ライドウきたよー
2008年11月04日(火) 17時31分
先月日記1ことかひどい><
といっても、先月はまじめに学校がひどすぎて死んでた。
マジで徹勉したのは久しぶりだったよ…
音ゲーもちょこちょこやってるんですが、今回はライドウのことでも。
とりあえず、3章までやった感想ですが、前作よりは遥かに面白い。
前作の不満点といえば
アクションが単純・ごり押し楽勝
仲魔のAIがあほの子
悪魔の絶対数の少なさ
会話なし
ここらへんだったと思うんですが、ほぼ全部改善されてると思う。
アクションに関してはAIがある程度マシになったのと、キャンセルガードができないおかげでごり押ししづらくなったってので戦略性があがってる。
MAGが弱点つかないとほぼ回復しないってのもいい。
悪魔の絶対数はだいたい2倍近くになってるみたいだし、ここもいい。
会話に関しては、スタイル的には真1みたいに雰囲気いい悪いのみの結果で質問がデビサマ風(2択だけどしっかりした返答が返せる)のでだれないしわかりやすくていいと思う。
仲魔が積極的に会話に参加するのも○。サマナーしてる感じになるね!
種族別で1体ずつストックしたほうがいいのは前作のまま。
特殊技能が完全に使いどころ限定されたのでとりあえずそろえておけばいい。
とりあえずシステム周りではこんなところ。
フィーバー合体とかはまだつきつめるレベルになってないのでなんとも。
錬剣術も分岐が増えておもしろくなってた。太刀でとりあえずいくけどね。
そのほかだと、世界観とかは前作同様いい感じ。大正いいよいいよ。
音楽は一部使いまわし、一部アレンジ、一部新曲。
使いまわしが若干多いような気がしたけど、実はそうでもないのかもしれない。
新曲のインパクトが甘いのか、麻雀の矢来銀座アレンジ(これは使いまわし)の印象が強いのか…
もともと続編ものとしてプロジェクトが働いてたので、ここまで昇華してくれると今後も期待しちゃいますな。
シナリオが今後破綻してもペルソナ2ほどぶっとばないと思うしねえ。
はやく2周目のマゾモードしてー。
ああ、ゴウトかわいいよゴウト。
といっても、先月はまじめに学校がひどすぎて死んでた。
マジで徹勉したのは久しぶりだったよ…
音ゲーもちょこちょこやってるんですが、今回はライドウのことでも。
とりあえず、3章までやった感想ですが、前作よりは遥かに面白い。
前作の不満点といえば
アクションが単純・ごり押し楽勝
仲魔のAIがあほの子
悪魔の絶対数の少なさ
会話なし
ここらへんだったと思うんですが、ほぼ全部改善されてると思う。
アクションに関してはAIがある程度マシになったのと、キャンセルガードができないおかげでごり押ししづらくなったってので戦略性があがってる。
MAGが弱点つかないとほぼ回復しないってのもいい。
悪魔の絶対数はだいたい2倍近くになってるみたいだし、ここもいい。
会話に関しては、スタイル的には真1みたいに雰囲気いい悪いのみの結果で質問がデビサマ風(2択だけどしっかりした返答が返せる)のでだれないしわかりやすくていいと思う。
仲魔が積極的に会話に参加するのも○。サマナーしてる感じになるね!
種族別で1体ずつストックしたほうがいいのは前作のまま。
特殊技能が完全に使いどころ限定されたのでとりあえずそろえておけばいい。
とりあえずシステム周りではこんなところ。
フィーバー合体とかはまだつきつめるレベルになってないのでなんとも。
錬剣術も分岐が増えておもしろくなってた。太刀でとりあえずいくけどね。
そのほかだと、世界観とかは前作同様いい感じ。大正いいよいいよ。
音楽は一部使いまわし、一部アレンジ、一部新曲。
使いまわしが若干多いような気がしたけど、実はそうでもないのかもしれない。
新曲のインパクトが甘いのか、麻雀の矢来銀座アレンジ(これは使いまわし)の印象が強いのか…
もともと続編ものとしてプロジェクトが働いてたので、ここまで昇華してくれると今後も期待しちゃいますな。
シナリオが今後破綻してもペルソナ2ほどぶっとばないと思うしねえ。
はやく2周目のマゾモードしてー。
ああ、ゴウトかわいいよゴウト。

