久しぶりの更新ですが 

July 11 [Fri], 2008, 22:08
はいこんにちは(^_^)v

だいぶ久しぶりの更新となってしまいましたが、プレイはしていました。

まず、AF全部着ることができました\(^o^)/

我ながらカワユス(*´д`*)
場所はバストゥーク商業区〔S〕です。

見た目は最高の装備なのですが、実はあまり実用的とは言えないのが残念ですね。
からくりに必要な命中と、回避が上がらないからなのですが、胴のみ命中+5がついています。他も着替えれば使えるといった程度です。まあ、街着ですかね・・・。

一緒に写っているのえるは白兵戦フレームなのですが、私は個人的に白兵戦マトンが一番のお気に入りです。
よく「白兵戦は使えない」という方がいらっしゃいますが、範囲を受けることの多いカンパニエでは、HPが本体の倍近くある白兵戦は意外と重宝します。また、カニバルブレードで自己回復できるので、とっても手間のかからない良い子ですъ(`―゜)
もちろん見た目という点でも白兵マトンが一番好きなのですw
しかし、耐久性以外では今ひとつといった感じが否めないです。
火力は射撃マトンに劣る点や、汎用性の高さでは魔法戦フレームが抜群に良いということで、活躍できる機会があまりないというのが実情なのです・・・。本当に残念です(´_`。)


話はかわりますが、からくりといえば回避スキルが高いという事実をご存知でしたでしょうか?
からくりの回避スキルはB
ジョブ特性【物理回避率アップ】は3段階まで上がり、合計回避+35となります。
なのでからくりは、全ジョブ中トップクラスの回避性能を誇っているのです。

シーフ>踊り子>からくり>忍者

といった具合でしょうか。
あくまで素の状態ですので、装備も入れれば変わってくるかもしれません。
忍者は回避スキルAと、A+を持つシーフに次ぐ回避スキルの高さなのですが、ジョブ特性【物理回避率アップ】がありません。このジョブ特性があるのは

シーフ(4段階)
踊り子(3段階)
からくり(3段階)

となります。
シーフの回避がいかに凄いかがわかりますね(´Д`;)
ですが、からくりも負けてはいませんよ!
マトンは、リキャストごとにフラッシュをうつことができるので、素避け+フラッシュで、格下に対してはほとんど被弾しないようにすることが可能なのです。
更に魔法戦フレームでは各種弱体魔法を使用できるので、ソロなのにPTプレイ並の条件で戦闘が行えるということです。(しかもMPはほぼ無限)


そんなこんなで、からくりのすごさを語ってみたのですが、実はこれに気がついたのはつい最近です。
私はナイト出身ということもあって、回避というものを全く信用することができなかったのです!!!!!
からくりの回避率が高いことは知っていましたが、それ以上に格闘スキルの低さに目が行ってしまっていたので、からくりに必要なものは・・

1に命中
2に攻撃力

だと本気で思っていました。
もともと低レベルでのレベル上げは、はほとんどPTで行っていたからというのもあったのですが・・・(レベル上げPTに関しては、この装備で間違いではないデス)
中レベルから誘われにくくなり、そのままの装備でソロに突入するといった無謀なチャレンジ(?)をしていたのです!!!

当然ながらこの装備でのソロはきつく、本体が被弾しまくるためにマトンはほぼPLさんとなってしまっていました。
まあ、一切回避装備せず、ウッズマンリング×2装備(命中+5、回避-10)してれば当然のごとく回避などするわけがないですねw


それで、どうもソロがきつくてしょうがないということで、いろんなからくりさんのブログなどを読みあさっていたところ、当然のように皆さん回避装備をしているではないですかっ!!!

というわけで、自分も騙されたと思って回避装備を集めてみることにしました。
すると・・・




うっはwww超楽すぎwwww







どう考えてもアホです本当にありがとうございました・・・orz






あきらかにマトンのケアル回数が減り、きついということを感じなかったのです。
最初からソロ用に回避装備していれば、今までの苦労はなかったと思います。
例えるなら、HARDモードでプレイしていたようなものです。回避を上げればEASYモードのプレイになります。
これくらいの違いがあるでしょう。

そんなわけで、からくりソロ装備は・・

1に回避
2に命中

これは正しかったようです。
先人たちの教えは素晴らしいものですな・・・
身を持って体験して、またひとつ成長した気がしますよ(´―`)


今更ながら、皇帝を買う資金を集めるために金策をする日々を過ごしております・・・。






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からくりがこの先生きのこるには 

July 05 [Sat], 2008, 23:28
こんちゃーw本日ゴールデンタイムをまたいで6時間以上誘われなかったからくりさんです(´;ω;`)
過去の某槍の強いジョブとまったく同じ道を辿っているように思います・・・
いやーなんというか・・凹みますなぁ〜・・・
ネガネガするのはよくないとはわかっているのですが、泣きそうです\(^o^)/


さて、本題であるからくりがこの先どうあるべきかということについて。
■eさんには本当に色々考えてほしいと思いますね。

最低限アクティベートの使用間隔は5分であるべき。
マトンが主役なはず、マトンがいなくなる状態がないようにするべき。(これならチョコボ騎乗や、ビシージでマトンが消える不具合も納得できる)

それと、ジョブコンセプトが明確でないように感じます。
器用貧困とはよく言ったもので、色々できるけど浅く広いというのはヴァナではあまり必要とされない傾向にあります。各ポジションのトップが人気だからですね。

現状では基本アタッカーですが、レベル60以上は本体のスキル差が目立ってくるので、他ジョブとの差が出てきてしまいます。いくらメインはマトンといっても、本体と合わせて一人前のはずですので、このスキルはさすがにないかなって思います。
マトンのスキルAはもう十分な強さであると思います。ですが、夢想阿修羅拳はなくてもいいので、本体もスキルBくらいは必要であると思いますね。
モンクがMA6段階に対してからくりは3段階なので、それだけでも十分差別化できていると思います。

あとは、絶対的なアドバンテージ。特定のジョブしかできないような、オンリーワンの性能が必要だと思うのです。例えばー

・催眠音波で寝かせができる(オンリーワンではないが、あると重宝する)
・アムネジアを回復できる
・MPを回復できる(現状できるジョブが少ない)
・PTメンバーに状態異常を受けない、もしくは反射するリフレクのようなバリアを張れる。
・ロケットパンチでスタン
・ロケットパンチで防御力ダウンor回避率ダウン
・マトン自爆で大ダメージ(アクティベート間隔5分必須)
・白兵マトンに物理ダメージカットと、ケアル開放で盾をできるようにする(アクティベート間隔5分必須)
・マトンの魔法詠唱間隔の調整(汎魔の不具合があったときくらいの間隔でも問題ないはず。現状ではPTでのメインヒーラーは厳しい)
・空蝉を張り替える忍者タイプのフレームの追加
・2時間アビの見直し(マトンが合体してパワーアップ!オーバードライヴは20分アビに)


などなど
これらはテキトーに今思いついただけですが、考えてみると色々あると思います。




ここまでユーザーに知られていないジョブは他にありません。
少しでも多くの皆さんにからくりを知ってほしくてこのブログをはじめましたが、私のしょぼいブログ程度ではまだまだ知られていません。
現状では、好きでからくりをやっている私自信も「何に特化してるジョブですか?」と言われれば正直考えてしまいます。

単に私がネガっているだけなのですけど、やりたいジョブだから&好きなジョブだからこそ、■eさんにはもうちょっと真剣に考えて頂きたいと願ってやみません。

これだけジョブがあれば、ジョブ格差はあって当然だとも思います。ですが、もう少しジョブ格差を埋める努力をして頂きたいと思います。

なぜ、特定のジョブだけに人が集まっているのか考えて欲しいです。


次からつぎへと・・・
新しいものを実装する前に、することあるだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉヴぉけがぁぁぁぁぁぁぁ(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻












はぁはぁ・・・







お見苦しいところをお見せしてすいませんでした(ToT)/~~~



気分転換に少し違うことをやろうかな(´―`)


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からくりAF3 

July 05 [Sat], 2008, 3:35
ってなわけで、からくり士AF3「何もできないだなんて言わせない」特攻してきましたよ!

まだ装備できるレベルではないのですが、PTには誘われなかったので行ってみることにしました。
構成は竜/白68と私のナ/踊75です。
まあ、AFクエですし、なんとかなるだろうということで余裕の特攻(´・ω・)y-


ちょっwwwwww何この硬さwwwwwwwwwww




またナメてかかりましたよこの人は・・・orz

レベル無制限
制限時間30分
敵はオートマトン1体
与ダメによって、フレームが変化するというもの。

物理攻撃が大きければ白兵戦
遠隔が大きければ射撃戦
精霊ダメが大きければ魔法戦


というかたちで変化します。
当然物理アタッカーであるリューサンと、盾のナイトでは白兵戦になるわけですが・・・
まああああ、とにっかく硬い!!!
物理ダメージ50%近くカットされているようでした。
気になる被ダメですが、一撃は大したことないのですが、攻撃間隔鬼のように短い上に、シールドバッシュとWS連発で、まともにケアルさせてくれません(つД`)

そんなわけでジリ貧状態。
MPも枯渇し「もうダメだわ・・・」
と、思ったのですが・・・

ヒルブレすげーw



MPなくなっても、リアクトによるTPためによって、ケアルワルツII連発&ヒルブレで、HP赤と黄色をいったりきたりw
そんなんで攻撃を耐えることはできても与ダメにはならないわけで、結局@2割というところで時間切れ・・・

ものすごく悔しい気持ちでいっぱいでした(´;ω;`)


しかし、この2人だけではやはり無理だと判断したので、LSの方々にお手伝いをお願いして、すぐ再突入です!
構成は、ナナ竜獣学
ナイト2人で固定し、後半のダメージソースは精霊ダメージに賭けました。

やはり被ダメがすごく、ヘイトが減少したところで学者にタゲが行ってしまうという事態になったりもしましたが、なんとか撃破!



あれ?



ベストタイム更新してますがなwwww


6分18秒によって、ベストタイム更新しました(*´д`*)

まあ、黒PTとかで近いうちに抜かれてしまいそうですが、それでも感無量でした〜(´―`)
みんなありがとー(´;ω;`)



クエの内容は相変わらずの面白さで、感動もしちゃいますね(*´д`*)

ゲットした装備はまだ装備できないので、装備できるようになったらSSうpしますъ(`―゜)



余談ですが、ナシュモに向かう途中の船でタコのNMが現れました。
ソロで突撃してプリケツ余裕でした(ToT)/~~~
百烈並みの攻撃間隔で、一撃100ダメを超える威力!
しかもインビンまで使ってしまって、後のマトン戦でインビン使えなかったというオチまでついて!!
AFクエでプリケツらないで、こんなところで無駄にプリケツしてるアホな子がここにいましたよъ(`―゜;)

レイズ1一応もらいましたが、ロスト経験値痛い・・・orz





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