はい、管理人のノエルです。
最近中野TRFにちょくちょくいってます。
そのせいもあって、スペジェネ始めましたヾ(゚Д゚)ノ
まだ対戦経験少ないですが、ちょっとした考察をしたいと思います。
今回はクライス同キャラ戦の考察を。
クライス同キャラで重要になってくるのは、遠Bと2D、3Dです。
お互いスーパーアーマー持ちの5Cや2Cをもっているので、それ対策の下段技は必須です。
2D>B昇竜>時の封印>2C>2Cというコンボができるといいと思います。
2Dを見せておくと、画面端での5C・214Cといった中段との読み合いを押し付けられるので便利ですね。
また2Cは対空性能も高いので、安易に飛ぶのも厳禁だと思います。
とはいうものの2Cは発生がそこまで早くないため、起き攻めにJD>3Dで2Cつぶしつつダウン奪うというのもありかと。
3Dは1段目と2段目が連ガじゃないので、慣れた相手にはカオブレとられますが、初見殺しにはなります。
さらに、中距離で2CみてからC昇竜>追加がだせるといいとより思います。
検証はしてないのですが、B昇竜やC昇竜単発は距離によっては狩られると思います。
なのでC昇竜>追加が安定かなと思います。
JCはヒット後A>B>Cとしか繋がりませんが、判定が強いのとそのコンボでの2割近くダメージがでるので脅威となります。
なので相手に飛ばれないようにするのも重要な立ち回りとなります。
そこで機能するのが遠Bとフレンチクルーラーです。
このゲームは空中ガードができないため、遠Bをおいておくだけでジャンプがしにくくなります。
フレンチクルーラーは設置技のため、JCでつっこんでくる相手を狩ることができます。
こっちは起き攻めにも使えます。
@は昇竜をパナさないのが重要ですかね。
C昇竜みてからC昇竜余裕でした、が割りとある話なので。
極まってくると確定状況でしか撃てなくなると思います。
C>C>214Dと入れ込んでしまい相手がガードしている場合は、さらに214Dにつないで時の封印をするといいでしょう。
ヒットした場合は起き攻め、ガードされた場合でも中下段の択をかけにいくことが可能です。
同キャラに限りませんが、クライスは待ちが強いキャラなので自分から無理に攻めなくてもいいと思います。
遠Bや2Cで相手を迎撃しダメージ蓄積させつつ、確定状況にコンボをぶち込むという形がクライスのスタイルなのではないかなーと思います。
マユラやヒロ1といった設置キャラに対しても、無理に攻め込まず迎撃に徹したほうがいいんじゃないかな・・・
飛び道具はカオブレで避けられますしね。
まだまだ初心者なので、もっと対戦を重ねて対策を練っていきたいとおもいます。