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Google Chrome、最新βでMac版ブックマークバーを改善 / 2010年03月17日(水)
 米Googleは3月16日、Webブラウザ「Google Chrome」の最新β(バージョン5.0.342.5)を開発者チャンネルでリリースしたと発表した。開発者向けページからダウンロードできる。

 フォームの自動入力機能が強化されたほか、これまで編集や削除などで問題の多かったMac版でのブックマークバーの操作性が改善された。ブックマークバーのフォルダを開いた際にリストが画面からはみ出し、一部のURLを選択できないなどの不具合が残っており、今後修正していくという。 3月17日17時44分配信 ITmedia エンタープライズ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000057-zdn_ep-sci

 
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ノベルとBCN、仮想化で共同セミナーを実施、「もっと売れる仮想化」を語る / 2010年03月17日(水)
 ノベル(徳永信二社長)とBCNは、3月17日、システムインテグレータ(SIer)やITサービスベンダー向けに「仮想化市場攻略セミナー Vol.1」を共催した。「次に来る仮想化ソリューション」をコンセプトに、調査会社のアナリストが市場を解説。また、有力仮想化ベンダーが、ITベンダーのビジネス拡大に貢献するソリューションを説明した。会場には100人を超えるIT業界関係者が集まった。

【写真入りの記事】

 冒頭の基調講演で、IDC Japanの入谷光浩・ソフトウェア&セキュリティマーケットアナリストは、仮想化市場の動向と今後需要が強まるソリューション分野を概観。IDC Japanによると、2009年の国内IT市場全体は前年比8%減の11兆7389億円、今年度は09年比べほぼ同じ規模で、「成長は見込めない」と予測する。しかし、仮想化関連製品・サービスは中期的に伸びる分野で、「仮想化を目的として出荷されたサーバーは、08年は6万5000台で全体の11%だが、13年には14万台まで増え、全体の23%を占めるまでになる」と予測した。

 そのうえで、今後生まれる主なビジネスチャンスとして、「仮想化システムの運用管理」を挙げた。「仮想化システムの構築案件も引き続き伸びるが、ユーザーは運用管理に悩みを抱えている。障害発生時の対応や、バックアップ、リソース管理が主な課題だという調査結果が出ている。これらの対策局面に、SIerやITサービス企業のチャンスがある」と説明した。同社によれば、08年から13年までの仮想環境管理ソリューション市場の年平均成長率は28%という。

 次に、ノベルの鈴木広紀・営業本部SEグループマネージャーが「顧客の心を動かす仮想化ソリューション」をテーマに講演。鈴木マネージャーは、「顧客のシステムに合わせてジャストサイズの構成を作るのが、仮想システムへの移行提案では重要なポイント。ただ、実際に顧客のシステムを分析し、適切な構成をつくるには、膨大な手間がかかる。ツールで自動化するのが最適」と説明。そのうえで、ノベルが今、販売に力を注ぐ「PlateSpinシリーズ」を紹介した。

 「『PlateSpinシリーズ』は、現状把握と移行のプランニングの支援ツールとして『Recon』を用意し、移行作業のサポートとして『Migrate』というソフトウェアがある。このほかにも運用管理や自動化、バックアップなど、仮想システムの構築・運用を支援する総合的なメニューがある」とPRした。

 最後のセッションに登場したヴイエムウェアの服部寿明・シニアシステムエンジニアは、クラウド戦略を説明した。「仮想システムからクラウド基盤に移行したい、というユーザーのニーズは非常に強い。プライベートとパブリックに大別されるが、今後はそのどちらも組み合わせたハイブリッド型クラウドが重要になる」と説明した。

 セミナーには110人のIT業界関係者が集い、業界関係者の仮想化関連ソリューションに対す関心の高さを改めて印象づけた。


【3月17日19時50分配信 BCN
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000023-bcn-sci

 
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石川遼、池田勇太、両雄フロリダでがっちり握手! / 2010年03月17日(水)
<トランジションズ選手権 事前情報>◇16日◇イニスブルック・リゾート&ゴルフクラブ(7,340ヤード・パー71)

 石川遼、池田勇太と日本のトップ2人が出場する、米国男子ツアー「トランジションズ選手権」がフロリダ州にあるイニスブルック・リゾート&ゴルフクラブで18日(木)に開幕を迎える。この日石川はハーフの9ホール、このコパーヘッドコース初ラウンドとなった池田は18ホールの練習ラウンドを行いコースのコンディションと自身の調子を確かめた。

【動画インタビュー】 皆さんこんにちは、石川遼です!

 石川は2度目の出場で、昨年はこの大会で米ツアー初の予選通過。71位と下位に沈んだものの、初めて4日間プレーした思い出のトーナメントだ。賞金王となって挑む今年の目標はもちろん昨年越え。前試合から少し時間が開いたため試合勘が心配だが、初日を無難に滑り出すことが出来れば優勝争いも決して不可能ではないはずだ。一方の池田も先週の「WGC-CA選手権」で世界の強豪がひしめく中、堂々の22位タイフィニッシュと結果を出して今大会に乗り込んできている。両雄そろっての上位進出に期待したい。

 この日は日本のトップ2人のために大会がフォトセッションの時間を用意。石川、池田ガッチリと手を握手を交わしお互いの健闘を誓い合った。石川はジョー・オギルビー(米国)らと同組で1時54分に1番ティスタート、池田はウッディ・オースチン(米国)らと共に12時40分に10番ティからスタートとなっている。

(撮影:岩本芳弘)<ALBA>

【動画】
池田勇太が米ツアーへ意気込み!
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2年ぶりVのE・エルスが賞金ランク首位に浮上!今田竜二は62位 3月17日16時21分配信 ゴルフ情報ALBA.Net
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000003-alba-golf

 
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宮崎あおいだけじゃない!音楽が紡ぐ『ソラニン』ワールド / 2010年03月17日(水)
浅野にいお原作の人気コミックを映画化した青春ラブストーリー『ソラニン』(4月6日公開)。主演の宮崎あおいが披露する歌声とギター演奏が公開前から話題となっているが、物語を盛り上げる音楽は、それだけではない。

【写真】ホリエの職人的な気質を尊敬するという後藤

劇中の音楽を担当したのは、“ent”名義でソロとして活動するストレイテナーのボーカル、ホリエアツシ。また、メインテーマ、エンディングテーマを手掛けたのは、アジカンの愛称で知られるASIAN KUNG-FU GENERATIONだ。そのホリエアツシとアジカンのボーカル後藤正文が3月5日、都内で行われたトークイベント付き試写会に登場し、楽曲の製作エピソードや映画に対する思いを語った。

今回、初めて映画音楽を手掛けたホリエは、「難しかったが、作業的にはスムーズに進んだ。自動車教習所で観るような映像のBGMになってないか心配だった(笑)」と会場を笑いに包んだ。

メインテーマの「ソラニン」は、原作に登場する浅野の歌詞に後藤が曲をつけた。ホリエの「アジカンの曲になっている」という感想を聞いた後藤は、「アジカン的」と言われることに驚いたという。確かに今回の2曲は最もアジカンらしい雰囲気と少し懐かしさを感じさせるサウンドだ。「自分たちの曲にしようとする意識はなかった」と話す後藤は、「青い焦燥感や自分達の青春時代を投影させたので、作風としてはさかのぼったものになっているかもしれない。喜んでもらえるのは複雑」という微妙な心境を明かした。

音楽で成功することを夢見ながらも、不確かな未来に不安を抱く若者たちの痛みと希望を描いた『ソラニン』。作品の登場人物たちと音楽という共通点があるホリエと後藤にとって、自らの青春時代と重なった部分はあっただろうか?

後藤は、「大学に行って帰りに飲み屋でクダを巻いていた頃を思い出したりして、僕は共感できる部分がわりとありましたが、彼は“あんまり感情移入できなかった”って言ってました」とホリエの本音を暴露!

ぶっちゃけられてしまったホリエは、「鳴かず飛ばずの時期はあったけど、アホみたいに自信があったから迷わなかった」と堂々とコメント。一方の後藤も、「ちょっとネジの外れてる人じゃないと、続かないのかもしれない。就職とか、実家のオヤジが怒ってるとか。辞められなかった僕たちはどっかおかしいんですよ」と、夢を追いかけて音楽を続けてきた当時の自分たちを振り返った。

『ソラニン』のバンド・ロッチのように、かつて夢に情熱を燃やしていた青春時代を過ごした彼らが、それぞれの音楽で紡ぐ『ソラニン』の世界をじっくりと堪能してほしい。【取材・文/鈴木菜保美】

【3月17日17時9分配信 Movie Walker
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000018-mvwalk-movi

 
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任天堂のDSiウェア新作は自分で作る単語帳『書いて覚える 英単語帳』『書いて覚える 写真単語帳』配信開始 / 2010年03月17日(水)
任天堂は、DSiウェア向け新作ソフト『書いて覚える 英単語帳』と『書いて覚える 写真単語帳』を2010年3月17日より配信開始しました。

『書いて覚える 英単語帳』は、プレイヤーが自由に単語帳を作成できるソフトです。1冊の単語帳に100語まで登録可能で、最大14冊まで作成することが出来ます。英訳を書いて和訳を書けば出来上がりです。

英語の他にフランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語の文字も読み取るので、様々な外国語の単語帳を作ることが出来ます。

出来上がった単語帳は、ワイヤレス通信で友達と単語帳を交換することが出来ます。なお一度他人に送った単語帳は、削除したり制限したりすることは出来ない仕様になっています。

『書いて覚える 写真単語帳』は、教科書や参考書の一部をカメラで撮影して作る単語帳です。撮影した部分に表示されている文字を赤で隠し、出題される際はそれを回答します。

プレイヤーが問題と答えを作るのは両ソフト同じですが、手書きで書くか、写真で撮って作るかが違います。どちらもアイディア次第で勉強に役立つツールになるでしょう。

『書いて覚える 英単語帳』と『書いて覚える 写真単語帳』は、2010年3月17日より配信開始で価格は各200DSiポイントです。

【3月17日20時30分配信 インサイド
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000023-isd-game

 
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iPad無し派! / 2010年03月17日(水)
あなたは無し派? 有り派?
無し派の人はこのような理由から。

【無し:1】
絶対すぐに安くなる。iPhoneだって安くなったでしょ? そうです、iPhoneも発売から2ヶ月で値段が下がりました。Wall Street Journalによると、もし予想以上に売り上げが伸びなければ価格を下げるかもとのこと。ってことは買わずに待てってこと?
だから無し!

【無し:2】
やっぱり第1世代は信用できない。もはや定説。
3分の1はファームウェアで対応可能。3分の1はダメ。最後の3分の1はただのバグとハードのダメなとこ。第1世代は所詮はベータ版だ。
だから無し!

【無し:3】
安いノートPCの方がいい。ネットブックの方がいい。この値段ならなら、キーボードもあるFlashも見れるノートPCの方がよっぽどいい。Appleが承認したソフトウェアしか使えないなんて嫌だ。
だから無し!


【無し:4】
競争相手がまだ登場してないしな。切磋琢磨する相手を待った方が。Microsoft待ち。
だから無し!

【無し:5】
サイズが微妙。ポケットに入れるには大きいし、パソコンとしていろいろ扱うには小さい。
だから無し!

【無し:6】
いつでもどこでもそんなに使いたい? iPadを使うと予想される時・場所、電車の中や何かの列に並んでる時、ソファでベッドで、それらの時・場所でiPadを使うといわゆるガジェットオタクというハンコをおされてしまうでしょう。電話やパソコンを使っていない時間を第3の何かでそうまでして埋める必要がありますか?
だから無し!

【無し:7】
タイプするのがきっと微妙。iPhoneのキーボードならよかったんです。場合によって両手使ったり片手つかったり。あのサイズならよかった。とは言ってもキー自体はやはり小さいのでミスも多かった。大きくなればミスは減るかも、でも扱いにくい。やっぱりなんか微妙。
だから無し!

【無し:8】
みんなのレビュー待ち。
だから無し!

【無し:9】
大きなiPhoneにすぎない。もしすでにiPhoneユーザーならiPadの80%はもう手にしているということ。あ、iPhoneにはカメラだってあるのに。
だから無し!

【無し:10】
データプランのやり方が気にくわない。確かに安いプランです。(米国)でやり放題。
でも、もうすでにiPhoneユーザーなのであれば、2台目にさらに別料金課金ってさ。
だから無し!

【無し:11】
もうとにかく無し!
フレームがでかすぎだし。スクリーンは4:3だし。名前が気に食わないし!
だから無し!


無い! いらん! 絶対買わん! ということですね。

それでは、有り派はこんな理由。


Brian Lam(そうこ)

【3月17日11時8分配信 ギズモード・ジャパン
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000304-giz-ent

 
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オープンプラットフォームとは何なのか――DeNA「モバゲータウン」の戦略 / 2010年03月17日(水)
 これまで“プラットフォーム”と言えば「情報端末や通信インフラを提供する企業」を指したが、クラウド※時代にはプラットフォームも「サービス業」となる。SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)がプラットフォームとなり、その上にゲームアプリが搭載されるソーシャルゲームは、その先駆け的事例である。

【拡大画像や他の画像】

 SNSは自ら顧客を持つコミュニティサービスだが、その上にゲームアプリというコミュニティサービスがさらに載るという仕組みになっている。

※ユーザーがコンピュータのハードウェアやソフトウェア、データなどを自分自身で保有・管理するのではなく、サービス提供者側がコンピュータ処理を行い、ユーザーはネットワークを通じてサービスを受ける形のこと。

 この二重構造について、前回はゲームアプリ側から考えたが、今回はプラットフォームの役割について考えてみたい。前半はオープンプラットフォームの意味について解説し、後半ではDeNA(ディー・エヌ・エー)が運営するケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」の事例を取り上げる。

●オープンプラットフォームの意味

 SNSサイトとゲームアプリのつなぎ目にあたるプログラムを「API(アプリケーション・プログラミング・インタフェース)」というが、この規格を公開することから今日のソーシャルゲーム市場が生まれた。Googleの「OpenSocial」という規格が標準的で、mixiでもこの規格を採用している。

 APIを用いることで、SNSのユーザープロフィールやフレンドリストなどの情報に連動させたゲームアプリを開発し、SNSのページに表示することができるようになった。ユーザーからすると、SNSのIDを持っているだけで、外部コンテンツプロバイダーの提供する多種多様なアプリを使うことができるのだ。

 IT業界では「規格を標準化し公開することが、参加者の増加を呼び、成功に結びつく」と言われる。そのため、規格の公開を総じて「オープン化」と呼び、オープンにすること自体を是としている風潮がある。しかし、オープン化の本質的な意味は、製品設計と企業間分業を決めることにある。オープン化自体を目的とするのではなく、「何についてオープン化すべきか」という判断基準を持つべきである。

 どの製品も複数の部品から構成されており、それを一企業ですべてまかなうのではなく、取引先企業とで手分けをして部品をつくる「企業間分業」が通常行われる。最終製品にするには分業した結果をひとつにまとめなければならないが、その部品間のつなぎ目(インタフェース)の設計が、分業の形態に大きく影響する。

 オープン化以前の分業では、お互いの仕事の分担や進捗状況を話し合う「調整」が必要だった。しかし、インタフェースを規格にして固定化すれば、取引先と逐一話し合う必要はない。さらに規格を公開することで、不特定多数との分業が可能となる。例えば、OpenSocialさえ守れば、誰でも機械的にSNSにアプリをアドオンすることができるのだ。

 オープン化は、ビジネスデザインそのものである。ソーシャルゲームという最終製品は何かと考え、どこを独立的に切り離し、どこに一体性を求めるのか。そして、プラットフォーム企業とコンテンツプロバイダーとの役割分担について考えなければならない。

●オンラインゲームの分業形態

 オンラインゲームが誕生して十数年、様々な分業形態が生まれてきた。その歴史をひもとくと、ソーシャルゲームは突如として現れたものではなく、分業の進化というトレンドの延長線上にあることが分かる。

 初期形態は、MMO(Massively Multiplayer Online、多人数参加型)と呼ばれるオールインワン型である。ID管理と課金システムは公式Webサイトで行うものの、ゲームコンテンツやコミュニティ機能はすべて、ダウンロードして別に起動するクライアントソフトに内包される形でセットになっていた。

 その後登場したのが、ゲームポータルである。「友人登録」「日記」「掲示板」「アバター」などのコミュニティ機能が、ゲームクライアントからWebサイトに移行し、「ゲームとコミュニティの分化」が起こった。オールインワン型の場合、プレイ履歴やフレンドリストなどの情報が、ゲームクライアントという閉じられた世界の中にあったので、そのゲームをプレイし終わると、そこで知り合った友人などすべてを手放さねばならなかった。しかし、そこでWebベースのコミュニティ機能を用意したことで、ゲームで知り合った友人と交流を続け、別のゲームをともにプレイできるようになったのだ。 

 ゲームとコミュニティの分化は、パズルなどのミニゲームを次から次へとプレイするカジュアルユーザーのゲームスタイルとマッチした。ゲームポータルでは、無料ミニゲームとコミュニティ機能による集客力を活用し、取引先の有料MMOにつなぐというチャネリング事業も行っている。

 ソーシャルゲームでは、コミュニティとゲームの分化がさらに進んだ。ゲームポータルでは取引先と調整をしながらチャネリングをしていたが、その部分をAPIという形で標準化し、誰でも自由にコンテンツを載せられる、調整活動不要の仕組みにしたのだ。さらには、WebサービスであるSNSとゲーム会社・アプリベンダーという異業種間の分業が成立している。

 このような流れで考えれば、ソーシャルゲームは進化の途中にあることが分かるだろう。気軽にゲームとコミュニティを楽しむサービスのあり方をめぐって、さらに適合的な分業形態へ進化すると予想される。例えば、APIというプログラムレベルの分業だけでなく、課金システムやマネタイズ手法など、サービス面での役割を詰めていく余地がある。

●モバゲータウンのオープン化

 この3月、モバゲータウン(モバゲー)が全面的にオープンプラットフォームとなる。モバゲーは1725万人(2010年2月末)の登録ユーザーを抱える携帯SNSサイトで、ゲームやケータイ小説などの娯楽コンテンツ、さらにはニュースや乗換案内などの便利ツールも提供している。2009年10月から内製ソーシャルゲームを始め、『怪盗ロワイヤル』などの人気ゲームを生んでいる。2010年に入ってからは段階的にパートナー企業のソーシャルゲームを公開してきたが、3月からはオープン化によって参加枠の限定がなくなり、法人であればどこでも参加できるようになったのだ。

 モバゲーのプラットフォームとしての特徴は、課金システムの整備とマネタイズ支援にある。モバゲーでは自社開発のゲームで既にユーザー課金を行ってきたノウハウがある。別の見方をすれば、ユーザー側が「課金慣れ」をしていることも強みとなる。

 課金システムというと、「携帯キャリア決済やクレジットカードなどの支払い手段の整備で終わる」と思われるかもしれない。しかし、「最初は無料で始めたゲームに対して、財布のひもをゆるめる」というユーザー行動にいかにマッチさせるかという、サービス運営上の課題が残されている。

 例えば「モバコイン」という仮想通貨の存在は、課金システムの大きな要素である。仮想通貨の発行は多くのオンラインゲームで行われていることであり、「ゲームプレイをする自分」から「支払いをする自分」に意識を切り替えるのに、よいクッションとなる。何かアクションをするたびに、100円、200円と現金を支払う動作を入れてしまうと、興冷めしてしまうからだ。

 独自の仮想通貨の流通・管理には、継続的な運営とノウハウが必要であるため、この仕組みを先行して持っていることは大きな利点となるだろう。外部のコンテンツプロバイダーでも、3割のレベニューシェアをDeNAに支払うことで、モバコインを通じた課金システムを利用することができる。

 そのほか、アフィリエイト(成果報酬型)やクリック単価型の各種広告プログラムなど、コンテンツプロバイダーのマネタイズ支援に力を入れている。面白いところでは、アバターアイテムを制作して販売する仕組みがある。ゲームアプリに連動したアイテムを制作すれば、モバゲー本体のSNSアバターに表示することができ、さらには有料販売することができる予定だ。ゲームで手に入れたアイテムをSNSの友人に見せびらかすこともでき、日記やランキング以外での新たな口コミ効果も期待される。

 DeNAは自身もゲームを制作運営していることから、ユーザー課金を念頭においたゲームのマネタイズに力を置いている。42社の101タイトルが稼働しているが(2月10日現在)、上位アプリは公開数日から2週間で売り上げが1日100万円を超えるという。「モバゲーオープンプラットフォームの強みは、『ゲームに特化』『強力なマネタイズ』『オープンな戦略』です。間口を広く敷居を低くし、多くの企業に参加いただけるよう進めていく予定です」(DeNA広報)

 SNSはメディアなのか、ゲームのプラットフォームなのか。ページビューを稼いで広告収入を得るのか、ユーザー課金を突き詰めるのか。SNSが自身をどのように位置付けるかによって、分業形態も変わってくるだろう。

 国内ではmixiに続いてモバゲータウンやGREEなど、SNSのオープン化が進んでいる。このまま発展していけば、SNS各社の戦略によって異なるソーシャルゲームが提示されるだろう。ソーシャルゲームとひとくくりにするのではなく、個々のビジネスのデザインに注目していきたい。【野島美保】

【3月17日18時28分配信 Business Media 誠
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000063-zdn_mkt-bus_all

 
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鯨肉提供ですし店摘発、アカデミー受賞の「コーヴ」制作者が告発 / 2010年03月17日(水)
ロサンゼルス(CNN) 米カリフォルニア州サンタモニカの高級すし店が、違法食材の鯨肉を出していたとして連邦検察に摘発された。日本のイルカ漁を批判してアカデミー賞を受賞したドキュメンタリー映画「ザ・コーヴ」の制作スタッフが店内を隠し撮りして発覚した。

摘発されたのはサンタモニカ空港にあるすし店「ザ・ハンプ」の日本人すし職人(45)と、同店の親会社タイフーン・レストラン。海洋哺乳類保護法違反などの罪に問われている。米国ではごく限られた場合を除き、海洋哺乳類や絶滅危惧種の売買などを法律で禁じており、有罪になった場合、シェフには1年以下の禁固、店には20万ドル(約1800万円)以下の罰金が言い渡される可能性がある。

検察によると、「ザ・コーヴ」の制作スタッフが10月に同店へ行き、鯨肉や馬肉を客に出す様子を隠しカメラで撮影。肉片をナプキンに包んで持ち帰り、オレゴン州立大学で調べてもらって鯨であることを確認した。店のレシートには「鯨」「馬」と明記され、85ドルという値段が付いていたという。

スタッフは2月と3月にもこの店に行って鯨を注文し、3月には米税関国境警備局(CBP)、魚類野生生物局(USFWS)、海洋大気局(NOAA)の職員が同行。すし職人が店を出て包みを持ち帰り、客に鯨肉だと説明していたため店を捜索し、すし職人も鯨肉を出していたことを認めたとされる。



【3月17日20時54分配信 CNN.co.jp
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100312-00000009-cnn-int

 
Posted at 20:57/ この記事のURL
GM、ビンギョル氏がコミュニケーション担当副社長に就任 / 2010年03月17日(水)
ゼネラルモーターズ(GM)は、セリム・ビンギョル氏が3月8日付でコミュニケーション担当副社長に就任したと発表した。ビンギョル氏は49歳で、エド・ウィッテカー会長兼CEOの直属の部下となる。

ビンギョル氏は、グローバル展開している製品、ブランド関連のコミュニケーション、企業コミュニケーション、公共政策に関するコミュニケーション、重役サポート、社内コミュニケーションなどを含むGMのグローバルなコミュニケーション全体を統括する。

ビンギョル氏の前職は、フライシュマン・ヒラード上級副社長およびシニアパートナーを務め、幅広い業種の大手国際クライアント専門のシニア・コミュニケーションズ・ストラテジストとして活躍した。それ以前は、AT&Tで企業コミュニケーション担当の上級副社長を務めていた。

ビンギョル氏の前任者となるクリス・プロイス氏は、オンスター社の副社長兼社長に就任した。

ビンギョル氏は、「私はこれまでのキャリアを通して、才能あるプロフェッショナルの方々と共に働くことのできる、素晴らしい機会と職務とに恵まれてきた。GMを新たな高みへと導いていくチームの一員となることができて嬉しい限りだ」とコメントしている。

《レスポンス 編集部》

【3月17日17時22分配信 レスポンス
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000024-rps-peo

 
Posted at 20:55/ この記事のURL
グーグル、Androidスマートフォン「Nexus One」のAT&T版を発表 / 2010年03月17日(水)
 米国Googleは3月16日、AT&Tの3Gネットワークに対応する「Nexus One」を発表した。Nexus OneはGoogleブランドのAndroidスマートフォンで、1月にT-Mobile対応版が発売されていた。Googleは他キャリアへの対応を明言していたが、今回のAT&T対応版がその第1号となった。

【関連画像を含む詳細記事】

 AT&T版のNexus Oneは、T-Mobile版と異なり、キャリアからの補助金は受けられない。ユーザーは、AT&T版Nexus Oneを529ドルで購入するしかない。一方、T-Mobile版は、529ドルで購入するほかに、T-Mobileと2年契約を結び179ドルの割引料金で購入するという選択肢がある。

 AT&T版Nexus Oneは、カナダの通信事業者Rogersのネットワークにも対応しており、同国でも初めてNexus Oneが販売されることになる。ちなみにRogersはiPhoneも販売している。

(Dan Moren/Macworld.com)

【3月17日20時47分配信 COMPUTERWORLD.jp
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000005-cwj-mobi

 
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