4次のスキル振り。

2007年01月22日(月) 15時44分
さて、本家では4次実装され、日本でももうすぐ実装されそうですね。

それに伴って、今までの育成方法も大きく変わりそうですね。

これから氷魔育成は少ないと思いますが、70〜120のスキル振りも少しは変わってきそうな気がします。
ブログ上で書いてもいいんですけど、なかなか言葉で残すのもね…。
もしこれから氷魔育成、または魔で困っていることがあれば、ぜひ私が内緒でも送って質問していただければ^^
普通の対応ができる人なら、こちらもきちんと対応させてもらいます。


この後は、4次考察でもしてみようかなと思います。
あくまで実装する前の予想ですので…。

封印錫丈について。

2006年11月22日(水) 0時10分
久々の魔の記事になりますね。

さて、最近のパッチで登場した封印錫丈

またまたネクソンJAPANはやってくれましたね。

今回は、今まで最強だったホーンと比べるとどれくらいの総魔力差が出るか理論値で計算してみたいと思います。


ホーンスタッフ REQLV 43  LEQLUK 0  標準魔力 58
封印錫丈    REQLV 102 LEQLUK 80 標準魔力 108

さて、この二つを比べてみると一見、必要LUKが少ないホーンのほうが強い…?かと思うかもしれません、(武器の魔力が高いからって理由で封印が強いって思う人はもういないですよね?分からない人は魔の記事のバックナンバーを拝見ください^^)

しかしホーンを装備した場合の周辺装備を見てみると(仮定)

兜      緑頭巾  INT20
全身    タオル   INT28 
イヤリング 共通 INT12 魔力20
盾      パレット  INT2
手袋    黄軍手  INT14 魔力12
靴      アイゼン  INT5
マント  黄マント  INT18
武器    ホーン   INT10 魔力75

補正合計 INT109 魔力107

封印錫丈装備時のベスト装備(強化成功回数は上記と同じものを使用)

兜      セラフィス INT20
全身     リキュール INT33       LUK2
イヤリング 共通 INT12 魔力20
盾      メイポ盾             LUK16      
手袋     ローリン黒 INT16 魔力12  LUK1
靴      アイゼン黄 INT5
マント    黄マント   INT18
武器    封印錫丈  INT10 魔力125

補正合計 INT114 魔力157 LUK19

ここから少しややこしい話になりますがあくまで仮定の話です。

架空の人物「芋子」と言う魔法使いLV140がいるとします、今までに振った全てのAPは700だと仮定しましょう。(APは同レベルなら必ず等しい。)

ホーンの場合 
STR4
DEX4
INT704
LUK4
で装備をしますね。

さっきの補正をあわせると

総魔力=現INT(704)+補正INT(109)+補正魔力(107)
     =920


封印錫丈の場合
STR4
DEX4
INT647 (内わけ 4+700−57)
LUK4+19+57

補正をあわせて
まぁ、LUKの部分はきちんと計算してますが、表記するのはめんどくさいので割愛(

総魔力=647+114+157(上記計算式と同じ並び)
    =918

つまりほぼ同強化の装備ならホーンも封印も火力もほぼ変わらないと言うことが分かりましたね。

私の予想では若干封印が勝つ予想でしたが…。

おそらくこれはLUKの強化が一番の差になりそうな感じ、メイポ盾でLUK20↑を作った人もいるでしょうしね、何よりホーンはLUK強化が全く意味を成さないところが、この魔力差を縮めた原因でしょうか…。

しかし、この結果はあくまで机上の空論って言うやつですからソコまでの信用は…、周辺装備が揃ってこそこの火力がお互い出せるわけですし…。

まぁプリにとっては今でもホーン最強は変わりないですが…、一番大きいのは、今椎茸を持ってる人達でしょうか?

プリ、又はメイジの人で、火力UPしたいけどホーンにわざわざ変えてLUK振りなおすのもチョット…。
って思ってる人にぴったりでしょうか?

封印は高く強化がしづらいかも知れませんが、周辺の装備はある程度揃ってるので、LUKが低い全身に差し替えるだけでOKですからね〜。

まぁ無駄にAP振りなおしとか必要ですがそもそも魔でソコまで火力もとめないだrブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )



感想

ネクソンJAPに振り回されないために、通常LUKが一番安心できる。ネクソンJAPはお金稼ぎが上手^−^
これからまた、低LUK装備、高魔力装備が出回るとそれに合わせて、LUKの振りなおしが必要。
でもホーン最強時代は終わったなと、LUKの強化分しだいで勝ち目が出てきた。

お金があれば封印が欲しいでs(´゚ω゚);:*`.・;

氷魔狩場考察。

2006年10月19日(木) 22時00分
こんなたいそうな事タイトルで言ってみましたヶど、あくまで予想なので、なんともいえないので、100%信じないで、自分であれこれやってみるのもぃぃかもしれませんし、参考にしてもらってもぃぃです〜。
後、この狩場は雷先上げ、氷捨て(私もコレです)の狩場考察になります。

30~ MCを使い     カラス
35~ TV(サンダーボルト) カラス
40~            カラス 提灯 ロラン
48~ TV集めで駐車場 D子 幹部
赤字が厳しいならレイスなどに行ってみるのもぃぃかもしれません。
MG切って塩ラメソ回復ならなかなかの黒字率だと思います。
ここから駐車場はかなり赤字でありますが、おそらく70後半まで最高効率であると思います。

80~ ISMAX       火ブル 
80で武器庫PTには入れませんがソロでは十分狩りが出来るレベル、赤字ではありますが…。 
最近は比較的武器庫も探しやすくなったので、レベル上げもすんなり出来るようになったかな。

後最新のMAXですが、赤ケンタなども、中々の効率が出せるかもしれません。

*参考
火ブル HP45000 経験値4500(チケあり)
赤ケンタHP37000 経験値4000(チケあり)
経験値1あたりのHP量
火ブル 10  〔HP/経験値〕
赤ケンタ9.25 〔HP/経験値〕
チョット意味がわかりずらいかもしれませんが、氷魔カンスト状態で、火ブルが4発確殺出来ませんが、赤ケンタなら確実4発です。
たった1発でも倒す時間が減ると効率もダイブ変わってくるので、赤ケンタはなかなかの狩場かも知れません。
実はメイポのモンスタのHPは大体がサクチケありの経験値×10ってなってるんですよ^^
経験値×10してHPがそれより下だったらならワキなど考えなかったら、効率がぃぃモンスターとなるわけです。
まぁそれがジパングモンスターなんですヶどねω

120~ 姫PT  120程度のレベルと火力ではDK プリ 氷など3人がベストかな…?  
このくらいのレベルだとまだMPも低いのでかなりの赤字だと思います、しかしHBありでPエリを使えば微赤字に抑えられるかな。
レベルが上がってきて姫に5kが出なくなったら、もうプリと二人が最高効率だと思います。
ある程度の赤字ですが、無理をしなければ毎日狩りする事は出来ます。


まぁ狩場はこんなところでしょうか、いまいち中レベル帯の狩場考察は出来ませんが;
赤ケンタと火ブルどっちがぃぃかとかなら今計測して紹介はできますヶどね…


ちなみに…
氷魔姫ソロの時給は…

9.4m程度でしたね^^もう限界ですorz1時間だまって集中してコレでしたしね
赤字覚悟で変な狩りかたしてこれですヵらねー普通に狩れば黒字ですが。
ちなみにお金は1mチョイ減ったのかな。
まぁこんなかんじでした><

全体魔法。

2006年10月12日(木) 1時03分
火魔のエクスプロージョン(EX)と氷魔のアイスストライク(IS)はダメージで比べるとどう違うのか、理論上計算してみたいと思います。

魔法攻撃計算式に当てはめて、計算したいと思います。

計算式は「汝は人狼なりや?inメイポ」の
http://ms-jinrou.seesaa.net/article/19757346.html
から引用

最大魔法ダメージ計算式
(魔力 * 3.3 + 魔力 * 魔力 * 0.003365 + INT * 0.5) * 魔攻 / 100

を使って計算してみたいと思います。

攻撃回数は「メイプル総回診」
http://zaizen.aki.gs/hidokuma.html#3
から引用

条件
・魔力999 INT850固定
・アンプあり
・攻撃速度ブースターありの「早い」
・式の特性から魔法防御0での計算


EX
(999×3.3+999×999×0.003365+850×0.5)×120/100×1.35
=(3296.7+3358.3+425)×1.6
=11469

弱点には 
17203

IS
(999×3.3+999×999×0.003365+850×0.5)×90/100×1.35
=(3296.7+3358.3+425)×1.2
=8496

弱点には
12744

これに1分間の攻撃回数をかけて、


EX
通常11469×45=510165[ダメージ/min]
弱点17203×45=774157[ダメージ/min]

IS
通常8496 ×61=518265[ダメージ/min]
弱点12744×61=777483[ダメージ/min]

あくまで理論上での話ですが…これ結構バランス取れてますね;
今までISのほうが連射性があるから、ISのほうが1分間に与えるダメージは多いと思ってましたが、ほぼ互角ですね。
これは最大値のみの計算になりますから、ホントに計算するならば、最低値と最大値を出してその平均で1分間の攻撃回数をかけたらぃいんでしょうが、めんどくさいんで割愛で、まぁそんなに差は出ない気がします…。

もっとも火魔にはミストと言う地雷を作れるので総合ダメージでは火魔が上ですかね。
もう少し色濃く 
攻撃力  火魔>氷魔
安定性  氷魔>火魔
にしないといまいちバランスがね;今は
攻撃力  火魔=氷魔
安定性  氷魔>>火魔
って感じがしてならない;
4次スキルに期待といいたいこところですが、意外にダメージのバランスが取れててびっくりしたのが今日の感想ですねw
てきとーにやってる感があふれるネクソンでもそういうところはちゃんと考えてたか…
まぁ日本と韓国の違いか…。日本乙

魔の人は必見です。

2006年09月29日(金) 22時36分
今日は、魔の、魔力、INT、強化についてマジメに書きたいと思います。

出来れば魔以外の方も分かりにくいかも知れませんが読んでみて下さい。

少しだけ魔の事わかるかも知れません。


まず魔はじめに、魔はいくら新しい武器が実装されても、その武器が強化成功しないと意味が無い、と言うことを説明したいと思います。

今の時点で、通常LUK魔での最強武器は椎茸です。

詳しい説明をすると、魔はINT=魔力1だということは皆さん共通理解にあることだと思います。

もし
椎     茸 LV92  必要LUK92 標準能力 INT4 魔力107

ブルーマリン LV95  必要LUK98 標準能力     魔力110

この上二つのものを未強化で、同レベル、LUKを必要最低限に抑えた場合

椎     茸:総魔力=111+(98−92)=117

ブルーマリン:総魔力            =110


となります。

つまり、通常LUK魔の中では、はじめからINTが4ついていて、LUKもレベルと同じだけ抑えられる椎茸が一番標準状態では強いわけです。(錫丈や極INTホーン傘などは除きます。)

普通はREQレベルの+2〜3求められるのが通常の武器ですから少し椎茸は特殊ではあるんですが。

もしこれを強化した場合でも同じです。

30%の書で上がる総魔力は8(INT3魔力5)です。

つまり椎茸未UG新武器未UGは30%1回分くらい違うということになりますね。

したがって、魔の人は新武器が実装されたからと言って、すぐに手を出さずに、一つ前の武器を強化するのが一番いいかも知れません。

姫から椎茸がドロップする関係で、椎茸の値段は下降の一途ですし、一番いいかも知れませんね。


また、いつLUKを止めたらぃぃかと言う話になるんですが、これは鬼強化が出来るかどうかで解決しそうです。

たとえば、SSは無いので少し分かりづらいかも知れませんが…

クロミ (+6) LV48 必要LUK50 INT18 魔力98
と言うのが杏に存在します。一時前90m程度で売ってました。

椎茸  (+3) LV92 必要LUK92 INT12 魔力122
これ私が使ってるものです。

これを比べると
クロミ:総魔力=18+98+(92−50)=158
椎茸 :総魔力=12+122        =134

と明らかに神クロミを装備したほうが魔力は上がります。

他の全身、兜、手袋、靴との兼ね合いもありますが、もしこのクロミを持っていたなら、LUKを上げずに、このままクロミ魔になるのが賢い選択になりそうです。 

このように魔は、鬼強化が出来た時点で、それ以上の高レベル武器を装備する必要は無いんです。

もし、このクロミ以上の椎茸を作ろうと思えば30%5回は最低成功させなければなりません。椎茸自体も値段が落ちたとは言え、クロミなどとは比べ物になりませんしね、コスト的にもいいはずです。

追記へ。
P R
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  • ニックネーム:芋子
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