はじめての〜

11.12 [Fri] 2010. 21:00
ワンドの宝石改造をしました

装備中のワンドを改造するとマナ蒸発するのやめて欲しい

マナ消耗現象20%も!

いままでは5回目の改造にはチェーンキャスティング改造しかなく
チェーンキャスティング改造はマナ消耗が増加してしまうので
マナ消耗減少を狙っている場合は入れられなかったのです
G13からは5回目に職人改造をする事でこれを回避できるようになったので
早速宝石改造までやったのです

マナエリを飲むのであまり関係ないようにおもわれますが
イカダや渓谷守護ではマナ消耗減少は結構有効なのです

少し時間があまったので
小春さんとスリアブクィリンの岩石エリートに行ってみました

ドロップはあいかわらず安い革ばかりで

もしかしてボスドロップのゴーレム結晶が森ゴレなのでは?と心配したのですが

白ゴレ結晶がでてホッとしました

心配の原因

どこぞの報酬が森ゴレ結晶なのはやっぱりしゃくぜんとしません

ボス戦終了後

エリートだから最高級クィ石出易いとかあったらいいなーと
淡い期待はしていたのですが、そんなことはやっぱりありませんでした

いつかは最高級クィ石でHugeBonusを・・・


経験値2倍イベントを終えて

11.11 [Thu] 2010. 13:00
ロッテマリーンズが優勝したとの事で
11月8日(月)11:00 から 11月11日(木)定期メンテナンスまで
戦闘経験値2倍イベントが開催されていました

アイテムドロップも2倍にしてほしかったな

というわけで早速ドレンの頼みに

って経験値2倍関係ねーっ!
(ドレンの頼みは敵の経験値0expです)


そしてなんやかんややって

結構育った
キャラはどうせ転生するからいいとして
ペットは成長率良い時に育てておきたいですしね


そして人多すぎで

MOB鯖死亡するよりはこうしてしぼってくれたほうが助かります

どうせやるなら経験値が良い時にワインミッションをやっておこうかなと思ったのですが

1湧き目が終ったとたんにMOB鯖死亡
入場制限している意味がなひ
ある程度予想というか覚悟はしていたので精神的ダメージは少な目で


諦めた頃に3湧き分同時出現
なんとか失敗はまぬがれましたが
サンダーのチャージ間に合いませんて

ささやかなよろこび

11.10 [Wed] 2010. 12:00
アリティさんや


ベリ先輩が



おいしい思いをしている時



なんでうちのページは色褪せてるん
せめてブロンズでが欲しかったよ

クィ石採掘も

低級はまだうれしいけど



これは微妙


土ケミマスのトレーニングも無事おわったので
もうそんなには必要ないのです

HugeBonusがついたおかげで
淡々と進む採集作業もちょっとは楽しくなったのかな
どうせなら、「採取スキル」というカテゴリを増やして
「伐採(薪)」「刈り(麦)」「採掘(鉱石/硫黄)」スキルを作ってほしいだよ

「釣り」「伐採」「薪割り」「刈り」「薬草採取」「採掘」「鉱物採取」「革剥ぎ」
とかそろうと楽しいと思うんですけどねー


おまけ:スポットライトってこうなってたんですねー

ゴーレムを育てた甲斐はあったのか?

11.05 [Fri] 2010. 12:00
AEMがやっと1になりました

勝利修練はサンドバーストで倒さないといけなくてとても面倒でした

マスターまで

500匹もサンドで倒すとか
魔法系よりは楽とはいえ土と風錬金は少し変更して欲しかった気がする
あとBossが影ハードで弱体フル装備でも全然いません
Boss勝利が少ない割には非常に時間かかってます

まぁとにかくランク1になったのでゴーレムの大きさ比較
ケミマスと違って1ランク上がるごとに大きくなるようですがそこは割愛

G13になってゴーレムのサイズ変更の修正も一緒に来てます
韓国でも2週間前に実装したばかりなのに・・・こういう変更ばかり早いですな

タワシゴレのサイズも大きくなっているはずですが、入りきらないし比較できないので割愛
タワシゴレは現在仕様となっているようで(メール確認)、タワシゴレのサイズが小さくないのも現状では仕様となります
仕様変更の有無は時期も含めお答えできないというご回答 不具合とも言われていません
補足:韓国ではゴーレムのサイズがタワシゴレも小さくなるよう調整されているのですが何故か日本ではタワシだけ適応されていません
日本ではマジゴレがないのでこういう仕様にしたのか、たまたま修正してないのかは不明ですし
今後変更があるかどうかさえもわかりません
ただ仕様だからといってタワシゴレをPTや公の場で使う場合 邪魔だと嫌がる人もいるのでそういう事も考えて使ってくれないと
ゴーレム自体が悪く言われてしまうので気をつけて欲しいところです

緑色はスイカに見える

11.04 [Thu] 2010. 12:00
スマイルパンプキンを購入してみましたー

目がピカーと光るのです
動きもかわしいしお気に入りになりました

召還していれば常時探知してくれるのかと思っていたら
ちっとも地図にマークが表示されず
おかしいなと思ってスキルをみてみたら

こんなスキルがありました
発動時に10ぐらいマナを消費し
その後1秒につき1ぐらい消費していきます
(おおよそです。詳細に計測していません)

スリアブクィリンで使ってみたのですが敵発見できず

アラトの実しか反応しないようです
比べてみると少しアラトの実よりも範囲が狭いみたい

タル市街だとこんな感じ

十分カバーしていると思います

アラトの実も良いのですが採集しに行くのが面倒だったり
インベントリ占有したりたまたま切らしていた場合とかあるので
これはなかなか便利かもしれません
マナの成長も良く魔法も全ボルト覚えるので
戦闘にもそれなりには活躍してくれそうです


おまけ:精霊の光っている部分がずれているとの事ですが

ずれてなーい

というわけじゃなく、ウインドウサイズを変更するとずれるずれる

ウインドウサイズでNPCの立ち絵のサイズが変更するようになってしまっているのが問題ですね

確認事項と分身術

10.27 [Wed] 2010. 10:00
色々急がしくてPostがまた開いてしまいました
エリンでもリアルでもやることいっぱいで
充実しているのもいいのですがあまりハリキリすぎるとぐったりしてしまうのです

前回ポストの気になっていたところの結果はというと
・ゴーレムサイズ

修正前でした 左:メンテ後 タワシ 右:メンテ前 ノーマル
追記:タワシゴレは修正前サイズ 他シリンダーは修正後のサイズです

・ブレイズダメージ
生贄クリア可能
初回はボスコミで9分とそれなりに早い時間でクリア
最初に敵を固定できるなら今まで通り遊べそうです

・熟練値の増加
木曜日に測定したのですが
メンテ前に比べて2倍に増えていました

・手持ちのアイリはどうなる?
アイリはそのまま装備
新規キャラはイリア大陸開始、エルフ共に練習用の武器になっていてアイリはもらえませんでした

・ダウンゲージの有無
ありました
シャープマインドみたいに未実装かなと思ったのですが大丈夫
ブレイズがかなりやりやすくなりました

こんな感じかな
ブレイズの威力低下は影響あるといえばあるのですが
クリアできないほどではなかったので良かったです

さて想定外というか実装されるかもしれないけど日本ではどうかなとおもっていた
影分身の術が分身術として実装されました

なんで8体いるんだとおもったら一人ドッペルだった

この分身の術はすごくべんりで

2打ブレイズの宿敵女Wizを倒すのに使えるのが非常に良いです
攻撃しても!!(認識)されないので生贄との相性も良さそうです


壁限定でブレイズに繋げる事も可能
(ダウン前なら壁限定じゃないですが)
ブレイズは下方修正されちゃったけど変わりに便利スキルが実装されたから
今回のアップデートは結構うれしかったり

他にも
ISから繋げる事も可能

凍結している敵を殴れます
フレイマーと一緒ですね
サンダーも可能でした
コリブ渓谷守護が暇だったので助かります

飛んでいるビーパーにも届きます

ビームを食らう前から詠唱していれば十分間に合います
倒せるかどうかはランクにかかってますが

でもまぁ日本先行実装ということでバグ変な実装も多く

柵を越えて攻撃できたり

強制的に飛ぶので柵の外にでちゃったり
熱気球で飛び出しちゃったり

実際の位置は気球の中なのですが
クライアント側の位置が飛び出してしまいます
イカダは何が起こるかわからず怖くて何も試めせまでんでした

どこまでが想定していたことで、何処が想定外のことなのかサッパリわからず
少なくても魂を一度集めれば、スキルキャンセルまたは他のスキル使用で魂を消費しないのは問題なのかな?
ヒートバスターと同じ仕様(スキルが終るまでスタックが消えない)なので
そういう風に設計されてしまっているのかもしれませんが
サンダー攻撃後ISを詠唱するとサンダーを当てた敵が凍結するというバグを直すために
サンダー詠唱後だけは装備を変えられないとか 無理やりな修正を色々しているだけに
今度も何を犠牲にして何をしでかすのかとビクビクしております


修正した方が良い気もしますが、特に不便はないので
先にイカダのサンダー落雷しないかボルト魔法硬直とかエルフ硬直とかSE鳴りっぱなしとかを修正して欲しいですね
タイトル変更できないも地味に痛い

動画→Youtube

参考
韓国でG13実装後4ヶ月たっても直らない現状→GA記事へリンク

追記
ももさんがスキル取得までの話を書いてくれたよ→分身の術だってばよ

G13実装前メモ

10.21 [Thu] 2010. 10:30
ももさんが色々事前情報を書いておいてくれたので
それを参考にやる予定メモを
一度に沢山くると何するか迷っちゃうというか忘れるというか


ジャイ用スキルメモ
・ブラントマスタリ AP157 STR+19
・ダウンアタック AP201 STR+17
とりあえず火力上がりそうなのから


エルフ用スキルメモ
・ソードマスタリ AP157 DEX+19
・魅惑の演奏 AP302 DEX+19 LP+5
演奏はともかくDEX上げるために片手剣使うとか


メイン用 修練内容メモ
・魔法マスタリ系 AP156 マナ+14 INT+17
F〜1使用する・C〜1強さ勝利・ 5〜1中級魔法

・ボルト AP124 マナ+21
・合体魔法 AP279 INT+29
・ヘイルストーム AP438 マナ+23 INT+33 DEX+19
いつも通り

・錬成マスタリ AP82 マナ+21
合成・分解・金属変換・マナフォ結晶錬成・結晶錬成

・錬金属性マスタリ系 AP115 スタミナ+15
F〜1使用する・F〜1勝利・C〜1強さ勝利


◆確認事項
・ゴーレムサイズ
・ブレイズダメージ
・熟練値の増加
・手持ちのアイリはどうなる?
・ダウンゲージの有無
ももさの記事みて気になったのはこれくらいかな

装備やエンチャントはそのうち考えます
将来の希望(職業選択)は転生時に選択だった気がするのでしばらくおあずけかな
修練が楽になるなら早く選択したいんだけど、無料転生キャラとかかなり待ったりするのかな

C3最後の

10.20 [Wed] 2010. 20:00
またポストが開いてしまいましたが
特に特別なことはしてなくて、あいかわらずワインミッションを消化していました

渓谷守護はすごく暇で退屈なのですが
スコティッシュのおかげでなんとなく和むようになりました
本当自由だなぁ〜
後は残闇と生贄をメインに周ってたり本当いつも通りで

先週はさぼってしまったので

今週は金属変換用にしゃかしゃかしてました

やっとランク2に

特に急ぎで上げているわけではないのですが
終わりが見えてくるとうれしいものです

それと、このミッションで

ネタバレ防止にモザイクしてみたけどあんまし意味ないかな

防護壁修練を

だいたい、2,3発で柵を壊してくれるので修練早いです

といった感じでこちらもランク2に

ランク1は600枚ぐらい破壊しなきゃならないんですよね
そもそも600枚分柵作るのも大変だし



色々とぶち壊してくれた(良い意味も悪い意味も含め)影世界や錬金術が実装されたC3から
明日のメンテ終了後からC4に移ることになります
今度もいろいろとぶち壊してくれているようですが、願わくはマビノギの良い所はそのまま残しておいてくれると助かります
そしてイカダでサンダーが落雷しないの早く直してください
C4きても今までと行動パターンは変わらない気はするんですけどね

エルフさん

10.12 [Tue] 2010. 12:00
修練ばかりしていたので

ワインがインベントリをかなり圧迫していた

仕方がないので

やる暇がないので泣く泣く命令書を放棄
クリア経験値多いけどやる暇がないならしょうがないですよね

先日書いた通り白ゴーレムを召還すればランクがあがるので

上げてみた

ランク1になってたけれどケミマス低いので小さい

小さい方がかわいくていいんですけどね

G13では弓系スキルが実装されないので、また暫くエルフの出番はないかなと思っていたら
ソードマスタリーでDEXが上がるという!!
人間的にもなんでソードがDEXで鈍器がSTRなんだよーとツッコミ入れたくなるのですが
ジャイは普段ハンマー持ちなのでそれもいいかなーとか思ったり
火力あるのは斧なんだけどね。

唯一の収入源が

10.11 [Mon] 2010. 09:15
寝ぼけて樽交換と熟練終了を間違えてしまい

二日目で収穫してしまいました


もらえたのは経験値だけ
コリブミッションは貴重な経験値収入源だったのに


イクリプスをOFFにしたのにOFFにならなかった

もしかしてガードし放題?とかおもったらガリガリ削られました(1回-15LV分)
外したいのに外せずポイントがガリガリ減っていきました
P R
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