金策の極意

October 29 [Wed], 2014, 17:36
このように、お金の流れを見るとどこでお金を稼ぐと良いかが見えてきます。

これはゲーム内のお金持ちに話を聞いたのですが、
いわゆる楽してもうかる金策は無い。
とのことです。

楽してもうけているのは殆ど無いということはどういうことかというと、
努力して設けている
ということです。

例えば、売れ筋商品を探すというところでは、日々オークションをチェック、
次のパッチやバージョンアップを見越して売れそうな商品をストック。
開いた時間はまめに売れる商品を作る。
素材を購入するのではなく、全てを素材収集で賄う。
無駄なお金は使わない。
といった事を行っています。

また、金策にしても、時間あたりの効率を考え、一番良い方法をとっています。
例えば、1時間でモンスターを倒して出るアイテムの数と価格を調べ、その一番高いものを取るなどです。

それ以外の場合は、課金アイテムをリアルマネーで購入し、ゲーム内で販売する。
などです。

お金を稼ぐ目的はゲーム内で快適に遊ぶための手段です。
もちろんお金を稼ぐことを目的に遊ぶのも手ですが、それ以外の人はほどほどにお金を集める方がゲームを楽しめるのではないでしょうか。



市場経済になりやすい

October 29 [Wed], 2014, 17:21
お金の流れですが、
ドロップ、取得>キャラクター所持>購入
という流れのみの場合は、お金の量はコントロールしやすくなります。
ですが、現在のMMOでは、プレイヤー間での商取引が行われます。
競売、オークション制度があるものがほとんどです。
このことにより、プレイヤーの中で価値のあるものは、販売価格より高くプレミアムが付きます。
これにより、お金の流れは完全自由主義経済となりました。
労働(金策)の対価によりお金を得、よりたくさんお金のある人が価値の高いアイテムやサービスを手に入れる事ができるということです。

ここに着目して、金策は行われます。
市場で価値の高いものを取得し販売することです。

ですが、市場経済は貧富の差が生まれます。
お金持ちはいても良いのですが、底辺を底上げする必要があります。
そのため、運営が用意する公式金策もあります。
ミッション報酬やデイリー、討伐クエスト、生産納品などです。

ですが、この底上げをやりすぎるとどうなるかというと、市場にお金が溢れます。
そうするとインフレが起き、更に貧富の差が激しくなります。

かといってお金の量が少ないと、デフレとなり、市場にアイテムなどが流通せず、全て店売り換金となってしまい、
オークションなどのリソースが活発化しません。

そのため、運営は程よいお金の回収を行います。
主流は、アイテム、ブースなどのレンタル料、オークションなどのサービス手数料、消費財(武器、防具の劣化やバフ、デバフ、回復など)、その他ゲーム性に関係ない集金システム(見た目装備やマウント、ペット等)です。

こう考えると、ゲーム内のこととはいえ、実際の市場経済に似たものが有ります。
私は印刷業界で働いているのですが、印刷業界内でも同じことが言えます。
印刷分野で最近伸びているのは、同人誌の市場ですが、人気の高い同人誌は高く売れる傾向にあります。
同人誌が好きな人は、ゲーム好きな人も多いと思います。

MMORPGを遊ぶ

October 29 [Wed], 2014, 16:59
現在、パソコンや家庭用ゲーム機はオンラインゲームが数多くあります。
その中でもオープンフィールドの多人数ロールプレイングゲームは、オフラインゲームとは違った楽しみがあります。
多人数で遊ぶため、多くの人と協力したり競争して、キャラクターを育て、資産をためます。

ここでは、一般的なMMORPGのお金を貯めるコツを紹介します。
基本的な話と総合的な話ですので、金策に長けている方やまったく役に立たない倍もございます、あしからず。

では、最初にゲーム内でのお金の仕組みを知りましょう。

通常、ゲーム内でお金を持っていると、武器、アイテムの購入やそれらを生産するための素材の購入、様々なサービスを受けることができます。
武器やアイテム、素材、サービスはお金で買う以外にもモンスタードロップやクエスト報酬で手に入れることができます。
ですから、お金を稼ぐ事が必要でないゲームも有りますが、多くは、お金を貯めないとできないコンテンツがあります。
特に大きな買い物は武器の強化や、騎乗生物や機械、ハウジング(家や城、拠点を持つ)などがあります。
中には、軍艦、宇宙船を購入するものも有ります。
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