ECO体験につき考察
July 26 [Tue], 2005, 1:13
えーっと、リアルがんばるよ〜みたいなこといってましたが、ECO(エミル・クロニクル・オンライン)のクローズβ応募したら通っちゃいました洒落です=w=;
わずか5日程なんですが、やるからにはECO楽しんでみようかなぁなんて思ってます。
それにつきましてECOを考察してみました。
まず新システム「憑依システム」と「マリオネットシステム」ですね。
中でも憑依システムは特に重要ですね、これは「武器や防具にキャラを憑依させることで、他の人のINしてないセカンドやサードにも経験値が入る」というシステムっぽいです。
経験値はたぶん100分の1程度だと思いますが、ROでの経験値を考えたらそれなりに入る計算になりますね。キャラによってはこれを利用して育てるのが有用かもしれません。
次いで、マリオネットシステムですが、これは文字通り「人形に作業をさせる」システムですね。TWでは露天放置などがよくありましたが、このシステムを使うことでログアウト後にも継続して効果が続く模様です。
更に経験値が入らないながらも、アイテムの採取などの命令もできるようです。これも覚えておく必要がありますね。
上記の2システムを考慮した上での、最初にすべき行動を書いてみます。下記事に続く。
わずか5日程なんですが、やるからにはECO楽しんでみようかなぁなんて思ってます。
それにつきましてECOを考察してみました。
まず新システム「憑依システム」と「マリオネットシステム」ですね。
中でも憑依システムは特に重要ですね、これは「武器や防具にキャラを憑依させることで、他の人のINしてないセカンドやサードにも経験値が入る」というシステムっぽいです。
経験値はたぶん100分の1程度だと思いますが、ROでの経験値を考えたらそれなりに入る計算になりますね。キャラによってはこれを利用して育てるのが有用かもしれません。
次いで、マリオネットシステムですが、これは文字通り「人形に作業をさせる」システムですね。TWでは露天放置などがよくありましたが、このシステムを使うことでログアウト後にも継続して効果が続く模様です。
更に経験値が入らないながらも、アイテムの採取などの命令もできるようです。これも覚えておく必要がありますね。
上記の2システムを考慮した上での、最初にすべき行動を書いてみます。下記事に続く。
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