大変申し訳ない

May 08 [Tue], 2012, 23:17
PS2版モンスターファームの縛り、前回の新ルートについてざっと寿命計算をしていたのだが大会後の疲労蓄積による寿命減少をしていなかったそれを考慮すると、全成長過程において元気みたいで休養させないといけない。
もちろんそれだと寿命は余るが、トレーニングによる疲労の蓄積量によっては、2回でちょっと疲れている状態になるので。
それらの要因、フレアビットの習得なども踏まえてやるまでもなくボツって判断。
というかやる気が起きないよ、あまりにも成功するビジョンが見えなくてんでこれとは他に、育成に関する事をちょっとだけ変えたKルートを試してみた。
基本的にはKと同じだがライフの育成を300でストップ、以降かしこさ中心にすばやさも補強していく感じで育成。
今まで通りライフもそれなりに鍛えていくとライフ、かしこさ、すばやさ共に500550くらいが限度Aランク公式戦突入時。
結局このパラメータだと、ちから、じょうぶさが低いのでAランクモンスターの劣化パラでしかないので、敢えて2パラに偏らせる事で特色を持たせてみる。
ライフを完全に削ると序盤のカララギ解放までの難易度が上がったり、終盤の弱技にも耐えられなくなるので300くらいがボライン。
3本柱育成の改良版、1本の柱を短くする代わりに残り2本を長くしようと言うなれば25本柱育成。
メリット攻撃パラであるかしこさの底上げにより、1撃でKOないし瀕死の状態に持っていきやすい。
それ故逆転勝ちも曹チていける。
デメリットライフ減少に伴い、終盤以降は相手の強力な技の間合いに入らないように調整が必要。
弱技に耐えられる回数も少なくなるので、どの間合いでもスリリングな駆け引きがいる。
前回の小技の問題からねらってポン習得までの流れを考えたKTルートを構築したのだが上記の理由によりボツルートに前回記述したようにクラクランというガッツウンの強い技があるが、それで代用する事に。
ねらってポンより小回りが利かなく命中率が若干低い事から、すばやさの500のボラインを解除、より命中精度を上げる方向に。
同時に回避率も上がり、低ライフパラのカバーにも繋がる。
と書けば聞こえはいいが、今迄の経験からすばやさパラメータは余り当てにならない。
が、無視も出来ない、困ったものだ。
そんな感じで育てたらこんな感じのパラメータになりました。
この個体はかなり優秀で、ここまで来るのに失敗したトレーニング数は5回のみ。
うち2回は最初に必ず失敗する2回。
初めて育てるモンスターは最初の2回のトレーニングは絶対失敗する。
内部から見たわけではないので断定はメル友出来ないが、今まで最初の2回のトレーニングを成功した個体は見た事がない。
決まって1回目が精嵩I失敗、2回目が身体的失敗なのを見ると、2つの失敗の違いを把握してもらおうという、チュートリアル的な意味合いを込めているのかもしれない。
いい迷惑とも言い切れんのが辛いモンスターへの声掛けの機会、やる気上昇など。
で、大成功の確率も高かったと。
割合で大成功成功失敗361といっても過言ではない。
育てる種族にもよるが、今作は比較的大成功が起こりやすい。
それを推しても今回は出来すぎ。
単純に1ヵ月に1回は大成功している感じ。
実際にはこれらのパラより合計値は5070くらいは下回る。
それだけ今回の個体は期待に答える以上の働きをしたと言える。
まぁそれでもSランク敗退なんだけどね大敗ではなくやはり惜敗。
ドラゴンのウイングストームとかドラテは状態異常発生率が100なのってくらい状態異常にさせられるんだがと同時にそれだけ技を当てられてるって事でもあってこんなの絶対おかしいよ。
実際セーブロードありだったら十分すぎるパラメータなんだがセーブロード禁止縛りにはASランクには魔物が潜んでいるというのか。
すばやさパラメータの信頼性以外、他にも大会で勝ちにくい要因としては6人参加型総当たり戦というのも原因の一つ。
2までの作品なら、Cランク以降の公式戦は8人参加型であったのに対し、今作からは一律6人参加。
勝率的に考えて7戦中の1敗と5戦中の1敗とでは重さが違う。
まぁ相手にもそれは言えるし、1敗も出来ないのかと言われたらそういうわけではないのだが各モンスター5戦しかないと夢想されやすいんだ。
白星を1人に集中して稼がれたら1敗だって危なくなるわけで。
はぁでも上記パラでも勝てんとは無謀な事をやっているのは承知でもここまで先に進めんとは
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