上がりにくいの? それは大変ね。

お父さん:まあこのゲームは存外レベルが上がりやすいからレベルが足りなくてたるいなんてことはあんまりないけどね。。魔法戦士の2冊目4番目以降の魔法はほぼ飾りだし。。あと、クリアまでに2・3個はレベルアップの薬も出る。。

さて、今回のコンセプトはイルモ信仰の『願い』によるアーティファクト生成を楽しもう、って感じでいきます。。

ミオ:生成?

お父さん:自然ドロップでは運が良くてもクリアまでに1枚引ければいいぐらいの生成を複数枚確保しちゃおうということでの信仰選択。。ちなみに今回は萌えとイメージを優先してハイエルフ魔法戦士なんて手間のかかる組み合わせにしたけど、実用性を考えるなら多分戦士かアーチャーのほうがいいかと思います。。

ミオ:それはなぜ?

お父さん:そのあたりはおいおい。。

さて、イルモの下賜は20%が願いで、それ以外は全部祝福になります。。ステータス上昇も高級品下賜も体力回復薬下賜もありません。。まあステータス上昇は頑丈な種族を選べばなんとかなるし、体力回復薬もはじめから拾うもんだと思っておけばいいんだけど、問題は高級品下賜。。これがないと超序盤で金がないという事態に陥ってしまいます。。

そこで、イルモ信仰で遊ぶ際にはマゴット爺さんとスメアゴルを重視しましょう。。とくにマゴット爺さん。。せめて5000ドル以上で売れる品物を落とさなかったらQy@していいレベル。。

あと、『願い』で手に入れるもの。。最初の一回目は30000ドルで売れるものを願ったほうがいいかと思います。。店屋の売り値を把握して、美術商が30000ならスピードの指輪、ブラックマーケット、寺院、魔法道具屋あたりが30000だったら*獲得*の指輪を願うのがいいでしょう。。リアルラックに自信がある、あるいはQy@に抵抗がないならはじめから*獲得*を願うって使っちゃうのもいいかもしれません。。3つアイテムがでてそのうちの二つが★☆だった、なんてこともないわけではないので。。

もしマゴット爺さんがいいものを落としていてお金が潤沢にあるなら、最初は王者の加護の指輪にするのも手。。王者の加護の指輪にはデフォルトで毒耐性と麻痺免疫、生命保持がついているうえに防御上昇とさらに上位耐性がつくので、これがあれば序盤はかなり安定して進めます。。最初に見せ売り用のなにかを願ったとしても、二回目は王者の加護の指輪にするのが安定的だと思います。。

今回の冒険では一回目に王者の加護の指輪を願い、町にもどったらマゴット爺さんが追加攻撃のなんだかをくれたので、ずいぶんと楽な序盤でした。。

さて、ハイエルフ魔法戦士はレベルがなかなか上がりにくいので、ちょっとした裏技をつかいます。。

ミオ:裏技?

お父さん:このゲームの魔法職は魔法を使うと経験値がもらえる。。普通はあんまり気にせずに覚えたら使うんだけど、ハイエルフみたいに経験値修正がでかい種族は覚えてもできるだけつかわないほうがお得なのです。。

ミオ:……?

お父さん:えっとですねえ、このゲームはレベルが上がると敵がくれる経験値が減るわけですよ。。ところが、最初に魔法を使ったときの経験値はレベルが上がっても変わらない。。ということは、高レベルで敵の経験値が少ないときまで最初の魔法使用経験を引っ張れば、そのぶんレベル上げの短縮になるわけです。。

ミオ:はあ、そうなんですか。

お父さん:レベル15まで我慢して、そのごも魔法覚えてすぐに使うっていうようなことをしなければ、それなりに効果はあります。。

さて、例によって一時間半ぐらいで18階到達。。しばらく探索を続けているとナズグルが出てきました。。スターライトのスタッフはありません。。

ミオ:逃げるんですか。

お父さん:いいえ、そのまま殴りかかります。。

ミオ:装備劣化が嫌いじゃなかったの?

お父さん:王者の加護の指輪にはデフォルトで劣化耐性がついているので、劣化攻撃もちにも平気で殴りかかることができます。。いやあ楽。。まあ、正直プレイが大味になるから使わないほうが面白いっちゃ面白いんだけどね。。

とまあそんな感じで20階のランクエもさっくりおわらせ、23階で暴れ周ります。。

ちなみに、なぜ18階と23階かというと、ランクエが20階と25階なので、うっかりトラップドアに落ちたりレベルテレポート攻撃を受けてランクエ階に侵入しないようにというのが理由。。

ここまで、願いは王者の加護の指輪→*獲得*の巻物→アーティファクト生成の巻物→*獲得*の巻物→アーティファクト生成の巻物→アーティファクト生成の巻物ときて、三枚の生成を確保していました。。で、切り裂きの大鎌とロングボウに生成をかけようと思っていたんだけど…。

ミオ:どうしたの?

お父さん:23階でヴォールトを発見。。制圧したらこんなものが。。

b) ☆ロングボウ『サウアラス』 (x4) (+9,+26) (+4) {+腕;倍射}
+4の修正: 腕力
追加射撃
発動: なし

ダメージ修正+26、しかも射撃倍率増加と射撃回数増加ってのはちょっと鬼。。生成でこれを超えるのはなかなか難しいのではないかという品を拾ってしまった。。

ミオ:あら、よかったじゃない。

お父さん:普通なら喜ぶべきところなんだけど、今回のコンセプトはアーティファクト生成を楽しむ、だからねえ。。さすがに天然☆に劣るアイテムを作っても喜べない、ということでロングボウは放置。。こっから迷走がはじまった。。

ミオ:迷走?

お父さん:とりあえず、天然で拾った生成一巻をくわえて4つアーティファクトを作ってみたわけですよ。。

a) ☆《サーバル・キャット》という名の切り裂きの大鎌 (9d4) (+11,+12) [+9] (+4) {+知耐魅r炎冷獄}
+4の修正: 知能, 耐久力, 魅力
耐性: 火炎, 冷気, 地獄
発動: なし

i) ☆《キャット・テイル》という名のエルフのクローク [4,+17] (+4隠密) {+腕耐具隠探r酸冷[冷}
+4の修正: 腕力, 耐久力, 隠密, 探索, 魔法道具使用
耐性: 酸, 冷気
冷気オーラ
発動: なし

k) ☆《猫の手》という名のドラゴン・グローブ [4,+15] (+4) {+賢耐r暗乱獄}
+4の修正: 賢さ, 耐久力
耐性: 暗黒, 混乱, 地獄
発動: なし

e) ☆《肉球の護り》という名の影のクローク [6,+12] (+2) {+腕r暗盲;遅(腕知}
+2の修正: 腕力
耐性: 暗黒, 盲目
維持: 腕力, 知能
遅消化
発動: なし

コンセプトが『生成を楽しむ』である以上、作ったものは使わなければならない。。というわけで、あまりできの良くなかった影のクロークの生成品以外は全部装備することにした。。そしたらパズルが上手く組みあがらないということになった。。その気もないのに縛りプレイみたいな感じになってしまったわけだ。。

とくに、せっかくつくった切り裂きの大鎌を活用するために、いつもだったら射撃を使ってる相手も殴りにいくもんだから、消費物資も使っちゃうし加速は稼げないしまあ時間のかかることかかること。。結局気づいたら9時間を超える長丁場になってしまっていた。。

ミオ:弱かったの?生成品…。

お父さん:そんなことはない。。9D4の重い武器ってのはクリティカルも出やすいし、最強レベルじゃないにせよ不便を感じない程度には強いよ。。そのほかの品も、ほんのりかみ合わないけどだからといって困るほど弱くもない。。

ただ、生成品に身を固めて近接戦闘をしたいという強い欲求のせいで、弓枠が完全にアクセサリー枠になっていたのが問題。。はっきり言っちゃえば、先ほどの天然☆弓を装備して遠距離で戦えば、5時間台でクリアできてた可能性が高い。。

ミオ:時間の無駄…。

お父さん:耳が痛いです。。

思うに、イルモの生成は戦士やアーチャーの序盤から中盤に☆付きの射撃武器をつくって無双するってのがわかりやすくていいと思うんだ。。実用性もあるし。。

ミオ:なんで射撃限定なの?

お父さん:武器・防具だと、ベースがよくないと面白くないけど、ベースのいい武器・防具は店で売ってないから必然的に深い階層に下りるしかない。。その点射撃武器であれば、店で買ってちょっとスカムして修正値を10にして生成すれば、最低でも終盤まで使える程度のものは作れるからね。。

ちなみに『願い』は万能じゃなくて、アーティファクトとかエゴを願うと失敗して無駄になっちゃうことがあるから、確実にいくなら通常アイテムがいいです。*獲得*の巻物とかフェアノールのランプ(通常アイテムなのになぜか必ず特別製が出る)を願うのがいいと思います。。スピードリングとかは、+1とか出ちゃうと残念なので最初に売る以外は願わないほうが無難です。。あと、幽鬼の指輪は出るけど能力はなにもつかないみたいです。。

ということで、以下ダンプ。。タイムアタックとはいわんまでも、9時間超えは長すぎた。。反省。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : サーバル

性別 : 男性 年齢 116才 腕力 : 18/203
種族 : ハイエルフ 身長 187cm 知能 ! 18/***
職業 : 魔法戦士 体重 77kg 賢さ : 18/60
魔法 : 仙術 社会的地位 83 器用 : 18/131
守護神 : イルモ 耐久 : 18/***
魅力 : 18/20

打撃修正 (+17,+34) HP 340/ 695 打撃攻撃 :伝説的 [5]
MP 155/ 193 射撃攻撃 :伝説的 [15]
打撃回数 6 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 339 レベル 36 隠密行動 :超越
経験値 1140100
射撃修正 (+21,+14) 最大経験 1140100 知覚 :卓越
射撃倍率 x6.10 次レベル 1320000 探索 :卓越
射撃回数 0.83 所持金 662259 解除 :超越
魔法道具 :伝説的 [10]
AC [34,+98] 日付 9日目 16:44
加速 (+23+10) プレイ時間 09:37:16 赤外線視力:40 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたはテレリ族のエルフのメイジの一粒種です。あなたは明る
いブルーの瞳と波打ったブロンドの髪を持ち、白い肌をしていま
す。


…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/63 1 1 12 18/203 .4...s.24..2.
知能 18/100 3 2 9 18/*** 4....s3..2...
賢さ 13 0 0 11 18/60 .....s3..242.
器用 18/71 3 1 2 18/131 .....s.2.....
耐久 18/79 1 0 18 18/*** 44...s..4.42.
魅力 12 3 1 4 18/20 4....s.......

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .*.....++...# 加速 : ..+.+.+.....# 耐麻痺 : .+...........
耐電撃: .......+..... 反射 : ............. 透明視認 : ......+.....+
耐火炎: +.+....+....# 魔法道具: ........+.... 生命保持 : .....++......
耐冷気: +......++.... 火オーラ: ............. テレパシ : .........+...
耐毒 : ..+....+.+..# 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: ............. 冷オーラ: ........+.... 遅消化 : .....+.......
耐暗黒: ..........+.. 魔力減少: ............. 急回復 : .............
耐盲目: .+.......+... 乱テレポ: ............. 浮遊 : .............
耐混乱: ......++..+.. 反テレポ: ............. 永遠光源 : ......+......
耐轟音: .+........... 反魔法 : ............. 反感 : .............
耐地獄: +.........+.. 経験吸収: ............. 邪悪呪 : ....+........


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
スナガ『ムズガッシュ』 ( 5階) - レベル12
ウンバールの『アンガマイテ』 ( 10階) - レベル17
アゾグの息子『ボルグ』 ( 15階) - レベル22
長虫『スカサ』 ( 20階) - レベル29
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル33
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル36
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル36

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5

8093 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) ☆《サーバル・キャット》という名の切り裂きの大鎌 (9d4) (+11,+12) [+9] (+4) {+知耐魅r炎冷獄}
+4の修正: 知能, 耐久力, 魅力
耐性: 火炎, 冷気, 地獄
発動: なし
b) ★トーリン王の金属製スモール・シールド [5,+11] (+4) {+腕耐*酸r盲轟;麻}
+4の修正: 腕力, 耐久力
免疫: 酸
耐性: 盲目, 轟音
麻痺知らず
発動: なし
c) ★クロスボウ『クブラゴル』 (x5) (+10,+14) (+10加速) {+速r炎毒;倍}
+10の修正: スピード
耐性: 火炎, 毒
発動: 刃先のファイア・ボルト : 999 ターン毎
d) 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)
e) スピードの指輪 (+11) {呪われている}
f) 能力維持のアミュレット {経遅(腕知賢器耐魅}
g) ★スラインのアーケン石 (+3加速) {+速知賢r乱;視経明, !!}
+3の修正: 知能, 賢さ, スピード
耐性: 混乱
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 体力と引き替えに千里眼と帰還 : 20+d20 ターン毎
h) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷毒乱}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 混乱
発動: なし
i) ☆《キャット・テイル》という名のエルフのクローク [4,+17] (+4隠密) {+腕耐具隠探r酸冷[冷}
+4の修正: 腕力, 耐久力, 隠密, 探索, 魔法道具使用
耐性: 酸, 冷気
冷気オーラ
発動: なし
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r毒盲;感}
+2の修正: 知能, 賢さ
耐性: 毒, 盲目
テレパシー
発動: なし
k) ☆《猫の手》という名のドラゴン・グローブ [4,+15] (+4) {+賢耐r暗乱獄}
+4の修正: 賢さ, 耐久力
耐性: 暗黒, 混乱, 地獄
発動: なし
l) ドワーフの鉄鋲底の靴『天鷲』 [6,+15] (+2) {+腕賢耐}
+2の修正: 腕力, 賢さ, 耐久力
発動: なし


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 3冊の 仙術の魔法書[仙術入門]
b) 4冊の 仙術の魔法書[魔道大成]
c) 2服の スピードの薬
d) 14服の ヒーローの薬
e) 3服の 体力回復の薬
f) 4服の 魔力復活の薬
g) 22服の 耐性の薬
h) 5服の 癒しの薬
i) 2巻の *鑑定*の巻物 {25%引き}
j) 対邪悪結界の巻物
k) 12巻の *破壊*の巻物
l) 4巻の 抹殺の巻物
m) 2巻の 周辺抹殺の巻物
n) 2本の 癒しのロッド (2本 充填中)
o) 体力回復のロッド(充填中)
p) 4本の トラップ解除のロッド
q) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電炎冷毒暗乱;視感明永呪[瞬}
+125の修正: 全能力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒, 混乱
反テレポート; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: なし
r) ★フレイル『トティラ』 (3d6) (+6,+8) (+2隠密) {+隠r炎乱;明|焼/邪}
+2の修正: 隠密
対: 邪悪
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 混乱
永久光源(半径1)
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
s) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) 4冊の 仙術の魔法書[仙術入門]
b) 52冊の 仙術の魔法書[魔道大成]
c) 6服の 耐火の薬
d) 2服の 耐冷の薬
e) 14服の 魔力復活の薬
f) 3服の 啓蒙の薬
g) 10服の 全復活の薬
h) 4巻の *解呪*の巻物
i) 武器精度強化の巻物
j) 5巻の 武器殺傷力強化の巻物
k) 3巻の *防具強化*の巻物
l) 5本の 鑑定のロッド {@zc}

( 2 ページ )
a) 2本の 全感知のロッド {@zz!!}
b) 6本の 全復活のロッド
c) スピードのロッド
d) 消滅のワンド (4回分)
e) 3本の 鑑定のスタッフ (3x 21回分) {@uu}
f) アイテム感知のスタッフ (22回分) {@ui}
g) 3本の 癒しのスタッフ (3x 8回分)
h) ☆腕力維持の指輪『天鷹』 (+0,+12) (+3赤外線視力) {+赤r炎冷;明(腕}
+3の修正: 赤外線視力
耐性: 火炎, 冷気
維持: 腕力
永久光源(半径1)
発動: なし
i) 耐毒の指輪
j) 麻痺知らずの指輪
k) 透明物体感知の指輪
l) ☆器用さの指輪『猛虎』 (+4) {+賢器耐探r炎毒(賢器}
+4の修正: 賢さ, 器用さ, 耐久力, 探索
耐性: 火炎, 毒
維持: 賢さ, 器用さ
発動: なし

( 3 ページ )
a) スピードの指輪 (+10)
b) ★バラヒアの指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視}
+1の修正: 全能力, 隠密, 探索
耐性: 毒
可視透明
発動: なし
c) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
+4の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, スピード
発動: スピード (期間 75+d75) : 200+d200 ターン毎
d) 耐暗の指輪
e) 耐地獄の指輪
f) 耐轟音の指輪
g) 耐混乱の指輪
h) 耐盲目の指輪
i) 王者の加護の指輪 [+18] {r毒獄劣;麻経}
j) 王者の加護の指輪 [+14] {r毒盲劣;麻経}
k) 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)
l) 肉体強化の指輪 (+3)

( 4 ページ )
a) 2つの 追加射撃の指輪
b) ☆幽鬼の指輪『ライヴァ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;麻視呪忌}
+1の修正: 全能力
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: 地震 (半径 10) : 50 ターン毎
c) ☆幽鬼の指輪『ヴァンワ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅具r毒;麻視活怒永呪(耐}
+1の修正: 全能力, 魔法道具使用
耐性: 毒
維持: 耐久力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 反感; 永遠の呪い
発動: エレメンタル召喚 : 750 ターン毎
d) ☆幽鬼の指輪『サウラ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r電毒暗獄;視呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 電撃, 毒, 暗黒, 地獄
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 抹殺 : 500 ターン毎
e) ☆幽鬼の指輪『ナラカ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r乱;麻視呪忌(器}
+1の修正: 全能力
耐性: 混乱
維持: 器用さ
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: ドア破壊 : 10 ターン毎
f) ☆幽鬼の指輪『テルマ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒暗獄;視永呪(賢}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒, 暗黒, 地獄
維持: 賢さ
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
g) ☆幽鬼の指輪『ネウマ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r電;視怒呪(器}
+1の修正: 全能力
耐性: 電撃
維持: 器用さ
可視透明; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: サンダー・ボール (250) : 425+d425 ターン毎
h) ☆幽鬼の指輪『ルンガ』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視明永呪(器}
+1の修正: 全能力
維持: 器用さ
可視透明; 経験値吸収; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: 錬金術 : 500 ターン毎
i) ☆幽鬼の指輪『ミレア』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅具r毒暗獄;視怒呪[魔(耐魅}
+1の修正: 全能力, 魔法道具使用
耐性: 毒, 暗黒, 地獄
維持: 耐久力, 魅力
反魔法; 幽体化; 可視透明; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
j) ☆幽鬼の指輪『ロメア』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +速腕知賢器耐魅赤*酸r盲;視浮永呪}
+1の修正: 全能力, 赤外線視力, スピード
免疫: 酸
耐性: 酸, 盲目
浮遊; 可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 恐怖除去/毒消し : 5 ターン毎
k) 反射のアミュレット
l) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 冷気
麻痺知らず; 可視透明
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎

( 5 ページ )
a) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
b) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷毒盲}
c) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷獄}
d) テレパシーのアミュレット
e) ★ボロミアの首飾り (+0,+8) (+3) {+腕(腕}
+3の修正: 腕力
維持: 腕力
発動: モンスター恐慌 : 40+d40ターン毎
f) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
+3の修正: 隠密
耐性: 混乱
維持: 器用さ
発動: 害虫の駆除 : 55+d55ターン毎
g) ★宝石『夕星』 (+2) {+耐r冷暗獄;経活明(知賢耐}
+2の修正: 耐久力
耐性: 冷気, 暗黒, 地獄
維持: 知能, 賢さ, 耐久力
生命力維持; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: 全ステータスと経験値回復 : 750 ターン毎
h) ☆フェアノールのランプ『蒼燕』 (+3赤外線視力) {+赤r酸毒盲;視明}
+3の修正: 赤外線視力
耐性: 酸, 毒, 盲目
可視透明; 永久光源(半径1)
発動: 恐怖除去 & 回復 (30) : 10 ターン毎
i) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
j) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
k) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷暗獄}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 地獄
発動: なし
l) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし

( 6 ページ )
a) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
b) ☆革製スケイル・メイル『シロフタール』 (-1) [8,+19] (+4) {+賢r炎盲;明[炎(賢}
+4の修正: 賢さ
耐性: 火炎, 盲目
維持: 賢さ
火炎オーラ; 永久光源(半径1)
発動: なし
c) 至福の地アマンのクローク『焔鷹』 [1,+12] (+2隠密) {+魅隠r獄}
+2の修正: 魅力, 隠密
耐性: 地獄
発動: なし
d) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
+3の修正: 隠密
耐性: 酸
発動: テレポート : 45 ターン毎
e) ☆《肉球の護り》という名の影のクローク [6,+12] (+2) {+腕r暗盲;遅(腕知}
+2の修正: 腕力
耐性: 暗黒, 盲目
維持: 腕力, 知能
遅消化
発動: なし
f) 反射の革製ラージ・シールド [6,+7]
g) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗獄}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 地獄
発動: なし
h) ★アナリオンの金属製ラージ・シールド [8,+10] {r酸電炎冷暗(腕知賢器耐魅}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒
維持: 全能力
発動: なし
i) 耐性のドラゴン・シールド [8,+8] {r酸電炎冷暗乱}
j) 力の宝冠『紅虎』 (+2,+5) [0,+8] (+1) {+腕器耐r恐;麻(腕知器耐}
+1の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 恐怖
維持: 腕力, 知能, 器用さ, 耐久力
麻痺知らず
発動: なし
k) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
l) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2) {+知賢探r盲;視}
+2の修正: 知能, 賢さ, 探索
耐性: 盲目
可視透明
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎

( 7 ページ )
a) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
b) セスタス [5,+5]
c) ドラゴン・ブーツ [5,+12] {r炎盲獄}
d) ドラゴン・ブーツ [5,+7] {r轟}
e) ★ダガー『デサンク』 (2d4) (+4,+6) {r電毒;投|電}
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 毒
投擲
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
f) ★ダガー『ニムサンク』 (2d4) (+4,+6) {r冷毒;投|凍}
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 毒
投擲
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
g) ★ドワーフ王アザガルのマン・ゴーシュ (2d5) (+12,+14) {*炎r乱恐;麻/龍}
対: *ドラゴン*
免疫: 火炎
耐性: 恐怖, 混乱
麻痺知らず
発動: なし
h) ★スモール・ソード『つらぬき丸』 (1d6) (+7,+8) (+2攻撃) {+攻腕器耐r乱;麻視明/邪オ死}
+2の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, 攻撃回数
対: 邪悪, アンデッド, オーク
耐性: 混乱
麻痺知らず; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
i) ★ショート・ソード『ギレッター』 (1d7) (+3,+7) (+2攻撃) {+攻;視遅活/動}
+2の修正: 攻撃回数
対: 動物
可視透明; 遅消化; 急速回復
発動: なし
j) ★ロング・ソード『アングイレル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電暗恐;麻視遅活明|電/邪デ}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
対: 邪悪, 悪魔
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 恐怖, 暗黒
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
k) ★ロング・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密) {+隠r冷乱;視遅明|凍/邪オ}
+3の修正: 隠密
対: 邪悪, オーク
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 混乱
可視透明; 遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
l) ★更正せるセオデン王のバスタード・ソード (3d4) (+8,+10) (+3) {+賢耐;感遅|切/龍}
+3の修正: 賢さ, 耐久力
対: *ドラゴン*
武器属性: 切れ味
テレパシー; 遅消化
発動: 生命力吸収(120) : 400 ターン毎

( 8 ページ )
a) ☆ハルベルト『リンファロス』 (3d5) (+13,+10) (+3) {+掘r炎冷暗恐;視|凍/オ}
+3の修正: 採掘
対: オーク
武器属性: 凍結
耐性: 火炎, 冷気, 恐怖, 暗黒
可視透明
発動: なし
b) (破邪)ランス (3d8) (+13,+11) (+1) {+腕耐r暗;麻視/邪デ死}
c) ★ドワーフのバトル・アックス (3d8) (+12,+17) (+10探索) {+探赤掘r酸電炎冷恐/邪巨}
+10の修正: 探索, 赤外線視力, 採掘
対: 邪悪, 巨人
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖
発動: なし
d) ★バトル・アックス『ロサラング』 (2d8) (+4,+3) (+1) {+攻腕器/オト}
+1の修正: 腕力, 器用さ, 攻撃回数
対: オーク, トロル
発動: 傷の治癒 (4d8) : 3+d3 ターン毎
e) 西方国の切り裂きの大鎌 (8d4) (+8,+15) (+1) {+腕器耐;麻視/オト巨}
f) ★バルログの長ゴスモグのムチ (3d6) (+13,+15) (-2) {呪われている, +知賢器隠*炎r電暗;明怒呪|焼/オト巨動人}
-2の修正: 知能, 賢さ, 器用さ, 隠密
対: 人間, 動物, オーク, トロル, 巨人
武器属性: 焼棄
免疫: 火炎
耐性: 電撃, 暗黒
反感; 永久光源(半径1); 強力な呪い
発動: ファイア・ボール (120) : 225+d225 ターン毎
g) ★クォータースタッフ『エリリル』 (1d9) (+3,+5) (+4) {+知賢;魔力視明/邪}
+4の修正: 知能, 賢さ
対: 邪悪
可視透明; 消費魔力減少; 永久光源(半径1)
発動: 鑑定 : 10 ターン毎
h) アンデッドスレイヤーのヘヴィ・フレイル (3d6) (+11,+7) (+2)
i) ★ヘヴィ・フレイル『稲妻の拳』 (3d6) (+5,+18) (+4) {+腕r電炎暗;明|電焼/オト動}
+4の修正: 腕力
対: 動物, オーク, トロル
武器属性: 電撃; 焼棄
耐性: 電撃, 火炎, 暗黒
永久光源(半径1)
発動: なし
j) 粉砕のメイス (5d8) (+8,+6)
k) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎
l) ロングボウ (x3) (+8,+10)

( 9 ページ )
a) 高速度のロングボウ『碧鷹』 (x3) (+14,+16) (+4加速) {+速器}
+4の修正: 器用さ, スピード
発動: なし
b) ☆ロングボウ『サウアラス』 (x4) (+9,+26) (+4) {+腕;倍射}
+4の修正: 腕力
追加射撃
発動: なし
c) 高精度のクロスボウ (x4) (+14,+10) (+2) {+器;遅, !!}
d) ★射手バルド王の黒い矢 (8d6) (+40,+10) {/龍}
対: *ドラゴン*
発動: なし
e) 12本の 追尾の矢 (6d4) (+0,+0) {@ff=g}
f) 21本の 追尾の矢 (6d4) (+4,+7)
g) 24本の 追尾の矢 (6d4) (+8,+5)
h) 28個の 破邪のミスリルの弾 (6d2) (+5,+9)

ぷれいにっき tinyangband エルフ戦士

October 14 [Fri], 2011, 12:42
お父さん:日記のネタがないのでやっぱりプレイ日記継続。。

ミオ:意思の弱いひと…。

お父さん:野蛮人、人間、ホビット、ドワーフ、ハーフオーク、ハーフエルフとクリアしてきたので、せっかくだから全種族クリアを目指そうかと思います。。

ミオ:それがおわったらつぎは全神さま?

お父さん:それは…。正直いくつかの神さま以外は選ぶ理由があんまりないからなあ。。

ミオ:といいますと?

お父さん:役に立つ恩寵をくれる神さまがあんまりいないんだよねえ。。増強と高級品複数下賜のあるオロメ、ヴァルダは強いけど、それ以外はちと微妙。。高級品下賜率80%のアウレや☆アミュレットと隠密のネスサ、それに20%の願いと周辺スリープのイルモは、まあ使えるかな。。ただこのあたりは能力値が上がりにくいから素で強い種族でないと扱いにくい。。

トゥルカスとマンウェは増強あるけど高級品下賜ないし。。

トゥルカスは殺戮修正と全方位攻撃がもらえるけど、殺戮修正はとくに必要なもんではないというかほかの装備でいくらでもカバーできるし、全方位攻撃なんて序盤のオークに使うぐらいですぐに無意味になる。。いくらなんでもワイトやバルログ、ドラゴンの集団の真っ只中で全方位攻撃なんてできないわけで。。

マンウェはデフォルトで麻痺免疫があって属性打撃がもらえるので貧弱な種族でプリーストとか魔法戦士を使うときには便利だけど、やっぱり高級品がもらえるヴァルダあたりを選んだほうが安定する。。あと30レベルで電気免疫がもらえるけど、そのぐらいになったらワイバーンとか怖くないし、そもそも電気で壊されるアイテムってあんまし壊されて困るもんじゃないからなあ。。

そのほかの神さまは使いづらい。。実際やってみると意外とちぐはぐなんだよね。。視界内攻撃をくれる神さまもいるけど、魔法のそれと違って失敗率が高かったりするから肝心なところで使えなかったり、ダメージが低すぎて連発する前に囲まれたり。。状態異常回復をくれる神さまも、HPは回復してくれなかったりするから、結局薬持ち歩くしかなかったり。。

まあオロメとヴァルダが性能が高すぎだと思っておけば。。

さて、神さまの話題はこのぐらいにして、今回はエルフ戦士。。

ミオ:また戦士ですか。

お父さん:エルフはイメージ的に魔法戦士があうんだけど、それだと貧弱すぎていろいろと面倒なんだよねえ。。攻撃力低いし。魔法戦士は戦えるメイジではなく、魔法が補助的に使えるかわりに攻撃能力のひくくなった戦士って感じなので、野蛮人やドワーフといった頑丈な種族のほうが扱いやすいです。。最高に魔法の上手い種族でも、魔法戦士はそんなに魔法は上手くない。。しかもこのゲームの仙術魔法はあんまり強くない。。こういうものをエルフでやると、魔法も下手で近接戦闘もダメというどうしようもないものが出来上がる。。

まあ魔法戦士は射撃がかなり上手くてスリングとロングボウにボーナスもあるから、魔法が使えるアーチャープレイというのもできなくはないけど、さすがに上質の弓で深層ユニークを狩れるほどではないから、アイテムドロップ運の要素が強くなってしまいます。。

エルフは組み合わせ的にパラディンなんかも悪くないんだけど、今回は戦士で。。

エルフ戦士はホビット戦士より体は頑丈なはずなんだけど、なぜかあんまり強くは感じません。。

ミオ:なんでまた?

お父さん:隠密の差かねえ。。近接戦闘力とHPとかはエルフのほうが上のはずなんだが。。

まあとにかく、今回は早いうちに良い下賜品をもらったので、装備自体はわりといい感じに組めました。。弓矢も高速度のクロスボウ+4とか出たし。。ただ、中盤微妙にかみ合わなかったのでちょっと時間がかかったかな。。耐性が一個だけなかなか埋まらなかったり、せっかく埋まったと思ったら20階以降用のスターライトスタッフが壊されたり。。

ともあれまったりのんびり進んでお金をため、高速度のクロスボウを鍛えてこんなのができました。。

c) 高速度のクロスボウ『焔龍』 (x5) (+12,+11) (+4加速) {+速;倍}

シンプルながらも実用性の高い逸品。。アーティファクト生成は出にくいけど、エゴを鍛えられるのはなかなかロマンがあります。。

例によって深層の人間ユニークは射殺、ナズグルユニークはスターライトでしぼませ、ゴズモグは撲殺すると言う柔軟性あふれるプレイでいきます。。魔道具使用能力の高い戦士はこういう行動が取れるからいい。。野蛮人戦士はやったことないけど、スターライトスタッフ使いこなせるのかなあ。。

ちなみにナズグルは『カムル』とアングマールの魔王』以外はエルドリッチホラーは使ってこないし、召喚もしてこないので、ある程度の強さの弓があれば射殺できます。。今回はスターライトスタッフが一本しかなかったんでアングマールの魔王は体力6割ぐらい削ったあたりから弓で射たんだけど、猛烈に時間がかかった。。テレポート攻撃してくるし、召喚してくるしでまあ大変なこと。。やっぱりナズグルユニークはスターライトなしじゃ挑まないほうが無難だね。。
王者の加護の指輪があれば穴熊でもいいけど。。

さて、今回は武器で強力なアーティファクトが出てくれなかったのと、生成も出なかったんだけど、代わりにこんなのが出てきました。。

a) (破邪)ヘヴィ・ランス (5d8) (+13,+12) (+1) {+腕器耐r恐;麻視経/邪デ死}

ゴズモグが落としたもの。。クロスボウ鍛えたせいで金がなかったので鍛えられなかったけど、最終装備には良いものです。。ヘヴィランスのような重い武器はクリティカルが出やすく、また邪悪スレイがついているのでラスボスのモルゴスに効果大。。

というわけでモルゴス戦。。ナズグル狩りをしっかりやってなかったので特別な敵の召喚で出現したけど、そういうときはさっさとテレポートで離脱してモルゴスをおびきよせるという待ち伏せ戦法で、比較的あっさりと*勝利*しました。。

今回はなんか地味だった。。時間もいつもに比べてみょうにかかったし。。なんでなんだろ、どうもエルフは苦手だ。。せめて生成の一つでも出ていれば。。

まあ、とりあえず以下ダンプ。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : サーバル

性別 : 男性 年齢 138才 腕力 : 18/199
種族 : エルフ 身長 170cm 知能 ! 18/130
職業 : 戦士 体重 61kg 賢さ : 18/107
社会的地位 43 器用 ! 18/***
守護神 : オロメ 耐久 ! 18/190
魅力 ! 18/170

打撃修正 (+33,+33) HP 753/ 753 打撃攻撃 :伝説的 [20]
MP 0/ 0 射撃攻撃 :伝説的 [22]
打撃回数 6 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 333 レベル 34 隠密行動 :大変良い
経験値 349259
射撃修正 (+32,+11) 最大経験 349259 知覚 :劣る
射撃倍率 x6.05 次レベル 420000 探索 :普通
射撃回数 1.40 所持金 37830 解除 :超越
魔法道具 :超越
AC [27,+91] 日付 13日目 15:57
加速 (+20) プレイ時間 06:32:02 赤外線視力:30 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたはテレリ族のエルフのアーチャーの幾人かの子供のうちの
一人です。あなたは明るいグレーの瞳と波打ったブロンドの髪を
持ち、白い肌をしています。


…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/99 -1 4 7 18/199 1..4.......2.
知能 18/100 2 -2 3 18/130 .........3...
賢さ 18/97 0 -2 3 18/107 ......3......
器用 18/100 2 2 12 18/*** 1..4.....34..
耐久 18/100 -2 2 9 18/190 1..4...2...2.
魅力 18/100 2 -1 6 18/170 ......3..3...

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .+.....+..... 加速 : ..+.+....+..+ 耐麻痺 : +........++..
耐電撃: .+.....+..... 反射 : ............. 透明視認 : +........+...
耐火炎: .+.....+..... 魔法道具: ............. 生命保持 : +............
耐冷気: .+.....+..... 火オーラ: ............. テレパシ : ......+......
耐毒 : ........+.... 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: +...........+ 冷オーラ: ............. 遅消化 : .............
耐暗黒: .+.......+... 魔力減少: ............. 急回復 : .............
耐盲目: .........+... 乱テレポ: ............. 浮遊 : .........+...
耐混乱: .......+..... 反テレポ: ............. 永遠光源 : ......+..+...
耐轟音: .......+.+... 反魔法 : .....+....... 反感 : .............
耐地獄: .+........... 経験吸収: ............. 邪悪呪 : .............


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
ウルファングの息子『ウルドール』 ( 5階) - レベル11
ウルファングの息子『ウルワルス』 ( 10階) - レベル18
ウルク『ウグルク』 ( 15階) - レベル25
光なき闇の大蜘蛛『ウンゴリアント』 ( 20階) - レベル31
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル32
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル33
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル34

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ON
ランダムクエスト数: 5

4634 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) (破邪)ヘヴィ・ランス (5d8) (+13,+12) (+1) {+腕器耐r恐;麻視経/邪デ死}
b) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗獄}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 地獄
発動: なし
c) 高速度のクロスボウ『焔龍』 (x5) (+12,+11) (+4加速) {+速;倍}
+4の修正: スピード
発動: なし
d) 肉体強化の指輪 (+4)
e) スピードの指輪 (+8)
f) 反魔法のアミュレット
g) ★パランティアの石 (+3) {+賢魅;感明, !!}
+3の修正: 賢さ, 魅力
テレパシー; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: この階にいるユニークモンスターを表示 : 200ターン毎
h) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし
i) 至福の地アマンのクローク [1,+10] (+2隠密) {+隠r毒}
j) ★ヌメノールの宝冠 [0,+15] (+3) {+速知器魅r暗盲轟;麻視浮明}
+3の修正: 知能, 器用さ, 魅力, スピード
耐性: 暗黒, 盲目, 轟音
麻痺知らず; 浮遊; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
k) 麻痺知らずのガントレット『碧隼』 [2,+8] (+4) {+器;麻}
+4の修正: 器用さ
麻痺知らず
発動: なし
l) ドワーフの硬革ブーツ [3,+17] (+2) {+腕耐}


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 11服の スピードの薬
b) 12服の 体力回復の薬
c) 3服の *体力回復*の薬
d) 8服の 耐性の薬
e) 23服の 癒しの薬
f) 17巻の テレポートの巻物
g) 鑑定のロッド {@zc!!}
h) 2本の 帰還のロッド {!z}
i) 周辺感知のロッド {@zx!!}
j) 全感知のロッド {@zz!!}
k) 殺戮の粉砕のメイス (6d8) (+9,+10)
l) 54本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+6,+6) (157/219) {@ff=g}


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) *解呪*の巻物
b) 11巻の 防具強化の巻物
c) 14巻の 武器殺傷力強化の巻物
d) 2巻の *防具強化*の巻物
e) 4巻の 対邪悪結界の巻物
f) 5巻の *破壊*の巻物
g) 4巻の 抹殺の巻物
h) 周辺抹殺の巻物
i) 2本の 全復活のロッド
j) 12本の テレポート・アウェイのワンド (144回分)
k) 19本の 岩石溶解のワンド (227回分)
l) スターライトのスタッフ (4回分)

( 2 ページ )
a) 2本の 邪悪存在感知のスタッフ (2x 24回分) {@ut}
b) 2本の 癒しのスタッフ (2x 8回分)
c) 抹殺のスタッフ (4回分)
d) *破壊*のスタッフ (5回分)
e) ☆火炎の指輪『碧鳳』 [+8] (+4) {+知r炎恐}
+4の修正: 知能
耐性: 火炎, 恐怖
発動: ファイア・ボール (100) と火への耐性 : 50+d50 ターン毎
f) 耐毒の指輪
g) 麻痺知らずの指輪
h) 透明物体感知の指輪
i) 恐れ知らずの指輪
j) 耐暗の指輪
k) 耐地獄の指輪
l) 耐轟音の指輪

( 3 ページ )
a) 耐混乱の指輪
b) 耐盲目の指輪
c) 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)
d) 消費魔力減少の指輪
e) 追加射撃の指輪
f) ☆幽鬼の指輪『ヤイメア』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r冷;視怒呪[魔}
+1の修正: 全能力
耐性: 冷気
反魔法; 可視透明; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
g) ☆幽鬼の指輪『ルスタ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠;視呪}
+1の修正: 全能力, 隠密
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
h) ☆幽鬼の指輪『ファウカ』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅具隠r轟;視呪[瞬}
+1の修正: 全能力, 隠密, 魔法道具使用
耐性: 轟音
反テレポート; 可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
i) ☆幽鬼の指輪『エトヤ』 (+11,+11) (+2) {呪われている, +速腕知賢器耐魅;視呪忌[瞬}
+2の修正: 全能力, スピード
反テレポート; 可視透明; 経験値吸収; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: 傷の治癒 (4d8) : 3+d3 ターン毎
j) ☆幽鬼の指輪『ネカ』 (+11,+11) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠;視怒呪(魅}
+2の修正: 全能力, 隠密
維持: 魅力
可視透明; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
k) ☆幽鬼の指輪『オルナ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r酸電盲;視経明呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 酸, 電撃, 盲目
生命力維持; 可視透明; 経験値吸収; 永久光源(半径1); 強力な呪い
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
l) ☆幽鬼の指輪『モレア』 (+11,+11) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r炎恐;視永呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 火炎, 恐怖
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 再充填 : 70 ターン毎

( 4 ページ )
a) ☆装飾のアミュレット『旭隼』 (+3赤外線視力) {+魅具赤r酸}
+3の修正: 魅力, 赤外線視力, 魔法道具使用
耐性: 酸
発動: なし
b) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 冷気
麻痺知らず; 可視透明
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎
c) 反テレポートのアミュレット
d) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷毒暗}
e) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷毒}
f) 能力維持のアミュレット {経遅(腕知賢器耐魅}
g) テレパシーのアミュレット {感}
h) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
+3の修正: 隠密
耐性: 混乱
維持: 器用さ
発動: 害虫の駆除 : 55+d55ターン毎
i) 魔法道具支配のアミュレット (+2)
j) ☆フェアノールのランプ『翔鳳』 (+4) {+賢r冷;遅(賢}
+4の修正: 賢さ
耐性: 冷気
維持: 賢さ
遅消化
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
k) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
l) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎

( 5 ページ )
a) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷暗恐}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖, 暗黒
発動: なし
b) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷暗乱}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 混乱
発動: なし
c) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷, !!}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
d) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視経}
耐性: 酸
麻痺知らず; 生命力維持; 可視透明
発動: なし
e) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
+3の修正: 隠密
耐性: 酸
発動: テレポート : 45 ターン毎
f) 影のクローク [6,+9] {r暗}
g) ★トーリン王の金属製スモール・シールド [5,+11] (+4) {+腕耐*酸r毒轟;麻}
+4の修正: 腕力, 耐久力
免疫: 酸
耐性: 毒, 轟音
麻痺知らず
発動: なし
h) ミラー・シールド [10,+10] {反}
i) 力のミラー・シールド (+5,+5) [10,+12] (+1) {+腕耐r轟;反}
j) テレパシーの鉄冠 [0,+9]
k) 尊厳の鉄冠 [0,+11] (+3) {+賢魅r盲;明(賢魅}
l) 力の鉄冠 (+4,+2) [0,+9] (+1) {+腕器耐r轟;麻(腕器耐}

( 6 ページ )
a) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電炎冷毒暗乱;視感明永呪[瞬}
+125の修正: 全能力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒, 混乱
反テレポート; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: なし
b) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r毒盲;感}
+2の修正: 知能, 賢さ
耐性: 毒, 盲目
テレパシー
発動: なし
c) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
d) ★ガントレット『パウラエゲン』 [2,+15] (+4) {+知r電;麻(知}
+4の修正: 知能
耐性: 電撃
維持: 知能
麻痺知らず
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
e) 浮遊の硬革ブーツ [3,+11] {r毒;浮}
f) ドラゴン・ブーツ [5,+4] {r酸毒暗乱恐}
g) ドラゴン・ブーツ [5,+6] {r毒暗盲乱}
h) ☆鉄鋲底の靴『ハヌゴンド』 [6,-16] (-8隠密) {呪われている, +賢隠;瞬怒呪忌}
-8の修正: 賢さ, 隠密
反感; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: なし
i) ★ダガー『ナルサンク』 (2d4) (+4,+6) {r炎盲;投明|焼}
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 盲目
投擲; 永久光源(半径1)
発動: ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
j) (聖戦者)マン・ゴーシュ『天鷲』 (2d5) (+10,+18) [+1] (+2) {+賢r獄恐;視祝/邪デ死(魅}
+2の修正: 賢さ
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔
耐性: 恐怖, 地獄
維持: 魅力
可視透明; 祝福
発動: なし
k) アンデッドスレイヤーのマン・ゴーシュ (1d5) (+8,+6) (+2) {+賢r獄;視経/死}
l) ★ロング・ソード『アングイレル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電暗恐;麻視遅活明|電/邪デ}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
対: 邪悪, 悪魔
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 恐怖, 暗黒
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎

( 7 ページ )
a) ★ロング・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密) {+隠r冷盲;遅活明|凍/邪オ}
+3の修正: 隠密
対: 邪悪, オーク
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 盲目
遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
b) ★グレート・ソード『グアサング』 (3d6) (+13,+17) (+2) {+腕r暗;麻遅活明|切/龍オト巨動人}
+2の修正: 腕力
対: 人間, 動物, オーク, トロル, 巨人, *ドラゴン*
武器属性: 切れ味
耐性: 暗黒
麻痺知らず; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
c) ★フーリン王のブロード・アックス (2d6) (+10,+12) [+2] (+2) {+攻耐|酸/トデ}
+2の修正: 耐久力, 攻撃回数
対: 悪魔, トロル
武器属性: 溶解
発動: 士気高揚, スピード(50+d50ターン) : 100+d200 ターン毎
d) ★不死ドゥリンのグレート・アックス (4d4) (+10,+20) [+15] (+3) {+耐r酸炎暗;麻/龍オトデ}
+3の修正: 耐久力
対: 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
耐性: 酸, 火炎, 暗黒
麻痺知らず
発動: なし
e) 切り裂きの大鎌 (8d4) (+5,+6)
f) 護りのウォー・ハンマー『紅龍』 (3d3) (+9,+9) [+3] {麻視経遅活警/動(耐, !!}
対: 動物
維持: 耐久力
麻痺知らず; 生命力維持; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 警告
発動: 炎冷酸電毒への耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
g) ★ヘヴィ・フレイル『稲妻の拳』 (3d6) (+5,+18) (+4) {+腕r電炎暗;明|電焼/オト動}
+4の修正: 腕力
対: 動物, オーク, トロル
武器属性: 電撃; 焼棄
耐性: 電撃, 火炎, 暗黒
永久光源(半径1)
発動: なし
h) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし
i) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎
j) 強力射のスリング (x3) (+10,+16) {r乱;倍}
k) 強力射のロングボウ (x4) (+11,+9) {r乱;倍}
l) 強力射のクロスボウ (x5) (+7,+7) {r暗;倍}

( 8 ページ )
a) 30本の クロスボウの矢 (2d5) (+4,+6) (139/194)
b) 28本の クロスボウの矢 (2d5) (+4,+7) (145/203)
c) 25本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+8,+5) (151/211)
d) 25本の 破邪の追尾クロスボウの矢 (6d5) (+6,+9) (229/320)
e) 99本の 細矢 (1d4) (+5,+5) {@ff=g}
f) 52本の 細矢 (1d4) (+5,+5) {@ff=g}
g) 24本の 矢 (2d4) (+0,+0)
h) 54本の 矢 (2d4) (+5,+5)
i) 12本の 追尾の矢 (6d4) (+6,+5)


ぷれいにっき tinyangband ハーフエルフメイジ

October 05 [Wed], 2011, 19:39
お父さん:tinyangband ひとまずのラストはハーフエルフメイジオロメ信仰。。

ミオ:これでいちおう全職プレイ日記ですか。

お父さん:ハーフエルフは人間とエルフの血を引く種族…ハーフで種族ってのも妙な感じだけど、まあそういう種族です。。クォーターでももっと薄くてもとにかくエルフの血が混じってるさえいればハーフと呼ばれるそうな。。どうやって調べんのかねえ。。やっぱり耳がとがってて見ればすぐわかるんだろうか。。

エルフに比べて頑丈、人間にくらべてちょっぴり技能が高い、でもやっぱり貧弱だしあんまり強くない萌え種族です。。メイジだったら頑丈なドワーフのほうが簡単なんだけど、まあ今回はこれで。。

ちなみにドワーフは知能マイナス2でハーフエルフはプラス1だけどあんまり気にする必要はありません。。

ミオ:なぜ?

お父さん:超序盤のマジックミサイルは誰が使っても普通に使いこなせるし、最終盤の地獄の劫火は装備が整わなきゃどのみち使いこなせない。。中盤は弓矢を使ったほうが安定するので多少マジックポイントが少なくても問題なし。。あとこのゲームはどの種族も能力値の上限が18/220ぐらいで固定みたいなので、最大限に能力あげるところまでいくと差がなくなります。。

要するに、魔法関係の技能は知能差が3ポイントあってもほぼ関係なし、だったら体力の高いドワーフのほうが強いって話。。

ミオ:だったらなんでドワーフでやらないの?

お父さん:萌えのために。。それはすべてに優先する。。

さて、プレイのほうは、まあアーチャーを便利にした代わりに弱くしたようなもんだと思っとけば。。まあイコールではないんだけど、遠距離職という意味で戦い方はいっしょ。。

魔法は残念ながら強力なエゴ弓矢と比べて火力が高いとはいえないし、いっぺんに99発撃ちまくるなんてこともできない。。そのかわり休憩すれば弾数を回復することができるし、レベルがあがるとダメージがあがる。。そして鑑定や感知が使い放題で便利。。とまあこんな感じです。。

中盤あたりだと魔法は微妙に火力が足りなくなってきます。。まずボール系魔法の魔力炸裂はダメージ50行きません。。また衰弱の矢は100ダメージを越えるけどアンデッドとデーモンにはダメージが行かないほか、いちぶ反射もちのモンスターはこれを跳ね返してしまいます。。ちなみにアーチャーは20階への準備段階で余裕で100〜200のターンダメージを見込めます。。いかにメイジが弱いか。。

もっとも、20階以前の雑魚相手には基本を守って戦えばこれといって問題はありません。。メイジでヤバい雑魚はほかの職でもまず戦わないから。。テレポートと感知が使い放題で地形と敵を選べるぶんメイジのほうが簡単かもしれません。。

問題は、対ユニーク。。

ミオ:どんな問題が?

お父さん:じつに単純な話。。ユニークは体力が高い。。こっちは攻撃力が低い。。それだけ。。

敵の自動回復量ってのは最大HPに依存するみたいなので、敵のHPが高くてこっちの攻撃力が低いってのはそれだけで戦闘が長引く原因になる。。そして戦闘が長引けば敵の体力がさらに回復してしまう。。悪循環ですな。。

そして戦闘が長引けば当然こちらが攻撃を受ける回数が多くなり、必然的にダメージをたくさん受ける。。メイジはHPが低いので事故を起こしやすく、ふせごうと思えばアイテムを浪費。。またMPにも限りがあるから切れたらテレポートして休憩しなければならない。。休憩すると敵のHPが回復、というふうな悪循環におちいるわけです。。

ミオ:面倒ですねえ。。

お父さん:じつに面倒です。。だからこそドワーフで体力を稼ぎ、攻撃は弓矢を補助とするというプレイスタイルが強い。。

ミオ:だから今回はハーフエルフなんでしょ?

お父さん:まあそういわず。。とりあえず、メイジは弱いけど15階までであればアーチャーでクリアできるならまあ問題なくいけるでしょう。。15階から19階までの敵の多くも、まあ問題なくいけます。。せいぜい20階以降の強敵がたまたま出てきたときに対処に困るぐらい。。で、大変なのが20階以降。。

先にも述べたとおり、メイジの魔法、中盤の要はことごとく通用しないということになります。。

シンボル’W’
ナズグルおよびナズグルユニーク:アンデッドなので衰弱の矢が効かない。スターライトのスタッフ1・2本か、アシッド・ボールのワンド2・3本必要。。どちらもなければ地獄の劫火を覚えるまで待ちましょう。

シンボル’D’ 
スマウグ:衰弱の矢を反射する(ドラゴンではこいつだけ) 
グロウラングおよびアンカラゴン:ドラゴン複数召喚をしかけてくるので穴熊で対処しなければならない。なのに近接攻撃力が非常に高いので体力回復がたくさん必要。こいつらは衰弱の矢で戦ったほうが早い。

シンボル”S”
ウンゴリアント:たいして強くないけど体力が鬼のように高いので結果的に物量戦になる。アイテムをたくさん用意できる状態でなければ戦わないこと。

シンボル”p”
サルマンおよびサウロンの口:衰弱の矢を反射する。サルマンはあまり体力がないのである程度の強さの弓があればそれでいける。サウロンの口まで来るとさすがにメイジの弓矢じゃ当たらなくなってくるので、アシッド・ボール六十発分ぐらい確保か、さもなければ地獄の劫火を覚えるまで待ちましょう。

ミオ:地獄の劫火を覚えるまで待つんだったら全部そうしたらいいのに。

お父さん:いや、それがねえ。。地獄の劫火はレベル30で覚えるんだけど、覚えた直後では失敗率が高すぎて使い物にならかったりする。。メイジは装備品で耐性のほかに貧弱な耐久を補わなければならないという縛りがどうしようもなく存在するから、知能を優先してあげるわけにもいかない。。まあ装備品がいいのがそろえば問題ないんだけど、そこは運だからねえ。。あと、このゲームはレベル30を超えてあげようとすると人間でもなかなかツライものがある。。時間がかかるし面倒だし事故死の可能性もある。。いきおいフライング気味にユニークに戦いを挑まざるをえない。。

さて、それではいよいよプレイ。。メイジで一番大事なのは*死なない*こと。。というわけで慎重に探索して2時間ほどで15階に到着。。

ほかの職で遊んだときの1.5〜2倍ぐらいの時間がかかってます。。攻撃力が弱いせいで時間がかかっちゃうのね。。

ちなみにメイジは武器を使う必要があんまりないので、それらを全部売り払うことができ、軍資金は潤沢にあります。。クリアできればいいひとは、それを利用して15階到達時にBMスカムをするのが簡単だと思います。。スターライトのスタッフ3本、アシッドボール6本ぐらいも確保できればナズグルやサルマンが出てきても安心です。。

ミオ:BMスカム、するんですか?

お父さん:今回はしない。。まあのんびりいきましょう。。さいわいなことに

c) 高速度のロングボウ『天鳳』 (x3) (+13,+10) (+4加速) {+速;射}

こんないい弓(店で鍛え済み)が手に入っているほか、スターライトとアシッドボールもそれぞれ1・2本持ってるので、20階もたぶん問題ないでしょう。。ということで20階に特攻。。クエスターはサルマンでした。。この階層のユニークのなかでは弱いやつなので、あっさり撃破。。幸先がいいですねえ。。

メイジはとにかく死にやすいので、無理はしないようにしましょう。。アイテムスロットに空きがあろうがユニーク一体撃破、あるいはアーティファクト一個拾ったら帰還するというような感じで慎重にプレイ。。ちまちましこしこと進んで、23階で探索を進めていたときのこと。。

ミオ:なにかあったの?

お父さん:ヴォールト。。5マスの十字部屋がたくさんならんでる特殊地形が出た。。周辺抹殺を持ってたので敵を消してから突入していったら、あるはあるは★☆がいっぱい。。リンギルからケレボルン王からネスサブーツからもうね。。これだから宝物庫探索はやめられねえ。。

これによって自力がハネ上がり、更なる探索を重ね……。。もういっこべつのヴォールトを攻略して願いのスタッフなんかも手にいれて、今回の@は絶好調です。。

ミオ:願いのスタッフって?

お父さん:アイテム名を入力すると好きなものがもらえるという大変なアイテム。。まあ普通はアーティファクト生成とかそういうレアなアイテムをもらいます。。

今回は素でアーティファクト生成が一巻落ちていて、願いのスタッフ一回分でも生成が願えたのでふたつアーティファクトが作れました。。

b) ☆《コーラル・リーフ》という名の魔術師の杖 (2d2) (+20,+16) (+3) {+腕r獄;魔力感|酸凍/オ(腕}

i) ☆《ポロメリア》という名のエルフのクローク [4,+20] (+4隠密) {+隠探r獄}

しょぼ。。

まあコーラル・リーフのテレパシーのおかげでパズルがいい感じに組めたのでよしとしましょう。。

加速30、HP500にMP300超えってのはなかなかのものです。。そして地獄の劫火の失敗率も10%切ってます。。
ここまで強くできれば、いくらメイジが難易度が高いといってももはや消化試合です。。意気揚々とゴズモグとサウロンを撃破。。物資の残量が心配だったけど、そろそろプレイ時間も八時間を越えて飽きてきていたので、無理にでもモルゴスに挑みます。。

結局、体力回復6服と周辺抹殺3巻、*破壊*をスタッフと巻物あわせて6回分消費で勝利。。魔力復活薬を切らしていたせいで途中MP切れを起こしてしまったけど、まあ明鏡止水でなんとかなりました。。

さて、いちおうこれでメイジは二度目のクリアだけど、やっぱり面倒くさかったなあ。。正直アーチャーとならんでもういちどやりたいとは思えない。。どうも殴れない職には興味がわかないんだよねえ。。

とりあえず、以下ダンプ。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : リーフ

性別 : 女性 年齢 38才 腕力 ! 18/160
種族 : ハーフエルフ 身長 170cm 知能 ! 18/***
職業 : メイジ 体重 58kg 賢さ : 18/199
魔法 : 仙術 社会的地位 36 器用 ! 18/***
守護神 : オロメ 耐久 ! 18/170
魅力 : 18/194

打撃修正(右手) (+23,+39) HP 504/ 516 打撃攻撃 :超越
打撃修正(左手) (+24,+30) MP 170/ 338 射撃攻撃 :英雄的
打撃回数 2+2 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 102+66 レベル 34 隠密行動 :超越
経験値 421573
射撃修正 (+43,+10) 最大経験 421573 知覚 :超越
射撃倍率 x3.54 次レベル 490000 探索 :卓越
射撃回数 2.00 所持金 278762 解除 :超越
魔法道具 :伝説的 [10]
AC [34,+84] 日付 18日目 15:55
加速 (+30) プレイ時間 08:53:44 赤外線視力:50 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたの父はテレリ族のエルフでした。あなたは自作農の幾人か
の子供のうちの一人です。あなたは一家の誇りです。あなたはブ
ルーグレイの瞳となめらかな黒髪を持ち、漆黒の肌をしていま
す。

…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/100 -1 -4 11 18/160 .3.323.......
知能 18/100 1 3 9 18/*** ....2.34.....
賢さ 18/99 1 0 9 18/199 ....2.34.....
器用 18/100 1 1 10 18/*** ...32......5.
耐久 18/100 -1 -2 10 18/170 ...323...2.s.
魅力 18/84 1 1 9 18/194 ....2....2.5.

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .......+..... 加速 : +.+...+...+++ 耐麻痺 : +....+.....+.
耐電撃: .......+..... 反射 : ............. 透明視認 : +...++++.....
耐火炎: .......+..... 魔法道具: ..........+.. 生命保持 : ......++.....
耐冷気: +......+..... 火オーラ: ............. テレパシ : .+...........
耐毒 : .......+..... 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: .......+..... 冷オーラ: ............. 遅消化 : +............
耐暗黒: .........+... 魔力減少: .+........... 急回復 : +....+.......
耐盲目: .......+..... 乱テレポ: ............. 浮遊 : .............
耐混乱: ......+...... 反テレポ: ............. 永遠光源 : +....++......
耐轟音: ............. 反魔法 : ............. 反感 : .............
耐地獄: .+.....++..+. 経験吸収: ....+........ 邪悪呪 : .............


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
丘オーク『グリシュナッハ』 ( 5階) - レベル12
ウンバールの『サンガハイアンド』 ( 10階) - レベル20
東夷の族長『ロールガン』 ( 15階) - レベル25
万色の『サルマン』 ( 20階) - レベル29
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル32
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル34
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル34

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5

4485 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) ★ロング・ソード『リンギル』 (4d5) (+22,+25) (+10加速) {+速r冷;麻視遅活明|凍/邪トデ死}
+10の修正: スピード
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔, トロル
武器属性: 凍結
耐性: 冷気
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: アイス・ボール (100) : 300 ターン毎
b) ☆《コーラル・リーフ》という名の魔術師の杖 (2d2) (+20,+16) (+3) {+腕r獄;魔力感|酸凍/オ(腕}
+3の修正: 腕力
対: オーク
武器属性: 溶解; 凍結
耐性: 地獄
維持: 腕力
テレパシー; 消費魔力減少
発動: アシッド・ボルト(5d8) : 5+d5 ターン毎
c) 高速度のロングボウ『天鳳』 (x3) (+13,+10) (+4加速) {+速;射}
+4の修正: スピード
追加射撃
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
d) 肉体強化の指輪 (+3)
e) ☆幽鬼の指輪『ネカ』 (+11,+11) (+2) {+腕知賢器耐魅;視}
+2の修正: 全能力
可視透明; 経験値吸収
発動: 炎冷酸電毒への耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
f) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
g) ★スラインのアーケン石 (+3加速) {+速知賢r乱;視経明, !!}
+3の修正: 知能, 賢さ, スピード
耐性: 混乱
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 体力と引き替えに千里眼と帰還 : 20+d20 ターン毎
h) ★ケレボルン王のミスリル製鎖かたびら (-1) [20,+20] (+4隠密) {+知賢隠r酸電炎冷毒盲獄恐;視経}
+4の修正: 知能, 賢さ, 隠密
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 恐怖, 盲目, 地獄
生命力維持; 可視透明
発動: 回復 (777)、癒し、ヒーロー気分 : 300 ターン毎
i) ☆《ポロメリア》という名のエルフのクローク [4,+20] (+4隠密) {+隠探r獄}
+4の修正: 隠密, 探索
耐性: 地獄
発動: なし
j) ☆鋼鉄ヘルメット『ヒムラス』 [6,+12] (+2探索) {+耐魅探r暗(魅}
+2の修正: 耐久力, 魅力, 探索
耐性: 暗黒
維持: 魅力
発動: モンスター魅了 : 400 ターン毎
k) 魔力支配のガントレット『猛狼』 [2,+6] (+3) {+速具}
+3の修正: スピード, 魔法道具使用
発動: なし
l) ★踊り手ネスサの軟革ブーツ [2,+10] (+5) {+速器魅r獄;麻(耐魅}
+5の修正: 器用さ, 魅力, スピード
耐性: 地獄
維持: 耐久力, 魅力
麻痺知らず
発動: 恐怖除去/毒消し : 5 ターン毎


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 4冊の 仙術の魔法書[仙術入門]
b) 5冊の 仙術の魔法書[魔道大成]
c) 11服の 耐冷の薬
d) 体力回復の薬
e) 2服の 啓蒙の薬
f) 13服の 耐性の薬 {25%引き}
g) 21服の 癒しの薬
h) 対邪悪結界の巻物
i) 5巻の *破壊*の巻物
j) 周辺抹殺の巻物
k) 消滅のワンド (4回分)
l) *破壊*のスタッフ (0回分)
m) スピードの指輪 (+9)
n) 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)
o) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電炎冷毒暗乱;視感明永呪[瞬}
+125の修正: 全能力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒, 混乱
反テレポート; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: なし
p) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2) {+知賢探r盲;視}
+2の修正: 知能, 賢さ, 探索
耐性: 盲目
可視透明
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
q) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) 仙術の魔法書[仙術入門]
b) 10冊の 仙術の魔法書[魔道大成]
c) 12服の 致命傷の治癒の薬
d) 2服の 啓蒙の薬
e) 7服の 全復活の薬
f) 2巻の *武器強化*の巻物
g) 癒しのロッド
h) スピードのロッド
i) 願いのスタッフ (0回分)
j) 浮遊の指輪
k) ☆耐久力維持の指輪『烈虎』 (+2加速) {+速耐隠r恐(耐}
+2の修正: 耐久力, 隠密, スピード
耐性: 恐怖
維持: 耐久力
発動: なし
l) 耐毒の指輪

( 2 ページ )
a) 麻痺知らずの指輪
b) 透明物体感知の指輪
c) スピードの指輪 (+18)
d) スピードの指輪 (+11)
e) ★バラヒアの指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視}
+1の修正: 全能力, 隠密, 探索
耐性: 毒
可視透明
発動: なし
f) 恐れ知らずの指輪
g) 耐暗の指輪
h) 耐地獄の指輪
i) 耐轟音の指輪
j) 耐混乱の指輪
k) 耐盲目の指輪
l) 2つの 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)

( 3 ページ )
a) 追加射撃の指輪
b) ☆幽鬼の指輪『フィリナ』 (+10,+10) (+1) {+腕知賢器耐魅r毒恐;視}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒, 恐怖
可視透明; 経験値吸収
発動: レイス化 (level/2 + d(level/2)) : 1000 ターン毎
c) ☆幽鬼の指輪『ナラカ』 (+12,+12) (+1) {+腕知賢器耐魅r獄;視感}
+1の修正: 全能力
耐性: 地獄
可視透明; テレパシー; 経験値吸収
発動: 抹殺 : 500 ターン毎
d) ☆幽鬼の指輪『トイエルマ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +速腕知賢器耐魅r冷;視遅浮怒永呪}
+1の修正: 全能力, スピード
耐性: 冷気
浮遊; 可視透明; 遅消化; 経験値吸収; 反感; 永遠の呪い
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
e) ☆幽鬼の指輪『シンダ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒暗乱獄;麻視永呪(耐}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒, 暗黒, 混乱, 地獄
維持: 耐久力
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
f) ☆幽鬼の指輪『ハルナ』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r炎;視呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 火炎
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: アシッド・ボルト(5d8) : 5+d5 ターン毎
g) ☆幽鬼の指輪『フェルヤ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +速腕知賢器耐魅隠r酸炎;視永呪}
+1の修正: 全能力, 隠密, スピード
耐性: 酸, 火炎
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 周囲のモンスターを眠らせる : 55 ターン毎
h) ☆幽鬼の指輪『ライラ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視遅永呪[瞬}
+1の修正: 全能力
反テレポート; 可視透明; 遅消化; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
i) ☆幽鬼の指輪『トイエルマ』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅具r酸電;視活永呪}
+2の修正: 全能力, 魔法道具使用
耐性: 酸, 電撃
可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
j) 知性のアミュレット (+4) {+知賢}
k) 賢者のアミュレット [+6] (+6探索) {+探赤r盲乱;麻視警(知賢}
l) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r炎}
+2の修正: 耐久力
耐性: 火炎
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎

( 4 ページ )
a) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 冷気
麻痺知らず; 可視透明
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎
b) ☆反魔法のアミュレット『翔鳳』 (+4) {+器r冷;視[魔}
+4の修正: 器用さ
耐性: 冷気
反魔法; 可視透明
発動: なし
c) テレパシーのアミュレット
d) ★ボロミアの首飾り (+0,+8) (+3) {+腕(腕}
+3の修正: 腕力
維持: 腕力
発動: モンスター恐慌 : 40+d40ターン毎
e) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
+3の修正: 隠密
耐性: 混乱
維持: 器用さ
発動: 害虫の駆除 : 55+d55ターン毎
f) 勇者のアミュレット (+5,+3) [+8] (+7) {+赤r恐;麻視活[炎(腕器耐}
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
h) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
i) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷暗乱}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 混乱
発動: なし
j) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷乱獄}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 地獄
発動: なし
k) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし
l) 永続のローブ『猛鷲』 [2,+12] (+3) {+耐r酸電炎冷乱;経(腕知賢器耐魅}
+3の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱
維持: 全能力
生命力維持
発動: なし

( 5 ページ )
a) ☆ローブ『エグラモス』 [2,+20] (+2) {+腕賢器耐r毒盲}
+2の修正: 腕力, 賢さ, 器用さ, 耐久力
耐性: 毒, 盲目
発動: なし
b) ☆硬革よろい『ヴェアダル』 (-1) [6,+15] (+3探索) {+知探r電冷獄;麻視[電(器}
+3の修正: 知能, 探索
耐性: 電撃, 冷気, 地獄
維持: 器用さ
麻痺知らず; 電撃オーラ; 可視透明
発動: なし
c) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
d) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
+3の修正: 隠密
耐性: 酸
発動: テレポート : 45 ターン毎
e) ★クローク『コルイン』 [1,+10] {r酸電炎冷毒}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒
発動: 炎冷酸電毒への耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
f) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視浮}
耐性: 酸
麻痺知らず; 浮遊; 可視透明
発動: なし
g) ☆金属製スモール・シールド『ファヌイゴンド』 [5,+13] (+2) {+腕賢r酸(腕賢}
+2の修正: 腕力, 賢さ
耐性: 酸
維持: 腕力, 賢さ
発動: なし
h) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗盲}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 盲目
発動: なし
i) 賢者の金の冠『燦狼』 [0,+13] (+1) {+知r酸電炎冷盲獄;感(知}
+1の修正: 知能
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 盲目, 地獄
維持: 知能
テレパシー
発動: なし
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r盲;感}
+2の修正: 知能, 賢さ
耐性: 盲目
テレパシー
発動: なし
k) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
l) ☆鋼鉄ヘルメット『アグラルデロス』 [6,+18] (+2隠密) {+腕耐具隠r電盲轟獄;麻感(腕耐}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 隠密, 魔法道具使用
耐性: 電撃, 盲目, 轟音, 地獄
維持: 腕力, 耐久力
麻痺知らず; テレパシー
発動: なし

( 6 ページ )
a) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
b) 麻痺知らずのセスタス [5,+8]
c) 浮遊の軟革ブーツ [2,+9] {r毒;浮}
d) 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+5] {r轟;浮}
e) ★ダガー『デサンク』 (2d4) (+4,+6) {r電盲;投|電}
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 盲目
投擲
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
f) ★ダガー『ナルサンク』 (2d4) (+4,+6) {r炎暗;投明|焼}
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 暗黒
投擲; 永久光源(半径1)
発動: ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
g) ★ダガー『ニムサンク』 (2d4) (+4,+6) {r冷轟;投|凍}
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 轟音
投擲
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
h) ★ドワーフ王アザガルのマン・ゴーシュ (2d5) (+12,+14) {*炎r毒恐;明/龍}
対: *ドラゴン*
免疫: 火炎
耐性: 毒, 恐怖
永久光源(半径1)
発動: なし
i) ★スモール・ソード『つらぬき丸』 (1d6) (+7,+8) (+2攻撃) {+攻腕器耐r獄;麻視明/邪オ死}
+2の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, 攻撃回数
対: 邪悪, アンデッド, オーク
耐性: 地獄
麻痺知らず; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
j) ★ロング・ソード『アングイレル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電暗恐;麻視遅活明|電/邪デ}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
対: 邪悪, 悪魔
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 恐怖, 暗黒
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
k) ★ロング・ソード『アンドゥリル』 (3d5) (+10,+15) [+5] (+4) {+腕r炎盲;麻視感明|焼/邪オト(器}
+4の修正: 腕力
対: 邪悪, オーク, トロル
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 盲目
維持: 器用さ
麻痺知らず; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1)
発動: ファイア・ボール (72) : 400 ターン毎
l) ★ロング・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密) {+隠r冷乱;遅明|凍/邪オ}
+3の修正: 隠密
対: 邪悪, オーク
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 混乱
遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし

( 7 ページ )
a) ★ロング・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索) {+知探r炎;遅浮明|焼/邪オ}
+1の修正: 知能, 探索
対: 邪悪, オーク
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
浮遊; 遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
b) ★狩人オロメのスピア (3d5) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r炎恐;投視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}
+4の修正: 知能, 賢さ, 探索, 赤外線視力
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔, 巨人, ドラゴン
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 恐怖
投擲; 生命力維持; 浮遊; 可視透明; 祝福; 永久光源(半径1)
発動: 岩石溶解 : 5 ターン毎
c) ★フーリン王のブロード・アックス (2d6) (+10,+12) [+2] (+2) {+攻耐|酸/トデ}
+2の修正: 耐久力, 攻撃回数
対: 悪魔, トロル
武器属性: 溶解
発動: 士気高揚, スピード(50+d50ターン) : 100+d200 ターン毎
d) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
+3の修正: 耐久力
対: 邪悪, オーク, トロル, 巨人
可視透明
発動: なし
e) 人殺しのバトル・アックス (2d8) (+11,+8) (+1) {+器;感|毒/人}
f) ★ドワーフのバトル・アックス (3d8) (+12,+17) (+10探索) {+探赤掘r酸電炎冷恐/邪巨}
+10の修正: 探索, 赤外線視力, 採掘
対: 邪悪, 巨人
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖
発動: なし
g) ★バトル・アックス『ロサラング』 (2d8) (+4,+3) (+1) {+攻腕器/オト}
+1の修正: 腕力, 器用さ, 攻撃回数
対: オーク, トロル
発動: 傷の治癒 (4d8) : 3+d3 ターン毎
h) ★旗手エオンウェのグレート・アックス (5d4) (+15,+18) [+8] (+2) {+腕知賢器耐魅*冷;麻視祝|凍/邪オ死}
+2の修正: 全能力
対: 邪悪, アンデッド, オーク
武器属性: 凍結
免疫: 冷気
麻痺知らず; 可視透明; 祝福
発動: 周辺抹殺 : 1000 ターン毎
i) ★バルログの長ゴスモグのムチ (3d6) (+13,+15) (-2) {呪われている, +知賢器隠*炎r電暗;明怒呪|焼/オト巨動人}
-2の修正: 知能, 賢さ, 器用さ, 隠密
対: 人間, 動物, オーク, トロル, 巨人
武器属性: 焼棄
免疫: 火炎
耐性: 電撃, 暗黒
反感; 永久光源(半径1); 強力な呪い
発動: ファイア・ボール (120) : 225+d225 ターン毎
j) ★クォータースタッフ『エリリル』 (1d9) (+3,+5) (+4) {+知賢;魔力視明/邪}
+4の修正: 知能, 賢さ
対: 邪悪
可視透明; 消費魔力減少; 永久光源(半径1)
発動: 鑑定 : 10 ターン毎
k) ★フレイル『トティラ』 (3d6) (+6,+8) (+2隠密) {+隠r炎乱;明|焼/邪}
+2の修正: 隠密
対: 邪悪
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 混乱
永久光源(半径1)
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
l) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎

( 8 ページ )
a) ★射手バルド王のロングボウ (x4) (+17,+19) (+3) {+器;麻倍}
+3の修正: 器用さ
麻痺知らず
発動: なし
b) ★射手バルド王の黒い矢 (8d6) (+40,+10) (169/338) {/龍}
対: *ドラゴン*
発動: なし
c) 26本の 追尾の矢 (6d4) (+6,+7) (113/226)
d) 17本の 追尾の矢 (6d4) (+9,+6) (109/218)


ぷれいにっき tinyangband ハーフオークプリースト

September 25 [Sun], 2011, 17:14
お父さん:つづいてハーフオークプリーストおば。。

ミオ:ハーフオークってどんな感じ?

お父さん:身長と体重から考えてずんぐりした体型の筋肉質なあんちゃんだと思っておけば。。マーク・ハントみたいな感じかな。。

ミオ:あら、意外ですね。もっと怪物っぽいのかと思ったら。

お父さん:いや、ハーフオークって外見は人間と見分けつかないらしいよ。。

ミオ:それでなぜプリーストを?

お父さん:プリーストはパラディンよりも魔法を早く覚え強力に使いこなし、パラディンよりも攻撃力と体力が貧弱で射撃が下手という職業です。。むしろパラディンがプリーストの魔法関係を下手にして戦闘力が強くなった感じかもだけど。。これをカバーするのにはハーフオークのように頑健な種族がいい。。あとイメージ反して魔法能力がそんなに低くないのでプリーストはうってつけの職業なわけです。。

ちなみにエルフみたいな貧弱な種族のパラディンと、ハーフオークのプリーストを比較した場合、戦闘力に大差ないという恐ろしい状況が出現しますw

ミオ:恐ろしいってなにが?

お父さん:プリーストのほうがパラディンよりずっと魔法がうまく、そのうえ戦闘力が大差ない。。つまりパラディンを選ぶ理由がまったくない。。

ミオ:そ、それはたしかにパラディンの立場がないですね(汗)。

お父さん:まあエルフパラディンにはイメージが良いという何にも変えがたいメリットがあるけどさ。。

ちなみにプリーストに向いた種族というとほかにドワーフがあるけど、こっちよりはハーフオークのほうがいいと思うな。ハーフオークはドワーフより2ポイントも器用度が高いので、最序盤で攻撃回数が確保しやすい。。プリーストはメイジとちがって多少賢さが低くてもそこまで面倒にはならないし、レイシャルも生命魔法とかぶってないから無駄にならない。。地味に暗黒耐性も使える。。

さて、それでは例によってオロメ信仰でプレイスタート。。

じつはプリーストは戦士に匹敵する最強職です。。というか二強といっていい。。

ミオ:あら、そうなの?

お父さん:まあ選ぶ神さまによるだろうけどね。。とりあえず呪文書さえ確保できれば戦士より強いといえるような場面は多い。。とにかく生命魔法が強力なので、装備品にはあまりこだわらなくていいほど。。自前で耐性張れるし、終盤でもたよりになる遠距離ボール魔法が一冊目にあるし。。つうか聖なる光球はマジヤバイ。。

ミオ:そんなに強いの?

お父さん:よくわからんけど対邪悪特攻でもついてんのかねえ。。メイジの魔法で対応するのは魔力炸裂だけど、それに比べると威力がべらぼうに高い。。つーか雑魚ナズグルが普通に始末できるってどういうこと?メイジでナズグルなんてスターライトなかったら絶対挑まんぞ。。

ミオ:どういうことといわれましても。

お父さん:魔法の遠距離攻撃が非常に強力であるがゆえにプリーストは射撃を完全に捨てられる。。これがおおきい。。ハーフオークは射撃がマイナスなんだけど、この点もプリーストに向いてる。。矢を撃つ必要がないのだから。。

さて、それはさておき順調に攻略していきます。。今回はあんまり引きがよくなくて、耐麻痺も視透明も15階ぐらいまで出てこなかった。。一回透明なゴーストだかに麻痺くらってHP5までいったこともあった。。まあ運良くしななかったけど。。

ミオ:あなた、運に頼るプレイは…。

お父さん:このゲームはサクサク遊ぶのが信条だからねえ。。20階のために準備を整えるんならともかく10階以降の麻痺耐性のためにスカム行為はしたくない。。マンウェ信仰はアイテムドロップがないかわりにデフォルトで耐麻痺がついているから、プリーストはそちらを選ぶのもあり。。

2冊目の魔法書もわりとあとまで出てこなかったけど、強引にさきに進めることで良アイテムドロップを期待する戦略意が功を奏し、短時間で15階到達。。こっからが本番です。。

ちまちまと20階へ向けてアイテム集めに精を出す日々。。今回はアイテムの引きがあんまりよくなくて、テレパシーもベルシエル王妃の鉄冠に頼らざるを得なかった。。せっかくハーフオークを選んだというのに体が貧弱になってしまい、近接戦闘があまりうまくなくなってしまったのだ。。

ミオ:あら、どうするの?

お父さん:プリーストは魔法職なので、純魔法プレイ行きます。。

ミオ:ず、ずるい…。

お父さん:さきほども述べたとおり聖なる光球はレベルとコストに比べると猛烈に強力な魔法なので、遠距離魔法オンリープレイでもとくに問題なく進めることができます。。集団にはレベル22で覚える視界ない攻撃がありえないぐらい強力、また、ドラゴン系ユニークの強敵が出てきたときは鉄冠を外してしまえば打撃で殴り倒せるという、非常に柔軟なプレイが可能。。つーかもう、プリースト強すぎ。。パラディン廃止してこいつをパラディンって名前にしたほうがイメージ的にかっこよくていいのではなかろうか。。

そうやってアイテムを集め、ついにスランドウィル帽子なんかもでて鉄冠もお蔵入り。。しばらくは若い層で拾ったメイス★『タラトル』でドラゴン狩りをしたり、聖なる光球でナズグル狩りをしたりする日々が続きます。。

と、溶解のダイヤモンドエッジなんて武器を拾ってしまいました。。

ミオ:ダイヤモンドエッジってなに?

お父さん:さあ…。。調理器具とかかな。。それともアイスホッケーの靴についてるやつかも。。

ミオ:…は?

お父さん:ウィザードリィのブレード・カシナート(調理器具)と似たようなジョークアイテムだと思う。。たぶん。。武器のイメージとしてかっこよくないのであんまり好きじゃないんだけど、まあ強いので使うことにしましょう。。酸属性打撃は非常に強力です。。

店屋で鍛えて、こんな感じ。。最終装備としては十分な火力。。

a) 溶解のダイヤモンド・エッジ『烈狼』 (7d5) (+13,+14) {r酸冷;祝|酸切}
武器属性: 溶解; 切れ味
耐性: 酸, 冷気
祝福
発動: アシッド・ボール (100) と酸への耐性 : 50+d50 ターン毎

なおレベル28で覚える魔法、武器祝福をかけてあります。。

ミオ:武器祝福ってなに?

お父さん:武器に祝福属性を与える。。

ミオ:そうするとどうなるの?

お父さん:店で売ったとき値段があがる。。

ミオ:…それだけ?

お父さん:ほかには敵の呪い攻撃で呪縛されにくくなる。。あと、プリーストは刃物が扱えるようになる。。プリーストには装備制限があって、祝福属性のついてない刃物を装備すると呪文成功率が25%ぐらい落ちてしまうのです。。

アーティファクトを祝福すると確率で劣化するので注意。。殺戮修正だけだからそこまで気にする必要はないんだけど、劣化が死ぬほど嫌いな僕はアーティファクトを祝福したりは絶対にしません。。たとえリンギルを拾ったとしても、倉庫の肥やしにします。。

さて、最強攻撃魔法のスターバーストも覚え、もはや順風満帆です。。なお、スターバーストは聖なる光球にくらべるとコストパフォーマンスが低いので、サウロンの口ぐらいまでなら光球で戦っても問題はありません。。

ゴズモグはダイヤモンドエッジで切り刻み、いよいよサウロン。。サウロンはさすがに体力が高いので、聖なる光球で戦うのは時間がかかりすぎる。。ということでスターバーストで戦います。。

聖なる光球もスターバーストもボール系魔法であるため、ボルト系魔法とちがって反射される心配もないし、矢とちがって敵が通路に詰まっているような状況でも普通に目当ての強敵にぶつけることができます。。とくにサウロンは隣接すると劣化が不愉快なので、召喚された敵を盾にして魔法を撃ちまくるというプレイが安定します。。体力には注意して。。

失敗率がちょっと安定しなかったけど、まあ普通にサウロン撃破。。いよいよ冥王との対決。。

対モルゴス戦ではプリーストのポテンシャルがふるに活用できる。。すなわち体力回復の魔法をもりもり使いまくって殴りまくるという擬似物量戦ができる。。できれば粉砕のメイスのアーティファクトを作りって派手に殴りあいたかったんだけど、まあ溶解のダイヤモンドエッジも十分に強力な武器、ということでざくざくと切り刻んでやりました。。

で、*勝利*。。

終わってみれば戦士とかで遊んだときよりずっと強力な@の完成。。ターンダメージ400超えはこのゲームではなかなかのものです。。戦士とくらべてどっちが強いかはわからんけど、すくなくともデュアルのなかで最強職はプリーストだろうね。。

以下ダンプ。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : レドリック

性別 : 男性 年齢 12才 腕力 : 18/***
種族 : ハーフオーク 身長 167cm 知能 : 18/64
職業 : プリースト 体重 68kg 賢さ : 18/218
魔法 : 生命 社会的地位 38 器用 ! 18/190
守護神 : オロメ 耐久 ! 18/***
魅力 : 18/100

打撃修正 (+49,+59) HP 595/ 630 打撃攻撃 :伝説的 [17]
MP 194/ 317 射撃攻撃 :伝説的 [7]
打撃回数 5 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 423 レベル 33 隠密行動 :超越
経験値 266235
射撃修正 (+46,+14) 最大経験 266235 知覚 :劣る
射撃倍率 x6.25 次レベル 357500 探索 :普通
射撃回数 0.83 所持金 121759 解除 :卓越
魔法道具 :超越
AC [40,+83] 日付 7日目 6:58
加速 (+21) プレイ時間 05:46:33 赤外線視力:60 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたの母はオークでしたが、それは秘密にされています。あな
たは職人の養子です。あなたは一家の誇りです。あなたはブラウ
ンの瞳となめらかな茶髪を持ち、普通の肌色をしています。


…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/95 2 -1 15 18/*** ...423...42..
知能 18/14 -1 -3 9 18/64 ....2.34.....
賢さ 18/98 0 3 9 18/218 ....2.34.....
器用 18/100 0 -1 10 18/190 ...42....4...
耐久 18/100 1 0 15 18/*** ...423...42..
魅力 18/80 -2 2 2 18/100 ....2........

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : ++.....+.+... 加速 : ..++..+.....+ 耐麻痺 : .....+....+..
耐電撃: .+.....+.+... 反射 : ............. 透明視認 : ....++++.+...
耐火炎: .++....+.+... 魔法道具: ............. 生命保持 : ..+...++.....
耐冷気: ++..+..+.+... 火オーラ: ............. テレパシ : .........+...
耐毒 : ....+..+..... 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: .......+..... 冷オーラ: ............. 遅消化 : .............
耐暗黒: .+..+...+...+ 魔力減少: ............. 急回復 : .....+.......
耐盲目: .......+.+... 乱テレポ: ............. 浮遊 : ...........+.
耐混乱: ......+...... 反テレポ: ............. 永遠光源 : .....++..+...
耐轟音: ...........+. 反魔法 : ............. 反感 : .............
耐地獄: ....+..+..... 経験吸収: ....+........ 邪悪呪 : .............


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
ウルファングの息子『ウルドール』 ( 5階) - レベル13
ウルファングの息子『ウルワルス』 ( 10階) - レベル20
東夷の族長『ロールガン』 ( 15階) - レベル24
万色の『サルマン』 ( 20階) - レベル30
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル32
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル32
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル33

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5

2968 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) 溶解のダイヤモンド・エッジ『烈狼』 (7d5) (+13,+14) {r酸冷;祝|酸切}
武器属性: 溶解; 切れ味
耐性: 酸, 冷気
祝福
発動: アシッド・ボール (100) と酸への耐性 : 50+d50 ターン毎
b) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒
発動: なし
c) ★クロスボウ『クブラゴル』 (x5) (+10,+14) (+10加速) {+速r炎;経倍}
+10の修正: スピード
耐性: 火炎
生命力維持
発動: 刃先のファイア・ボルト : 999 ターン毎
d) ★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
+4の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, スピード
発動: スピード (期間 75+d75) : 200+d200 ターン毎
e) ☆幽鬼の指輪『シンダ』 (+12,+12) (+2) {+腕知賢器耐魅r冷毒暗獄;視}
+2の修正: 全能力
耐性: 冷気, 毒, 暗黒, 地獄
可視透明; 経験値吸収
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
f) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
g) ★スラインのアーケン石 (+3加速)(充填中) {+速知賢r乱;視経明, !!}
+3の修正: 知能, 賢さ, スピード
耐性: 混乱
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 体力と引き替えに千里眼と帰還 : 20+d20 ターン毎
h) ★ケレボルン王のミスリル製鎖かたびら (-1) [20,+20] (+4隠密) {+知賢隠r酸電炎冷毒盲獄恐;視経}
+4の修正: 知能, 賢さ, 隠密
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 恐怖, 盲目, 地獄
生命力維持; 可視透明
発動: 回復 (777)、癒し、ヒーロー気分 : 300 ターン毎
i) 至福の地アマンの毛皮のクローク [3,+10] (+3隠密) {+隠r暗}
j) ★ドル=ローミンのドラゴン・ヘルム [8,+12] (+4) {+腕器耐r酸電炎冷盲;視感明}
+4の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 盲目
可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1)
発動: 全方向への恐怖の光線 : 3*(レベル+10) ターン毎
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+10] (+2) {+腕耐;麻}
+2の修正: 腕力, 耐久力
麻痺知らず
発動: なし
l) 浮遊の軟革ブーツ [2,+7] {r轟;浮}


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 4冊の 生命の魔法書[一般祈祷]
b) 5冊の 生命の魔法書[上級祈祷]
c) 7服の スピードの薬
d) *体力回復*の薬
e) 7服の 魔力復活の薬
f) 3服の 耐性の薬
g) 24服の 癒しの薬 {25%引き}
h) テレポートの巻物 {25%引き}
i) 8巻の *鑑定*の巻物
j) 3巻の 対邪悪結界の巻物
k) 5巻の *破壊*の巻物
l) 抹殺の巻物
m) 3本の 癒しのロッド
n) 4本の トラップ解除のロッド
o) ドラゴン・アーマー [15,+15] {r盲乱}
p) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電炎冷毒暗乱;視感明永呪[瞬}
+125の修正: 全能力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒, 混乱
反テレポート; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: なし
q) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) 13冊の 生命の魔法書[上級祈祷]
b) 2服の 啓蒙の薬
c) 6本の テレポート・アウェイのワンド (72回分)
d) 8本の 岩石溶解のワンド (96回分)
e) 2本の スターライトのスタッフ (2x 4回分)
f) 2本の 癒しのスタッフ (2x 8回分)
g) 体力回復のスタッフ (4回分)
h) *破壊*のスタッフ (5回分)
i) 耐毒の指輪
j) 麻痺知らずの指輪
k) 透明物体感知の指輪
l) ☆精度の指輪『旭豹』 (+8) (+4加速) {+速隠r炎冷;視[魔(知器}
+4の修正: 隠密, スピード
耐性: 火炎, 冷気
維持: 知能, 器用さ
反魔法; 可視透明
発動: アイス・ボール (48) : 400 ターン毎

( 2 ページ )
a) 殺戮の指輪 (+8,+5)
b) スピードの指輪 (+10)
c) スピードの指輪 (+8)
d) 恐れ知らずの指輪
e) 耐暗の指輪
f) 耐地獄の指輪
g) 耐轟音の指輪
h) 耐混乱の指輪
i) 耐盲目の指輪
j) ☆幽鬼の指輪『ハフタ』 (+10,+10) (+1) {+腕知賢器耐魅具;視遅}
+1の修正: 全能力, 魔法道具使用
可視透明; 遅消化; 経験値吸収
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
k) ☆幽鬼の指輪『ヴィンドヤ』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r轟;視怒呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 轟音
可視透明; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: 吸血ドレイン (3*100) : 400 ターン毎
l) ☆幽鬼の指輪『ファイカ』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠*酸r炎轟;視永呪忌[魔(知賢}
+1の修正: 全能力, 隠密
免疫: 酸
耐性: 酸, 火炎, 轟音
維持: 知能, 賢さ
反魔法; 可視透明; 経験値吸収; 太古の怨念; 永遠の呪い
発動: 恐怖除去 & 回復 (30) : 10 ターン毎

( 3 ページ )
a) ☆幽鬼の指輪『モルナ』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視怒永呪(賢}
+1の修正: 全能力
維持: 賢さ
可視透明; 経験値吸収; 反感; 永遠の呪い
発動: 全ステータスと経験値回復 : 750 ターン毎
b) ☆幽鬼の指輪『エレスセア』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r酸毒暗獄;視遅怒呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 酸, 毒, 暗黒, 地獄
可視透明; 遅消化; 経験値吸収; 反感; 強力な呪い
発動: 善良退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎
c) ☆幽鬼の指輪『エトヤ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠;視浮永呪}
+1の修正: 全能力, 隠密
浮遊; 可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 使い霊召喚 : 200+d200 ターン毎
d) ☆幽鬼の指輪『フィリマ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r電;麻視経浮呪}
+1の修正: 全能力
耐性: 電撃
麻痺知らず; 生命力維持; 浮遊; 可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
e) ☆幽鬼の指輪『ライカ』 (+12,+12) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r電轟;視呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 電撃, 轟音
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: カマイタチ : 250 ターン毎
f) 賢者のアミュレット [+7] (+3探索) {+探赤r盲乱;麻視遅警(知賢}
g) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷}
h) 能力維持のアミュレット
i) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
+3の修正: 隠密
耐性: 混乱
維持: 器用さ
発動: 害虫の駆除 : 55+d55ターン毎
j) 勇者のアミュレット (+5,+5) [+6] (+6) {+赤r恐;麻視活[炎(腕器}
k) ★宝石『夕星』 (+2) {+耐r冷暗獄;経活明(知賢耐}
+2の修正: 耐久力
耐性: 冷気, 暗黒, 地獄
維持: 知能, 賢さ, 耐久力
生命力維持; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: 全ステータスと経験値回復 : 750 ターン毎
l) ☆フェアノールのランプ『天狼』 (+4) {+耐r電冷暗}
+4の修正: 耐久力
耐性: 電撃, 冷気, 暗黒
発動: 動物召喚 : 200+d300 ターン毎

( 4 ページ )
a) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
b) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
c) ★パランティアの石 (+3) {+賢魅;感明}
+3の修正: 賢さ, 魅力
テレパシー; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: この階にいるユニークモンスターを表示 : 200ターン毎
d) 耐性の金属製スケイル・メイル『蒼鳳』 (-2) [10,+14] (+4) {+賢r酸電炎冷毒恐}
+4の修正: 賢さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 恐怖
発動: なし
e) エルフの金属製スケイル・メイル (-2) [10,+7] (+1隠密) {+隠r酸電炎冷轟}
f) エルフの鎖かたびら『嵐虎』 (-2) [12,+16] (+2隠密) {+隠r酸電炎冷獄;明}
+2の修正: 隠密
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 地獄
永久光源(半径1)
発動: なし
g) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷毒暗}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒
発動: なし
h) エルフの金属製ブリガンダイン・アーマー (-3) [13,+11] (+2隠密) {+隠r酸電炎冷獄}
i) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷乱獄}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 地獄
発動: なし
j) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし
k) ☆ミスリル製鎖かたびら『サリオンソロン』 (-1) [20,+16] {(耐}
維持: 耐久力
発動: なし
l) ☆クローク『ブルイオルフ』 [1,+15] (+2) {+耐r電乱[電}
+2の修正: 耐久力
耐性: 電撃, 混乱
電撃オーラ
発動: なし

( 5 ページ )
a) 鋭敏の鉄冠 [0,+11] (+4探索) {+探r盲;視感}
b) ★ベルシエル王妃の鉄冠 [0,+25] (-5) {+腕器耐;魔力麻視経感}
-5の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
麻痺知らず; 生命力維持; 可視透明; テレパシー; 消費魔力減少; 呪い
発動: なし
c) 賢者の金の冠 [0,+8] (+1) {+知r酸電炎冷獄;遅(知}
d) 賢者の宝冠『天龍』 [0,+7] (+1) {+知r酸電炎冷恐;麻経(知}
+1の修正: 知能
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖
維持: 知能
麻痺知らず; 生命力維持
発動: なし
e) 力の宝冠 (+5,+5) [0,+8] (+2) {+腕器耐r暗;麻(腕器耐}
f) 尊厳の宝冠 [0,+12] (+3) {+賢魅r獄;明(賢魅}
g) ★ヌメノールの宝冠 [0,+15] (+3) {+速知器魅r暗盲轟;麻視明}
+3の修正: 知能, 器用さ, 魅力, スピード
耐性: 暗黒, 盲目, 轟音
麻痺知らず; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
h) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r盲乱;感}
+2の修正: 知能, 賢さ
耐性: 盲目, 混乱
テレパシー
発動: なし
i) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
j) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2) {+知賢探r盲;視}
+2の修正: 知能, 賢さ, 探索
耐性: 盲目
可視透明
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
k) ☆鋼鉄ヘルメット『アグラルカルン』 [6,+20] (+3探索) {+探r酸電暗轟}
+3の修正: 探索
耐性: 酸, 電撃, 暗黒, 轟音
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
l) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし

( 6 ページ )
a) 隠者のガントレット [2,+10] (+1) {+知賢;麻}
b) ★ガントレット『パウアニンメン』 [2,+15] (+4) {+耐r冷;活(耐}
+4の修正: 耐久力
耐性: 冷気
維持: 耐久力
急速回復
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
c) ドラゴン・グローブ [4,+3] {r獄}
d) ☆セスタス『アグラロロド』 [5,+12] {r酸毒暗獄[魔}
耐性: 酸, 毒, 暗黒, 地獄
反魔法
発動: なし
e) エルフの鉄鋲底の靴 [6,+10] (+1隠密)
f) ★ダガー『ナルサンク』 (2d4) (+4,+6) {r炎毒;投明|焼}
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 毒
投擲; 永久光源(半径1)
発動: ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
g) ★ダガー『ニムサンク』 (2d4) (+4,+6) {r冷毒;投|凍}
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 毒
投擲
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
h) ★ロング・ソード『アングイレル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電暗恐;麻視遅活明|電/邪デ}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
対: 邪悪, 悪魔
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 恐怖, 暗黒
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
i) ★ロング・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密) {+隠r冷恐;遅明|凍/邪オ}
+3の修正: 隠密
対: 邪悪, オーク
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 恐怖
遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
j) ★ロング・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索) {+知探r炎;遅浮明|焼/邪オ}
+1の修正: 知能, 探索
対: 邪悪, オーク
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
浮遊; 遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
k) 人殺しのグレート・ソード (4d6) (+9,+10) (+2) {+器;浮|毒/人}
l) ☆首切りソード『シレステル』 (4d5) (+11,+13) (+3探索) {+腕耐探|焼毒沌/邪}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 探索
対: 邪悪
武器属性: 焼棄; 毒殺; 混沌
発動: なし

( 7 ページ )
a) ★苦痛のグレイブ (9d6) (+0,+30)
発動: なし
b) デーモンスレイヤーの切り裂きの大鎌 (8d4) (+9,+9) (+2) {+知r炎獄;視/デ}
c) ★バルログの長ゴスモグのムチ (3d6) (+13,+15) (-2) {呪われている, +知賢器隠*炎r電暗;明怒呪|焼/オト巨動人}
-2の修正: 知能, 賢さ, 器用さ, 隠密
対: 人間, 動物, オーク, トロル, 巨人
武器属性: 焼棄
免疫: 火炎
耐性: 電撃, 暗黒
反感; 永久光源(半径1); 強力な呪い
発動: ファイア・ボール (120) : 225+d225 ターン毎
d) ★メイス『タラトル』 (4d4) (+12,+12) {*電|電/龍}
対: *ドラゴン*
武器属性: 電撃
免疫: 電撃
発動: スピード (期間 20+d20) : 100+d100 ターン毎
e) 光のウォー・ハンマー (3d3) (+13,+16) (+1) {+探赤r電盲;明[電|電}
f) ★フレイル『トティラ』 (3d6) (+6,+8) (+2隠密) {+隠r炎乱;明|焼/邪}
+2の修正: 隠密
対: 邪悪
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 混乱
永久光源(半径1)
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
g) 護りのヘヴィ・フレイル (3d6) (+8,+9) [+2] {麻視経遅活警祝(器, !!}
h) 粉砕のメイス (5d8) (+6,+5)
i) ☆戦闘用つるはし『ベレグカラク』 (2d8) (+11,+18) (+4赤外線視力) {+赤掘;視|凍沌吸/デ人}
+4の修正: 赤外線視力, 採掘
対: 人間, 悪魔
武器属性: 凍結; 混沌; 吸血
可視透明
発動: 抹殺 : 500 ターン毎
j) 高速度のスリング (x2) (+13,+11) (+3加速) {+速}
k) エルフのスリング (x2) (+14,+14) (+2隠密) {+隠r乱;射}
l) 高速度のロングボウ (x3) (+9,+7) (+3加速) {+速}

( 8 ページ )
a) 強力射のロングボウ『碧隼』 (x4) (+14,+14) {r毒;倍(器}
耐性: 毒
維持: 器用さ
発動: なし
b) ★ロングボウ『ベルスロンディング』 (x3) (+20,+22) (+3) {+器隠r暗;射}
+3の修正: 器用さ, 隠密
耐性: 暗黒
追加射撃
発動: なし
c) ★射手バルド王のロングボウ (x4) (+17,+19) (+3) {+器;麻倍}
+3の修正: 器用さ
麻痺知らず
発動: なし
d) 強力射のクロスボウ (x5) (+11,+9) {r盲;倍}
e) 高精度のクロスボウ (x4) (+10,+10) (+1) {+器;警, !!}
f) ★射手バルド王の黒い矢 (8d6) (+40,+10) {/龍}
対: *ドラゴン*
発動: なし


ぷれいにっき tinyangband ドワーフアーチャー

September 21 [Wed], 2011, 14:38
お父さん:涼しくなってきたのでドワーフアーチャーをやってみた。。

ミオ:どんな因果関係が?

お父さん:アーチャーは隠密が高くて射撃がうまいという典型的な遠距離攻撃職です。。このゲームにおいては攻撃回数が最大でも2回、それ以上に増やしたければ装備品でブーストするしかないので、普通は弓矢で攻撃、補助的に近接をする場合があるというプレイになります。。

弓はロングボウが一番うまくて射撃回数が増えるけど、それ以外のクロスボウやスリングもうまいので、手に入った射撃武器で一番強いやつを適宜つかっておけば問題ないでしょう。。

ミオ:まえに面白くないといってたわよね?

お父さん:なにぶん『射撃only』『感知等がほぼない』ということでプレイスタイルが限定されてしまううえ、『矢玉に金がかかる』『強化に金がかかる』『アイテムスロットが矢とテレポートと感知系で埋まる』等ストレスが溜まる要素がてんこ盛りだからね。。そのぶん『敵がいっぱいいる場所を掃射』『強敵に連射』というストレス解消要素はあるんだけど、そうするとこんどは『マクロ押しっぱなしで事故死』なんてことになる。。気をつけてプレイすれば火力が強いから*勝利*するぶんにはかなり楽なんだけどねえ。。

さて、今回の@のコンセプトはドア・階段感知を自前でできるアーチャー。。アーチャーは戦士よりも矢玉という点でアイテムスロットが埋まってしまうため、正直レイシャルで感知ができるドワーフ以外ではやる気になりません。。

ドワーフはイメージ的にも能力的にもあんまりアーチャーにむいてるわけではないんだけど、そこは職業補正でカバー。。このゲームは種族と職業のマイナスを補いあうような組み合わせをするほうが結果的に楽なのです。。

信仰はネスサいきます。。

ミオ:どんな神さま?

お父さん:レベルごとに隠密があがり、希少な体力回復薬の下賜と装飾のアミュレットのランダムアーティファクトの下賜がある。。これでドワーフの隠密の低さがカバーできる、ってのはじつはわりとどうでもよくて、実際はランダムアーティファクト狙いです。。免疫とか加速とか、いいものをもらえる可能性が高いので。。オロメやヴァルダとちがって増強してくれないけど、魔法も近接戦闘もしないアーチャーに能力値はあんまり関係ないので良しとしましょう。。

超序盤ふつうにレベルを上げればよいだけですが、なにぶん矢がないととたんに劣化戦士に成り下がってしまうため、とにかくお金が必要です。。矢という体裁だけど実質お金を敵に投げて戦ってるようなもんだ、これは。。というわけで使えなそうなアイテムは序盤から迷わず売り払いましょう。。アーチャーをやると★☆を売ることに抵抗がなくなります。。

とにかく店屋で弓と矢を強化しないと、雑魚はともかくユニークには歯がたたない。。そしてテレポート2種もわすれないように。。アーチャーの序盤は金、金、金です。。

ミオ:なるほど、これはストレスが溜まりますね(汗)。

お父さん:そのぶん火力の高さはいいんだけどねえ。。日記に書こうと思わなかったら正直またやりたいとは思わんよ。。

アイテムスロットが埋まるせいで探索効率も悪く、15階到達までに2時間近くかかった。。が、まあこのあたりまで来ると戦士とかとたいして変わらなくなります。。ただ、矢玉を確保するためにどうしても宿屋に泊まる回数が多くなる。。なんだかんだ言って矢が確実に店屋においてあるとは限らないので。。アーチャーをやるとBMスカムに抵抗がなくなります。。

さて、今回のプレイでは高級なロングボウが全然でなかった。。いつでも生成できるようにいちおう上質なロングボウを鍛えていたけど、アーティファクト生成も出ず。。19階あたりで強力射のクロスボウが手に入ったので、以後はクロスボウで戦いました。。いちおうクロスボウでも射撃回数ボーナスはつくのでものによっては普通にこっちのほうが強い。。

さて、とくに問題なく20階のクエスター万色の『サルマン』を撃破し、23階あたりでアイテムあさりとユニーク狩りに勤しむ日々。。ちょっと飽きてプレイが荒くなってしまい、なんどか死にそうになったけど、ドワーフの頑丈さもあって生き延びることができました。。

アミュレット枠に

☆装飾のアミュレット『碧虎』 (+3加速) {+速耐r電毒暗獄;麻}

なんてのがあって、テレパシーをつけるのに難渋してしまい、一時的に★ベルシエル王妃の鉄冠(テレパシーがつく代わりに肉体が貧弱になる)を着けざるをえなかったときもあったけど、すぐに★スランドウィル帽子を手に入れることができました。今回は弓が出にくかった代わりに装備の引きはかなりよかったかも。。

というわけで25階の固定クエスト、ゴズモグです。。

アーチャーはこういう猪突野郎にこそかみ合う。。岩石溶解のワンドで射線を通し、連射連射でびっくりするぐらい簡単に撃破。。ドロップも★がいっぱいで一気に戦力アップ。。さあクリアだ、と思った矢先でした。。

ミオ:しんだの?

お父さん:いや、しなないけど、サウロンに意外なほど苦戦した。。いつもはここまで苦戦しないんだけどねえ。。

ミオ:どうしてまた苦戦を?

お父さん:サウロンはよく召喚攻撃をしかけてくる。。戦士で遠距離プレイとかだったら、敵をテレポアウェイして射線を確保したり、邪魔だったら殴り倒して排除するんだけど、アーチャーはこの階層だともう殴れないから。。強敵倒すのに矢を使っちゃうと、サウロンもいるのに回収するヒマないし、かといってほかのアイテムもあるから矢ばかり何百本ももっていくわけにもいかないし。。敵が多くなりすぎてテレポートで離脱すると、アウェイで飛ばした敵がいたりするんだけど、そいつらと戦ってあってるのも色々と面倒だからまたテレポートしたりして。。破壊や抹殺がいっぱいあれば問題ないんだけど、今回は両方ともあんまりでなかったんだよねえ。。

強敵と長期戦をするのは楽しいものなんだけど、アーチャーにかんしてはこういうアイテム管理の面倒さがどうも好きになれん。。まあ勝ったけどさ。。虎の子の体力回復を8服も使わされたうえ、たった1枚しかなかった破壊やら抹殺なんかも使い切らされるしでえらい目にあった。。

さて、アイテムを使いすぎたんで、とりあえずアイテム稼ぎ。。面倒なのでもうBMスカムで全部すませようかとも思ったけど、アーティファクト生成への夢をかけて26階を探索することに。。

ミオ:ほんとうに面倒がってますねえ(汗)。

お父さん:残念ながらアーチャーは僕にはあわんようだ。。で、結局生成は出なかったけど、酸免疫の★トーリン盾を拾った。。ちょうど冷気免疫の★旗手エオンウェのグレート・アックスと電気免疫のアミュレットの下賜品があったので、三免疫装備でいくことにしました。。

ミオ:免疫ってなんですか?

お父さん:元素攻撃のダメージとアイテム破壊を完全に防ぐ属性。。といっても二重耐性があれば事足りるから、普通だったら無理して装備を組むほど有利なもんでもない。。反射とどっちが使えるかな、ってぐらい。。ただ、麺英気が複数あれば耐○○薬が必要なくなるので、アイテムスロットが空けられる。。どっちかというとそれ狙いかな。。冷・酸・電の三免疫あれば必要なのは耐火の薬だけになるから、耐冷薬と耐性の薬を我が家においていける。。

あと、ようやく*破壊*のスタッフと抹殺のスタッフも手に入ったので、意気揚々とモルゴスを狩りにいきます。。

モルゴスはゴズモグとほぼ同じ挙動なので、アーチャーなら手玉に取るプレイが可能。。召喚は厳しいけど、そのために*破壊*のスタッフと抹殺のスタッフがあるのです。。

結局、使った物資はスピードのスタッフ2回ぶんと耐火薬一服、抹殺(巻物ふくむ)五回と*破壊*(同)6回、体力回復(ロッドふくむ)なんとたった2回であっさり*勝利*。。サウロンのほうが強かった、とは言わないけど苦労させられたよ。。

アーチャーは強敵にも雑魚にもまんべんなく強いんだけどねえ。。プレイの幅とアイテム管理の面倒さがどうも。。まあ生成とか出なくて夢のある装備が組めなかったってのも原因だろうけど、正直あんまり面白くなかった。。戦士や近接系のデュアルで遊ぶほうがやっぱり楽しい。。

ミオ:愚痴をいうぐらいならしなきゃいいのに。

お父さん:クリアせずに愚痴をいうのとクリアして愚痴をいうのとではおのずと違う。。それに面白くないといっても比較の問題だよ。。結局最後までやってるんだから。。

ミオ:そんなものですか。

お父さん:そんなものです。

というわけで、以下ダンプ。。

ミオ:あなた、お疲れ様。

[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]

名前 : ホロ

性別 : 男性 年齢 46才 腕力 : 18/178
種族 : ドワーフ 身長 139cm 知能 : 18
職業 : アーチャー 体重 77kg 賢さ : 18/103
社会的地位 14 器用 : 18/167
守護神 : ネスサ 耐久 : 18/179
魅力 : 17

打撃修正 (+29,+37) HP 329/ 585 打撃攻撃 :伝説的 [7]
MP 0/ 0 射撃攻撃 :伝説的 [25]
打撃回数 2 魔法防御 :超越
平均ダメージ 99 レベル 31 隠密行動 :伝説的 [2]
経験値 184037
射撃修正 (+27,+15) 最大経験 184037 知覚 :超越
射撃倍率 x4.76 次レベル 202500 探索 :超越
射撃回数 2.44 所持金 48487 解除 :超越
魔法道具 :超越
AC [18,+82] 日付 18日目 7:02
加速 (+18) プレイ時間 06:29:01 赤外線視力:50 feet


(キャラクターの生い立ち)
あなたは泥棒のドワーフの一粒種です。あなたは一家の誇りで
す。あなたは深いブラウンの瞳となめらかな黒髪、そして 30cm
ほどのヒゲを持ち、黒い肌をしています。


…あなたは現在、地上にいる。


能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/88 2 1 6 18/178 24...........
知能 17 -2 -1 4 18 2........2...
賢さ 18/53 2 -1 4 18/103 2........2...
器用 18/97 -2 2 7 18/167 2..........5.
耐久 18/89 2 1 6 18/179 24.........s.
魅力 11 -1 0 7 17 2..........5.

abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .*........... 加速 : ...++.+....+. 耐麻痺 : ++.........+.
耐電撃: .....*....... 反射 : ............. 透明視認 : +.....+......
耐火炎: .....+....... 魔法道具: ..........+.. 生命保持 : ......+......
耐冷気: *............ 火オーラ: ............. テレパシ : .........+...
耐毒 : .......+..... 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: ..+.......... 冷オーラ: .......+..... 遅消化 : .............
耐暗黒: .........+... 魔力減少: ............. 急回復 : .............
耐盲目: .........+..+ 乱テレポ: ............. 浮遊 : .............
耐混乱: ........+.... 反テレポ: ............. 永遠光源 : ......+......
耐轟音: .+........... 反魔法 : ............. 反感 : .............
耐地獄: .+.....+...+. 経験吸収: ............. 邪悪呪 : .............


[クエスト情報]

《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)

《達成したクエスト》
ウルファングの息子『ウルドール』 ( 5階) - レベル12
オークの隊長『ゴルバグ』 ( 10階) - レベル17
ウルク『ウグルク』 ( 15階) - レベル22
万色の『サルマン』 ( 20階) - レベル27
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル30
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル31
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル31

《失敗したクエスト》
なし


[その他の情報]

保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5

3572 体の敵を倒しています。


[ キャラクタの装備 ]

a) ★旗手エオンウェのグレート・アックス (5d4) (+15,+18) [+8] (+2) {+腕知賢器耐魅*冷;麻視祝|凍/邪オ死}
+2の修正: 全能力
対: 邪悪, アンデッド, オーク
武器属性: 凍結
免疫: 冷気
麻痺知らず; 可視透明; 祝福
発動: 周辺抹殺 : 1000 ターン毎
b) ★トーリン王の金属製スモール・シールド [5,+11] (+4) {+腕耐*酸r轟獄;麻}
+4の修正: 腕力, 耐久力
免疫: 酸
耐性: 轟音, 地獄
麻痺知らず
発動: なし
c) エルフのクロスボウ『烈隼』 (x4) (+13,+15) (+2隠密) {+隠探r恐;射}
+2の修正: 隠密, 探索
耐性: 恐怖
追加射撃
発動: なし
d) スピードの指輪 (+7)
e) スピードの指輪 (+7)
f) ☆装飾のアミュレット『耀鷹』 (+4隠密) {+隠探*電r炎}
+4の修正: 隠密, 探索
免疫: 電撃
耐性: 火炎
発動: なし
g) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明, !!}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
h) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
i) 至福の地アマンのクローク [1,+16] (+3隠密) {+隠r乱}
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r暗盲;感}
+2の修正: 知能, 賢さ
耐性: 暗黒, 盲目
テレパシー
発動: なし
k) 魔力支配のガントレット [2,+6] (+2) {+具}
l) ★踊り手ネスサの軟革ブーツ [2,+10] (+5) {+速器魅r獄;麻(耐魅}
+5の修正: 器用さ, 魅力, スピード
耐性: 地獄
維持: 耐久力, 魅力
麻痺知らず
発動: 恐怖除去/毒消し : 5 ターン毎


[ キャラクタの持ち物 ]

a) 10服の 耐火の薬 {75%引き}
b) 2服の 体力回復の薬
c) 16服の 癒しの薬
d) 9巻の テレポートの巻物 {25%引き}
e) 帰還の詔の巻物
f) 体力回復のロッド(充填中)
g) 9本の 岩石溶解のワンド (43回分)
h) 3本の 鑑定のスタッフ (3x 20回分) {@uu}
i) スターライトのスタッフ (4回分)
j) スピードのスタッフ (0回分)
k) 2本の 抹殺のスタッフ (2x 1回分)
l) *破壊*のスタッフ (0回分)
m) ☆幽鬼の指輪『ウレア』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒暗轟獄;麻視永呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 毒, 暗黒, 轟音, 地獄
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 周辺抹殺 : 1000 ターン毎
n) ☆幽鬼の指輪『ライヴァ』 (+11,+11) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠r冷毒暗獄;麻視呪}
+2の修正: 全能力, 隠密
耐性: 冷気, 毒, 暗黒, 地獄
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: 周辺抹殺 : 1000 ターン毎
o) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
p) ★ケレボルン王のミスリル製鎖かたびら (-1) [20,+20] (+4隠密) {+知賢隠r酸電炎冷毒盲獄恐;視経}
+4の修正: 知能, 賢さ, 隠密
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 恐怖, 盲目, 地獄
生命力維持; 可視透明
発動: 回復 (777)、癒し、ヒーロー気分 : 300 ターン毎
q) 堂々たる鉄冠 [0] {恐ろしい}
r) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし
s) 18本の クロスボウの矢 (2d5) (+6,+6) (128/312) {@ff=g}
t) 21本の 殺戮のクロスボウの矢 (2d5) (+15,+7) (133/324)
u) 22本の 鋼鉄のクロスボウの矢 (3d5) (+4,+4) (133/324) {@ff=g}
v) 21本の 追尾クロスボウの矢 (6d5) (+5,+5) (180/439)


[ 我が家のアイテム ]

( 1 ページ )
a) 6服の 耐冷の薬
b) 3服の 耐性の薬
c) 4服の 全復活の薬
d) 対邪悪結界の巻物
e) *破壊*の巻物
f) 4本の トラップ解除のロッド
g) 6本の テレポート・アウェイのワンド (72回分)
h) 解呪のスタッフ (8回分)
i) 2本の スターライトのスタッフ (2x 4回分)
j) 5本の 周辺感知のスタッフ (5x 11回分) {@ut}
k) 4本の アイテム感知のスタッフ (4x 22回分) {@ui}
l) 3本の 邪悪存在感知のスタッフ (3x 24回分) {@uy}

( 2 ページ )
a) 2本の 癒しのスタッフ (2x 8回分)
b) 4本の 邪悪存在退散のスタッフ (4x 8回分) {@uh}
c) 耐毒の指輪
d) 麻痺知らずの指輪
e) 透明物体感知の指輪
f) 耐暗の指輪
g) 耐地獄の指輪
h) 耐轟音の指輪
i) 耐盲目の指輪
j) 王者の加護の指輪 [+16] {r毒獄劣;麻経}
k) 2つの 追加射撃の指輪
l) ☆幽鬼の指輪『サウラ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視浮呪忌}
+1の修正: 全能力
浮遊; 可視透明; 経験値吸収; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎

( 3 ページ )
a) ☆幽鬼の指輪『ルムナ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅隠r盲;視永呪}
+1の修正: 全能力, 隠密
耐性: 盲目
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 空腹充足 : 200 ターン毎
b) ☆幽鬼の指輪『エトヤ』 (+11,+11) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅*冷r炎盲恐;視活明永呪}
+1の修正: 全能力
免疫: 冷気
耐性: 火炎, 恐怖, 盲目
可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
c) ☆装飾のアミュレット『碧虎』 (+3加速) {+速耐r電毒暗獄;麻}
+3の修正: 耐久力, スピード
耐性: 電撃, 毒, 暗黒, 地獄
麻痺知らず
発動: なし
d) ☆装飾のアミュレット『嵐鳳』 (+3加速) {+速魅隠r乱}
+3の修正: 魅力, 隠密, スピード
耐性: 混乱
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎
e) ☆装飾のアミュレット『天隼』 (+4隠密) {+賢隠探r毒;麻}
+4の修正: 賢さ, 隠密, 探索
耐性: 毒
麻痺知らず
発動: なし
f) 反射のアミュレット
g) 反魔法のアミュレット
h) 反テレポートのアミュレット
i) 耐性のアミュレット {r酸電炎冷毒}
j) 能力維持のアミュレット
k) テレパシーのアミュレット
l) ☆フェアノールのランプ『天龍』 (+2) {+腕器魅(腕}
+2の修正: 腕力, 器用さ, 魅力
維持: 腕力
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎

( 4 ページ )
a) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
b) ☆鎖かたびら『ガルソロン』 (-2) [12,+10] (+4隠密) {+隠探赤r冷毒盲;麻感}
+4の修正: 隠密, 探索, 赤外線視力
耐性: 冷気, 毒, 盲目
麻痺知らず; テレパシー
発動: なし
c) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷乱}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱
発動: なし
d) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし
e) 耐性のローブ [2,+9] {r酸電炎冷毒}
f) エルフの硬革よろい (-1) [6,+11] (+3隠密) {+隠r酸電炎冷暗}
g) 電撃の影のクローク [6,+10]
h) 耐性の金属製スモール・シールド『焔豹』 [5,+12] {r酸電炎冷毒轟恐}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 恐怖, 轟音
発動: なし
i) ☆金属製スモール・シールド『イフンルヒウ』 [5,-14] {呪われている, r炎獄;呪忌[魔}
耐性: 火炎, 地獄
反魔法; 太古の怨念; 強力な呪い
発動: なし
j) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗恐}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖, 暗黒
発動: なし
k) 反射の金属製ラージ・シールド [8,+7] {反}
l) ドラゴン・シールド [8,+9] {r炎毒暗盲轟}

( 5 ページ )
a) 尊厳の鉄冠 [0,+8] (+1) {+賢魅r盲;明(賢魅}
b) ★ベルシエル王妃の鉄冠 [0,+25] (-5) {+腕器耐;魔力麻視感警}
-5の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
麻痺知らず; 可視透明; テレパシー; 警告; 消費魔力減少; 呪い
発動: なし
c) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
d) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2) {+知賢探r盲;視}
+2の修正: 知能, 賢さ, 探索
耐性: 盲目
可視透明
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
e) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
f) 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+5] {r乱;浮}
g) ★レイピア『フォラスギル』 (2d6) (+12,+19) (+1攻撃) {+攻r冷;明|凍/動}
+1の修正: 攻撃回数
対: 動物
武器属性: 凍結
耐性: 冷気
永久光源(半径1)
発動: なし
h) (破邪)スモール・ソード (2d6) (+13,+10) (+1) {+腕器耐r恐;麻視/邪デ死}
i) ★更正せるセオデン王のバスタード・ソード (3d4) (+8,+10) (+3) {+賢耐;感遅|切/龍}
+3の修正: 賢さ, 耐久力
対: *ドラゴン*
武器属性: 切れ味
テレパシー; 遅消化
発動: 生命力吸収(120) : 400 ターン毎
j) (防衛者)グレート・ソード (3d6) (+10,+9) [+2] (+3隠密) {+隠r酸電炎冷毒;麻視活浮(賢}
k) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
+3の修正: 耐久力
対: 邪悪, オーク, トロル, 巨人
可視透明
発動: なし
l) ☆ハルベルト『エグラヴァゴール』 (3d5) (-20,-21) {呪われている, r炎;瞬怒呪|焼}
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
反感; 強力な呪い
発動: なし

( 6 ページ )
a) ★ドワーフのバトル・アックス (3d8) (+12,+17) (+10探索) {+探赤掘r酸電炎冷恐/邪巨}
+10の修正: 探索, 赤外線視力, 採掘
対: 邪悪, 巨人
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖
発動: なし
b) ★フレイル『トティラ』 (3d6) (+6,+8) (+2隠密) {+隠r炎乱;明|焼/邪}
+2の修正: 隠密
対: 邪悪
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 混乱
永久光源(半径1)
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
c) 地震のヘヴィ・フレイル (3d6) (+6,+12) (+4攻撃) {+攻掘|震}
d) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎
e) ロングボウ (x3) (+10,+10)
f) 高精度のロングボウ (x3) (+17,+11) (+1) {+器;経}
g) 強力射のクロスボウ (x5) (+10,+11) {r轟;倍}
h) 63本の 細矢 (1d4) (+4,+4) {@ff=g}
i) 31本の 破邪の細矢 (1d4) (+10,+11)
j) 83本の 矢 (2d4) (+5,+5) {@ff=g}
k) ★射手バルド王の黒い矢 (8d6) (+40,+10) {/龍, @fe=g}
対: *ドラゴン*
発動: なし
l) 24本の 破邪の追尾の矢 (6d4) (+7,+6)


P R
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