ねもい

May 17 [Wed], 2006, 9:54
かえってログイン。
ヘルプとかやりながらだらだらGWしてましたが、ねもい・・・

最近は疲れ気味なのか早めに寝た方がいいのかもしれん。

衝撃が走った

May 15 [Mon], 2006, 13:07
ギルドウォーズで新しく追加された称号

サバイバー

この称号は、一度も死ぬことが無く経験値を一定値以上得ることによって得ることが出来る。
最初のサバイバーの称号はLV20にするだけだが・・・

土日はダラダラと

May 15 [Mon], 2006, 12:15
MHをやったりGuildwarsをやったりしてました。
最近はMHもやることが沢山あるというわけではないので、だらだらとMHをやったりGWやったりしてました。
GWの方は、チャレンジミッションやギルメンのHelp・同盟戦などをしてたりしましたが、同盟戦は色々なBuildを試せるのでけっこうおもしろかったり・・・。今流行のA即殺デッキを平然と耐えたりするのがダイスキデス(・w・)
慣れれば、合間にツボもてるし、つぼ詠唱早いのがいいですね。

ん?

May 11 [Thu], 2006, 15:11
なにやらGWもプレゼントとかUOみたいになってきてますね!
まあ、いいんですけど。

だらだらと

May 11 [Thu], 2006, 11:26
帰宅後MHにログインするもだれもいない(カーラはいたけど)ので、最近進めてないGWを起動。
新キャラのNをつくって適当に流してたところ、シズクサンたちが着たのでミッションを進める。
とちゅうまほっほとあにさんとプリン達と合流してサクサクすすめる。中身入りはラクデスネw

そのご同盟戦やチャレンジをやってみた。
チャレンジは正直ラクソンのは辛すぎるね。。。
同盟戦はというと4連勝くらいして終わり。GFNFの人(昔所属してたUS鯖のJPギルド)と一緒にやるが、なかなか上手く連携できておもしろかった。デッキをちょっといじって、敵の攻撃を喰らうとHP吸収のツボとツンライツボでしのぎつつ更にナイトメアで吸うという攻撃と防御をかねながらのツボ攻めをやってみたところ、面白いようにアサシンやWがしんでいった。殴りまくってるだけじゃ、かてませんよ、このツボディフェンスには・・・ってかんじだけど、Eleやタッチャーには聞かないのが難点だなあ。

あ、いまさらきがついた

March 27 [Mon], 2006, 18:46
USアカウントJPに移行できるんだね。

Keyなんだかおぼえてねーけどw

TA

February 22 [Wed], 2006, 12:38
TAとはTeamArenaの略です。その名のとおり4:4の固定チーム戦。
当然相手もチームなのである程度構成を考えてきていることがおおいです。

で、当然ですが色々なデッキがあります。

・枯渇型デッキ
 相手のマナを削るMeやRを入れて相手のMo等のエネルギー系の職業を封殺するデッキ。
 はまると相手は何スキルを使えなくなり、涙が出そうになります。
 弱点は、アクションを必ず起こす(Meなら魔法で、Rなら物理攻撃)ので、
 Hexで上手く蓋されるときつい。+Rのエネー10はガーディアンで回避可能。

・タッチデッキ
 N/Mo*3 Mo/Meアタリを1
 Nの3人はCallに合わせていっせいにタッチスキルを当てる。はまると超絶痛い。
 弱点は逃げ足はやい相手だとなかなか倒せない。

等など、、、いろいろあります。
つまりは、連携が大事なのがTAです(個人技が大事なのはRA)

GvG

February 15 [Wed], 2006, 10:02
初心者のエーデルを入れて1戦、傭兵いれて1戦ほどいってきた。
まあ、1戦目はこっちの采配ミスというか、全体のまとまりがないいつもの悪い癖がおもいっきりでた。
俺が戦士をやってるときはいつもこうなるきがする・・・後衛がCallしないのも悪い癖。
正直、ミサキチとかがあんま育ってないし、そろそろ厳しく教育しないと育たないかな。

気が付いた点。レーダーを見てない人が多い。
指示を出しても、アレでは意味がないので、レーダーは常に注意する。
逃げるときはMOの人を引きずるような形では決して逃げない(むしろMOの周りを逃げろ!)
Flagが遊んでた。戦況が乱戦の場合でこそ、Flag担当は旗をさしに行くべき。

2戦目はIWAYというデッキのギルドが相手でしたが、こっちのギルメンは初めてのことで驚いていたようで、GHまであっさり押し込まれた。ただ、偉い脳みそ筋肉で結構ぬっ殺したんですけどね。

そこで気が付いた点。

リザレクトするときは、相手の位置敵の配置を考えてやりましょう。

相手のど真ん中で蘇生させるくらいなら、時計見て考えましょう。
2分後自動復活させた方が良い場合があります。
(押セ押せで攻めてるときは逆で、すぐ復活させるのが良い)

これ以上の勝ちを目指すなら、EやWはリプレイを見て勉強するべきだし、MoはRAやTAで自衛を学ぶ方が良いとは思う。

俺もマダマダだけど、ちょっとキビシメの昨日のG戦のまとめ。

まあ、あれです

February 14 [Tue], 2006, 16:44

なんかのってた。

ちなみに現在2位のギルドのところ、知り合いが結構いたりします・・・
まあきほんPK大好きプレイヤーばっかですけど・・・w

ちーむありーな

February 14 [Tue], 2006, 11:19
もこと、サシャたちがTAやりたーいといっていたので(&メンツが足らなくて解散しそうだったので)Me/Neで参加。
とはいっても基本ドミネーションだけのデッキ。
結果はそこそこ勝てたけど、連携の良いPTには勝てない。
良いとこまでは行くんだけど押しが足らないなあと実感。
戦士対策にディストいれたけど、粘着してくるようならぶっちゃけスパイトフルとエンフィーブル入れる作戦の方がいい気がしてきた。
魔法使いを殺すだけならブラックアウト・バックファイアー・ウェイストレル・ディヴァージョン十分だし、ちょっとデッキ考え直そうかな。後は、インスパイアー\ちゃんととかいれとこうかな・・・(IW使ってる人いたら吸えばこっちIll12振ってるから結構威力あるし)
P R

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