お父さん:tinyangband ひとまずのラストはハーフエルフメイジオロメ信仰。。
ミオ:これでいちおう全職プレイ日記ですか。
お父さん:ハーフエルフは人間とエルフの血を引く種族…ハーフで種族ってのも妙な感じだけど、まあそういう種族です。。クォーターでももっと薄くてもとにかくエルフの血が混じってるさえいればハーフと呼ばれるそうな。。どうやって調べんのかねえ。。やっぱり耳がとがってて見ればすぐわかるんだろうか。。
エルフに比べて頑丈、人間にくらべてちょっぴり技能が高い、でもやっぱり貧弱だしあんまり強くない萌え種族です。。メイジだったら頑丈なドワーフのほうが簡単なんだけど、まあ今回はこれで。。
ちなみにドワーフは知能マイナス2でハーフエルフはプラス1だけどあんまり気にする必要はありません。。
ミオ:なぜ?
お父さん:超序盤のマジックミサイルは誰が使っても普通に使いこなせるし、最終盤の地獄の劫火は装備が整わなきゃどのみち使いこなせない。。中盤は弓矢を使ったほうが安定するので多少マジックポイントが少なくても問題なし。。あとこのゲームはどの種族も能力値の上限が18/220ぐらいで固定みたいなので、最大限に能力あげるところまでいくと差がなくなります。。
要するに、魔法関係の技能は知能差が3ポイントあってもほぼ関係なし、だったら体力の高いドワーフのほうが強いって話。。
ミオ:だったらなんでドワーフでやらないの?
お父さん:萌えのために。。それはすべてに優先する。。
さて、プレイのほうは、まあアーチャーを便利にした代わりに弱くしたようなもんだと思っとけば。。まあイコールではないんだけど、遠距離職という意味で戦い方はいっしょ。。
魔法は残念ながら強力なエゴ弓矢と比べて火力が高いとはいえないし、いっぺんに99発撃ちまくるなんてこともできない。。そのかわり休憩すれば弾数を回復することができるし、レベルがあがるとダメージがあがる。。そして鑑定や感知が使い放題で便利。。とまあこんな感じです。。
中盤あたりだと魔法は微妙に火力が足りなくなってきます。。まずボール系魔法の魔力炸裂はダメージ50行きません。。また衰弱の矢は100ダメージを越えるけどアンデッドとデーモンにはダメージが行かないほか、いちぶ反射もちのモンスターはこれを跳ね返してしまいます。。ちなみにアーチャーは20階への準備段階で余裕で100〜200のターンダメージを見込めます。。いかにメイジが弱いか。。
もっとも、20階以前の雑魚相手には基本を守って戦えばこれといって問題はありません。。メイジでヤバい雑魚はほかの職でもまず戦わないから。。テレポートと感知が使い放題で地形と敵を選べるぶんメイジのほうが簡単かもしれません。。
問題は、対ユニーク。。
ミオ:どんな問題が?
お父さん:じつに単純な話。。ユニークは体力が高い。。こっちは攻撃力が低い。。それだけ。。
敵の自動回復量ってのは最大HPに依存するみたいなので、敵のHPが高くてこっちの攻撃力が低いってのはそれだけで戦闘が長引く原因になる。。そして戦闘が長引けば敵の体力がさらに回復してしまう。。悪循環ですな。。
そして戦闘が長引けば当然こちらが攻撃を受ける回数が多くなり、必然的にダメージをたくさん受ける。。メイジはHPが低いので事故を起こしやすく、ふせごうと思えばアイテムを浪費。。またMPにも限りがあるから切れたらテレポートして休憩しなければならない。。休憩すると敵のHPが回復、というふうな悪循環におちいるわけです。。
ミオ:面倒ですねえ。。
お父さん:じつに面倒です。。だからこそドワーフで体力を稼ぎ、攻撃は弓矢を補助とするというプレイスタイルが強い。。
ミオ:だから今回はハーフエルフなんでしょ?
お父さん:まあそういわず。。とりあえず、メイジは弱いけど15階までであればアーチャーでクリアできるならまあ問題なくいけるでしょう。。15階から19階までの敵の多くも、まあ問題なくいけます。。せいぜい20階以降の強敵がたまたま出てきたときに対処に困るぐらい。。で、大変なのが20階以降。。
先にも述べたとおり、メイジの魔法、中盤の要はことごとく通用しないということになります。。
シンボル’W’
ナズグルおよびナズグルユニーク:アンデッドなので衰弱の矢が効かない。スターライトのスタッフ1・2本か、アシッド・ボールのワンド2・3本必要。。どちらもなければ地獄の劫火を覚えるまで待ちましょう。
シンボル’D’
スマウグ:衰弱の矢を反射する(ドラゴンではこいつだけ)
グロウラングおよびアンカラゴン:ドラゴン複数召喚をしかけてくるので穴熊で対処しなければならない。なのに近接攻撃力が非常に高いので体力回復がたくさん必要。こいつらは衰弱の矢で戦ったほうが早い。
シンボル”S”
ウンゴリアント:たいして強くないけど体力が鬼のように高いので結果的に物量戦になる。アイテムをたくさん用意できる状態でなければ戦わないこと。
シンボル”p”
サルマンおよびサウロンの口:衰弱の矢を反射する。サルマンはあまり体力がないのである程度の強さの弓があればそれでいける。サウロンの口まで来るとさすがにメイジの弓矢じゃ当たらなくなってくるので、アシッド・ボール六十発分ぐらい確保か、さもなければ地獄の劫火を覚えるまで待ちましょう。
ミオ:地獄の劫火を覚えるまで待つんだったら全部そうしたらいいのに。
お父さん:いや、それがねえ。。地獄の劫火はレベル30で覚えるんだけど、覚えた直後では失敗率が高すぎて使い物にならかったりする。。メイジは装備品で耐性のほかに貧弱な耐久を補わなければならないという縛りがどうしようもなく存在するから、知能を優先してあげるわけにもいかない。。まあ装備品がいいのがそろえば問題ないんだけど、そこは運だからねえ。。あと、このゲームはレベル30を超えてあげようとすると人間でもなかなかツライものがある。。時間がかかるし面倒だし事故死の可能性もある。。いきおいフライング気味にユニークに戦いを挑まざるをえない。。
さて、それではいよいよプレイ。。メイジで一番大事なのは*死なない*こと。。というわけで慎重に探索して2時間ほどで15階に到着。。
ほかの職で遊んだときの1.5〜2倍ぐらいの時間がかかってます。。攻撃力が弱いせいで時間がかかっちゃうのね。。
ちなみにメイジは武器を使う必要があんまりないので、それらを全部売り払うことができ、軍資金は潤沢にあります。。クリアできればいいひとは、それを利用して15階到達時にBMスカムをするのが簡単だと思います。。スターライトのスタッフ3本、アシッドボール6本ぐらいも確保できればナズグルやサルマンが出てきても安心です。。
ミオ:BMスカム、するんですか?
お父さん:今回はしない。。まあのんびりいきましょう。。さいわいなことに
c) 高速度のロングボウ『天鳳』 (x3) (+13,+10) (+4加速) {+速;射}
こんないい弓(店で鍛え済み)が手に入っているほか、スターライトとアシッドボールもそれぞれ1・2本持ってるので、20階もたぶん問題ないでしょう。。ということで20階に特攻。。クエスターはサルマンでした。。この階層のユニークのなかでは弱いやつなので、あっさり撃破。。幸先がいいですねえ。。
メイジはとにかく死にやすいので、無理はしないようにしましょう。。アイテムスロットに空きがあろうがユニーク一体撃破、あるいはアーティファクト一個拾ったら帰還するというような感じで慎重にプレイ。。ちまちましこしこと進んで、23階で探索を進めていたときのこと。。
ミオ:なにかあったの?
お父さん:ヴォールト。。5マスの十字部屋がたくさんならんでる特殊地形が出た。。周辺抹殺を持ってたので敵を消してから突入していったら、あるはあるは★☆がいっぱい。。リンギルからケレボルン王からネスサブーツからもうね。。これだから宝物庫探索はやめられねえ。。
これによって自力がハネ上がり、更なる探索を重ね……。。もういっこべつのヴォールトを攻略して願いのスタッフなんかも手にいれて、今回の@は絶好調です。。
ミオ:願いのスタッフって?
お父さん:アイテム名を入力すると好きなものがもらえるという大変なアイテム。。まあ普通はアーティファクト生成とかそういうレアなアイテムをもらいます。。
今回は素でアーティファクト生成が一巻落ちていて、願いのスタッフ一回分でも生成が願えたのでふたつアーティファクトが作れました。。
b) ☆《コーラル・リーフ》という名の魔術師の杖 (2d2) (+20,+16) (+3) {+腕r獄;魔力感|酸凍/オ(腕}
i) ☆《ポロメリア》という名のエルフのクローク [4,+20] (+4隠密) {+隠探r獄}
しょぼ。。
まあコーラル・リーフのテレパシーのおかげでパズルがいい感じに組めたのでよしとしましょう。。
加速30、HP500にMP300超えってのはなかなかのものです。。そして地獄の劫火の失敗率も10%切ってます。。
ここまで強くできれば、いくらメイジが難易度が高いといってももはや消化試合です。。意気揚々とゴズモグとサウロンを撃破。。物資の残量が心配だったけど、そろそろプレイ時間も八時間を越えて飽きてきていたので、無理にでもモルゴスに挑みます。。
結局、体力回復6服と周辺抹殺3巻、*破壊*をスタッフと巻物あわせて6回分消費で勝利。。魔力復活薬を切らしていたせいで途中MP切れを起こしてしまったけど、まあ明鏡止水でなんとかなりました。。
さて、いちおうこれでメイジは二度目のクリアだけど、やっぱり面倒くさかったなあ。。正直アーチャーとならんでもういちどやりたいとは思えない。。どうも殴れない職には興味がわかないんだよねえ。。
とりあえず、以下ダンプ。。
ミオ:あなた、お疲れ様。
[TinyAngband 0.0.3 キャラクタ情報]
名前 : リーフ
性別 : 女性 年齢 38才 腕力 ! 18/160
種族 : ハーフエルフ 身長 170cm 知能 ! 18/***
職業 : メイジ 体重 58kg 賢さ : 18/199
魔法 : 仙術 社会的地位 36 器用 ! 18/***
守護神 : オロメ 耐久 ! 18/170
魅力 : 18/194
打撃修正(右手) (+23,+39) HP 504/ 516 打撃攻撃 :超越
打撃修正(左手) (+24,+30) MP 170/ 338 射撃攻撃 :英雄的
打撃回数 2+2 魔法防御 :英雄的
平均ダメージ 102+66 レベル 34 隠密行動 :超越
経験値 421573
射撃修正 (+43,+10) 最大経験 421573 知覚 :超越
射撃倍率 x3.54 次レベル 490000 探索 :卓越
射撃回数 2.00 所持金 278762 解除 :超越
魔法道具 :伝説的 [10]
AC [34,+84] 日付 18日目 15:55
加速 (+30) プレイ時間 08:53:44 赤外線視力:50 feet
(キャラクターの生い立ち)
あなたの父はテレリ族のエルフでした。あなたは自作農の幾人か
の子供のうちの一人です。あなたは一家の誇りです。あなたはブ
ルーグレイの瞳となめらかな黒髪を持ち、漆黒の肌をしていま
す。
…あなたは現在、地上にいる。
能力修正
能力 基本種族/職業/装備 合計 現在 abcdefghijkl@
腕力 18/100 -1 -4 11 18/160 .3.323.......
知能 18/100 1 3 9 18/*** ....2.34.....
賢さ 18/99 1 0 9 18/199 ....2.34.....
器用 18/100 1 1 10 18/*** ...32......5.
耐久 18/100 -1 -2 10 18/170 ...323...2.s.
魅力 18/84 1 1 9 18/194 ....2....2.5.
abcdefghijkl@ abcdefghijkl@ abcdefghijkl@
耐酸 : .......+..... 加速 : +.+...+...+++ 耐麻痺 : +....+.....+.
耐電撃: .......+..... 反射 : ............. 透明視認 : +...++++.....
耐火炎: .......+..... 魔法道具: ..........+.. 生命保持 : ......++.....
耐冷気: +......+..... 火オーラ: ............. テレパシ : .+...........
耐毒 : .......+..... 電オーラ: ............. 警告 : .............
耐恐怖: .......+..... 冷オーラ: ............. 遅消化 : +............
耐暗黒: .........+... 魔力減少: .+........... 急回復 : +....+.......
耐盲目: .......+..... 乱テレポ: ............. 浮遊 : .............
耐混乱: ......+...... 反テレポ: ............. 永遠光源 : +....++......
耐轟音: ............. 反魔法 : ............. 反感 : .............
耐地獄: .+.....++..+. 経験吸収: ....+........ 邪悪呪 : .............
[クエスト情報]
《帰還場所》
27 階 (1350 フィート)
《達成したクエスト》
丘オーク『グリシュナッハ』 ( 5階) - レベル12
ウンバールの『サンガハイアンド』 ( 10階) - レベル20
東夷の族長『ロールガン』 ( 15階) - レベル25
万色の『サルマン』 ( 20階) - レベル29
バルログの長『ゴスモグ』 ( 25階) - レベル32
サウロン (危険度: 26階相当) - レベル34
冥王モルゴス (危険度: 27階相当) - レベル34
《失敗したクエスト》
なし
[その他の情報]
保存モード: ON
自動選り好み : ALWAYS
ランダムクエスト数: 5
4485 体の敵を倒しています。
[ キャラクタの装備 ]
a) ★ロング・ソード『リンギル』 (4d5) (+22,+25) (+10加速) {+速r冷;麻視遅活明|凍/邪トデ死}
+10の修正: スピード
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔, トロル
武器属性: 凍結
耐性: 冷気
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: アイス・ボール (100) : 300 ターン毎
b) ☆《コーラル・リーフ》という名の魔術師の杖 (2d2) (+20,+16) (+3) {+腕r獄;魔力感|酸凍/オ(腕}
+3の修正: 腕力
対: オーク
武器属性: 溶解; 凍結
耐性: 地獄
維持: 腕力
テレパシー; 消費魔力減少
発動: アシッド・ボルト(5d8) : 5+d5 ターン毎
c) 高速度のロングボウ『天鳳』 (x3) (+13,+10) (+4加速) {+速;射}
+4の修正: スピード
追加射撃
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
d) 肉体強化の指輪 (+3)
e) ☆幽鬼の指輪『ネカ』 (+11,+11) (+2) {+腕知賢器耐魅;視}
+2の修正: 全能力
可視透明; 経験値吸収
発動: 炎冷酸電毒への耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
f) ★ドワーフの頸飾り (+3) {+腕耐赤;麻視活明}
+3の修正: 腕力, 耐久力, 赤外線視力
麻痺知らず; 可視透明; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: なし
g) ★スラインのアーケン石 (+3加速) {+速知賢r乱;視経明, !!}
+3の修正: 知能, 賢さ, スピード
耐性: 混乱
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 体力と引き替えに千里眼と帰還 : 20+d20 ターン毎
h) ★ケレボルン王のミスリル製鎖かたびら (-1) [20,+20] (+4隠密) {+知賢隠r酸電炎冷毒盲獄恐;視経}
+4の修正: 知能, 賢さ, 隠密
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 恐怖, 盲目, 地獄
生命力維持; 可視透明
発動: 回復 (777)、癒し、ヒーロー気分 : 300 ターン毎
i) ☆《ポロメリア》という名のエルフのクローク [4,+20] (+4隠密) {+隠探r獄}
+4の修正: 隠密, 探索
耐性: 地獄
発動: なし
j) ☆鋼鉄ヘルメット『ヒムラス』 [6,+12] (+2探索) {+耐魅探r暗(魅}
+2の修正: 耐久力, 魅力, 探索
耐性: 暗黒
維持: 魅力
発動: モンスター魅了 : 400 ターン毎
k) 魔力支配のガントレット『猛狼』 [2,+6] (+3) {+速具}
+3の修正: スピード, 魔法道具使用
発動: なし
l) ★踊り手ネスサの軟革ブーツ [2,+10] (+5) {+速器魅r獄;麻(耐魅}
+5の修正: 器用さ, 魅力, スピード
耐性: 地獄
維持: 耐久力, 魅力
麻痺知らず
発動: 恐怖除去/毒消し : 5 ターン毎
[ キャラクタの持ち物 ]
a) 4冊の 仙術の魔法書[仙術入門]
b) 5冊の 仙術の魔法書[魔道大成]
c) 11服の 耐冷の薬
d) 体力回復の薬
e) 2服の 啓蒙の薬
f) 13服の 耐性の薬 {25%引き}
g) 21服の 癒しの薬
h) 対邪悪結界の巻物
i) 5巻の *破壊*の巻物
j) 周辺抹殺の巻物
k) 消滅のワンド (4回分)
l) *破壊*のスタッフ (0回分)
m) スピードの指輪 (+9)
n) 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)
o) ★混沌の堂々たる鉄冠 [0,+0] (+125) {呪われている, +腕知賢器耐魅赤r酸電炎冷毒暗乱;視感明永呪[瞬}
+125の修正: 全能力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒, 暗黒, 混乱
反テレポート; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1); 永遠の呪い
発動: なし
p) ★鉄ヘルメット『ホルヘンネス』 [5,+10] (+2) {+知賢探r盲;視}
+2の修正: 知能, 賢さ, 探索
耐性: 盲目
可視透明
発動: 全感知 : 55+d55 ターン毎
q) ★冥界の大鉄杖『グロンド』 (9d9) (+5,+25) [+10] {r酸電炎冷;視感怒[魔|震/邪龍オトデ死動人}
対: 人間, 動物, 邪悪, アンデッド, 悪魔, オーク, トロル, *ドラゴン*
武器属性: 地震
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気
反魔法; 可視透明; テレパシー; 反感
発動: なし
[ 我が家のアイテム ]
( 1 ページ )
a) 仙術の魔法書[仙術入門]
b) 10冊の 仙術の魔法書[魔道大成]
c) 12服の 致命傷の治癒の薬
d) 2服の 啓蒙の薬
e) 7服の 全復活の薬
f) 2巻の *武器強化*の巻物
g) 癒しのロッド
h) スピードのロッド
i) 願いのスタッフ (0回分)
j) 浮遊の指輪
k) ☆耐久力維持の指輪『烈虎』 (+2加速) {+速耐隠r恐(耐}
+2の修正: 耐久力, 隠密, スピード
耐性: 恐怖
維持: 耐久力
発動: なし
l) 耐毒の指輪
( 2 ページ )
a) 麻痺知らずの指輪
b) 透明物体感知の指輪
c) スピードの指輪 (+18)
d) スピードの指輪 (+11)
e) ★バラヒアの指輪 (+1) {+腕知賢器耐魅隠探r毒;視}
+1の修正: 全能力, 隠密, 探索
耐性: 毒
可視透明
発動: なし
f) 恐れ知らずの指輪
g) 耐暗の指輪
h) 耐地獄の指輪
i) 耐轟音の指輪
j) 耐混乱の指輪
k) 耐盲目の指輪
l) 2つの 追加攻撃の指輪 (+1攻撃)
( 3 ページ )
a) 追加射撃の指輪
b) ☆幽鬼の指輪『フィリナ』 (+10,+10) (+1) {+腕知賢器耐魅r毒恐;視}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒, 恐怖
可視透明; 経験値吸収
発動: レイス化 (level/2 + d(level/2)) : 1000 ターン毎
c) ☆幽鬼の指輪『ナラカ』 (+12,+12) (+1) {+腕知賢器耐魅r獄;視感}
+1の修正: 全能力
耐性: 地獄
可視透明; テレパシー; 経験値吸収
発動: 抹殺 : 500 ターン毎
d) ☆幽鬼の指輪『トイエルマ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +速腕知賢器耐魅r冷;視遅浮怒永呪}
+1の修正: 全能力, スピード
耐性: 冷気
浮遊; 可視透明; 遅消化; 経験値吸収; 反感; 永遠の呪い
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
e) ☆幽鬼の指輪『シンダ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅r毒暗乱獄;麻視永呪(耐}
+1の修正: 全能力
耐性: 毒, 暗黒, 混乱, 地獄
維持: 耐久力
麻痺知らず; 可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 吸血ドレイン (3*50) : 400 ターン毎
f) ☆幽鬼の指輪『ハルナ』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅r炎;視呪}
+2の修正: 全能力
耐性: 火炎
可視透明; 経験値吸収; 強力な呪い
発動: アシッド・ボルト(5d8) : 5+d5 ターン毎
g) ☆幽鬼の指輪『フェルヤ』 (+10,+10) (+1) {呪われている, +速腕知賢器耐魅隠r酸炎;視永呪}
+1の修正: 全能力, 隠密, スピード
耐性: 酸, 火炎
可視透明; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 周囲のモンスターを眠らせる : 55 ターン毎
h) ☆幽鬼の指輪『ライラ』 (+12,+12) (+1) {呪われている, +腕知賢器耐魅;視遅永呪[瞬}
+1の修正: 全能力
反テレポート; 可視透明; 遅消化; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: 一時的な ESP (期間 25+d30) : 200 ターン毎
i) ☆幽鬼の指輪『トイエルマ』 (+10,+10) (+2) {呪われている, +腕知賢器耐魅具r酸電;視活永呪}
+2の修正: 全能力, 魔法道具使用
耐性: 酸, 電撃
可視透明; 急速回復; 経験値吸収; 永遠の呪い
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
j) 知性のアミュレット (+4) {+知賢}
k) 賢者のアミュレット [+6] (+6探索) {+探赤r盲乱;麻視警(知賢}
l) ★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r炎}
+2の修正: 耐久力
耐性: 火炎
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
( 4 ページ )
a) ★上級王イングウェのアミュレット (+3) {+賢魅赤r酸電冷;麻視}
+3の修正: 賢さ, 魅力, 赤外線視力
耐性: 酸, 電撃, 冷気
麻痺知らず; 可視透明
発動: 邪悪退散 (level*5) : 200+d200 ターン毎
b) ☆反魔法のアミュレット『翔鳳』 (+4) {+器r冷;視[魔}
+4の修正: 器用さ
耐性: 冷気
反魔法; 可視透明
発動: なし
c) テレパシーのアミュレット
d) ★ボロミアの首飾り (+0,+8) (+3) {+腕(腕}
+3の修正: 腕力
維持: 腕力
発動: モンスター恐慌 : 40+d40ターン毎
e) ★ファラミアのアミュレット (+12,+0) (+3) {+隠r乱(器}
+3の修正: 隠密
耐性: 混乱
維持: 器用さ
発動: 害虫の駆除 : 55+d55ターン毎
f) 勇者のアミュレット (+5,+3) [+8] (+7) {+赤r恐;麻視活[炎(腕器耐}
g) ★ガラドリエルの玻璃瓶 (+1探索) {+探;明}
+1の修正: 探索
永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: イルミネーション : 10+d10 ターン毎
h) ★丈高きエレンディルの星 (+1加速) {+速;視経明}
+1の修正: スピード
生命力維持; 可視透明; 永久光源(半径3); 永久光源(半径1)
発動: 魔法の地図と周辺照明 : 50+d50 ターン毎
i) ★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [12,+10] (+2) {+腕魅r酸電炎冷暗乱}
+2の修正: 腕力, 魅力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 混乱
発動: なし
j) ★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー [13,+12] (+2) {+腕器r酸電炎冷乱獄}
+2の修正: 腕力, 器用さ
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 地獄
発動: なし
k) ★イシルドゥアのフル・プレート・メイル [15,+15] (+2) {+耐r酸電炎冷乱轟}
+2の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱, 轟音
発動: なし
l) 永続のローブ『猛鷲』 [2,+12] (+3) {+耐r酸電炎冷乱;経(腕知賢器耐魅}
+3の修正: 耐久力
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 混乱
維持: 全能力
生命力維持
発動: なし
( 5 ページ )
a) ☆ローブ『エグラモス』 [2,+20] (+2) {+腕賢器耐r毒盲}
+2の修正: 腕力, 賢さ, 器用さ, 耐久力
耐性: 毒, 盲目
発動: なし
b) ☆硬革よろい『ヴェアダル』 (-1) [6,+15] (+3探索) {+知探r電冷獄;麻視[電(器}
+3の修正: 知能, 探索
耐性: 電撃, 冷気, 地獄
維持: 器用さ
麻痺知らず; 電撃オーラ; 可視透明
発動: なし
c) ★ヒムリングの硬革よろい [6,+10] {r毒獄[冷}
耐性: 毒, 地獄
冷気オーラ
発動: 対邪悪結界 (期間 level*3 + d25) : 225+d225 ターン毎
d) ★クローク『コランノン』 [1,+15] (+3隠密) {+隠r酸}
+3の修正: 隠密
耐性: 酸
発動: テレポート : 45 ターン毎
e) ★クローク『コルイン』 [1,+10] {r酸電炎冷毒}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 毒
発動: 炎冷酸電毒への耐性 (期間 40+d40) : 200 ターン毎
f) ★大将ソロンギルのクローク [1,+10] {r酸;麻視浮}
耐性: 酸
麻痺知らず; 浮遊; 可視透明
発動: なし
g) ☆金属製スモール・シールド『ファヌイゴンド』 [5,+13] (+2) {+腕賢r酸(腕賢}
+2の修正: 腕力, 賢さ
耐性: 酸
維持: 腕力, 賢さ
発動: なし
h) ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド [6,+10] {r酸電炎冷暗盲}
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 暗黒, 盲目
発動: なし
i) 賢者の金の冠『燦狼』 [0,+13] (+1) {+知r酸電炎冷盲獄;感(知}
+1の修正: 知能
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 盲目, 地獄
維持: 知能
テレパシー
発動: なし
j) ★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r盲;感}
+2の修正: 知能, 賢さ
耐性: 盲目
テレパシー
発動: なし
k) ★センゲル王の金属帽子 [3,+12] (+3) {+賢魅}
+3の修正: 賢さ, 魅力
発動: なし
l) ☆鋼鉄ヘルメット『アグラルデロス』 [6,+18] (+2隠密) {+腕耐具隠r電盲轟獄;麻感(腕耐}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 隠密, 魔法道具使用
耐性: 電撃, 盲目, 轟音, 地獄
維持: 腕力, 耐久力
麻痺知らず; テレパシー
発動: なし
( 6 ページ )
a) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+15] (+3) {+腕器耐r酸}
+3の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力
耐性: 酸
発動: なし
b) 麻痺知らずのセスタス [5,+8]
c) 浮遊の軟革ブーツ [2,+9] {r毒;浮}
d) 浮遊の鉄鋲底の靴 [6,+5] {r轟;浮}
e) ★ダガー『デサンク』 (2d4) (+4,+6) {r電盲;投|電}
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 盲目
投擲
発動: サンダー・ボルト(4d8) : 6+d6 ターン毎
f) ★ダガー『ナルサンク』 (2d4) (+4,+6) {r炎暗;投明|焼}
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 暗黒
投擲; 永久光源(半径1)
発動: ファイア・ボルト(9d8) : 8+d8 ターン毎
g) ★ダガー『ニムサンク』 (2d4) (+4,+6) {r冷轟;投|凍}
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 轟音
投擲
発動: アイス・ボルト(6d8) : 7+d7 ターン毎
h) ★ドワーフ王アザガルのマン・ゴーシュ (2d5) (+12,+14) {*炎r毒恐;明/龍}
対: *ドラゴン*
免疫: 火炎
耐性: 毒, 恐怖
永久光源(半径1)
発動: なし
i) ★スモール・ソード『つらぬき丸』 (1d6) (+7,+8) (+2攻撃) {+攻腕器耐r獄;麻視明/邪オ死}
+2の修正: 腕力, 器用さ, 耐久力, 攻撃回数
対: 邪悪, アンデッド, オーク
耐性: 地獄
麻痺知らず; 可視透明; 永久光源(半径1)
発動: なし
j) ★ロング・ソード『アングイレル』 (2d5) (+8,+12) (+2) {+攻速腕耐r電暗恐;麻視遅活明|電/邪デ}
+2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
対: 邪悪, 悪魔
武器属性: 電撃
耐性: 電撃, 恐怖, 暗黒
麻痺知らず; 可視透明; 遅消化; 急速回復; 永久光源(半径1)
発動: サンダー・ボール (100) : 500 ターン毎
k) ★ロング・ソード『アンドゥリル』 (3d5) (+10,+15) [+5] (+4) {+腕r炎盲;麻視感明|焼/邪オト(器}
+4の修正: 腕力
対: 邪悪, オーク, トロル
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 盲目
維持: 器用さ
麻痺知らず; 可視透明; テレパシー; 永久光源(半径1)
発動: ファイア・ボール (72) : 400 ターン毎
l) ★ロング・ソード『オルクリスト』 (2d5) (+10,+15) (+3隠密) {+隠r冷乱;遅明|凍/邪オ}
+3の修正: 隠密
対: 邪悪, オーク
武器属性: 凍結
耐性: 冷気, 混乱
遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
( 7 ページ )
a) ★ロング・ソード『グラムドリング』 (2d5) (+10,+15) (+1探索) {+知探r炎;遅浮明|焼/邪オ}
+1の修正: 知能, 探索
対: 邪悪, オーク
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎
浮遊; 遅消化; 永久光源(半径1)
発動: なし
b) ★狩人オロメのスピア (3d5) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r炎恐;投視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}
+4の修正: 知能, 賢さ, 探索, 赤外線視力
対: 邪悪, アンデッド, 悪魔, 巨人, ドラゴン
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 恐怖
投擲; 生命力維持; 浮遊; 可視透明; 祝福; 永久光源(半径1)
発動: 岩石溶解 : 5 ターン毎
c) ★フーリン王のブロード・アックス (2d6) (+10,+12) [+2] (+2) {+攻耐|酸/トデ}
+2の修正: 耐久力, 攻撃回数
対: 悪魔, トロル
武器属性: 溶解
発動: 士気高揚, スピード(50+d50ターン) : 100+d200 ターン毎
d) ★ブロード・アックス『バルクケレド』 (2d6) (+13,+19) (+3) {+耐;視/邪オト巨}
+3の修正: 耐久力
対: 邪悪, オーク, トロル, 巨人
可視透明
発動: なし
e) 人殺しのバトル・アックス (2d8) (+11,+8) (+1) {+器;感|毒/人}
f) ★ドワーフのバトル・アックス (3d8) (+12,+17) (+10探索) {+探赤掘r酸電炎冷恐/邪巨}
+10の修正: 探索, 赤外線視力, 採掘
対: 邪悪, 巨人
耐性: 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 恐怖
発動: なし
g) ★バトル・アックス『ロサラング』 (2d8) (+4,+3) (+1) {+攻腕器/オト}
+1の修正: 腕力, 器用さ, 攻撃回数
対: オーク, トロル
発動: 傷の治癒 (4d8) : 3+d3 ターン毎
h) ★旗手エオンウェのグレート・アックス (5d4) (+15,+18) [+8] (+2) {+腕知賢器耐魅*冷;麻視祝|凍/邪オ死}
+2の修正: 全能力
対: 邪悪, アンデッド, オーク
武器属性: 凍結
免疫: 冷気
麻痺知らず; 可視透明; 祝福
発動: 周辺抹殺 : 1000 ターン毎
i) ★バルログの長ゴスモグのムチ (3d6) (+13,+15) (-2) {呪われている, +知賢器隠*炎r電暗;明怒呪|焼/オト巨動人}
-2の修正: 知能, 賢さ, 器用さ, 隠密
対: 人間, 動物, オーク, トロル, 巨人
武器属性: 焼棄
免疫: 火炎
耐性: 電撃, 暗黒
反感; 永久光源(半径1); 強力な呪い
発動: ファイア・ボール (120) : 225+d225 ターン毎
j) ★クォータースタッフ『エリリル』 (1d9) (+3,+5) (+4) {+知賢;魔力視明/邪}
+4の修正: 知能, 賢さ
対: 邪悪
可視透明; 消費魔力減少; 永久光源(半径1)
発動: 鑑定 : 10 ターン毎
k) ★フレイル『トティラ』 (3d6) (+6,+8) (+2隠密) {+隠r炎乱;明|焼/邪}
+2の修正: 隠密
対: 邪悪
武器属性: 焼棄
耐性: 火炎, 混乱
永久光源(半径1)
発動: パニック・モンスター : 15 ターン毎
l) ★ナインの戦闘用つるはし (3d8) (+12,+18) (+6) {+腕探赤掘r酸暗恐|酸/竜オト巨}
+6の修正: 腕力, 探索, 赤外線視力, 採掘
対: オーク, トロル, 巨人, ドラゴン
武器属性: 溶解
耐性: 酸, 恐怖, 暗黒
発動: 岩石溶解 : 2 ターン毎
( 8 ページ )
a) ★射手バルド王のロングボウ (x4) (+17,+19) (+3) {+器;麻倍}
+3の修正: 器用さ
麻痺知らず
発動: なし
b) ★射手バルド王の黒い矢 (8d6) (+40,+10) (169/338) {/龍}
対: *ドラゴン*
発動: なし
c) 26本の 追尾の矢 (6d4) (+6,+7) (113/226)
d) 17本の 追尾の矢 (6d4) (+9,+6) (109/218)