ECO体験につき考察

July 26 [Tue], 2005, 1:13
えーっと、リアルがんばるよ〜みたいなこといってましたが、ECO(エミル・クロニクル・オンライン)のクローズβ応募したら通っちゃいました洒落です=w=;
わずか5日程なんですが、やるからにはECO楽しんでみようかなぁなんて思ってます。

それにつきましてECOを考察してみました。

まず新システム「憑依システム」と「マリオネットシステム」ですね。

中でも憑依システムは特に重要ですね、これは「武器や防具にキャラを憑依させることで、他の人のINしてないセカンドやサードにも経験値が入る」というシステムっぽいです。
経験値はたぶん100分の1程度だと思いますが、ROでの経験値を考えたらそれなりに入る計算になりますね。キャラによってはこれを利用して育てるのが有用かもしれません。

次いで、マリオネットシステムですが、これは文字通り「人形に作業をさせる」システムですね。TWでは露天放置などがよくありましたが、このシステムを使うことでログアウト後にも継続して効果が続く模様です。
更に経験値が入らないながらも、アイテムの採取などの命令もできるようです。これも覚えておく必要がありますね。

上記の2システムを考慮した上での、最初にすべき行動を書いてみます。下記事に続く。

続き

July 26 [Tue], 2005, 0:57
公式サイトから判明してることは2点ですね。

地理がそこそこ判明
現在確認できる部分をまとめると、
            ノーザン
ファーイースト アクロポリスシティ アイアンサウス
            モーグ
こんなもんですね、サンプルSSなどの多くがアクロポリスシティでとられているので、ナルフリのような人の集まる場所はおよそそこになると思われます。
ここで注意! もし出身地が設定できるなら、各都市4つに最低一人は配置したほうがいいかもしれません。⇒無いと思いますが、国境などあったりするといろいろ面倒になるからです。都市にはそれぞれ特徴があって鉱物採るならココといったような感じが見て取れるからです。

まぁあくまで憶測ですが。

武器が初級から上級の10種である
武器グラ募集要項が出て、そこから判明しました。
初、中、上上、中、下の9種+特?なんて俺は思ってますが、多分ROのような+1〜+10みたいな感じだと思われます。
ただ、TWの合成と違って、鉱物を利用したRO風の刀鍛冶になると思われますね。

サイトから取れる情報はここぐらいなんでキャラ考察でも。

キャラ考察

July 26 [Tue], 2005, 0:00
物理系キャラ
ソードマン
いわずと知れた前衛筆頭ですね。前衛としての能力もさることながら、それ以上に重要なのは多種多様な武器防具をつけることができるだと思われます。いや感ですけどねw

フェンサー
ソードマンより装備は限られるが、壁としての能力が更に高まった職業って感じですね。
ソードマンが剣なら、フェンサーは盾ですね。

スカウト
完全にソロ向けでしょうね。
RO TEMPAIなどのサイトを見たことがあるのですが、この職業は一発爆発の急襲タイプ&隠密って感じかもしれません。
やっぱりROサイトでこれに似た職業調べたほうがいいかもしれません。

アーチャー
物理系遠距離キャラの一言につきますね、加えて属性攻撃がしやすいらしいので、弱点のある敵には力を発揮してくれそうです。
でもね〜、それなら魔型で属性ついたほうがいいと思われます。

魔法系キャラ
ウィザード
TWのテチにたとえるなら白寄り灰テチですな。これだけ言えばわかると思いますw
しかし、このキャラのもつ味方補助スキルがウァテスに搭載されてない場合、PTに必要なキャラになってくると思われまする。

シャーマン
同じくたとえると黒寄り灰テチです。はっきりいってあまり期待してません==;
ウォーロック+ウァテスのが役割配分的にベストな気もします。

ウァテス
白テチです、ハイw 言うまでも無く。
ただ一つ心配なのが、補助スキルの有無です。
TWでは魔法に関して万能だったテチですが、ECOでは多分分業になると思われます。
そこだけが配慮が必要そうです。

ウォーロック
黒テチですね。上位スキルなど使えるようです。
ステータスが公開されてないのでなんともいえませんが、魔型最強?といわれてたROを考えるとこのキャラは強くなりそうですね。
しかしあくまで憶測です!

続く

キャラ考察2

July 25 [Mon], 2005, 2:35
採取系職業+マーチャント
ちょっと書き方微妙ですが、ここは重要な職業ですね。
ある程度徒党を組んでる方なら、採取系の3種類を分担して持たせるべきですね。
そしてマーチャントは各個人持っておくべき、かと。
まぁ、売買に関して人にいちいち頼むのもめんどうかなぁと思ったからなので、別にマーチャントも1人でいいかもしれませんけどね。

そして、ここで提案!
徒党を組んだとしたら、この系列の職業キャラは「憑依システム」を早々に利用する、ですな。
まだ具体的経験値の入り方がわかりませんが、PTの組方的に
前衛(憑依+3キャラ)+中衛(憑依+3キャラ)+ウァテス(憑依+3キャラ)+ウィザード(憑依+3キャラ)」が理想になりそうなので一応考えておいたほうがいいかもしれません。

最後に
あくまで予想&憶測です!過信しないでくださいw
それよりも楽しむことかもねー。

長々しぃ日記でした、目を通してくれた方ご苦労様です=w=
P R
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