L.I.COR_Open!!

November 26 [Thu], 2009, 10:32

なが〜〜〜いメンテナンスがおわって、いいもわるいもつっつっつっついに!!・・・

L.I.CORがぁOpen!!したぁ〜〜〜!!


          091124COR_start.jpg

とおもいきや・・・・・

うごかんうごかん・・・

ログインすらままにならない^^;;

どうなっとんじゃぁ〜!!そねぇ〜〜!!

そねさんによるとインが集中してるとか??

『ほんまかいな?そうかいな?』

きょうもメンテしっかりやってサクサク動くように宜しくおねがいしま〜すょ<そねさん!!

なにわともあれくオープンおめぇ〜〜!!

しても・・・

パークへ行くのもなれてないせいか?あたまがわるいからか?

どうやっていいか??わかんねぇ!!のはσ^○^オイラだけ?笑

『まぁぼちぼちおぼえるっしょ?』ははは

こるとおなじくして・・・・

GLLの6周年記念イベントもはじまりましたね・・・ψ^^v

限定技が8種類と3000ddがいただけるとか?

これだけ足止め食らうのだから技とddだけじゃなくもっとサービスしろって!!欲・・

こちらもおみのがしなくっ!!


091124GLL6thAnniversary.jpg

さぁて・・・

あと二匹・・・

なぁ〜〜にを飼おうかなぁ・・・

『こりゃぁ又、今まで以上にいそがしくなりそうだぁ!!』^^冷汗

                          J☆Jr&Mr☆J・・・☆⌒(b^ー°)ぱちん!


緊急事態発生っ!!

November 28 [Fri], 2008, 22:10
あれ?これは何の卵?
ある日パークブルーに突如生まれたあやしげな卵・・・・

03.10.19.kamakiritamago01



2003.10.ハロウィンに緊急事態発生っ!!

パークブルーの卵はどうなった??
03.12.01.kamakiritamagoafter01

何かが生まれた後のようで・・・
色は枯れてぬけがらのように?しぼんでいる?


それはもう世にもおろしくもないけど^^;
放浪するとめっちゃちっこいかわいいオオカマキリが・・・
あっちこっちにうっじゃうじゃ!!
可愛い^^金色に光り輝くオオカマキリが突如大量発生っ!!

『あっ!!あの卵から生まれた赤ちゃんカマキリだぁ〜!!』
03.11.03.chibikama_prof

レベル1とはいえ最初はおそるおそるこうげきぃ〜〜!!
ハロウィンなので投げるのはキャンデー^^;
03.10.30.mantiskids_etc03


いっちょまえに噛かみつきよる(いてっ!!
03.10.30.mantiskids_etc11

あちらこちらで戦闘開始ぃ〜〜!!

ときには可愛いながらもオオカマキリチーム?で襲来する場合も^^;
03.10.30.mantiskids_etc07


無事退治完了っ!!(`_´.)ゞ.おつ!
03.10.30.mantiskids_etc04


とはいえチビカマの仇と通称マダムことローズウッドの逆襲が・・・
『あたいのあかちゃんをよくもっ!!』とマダムが言ったかどうかは?^^;

03.12.01.kamakiritamagoafter00



その後モンスター退治にまたもや訪れた悲劇・・・システム変更へと続く
このシステム変更によってたくさんのリブさんがお亡くなりに・・・

               ご冥福をお祈り致します・・・Mr☆J




戦士?ミューミューたん

November 27 [Thu], 2008, 19:43
ばんそこのミューミューたん


あぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!
ミューミューたんがぁ〜〜〜っ!!
ばんそこ貼ってるぅ〜〜〜〜っ!!

03.11.20.myumyutan_bansouko


何処で戦闘したのかな??
Livly Island(リブリーアイランド)へモンがきたのかな?
それとも放浪中に何処かで出くわしたのかな?
ひょっとして怪物情報交換掲示板を見て戦闘参加してたりして^^;;

いずれにしてもばんそこは戦士の証(`_´.)ゞ.おつ!
今度のヤミーショップの英雄の兜かわなきゃだおね^^

ゴールドプレスさ〜〜んっ!!
ミューミューたんに買ってあげてねぇ〜〜!!

・・・・・いつも怪我してる同士のJ☆Jrでした。




壮絶なる社長戦

November 21 [Fri], 2008, 23:30
壮絶なる社長戦(WGPウォーターグリフォンLV60)

当時モンスターとの闘いは今のシステムと違って
いくら噛まれてもちだれのままで、自分のレベルの分だけ攻撃が出来
それが越えると息絶えるのでした・・・
なので/thunderも連続で数えながら攻撃し、
自分のレベルの数一つ前でモンスターが倒れない場合は島を離島っ!!
慌てふためいて!!悔しいけどねっ!!ぷぷぷ

島モンのばやいは当時、今で言うレアモンだけでしたが、
怪物情報交換掲示板もその当時は無くて
島屋だったかなぁ?やどかり亭だったかなぁ?どちらか忘れたけど^^;
掲示板にモンスター情報をかきこみされていました。

そのかきこを見て我先にその島へ飛んでいき戦闘ってな訳です・・・
もちろん自分のレベルの分だけね^^
いち早く情報を得て飛んでいかないとみんな連続攻撃だから、
遅れるともうモンは転がっちゃってます^^;
だからすぐに島は満員になっちゃう・・・

モンとの闘いより島へ飛んでいけるかどうかの戦いですねぇ<きゃはは

もちろんddは今と同じこれも争奪戦ですけどね<ほとんどみいりはありましぇん<どじ^^;

同じくしてウォーターグリフォンとの闘いも壮絶でした^^
ウォーターグリフォン・・・そうW.G.Pタガメの通称>社長・・・レベルは60
いまでこそ1時間おきでしたよね?その当時は8時間おきで
対戦は全員で自分のレベルの連続攻撃をするもんだから
11人が一度島にはいるともう島を離れません・・・

一度出ると入れないもんだから社長が倒れて(`_´.)ゞ.おつ!
のあと島を離れる人がいたらその隙間に入れ替わる訳なのです。

だから一度入って次の対戦まで気長に待つんですよ^^;8時間・・・・ものの1〜2分の為に
ほっておくと島に帰っちゃうから更新しながらね<ぎゃはは

でもその待ち時間がまた楽しいっちゅうたらまた楽しいの、
あれやこれやと色々みんなと話したり遊んだりラジバンダリィ〜^^笑
更新は自動更新なるものもありましたが・・・
待ち時間寝てる人もいました・・・
そのまま起きずに闘わないで寝てる人も・・・きゃはは

島モンとの壮絶なる闘いは又として

ある日のウォーターグリフォンとの闘い
03.11.22wgp_shachou_souryokusen

その後ある日突然
パーク・ブルーのセンターポールになにやら怪しげな卵が出現で大騒ぎ・・・あわわ
03.10.16.kamakiritamago

その後、モン戦・・システム変更に・・・
03.11.27monster_system_keikoku

これが発表された時に・・・『手を出さなくても』とは?
島モンも攻撃しなくても噛まれるのか?
と慌てふためいた人も<あわわ・・・
んなあほな・・・慌て者=σ^○^おいら?爆




餌.e.t.c

November 18 [Tue], 2008, 21:38
餌の色と経験値と満腹度の関係

一般的に餌はヤドカリ亭で売っています。
そこの餌では色の変化並びに経験値の上げたい方には少し物足りないと・・・
又、ストレスを下げたいとか色を変えたくないとか・・・
一気に大きくなりたいとか何回も餌をやるのがめんどうだっ!とか・・・
とかとかとか・・・
他に特殊な餌をGLL内のパキケフーズで売っております。
(特殊ってやっぱ有料なんやね^^;)

下に書いてある色のプラスとかマイナスというのはプラスがその色になっていくと言うことでマイナスがその色が抜けていくというか?黒くなっていくというか?
色の最大値はプラスの255で最小値がマイナスの255なのです。
赤青緑が全部+255になればホワイト(白)になり、全部−255になればブラック(黒)になるということなのれす。
たとえば赤だけが+255で他2色が−255だったとしたら、さぁ〜てなにいろでしょぉ〜か?またクイズしとる^^;答えはまっかっかっていうことです。
他の色がそのような値になると・・・何色になるかわかりますよね^^

まっみどり・・・と・・・まっさおになるわけです。とはいわない^^;おぃ!

その3色の色の配合(数値のバランス)でいろんな色になるってわけです。
ただし、リブの種類によって数値が同じでも色はちがってくるのでそこんとこよろしくっ!

餌の色から書きましたが・・・
餌の経験値と満腹度の関係の話でしたよね^^;わすれてました・・・

色の変化値と満腹度のパーセンテージと経験値を下の欄に一応書きましたが、参考にしてください。
いちお、今までのσ^○^おいらの経験と調査をもとに書いてますが^^;間違ってるところもあるかもしれませんので、そのばやいはごめんなさい^^;ぺこり

ここからが重要かな?
経験値については餌一つについてほとんどが+15あがります。

あっと!はらへりの計算がさきだなぁ・・・

はらへりは一日に3回あります。(メンテ後から8時間置きにね)
最初メンテが終わったら、もうはらへりになっていて80パーセントですよね。
その次のはらへりのときは、腹減り前の満腹度の80パーセントまで落ちるんですよ。
もしメンテ後餌を食わずにそのままで次の腹減りになると80パーセントの80パーセント=すなわち=はっぱ64パーセントになるって事です。それの繰り返しですね。
もし最初の腹減りでバッタをくったとするとバッタの満腹度が12%だから80%+12%+もう一個食えるから12%=みんな足して=104%になるわけですね。そこからが問題で次の腹減りは104%の80%になって・・・いくらになるのかなぁ?・・・104*0.8=83.2%<小数点以下は切り捨てだったかなぁ・・・はっきりしないけどそうだったと^^;
ゆえにバッタだとせいぜい1個か2個しか食えないって訳です。すると経験値も+15が2個だとしても+30にしかならない^^;
そこで登場するのがくろむし君ですねぇ〜^^
クロムシは満腹度が2%なので仮にメンテ後の80%で食うと10個食えるんですよね。そうなるとこれも同じく一個に付き+15あがるので+15*10個で+150の経験値が上がるって訳です。なおかつ満腹になっても100%なので又次の腹減りには80%になって又10個食えるって訳ですね。
+150と言うことは放浪の経験値アップが一回飛んで+5なので30回飛ぶ分がかせげるってわけですね。
すっごいですねぇ〜!!っていうか、レベルがあがってくるとexpが5あがるものの、その下の%がその5の積み重ねの回数になってくるので・・・飛んでも飛んでも%があがらなくなるってことなのだぁ〜!
なのでなおさらレベルがあがってくるとこのくろむし君の効果は絶大になってくるんですぅ〜!!^^
まぁレベルのちっこいときはくろむし君だけでレベルアップしますけどね^^

要はレベルを上げるならくろむし君をお忘れなくってことですね^^ははは

あっと!通称ケセのはなしをわすれてましたね。
まぁちっこくなるならケセランパサランをどうぞぉ〜!へへへ

又長くなってしまって^^;いまいち、かきかたがはちゃめちゃになってごめんね。
ひょっとして要点もはずれてるかも?かいてるうちになにかいていいかわかんなくなっちゃった^^;
下の表見て検討してくだされぇ〜

・・・健闘を祈るっ!(`_´.)ゞ!・・・J☆Jr


▼ヤドカリ亭
オンブバッタ/30dd/経験値+15/赤-1 青-1 緑+2/大+1/満腹度+12%
テントウムシ/28dd/経験値+15/赤+2 青-1 緑-1/大+1/満腹度+12%
ルリセンチコガネ/30dd/経験値+15/赤-1 青+2 緑-1/大+1/満腹度+12%
ツマグロヒョウモンの幼虫/60dd/経験値+15/赤+2 青±0 緑±0/大+1/満腹度+20%
アオムシ/60dd/経験値+15/赤±0 青±0 緑+2/大+1/満腹度+12%
クロヤマアリ/20dd/経験値+15/赤-1 青-1 緑-1/大+1/満腹度+12%
ウスバカゲロウ/52dd/経験値+15/赤±0 青±0 緑±0 /大+1/満腹度+11%
カブトムシの幼虫/84dd/経験値+15/赤+1 青+1 緑+1/大+1/満腹度+27%
セスジスズメの幼虫/65dd/経験値+15/赤±0 青+2緑±0 /大+1/満腹度+12%

yadokaritei

▼パキケフーズ(G.L.L)
クロムシ/65dd/経験値+15/赤-1 青-1 緑-1/大+1/満腹度+2%
コガネグモ/70dd/経験値+15/赤+1 青-2 緑+1/大+1/満腹度+26%
ケセランパサラン/95dd/経験値+15/赤±0 青±0 緑±0/大-1/満腹度+18%
フウセンコガネ/62dd/経験値+15/赤±0 青±0 緑±0/大+5/満腹度+18%
フサムシ/89dd/経験値+15/赤±0 青±0 緑±0/大±0/満腹度+20%/ストレス-10
アカジマトラカミキリ/68dd/経験値+15/赤+1 青+1 緑±0/大+1/満腹度+14%
ムラサキシジミ/72dd/経験値+15/赤+1 青+1 緑-2/大+1/満腹度+16%
シマミミズ/40dd/経験値+15/赤±0 青±0 緑±0/大+1/満腹度+100%
▼ヤミショップ発売カプセル
ヤミカプセル赤(+)×10/550YM
ヤミカプセル赤(−)×10/550YM
ヤミカプセル緑(+)×10/550YM
ヤミカプセル緑(−)×10/550YM
ヤミカプセル青(+)×10/550YM
ヤミカプセル青(−)×10/550YM
▼限定エサ クロオビアオゾウムシ携帯サイトのクイズの限定餌。これは売ってません。
赤-25 青+50 緑-25/大+1/満腹度+14%


05.01.10.pakirose




ストレスと放浪

November 16 [Sun], 2008, 16:42
ストレスと放浪の関係について

昨日友達からスト1に対して放浪10回?と尋ねられたので、
ふと、おぉ〜記事ネタとばかりにちとその事について記事ってみようかと^^:

まず基本的には1時間経過するごとにストレス*1でそれに対して放浪10回。
仮にストレスが5だったばやいには放浪が50回という訳ですね^^
ゆえにストレスが10のばやいには100回の放浪が出来るという訳です。
但し、ストレスが10以上になっても1回に出来る放浪は最大100回のみです。
ストレス11でも99でも最大100回の放浪でストレス10以上の分はロスになるわけです。・・・
経験値を上げたい方には、なるたけストレス10以上にならないよう放浪することをお勧め致します。(後に述べますがタイムログがあるのでストレス9ぐらいで飛ぶ方がいいと思われます。)

ストレスが10になりそうで、100回放浪する時間の無い方は、とりあえず何回かの放浪をしておいて(回数を数えておいた方がいいかも・・・)時間の出来た時に残りの回数を放浪する事も可能です。
但し、その間の時間経過と共に、先ほどの残りの分と空いた時間のスト分は加算されますので、残りの回数分+空いた時間のスト分の放浪回数となるみたいです。

プロフのストの表示の数字は少しタイムログがあるみたいで、必ずしも表示スト数*10回とはいかないようです。
ブックで呼び戻しをすると、戻った瞬間にストが1となってるばやいがあるみたいで、この分は実際のストにはならないみたいで、その上に次の1時間分が加算されていくので、実際にはスト1分(放浪10回分)はすけないみたいです。
又、プロフのストの表示の数字より多く(10回分)放浪できる場合もあります。
σ^○^おいらが考え得るには、プロフのストの表示が実際のストがたまる時間より遅れる場合があるのではないかと思います。
ゆえに先ほどの9で飛ぶ方がいいと言う訳です。10の表示でも11の可能性もあると思われます。

σ^○^おいらが放浪するときは先にストレスを見ておきその数字*10回分を目安として数えながら飛んでます。
その数飛んで、expがもう増えないのを確認して放浪を終了します。
それでもまだ増えているようなら、もう10回飛んでその後に再度確認してみます。

expが1回飛ぶと5増えるので、スト1分すなわち放浪10回分となりexpが50増えるというわけです。
σ^○^おいらのexpは必ず下二桁が50もしくは00で終わるようにしています。
なぜなら11回とし1回多めに飛んで、その時に55もしくは05にならずに50か00になっていればもうexpが増えていないので終了と言う訳です。

餌もその事を考えればクロムシがいちばんいいってわけです。
餌はどれでも一つ食えばexpが、確か15増えるのでクロムシ*10=exp150となり下二桁が又50か00で止まるから次の放浪も数えやすくなります。
それの繰り返しになります。

クロムシは10個食えますよね?これは満腹度が少なくたくさん食べられるのでexpも・・・おっと餌の話に脱線^^:この話は又の記事ネタってことで・・・笑

後言い忘れていましたが、メンテの後は新たなスタートと言うことで・・・
メンテ直後のプロフのストレスの数値は0となっていますが、ストレス10とおなじで100回の放浪が出来ます。
なので、メンテ直後すぐに100回放浪すれば、又そこからの時間(ストレス)の積み上げとなりますので、早く放浪した方が効率が良さそうです。俗に言う☆メンテ祭り☆って言うやつですね^^

上記したことは、あくまでもσ^○^おいらが自分なりに今までリブ生活をやってきた中で解釈したことなので、明らかではありませんので、そこんとこよろしくっ!!
自動放浪している方には不要な話ですけどね^^;;

もし、違っていたり他にいい方法があれば教えてくださいね^^

健闘を祈る!以上っ!!・・・J☆Jrでした。(`_´.)ゞ

・・・04.02.29.jjlevelup100etoilesan・・・





P R
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