音楽適正度?
August 31 [Thu], 2006, 11:31
DTMをやった場合の(?)音楽適正度をチェキ。
http://www.shobi.ac.jp/feature/dtm/
■楽曲を提供する人 適性度 53 %
ミュージシャンやタレントがヒットを生み出せるのは、
作曲家が作る楽曲の良し悪しにかかっています。
自分の作ったメロディで日本中の人を感動させるのだ。
■「劇伴」を作る人 適性度 76 %
映画やテレビドラマなどのBGMを業界用語で「劇伴」と言います。
TVコマーシャルやテレビ/ラジオ番組のジングルも守備範囲。
■ゲーム会社で音楽を作る人 適性度 76 %
ゲーム会社に就職して活動。
好きな音楽をやりながら、サラリーマンとしての安定した生活も同時に実現。
■楽曲をアレンジする人 適性度 52 %
曲を輝かせるのもダメにするのも、
アレンジャーの腕次第。
シンセなど、音楽機材の知識を駆使して音色を自在に操る
マニピュレーターは、まさに音色の魔術師。
■クラブシーンで仕掛ける人 適性度 74 %
いつも踊っているクラブの音楽は一体、誰が作ってるんだろう?
次は自分のグルーヴを生み出してみんなをトランスさせたい。
ステージに上がってDJになることも。
■音楽データを作る人 適性度 27 %
曲を作るのではなく、データを作る職人。
DTM技術を駆使して緻密なプログラミングを行うまさに職人技。
わりと安定した収入になりやすいというメリットがある。
■音楽プロデュースする人 適性度 76 %
人に楽曲提供をするだけではなく、
ひとつのプロジェクトを総合的に手掛け、
自分の手でトレンドをつくりだして
日本の音楽界をドーンと動かしてみたい。
■表現する人 適性度 96 %
シンガーソングライターや楽器プレーヤーとして
ステージで自分で作った曲を歌ったり&演奏したり、
DTMを駆使してエレクトロニカを作ったり、
トコトンまで音楽アートを追求してみたい。
な、なんかものすごく面白みのない結果に…Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
DTMなんてMMLしか書けないから低くて当たり前('(゚∀゚∩
与えられたテーマに強い…という結果になるのかなコレ。
そして前に出たがりなのがばれた…ッ
http://www.shobi.ac.jp/feature/dtm/
■楽曲を提供する人 適性度 53 %
ミュージシャンやタレントがヒットを生み出せるのは、
作曲家が作る楽曲の良し悪しにかかっています。
自分の作ったメロディで日本中の人を感動させるのだ。
■「劇伴」を作る人 適性度 76 %
映画やテレビドラマなどのBGMを業界用語で「劇伴」と言います。
TVコマーシャルやテレビ/ラジオ番組のジングルも守備範囲。
■ゲーム会社で音楽を作る人 適性度 76 %
ゲーム会社に就職して活動。
好きな音楽をやりながら、サラリーマンとしての安定した生活も同時に実現。
■楽曲をアレンジする人 適性度 52 %
曲を輝かせるのもダメにするのも、
アレンジャーの腕次第。
シンセなど、音楽機材の知識を駆使して音色を自在に操る
マニピュレーターは、まさに音色の魔術師。
■クラブシーンで仕掛ける人 適性度 74 %
いつも踊っているクラブの音楽は一体、誰が作ってるんだろう?
次は自分のグルーヴを生み出してみんなをトランスさせたい。
ステージに上がってDJになることも。
■音楽データを作る人 適性度 27 %
曲を作るのではなく、データを作る職人。
DTM技術を駆使して緻密なプログラミングを行うまさに職人技。
わりと安定した収入になりやすいというメリットがある。
■音楽プロデュースする人 適性度 76 %
人に楽曲提供をするだけではなく、
ひとつのプロジェクトを総合的に手掛け、
自分の手でトレンドをつくりだして
日本の音楽界をドーンと動かしてみたい。
■表現する人 適性度 96 %
シンガーソングライターや楽器プレーヤーとして
ステージで自分で作った曲を歌ったり&演奏したり、
DTMを駆使してエレクトロニカを作ったり、
トコトンまで音楽アートを追求してみたい。
な、なんかものすごく面白みのない結果に…Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
DTMなんてMMLしか書けないから低くて当たり前('(゚∀゚∩
与えられたテーマに強い…という結果になるのかなコレ。
そして前に出たがりなのがばれた…ッ
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