勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 4:03
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 4:01
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:59
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:58
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:50
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:49
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:47
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:43
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

¥ 4,800¥ 3,681
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 4,299
New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

December 17 [Tue], 2013, 3:41
nintendo-s.jpg
なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか

勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

http://anond.hatelabo.jp/20131213194555

勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えてもらって遊んでいるだけだ。
その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。
そして、その想像が面白いか面白く無いかを屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。
高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。
これが近年の日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。



高学歴が専門卒のアホをこき使ってバカガキの客から搾取するのが今のゲーム業界です。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387085520/

68 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:10:34.79 ID:KnzW1gDH0
  DeNAの会社説明会でうちのゲーム遊んだことある人?
  って聞いても誰も手挙げなかったって話がある
  まぁ任天堂のゲームやったことない人、だと相当限られるだろうけど
  高学歴の人は別に面白いゲーム作りたくて入ってる訳じゃないからな
  給料がいい、待遇がいい、将来性がある、誰でも知ってるメーカー
  そうであればいいだけ

71 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:11:20.11 ID:fZDTj6aZ0
  誰が入っても作るのはモンハンだのガンダムだのだろ?
  逆じゃないかな
  日本はファンタジー分野にこだわりすぎてリアリティから離れすぎた
  海外のリアリティのあるゲームの方が断然世界で売れる時代になった

81 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 15:15:13.51 ID:oqF1eaul0
  この10年の任天堂ソフトみりゃわかるだろ
  シリーズもの以外で面白いオリジナルゲーム1本もないぞ
  あそこはもう全然人材が育ってない破滅に向かってる

151 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:41:03.34 ID:+pZYq6Q80
  ほんとにできる奴って勉学と趣味くらい両立するからな
  いい大学通いながらゲームでも有名プレイヤー
  新作発売直後に率先して攻略情報出していって
  ゲームばっかりしてて大丈夫?と聞かれたら
  卒論書き終わってるから時間たくさんあると応えるようなのいたし

158 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 16:45:20.69 ID:wIE5MsHr0
  ゲームクリエイターのイメージ
  岩田=ダブルスタンダード
  宮本=任天堂のアインシュタイン
  板垣=チンピラ
  辻元=一族経営カプコン
  鈴木=旧セガの権威と失墜の象徴
  岡本=ビッグマウス
  稲舟=どんな判断だで流行語ノミネート
  桜井=サラリーマン
  小島=1人よがり
  久夛良木=ソニーのヒトラー
  平井=ソニーの太鼓持ち
  上田=半分ニート
  坂口=旧スクウェアの権威と失墜の象徴
  和田=風水狂いの経営者
  野村=ノムリッシュ
  奇人変人しかいない

244 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 17:56:36.77 ID:Qj8mbabu0
  日本の偏差値システムのエリートは経営や事務、マーケティングに回せばいい。
  遊びの想像は、貧乏なやつだったり、外で駆け回って友達たちと遊んでたり、面白いことをたくさん経験しつ
  つ
  こうなったらもっと面白くなるんじゃないかと遊ぶことを想像してたやつは、ゲームデザインやプロデューサ
  ー、ディレクターに向いてると思うけどな。
  でもそういう人間は中々ゲームの根幹を作るところに抜擢されない。「面白いゲームを作る」ために社内の
  どんな部署やバイトの人間にも平等に
  アイデア募るシステム構築してみればいい。アイデア創出の機会は増えるだろうに。

266 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:13:43.40 ID:B8AfeZn/0
  安定を求めてエンターテインメント業界に入るみたいなところに気持ち悪さがあるから
  ネタにされやすいんjんだろうなゲーム業界に高学歴って
  タブコンみたいなどう見ても失敗するものにクビになるのが嫌だからって異論を挟まなかったら
  世界の任天堂ですらあっという間に落ちぶれる世界なのに

268 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:16:19.89 ID:Qj8mbabu0
  スマホやらのパズルゲーの構築はいわゆる頭いい奴が多いんだよ。というかそういう数学的に強いやつじ
  ゃなきゃ
  作れない。反対に感覚的ゲーム(宮本が作るゲームみたいな)や物語性の強いものや、システムとゲーム
  性と物語が一体となったものとか、
  なにが面白いのかは、色んな経験や遊びを知ってて、今も遊び心を忘れてないで毎日なにかしら新しい想
  像の練習してるようなやつは
  面白いゲーム作れると思うよ。

278 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:26:03.91 ID:Qj8mbabu0
  まぁよっぽどのカリスマじゃなきゃ大学はいってなきゃダメ。
  ただテレビで脳科学のやつが東大生を作る日本の偏差値システムに警鐘言ってたけどな。世界でノーベル
  賞取るような奴らって
  聞いたこともない大学の人が多いんだと。日本の偏差値詰め込み教育の頭脳でなく、自分で知りたい、造
  りたい、生み出したいからこそ
  の努力をしてるやつの創造性の方が新しいアイデア創造しやすいんだってさ。
  任天堂の凋落はエリートばっかり取ってる弊害もでてきてると思うよ。

282 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:28:34.53 ID:ut3hGHh30
  そもそもこの手のスレって必ず
  東大生 = 勉強してない頭でっかちのコミュ症
  東大生の作ったゲーム = なぜか任天堂のWiiパーティーU
  が前提になってるのはなんで?東大生を雇ってるのはどこも同じなのに

296 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:37:36.43 ID:h+3x3B8Z0
  学歴が直接関係してるわけじゃなく、面白味の無い人間がゲームなんか作るなって言いたいんだろ
  平安京エイリアン作った何とか大の人だって奇人変人の類だよ
  当時、ゲーム「なんか」に夢中になった奇人なわけ
  ゲームクリエイターと芸人は紙一重だ
  別にいい大学出て芸人になろうが構わないけど、
  笑えない奴がステージ上がってたら怒られるのと一緒

326 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 18:59:03.22 ID:QGal77UXO
  メリケン人は頭にピーナッツバターがつまってるざますから
  大学なんて猿山レベルざます
  だから任天堂が世界一の高学歴集団ですのホホホホ

328 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:04:59.12 ID:h+3x3B8Z0
  まさか
  まさかだけど
  言葉通りに受け止めて
  ゲームクリエイターの仕事はステージの上で面白いことをいうことです
  と
  私が言ったと思っているのか
  なわけあるか

333 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:08:10.33 ID:onRbfb7z0
  ソシャゲなんかは会社の方針であって最近入った社員は殆ど関係ないからなあ
  悪く言えば拝金主義な役員が多いんだろう
  てか経営者としての判断なら俺もそうするわ
  数億かけても売れるかどうかわからない市場より、なるべく開発費を掛けず、もしかしたら大ヒットを生み出
  せる市場とか魅力的だろ
  今のゲーマーはゲーム会社がゲーマーの為にリスクを背負ってでもCS機に出してくれてることを有難く思
  ったほうがいいよ

335 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:11:13.91 ID:1qjsuqbO0
  パンツゲーと呼ばれる1000〜3万くらいしか売れないゲーム作ってる奴がゲーム大好きでこの業界入った
  ような奴
  ばかりじゃないのかね?だから最近のゲームは面白くなくオタクがブヒブヒ喜ぶだけになってる

346 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:18:53.75 ID:qSSN4dHe0
  学歴とかじゃなく日本の会社のシステムの方がよっぽど足引っ張ってると思う
  一瞬でも利益でれば良いという考えと成果主義導入で皆続編しか作りたがらなくなった。
  これがだいたい10年前の出来事。
  北斗の拳の種籾食ってたモヒカン状態で今はツケが周りに回って酷い有様

367 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:33:16.09 ID:onRbfb7z0
  流石に社会現象起こした時期と比べるのはどうかしてるわw
  3DSにしたって異常なペースで売れてるのに
  WIIUは知らんけど

372 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:34:32.14 ID:Ci1k3fcGP
  そもそも大企業だのエリートだの言ってる奴はずれてんだよ
  任天堂は中小企業だし
  国内のCSゲーム市場なんてトウフ市場に負けてるくらいだ
  トウフ屋に負けてる市場がエリートだの大企業だのおかしいと思わんか?

375 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:35:56.70 ID:1Yx7ubf+0
  売れないゲーム出した奴の上層3人以上の企画者は面白くないことに
  きづかず暴走するから企画の段階で失敗してる
  骨組みにこそ本物がいるんだよ上澄みにはコネで埋めてくバカどもしかいない
  おもしろ競争を止めて金のみを狙う爆死競争の結果

378 名前:名無しさん必死だな  投稿日:2013/12/15(日) 19:37:06.36 ID:HbceCu4m0
  そりゃあ、ハードが発売されて7年経過で、新ハード発売前なんだから当然じゃね?時期的に
  携帯はソニーじゃこんなもんだろ
  PSPも最初は爆死爆死言われてたし
  据え置き死んだし、携帯もDSからずいぶん落ちたし圧倒的に落ち込んでるのは任天堂だな




ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,918
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!
ポケットモンスター Y

¥ 4,800¥ 3,918
アドバンス以来です
ポケモンのゲームは、アドバンス以来です。ルビーサファイアでしたっけ。四天王と戦うぐらいしか覚えてませんが(笑)私はあまり難易度の高いゲームだとクリアできず放置してしまうので、私みたいな人でも楽しめそうなこちらを購入してみました。ポケモン達が思った以上に可愛いですね!親切で進めやすいという点が気に入りました。次にどこに行って何をすれば良いのかというのがわかりやすいです。
とびだせ どうぶつの森

¥ 4,800¥ 3,800
ルーチンワークを楽しむ新鮮さ
妻と娘と私で、一台のDSで遊んでおります。もともと娘のゲームデビューにと買い与えましたが、意外な事にどちらかというとゲーム嫌いな妻が一番夢中でプレイしていることに驚きました。DSが私の所有物なので、村長を拝命することとなったのですが、リアルな家族が住人ということもあってか、妙な責任感が芽生えてしまいました。村に入ったら、まず村中の花に水をやって回ります。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
Nintendo 3DS
¥ 4,800¥ 3,927
「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編です。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険します。世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
マリオカート7

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スーパーマリオ3Dランド

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New スーパーマリオブラザーズ 2

¥ 4,800¥ 3,872




勉強ばかりしてた人がおもしろいゲームが作れるわけがない

XboxOneぶっぎり勝利が明らかに!全ハードでシェア61%を取得、PS4はわずか15%

December 10 [Tue], 2013, 7:46
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歳末商戦始まって早々に実売売り上げ台数で首位の座を勝ち取った

XboxOneぶっぎり勝利が明らかに!全ハードでシェア61%を取得、PS4はわずか15%

http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702304125104579235123161782940.html

 年末商戦期が始まるなか、米マイクロソフト(MSFT)は2大小売店でのゲーム機販売で早々と首位の座を勝ち取ったようだ。
 市場調査会社インフォスカウトによると、ゲーム機「Xbox One(エックスボックス・ワン)」や旧来機「Xbox 360」のブラックフライデーの販売数量は、米小売りチェーン大手ウォルマート・ストアーズ(WMT)と米同業ターゲット(TGT)で販売されたゲーム機全体の61%を占めた。Xbox Oneは販売数量の約半分を占め、11月22日の発売開始後の早い段階ですでに需要があるという重要な手掛かりを示している。
 ソニーの「プレーステーション(PS)4」「プレーステーション3」はそれぞれ販売台数の15%を占め、昨年発売された任天堂の「Wii U(ウィーユー)」は6%を占めた。
 不明なのはゲーム市場がこのように分かれた理由だ。
 Xbox Oneとプレーステーション4は11月に鳴り物入りで発売された。熱狂的なゲーマーは新しい機器をいち早くプレーしようと長い列を作った。マイクロソフトとソニーはそれぞれ発売後24時間以内に売上高10億ドル(約1030億円)を突破したと発表した。ソニーは3月までに500万台を販売すると予想していた。
 マイクロソフトの広報担当者は、店舗の棚に陳列する製品すべてを引き続き販売していると述べた。任天堂の広報担当者は Wii Uが「新たな勢いをつけている」と述べ、インフォスカウトのデータには含まれていないが、「ニンテンドー3DS」がこの数週間で最高の売り上げだったと指摘した。任天堂の広報担当者はいずれの機器についても具体的なデータは提供しなかった。ソニーの広報担当者はコメントの要請に応じなかった。


 また、クリスマスプレゼントでは81%がWiiU向けのゲームソフトを選択。その理由としては以下の通り。

・WiiUには今プレイしたいゲームがある
・WiiUには2014年発売予定のプレイしたいゲームがある
・WiiUのゲームパッドは革新的なポータブルコンソールだ
・PS4やXboxOneよりも低価格である
・オンラインにお金がかからない
・WiiUの720p HDの解像度で十分
・PS4やXboxOneよりWiiUのゲームはコストパフォーマンスがいい
・バーチャルコンソールやWiiの後方互換がある
・インディーズのゲームも充実している
・WiiUのゲームシステムは素晴らしい
10 Reasons I’d Pick the Wii U over the PlayStation 4 and Xbox One Today
http://techland.time.com/2013/12/04/10-reasons-id-pick-the-wii-u-over-the-playstation-4-and-xbox-one-today/



PS4の売り上げ台数がオカシイということで話題になってる。いったいどこで210万台も売ってるんだって話。
SCE流通ではSCE自身が卸を兼ねることで小売に直接売るのでSCEにとっては販売台数ってことになる仕組み。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1385819876/

199 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/03(火) 17:34:39.41 ID:P3PIwT+t0
  たぶん
  ゴミ捨て4は売られて
  箱1が買われるだろうな
  ネットでマルチやるのに
  接続ストレスとか絶対イヤだし

214 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/04(水) 00:21:49.08 ID:rosy789V0
  ネットでやばいって勘のいい人はなにかしらあるだろうって気づくのに
  それでも歴代一位の25万台売り上げたイギリスって一体どういうところなん?
  PSPがPS4登場前は売り上げ一位キープとか異常すぎるし故障、ニッチハード大好きなマゾヒスト国なの?
  アホ国なん?情弱国?

219 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/04(水) 00:46:55.99 ID:ttQhgC0h0
  あと数週間したら真実が明らかになるし、その時顔面蒼白がどっちになるかは知らんが。
  まあこのスレ的にはソニーが大ウソついてるで一致してるから。気にいらん人は210万突破スレ行けば?
  お仲間が大量にホルホルしてっぞ。

220 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/04(水) 00:55:03.00 ID:L4M1Ovh90
  12月1日付けで北米約140万、年内にWiiU抜く
  世界累計販売台数なら年度内にはひっくり返る
  据え置きではもう任天堂に勝ち目は無いわ
  タブレットのコンセプトそのものが失敗、低性能ハードで潰しもきかない
  WiiU最後にセガの如く据え置き市場からは撤退だな

241 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/05(木) 03:54:48.02 ID:Ybuhf/eE0
  Sonyは北米の実売数(ユーザーの手に渡った数)を24時間で100万台とか
  言っちゃったから大変だよねぇ。Sonyもソニーハードファンも。
  そういえば「出荷の数字でしょ?」ってツッコミ入れたら、
  「Sonyほどの大企業ならそんな情報くらい取れる」ってゴキちゃん言ってたなぁ。
  そんな情報収集能力があるならば、Sonyの業績はもっと上向いてるはずだと
  なぜ気が付かないんだろう。
   

249 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/05(木) 12:17:17.86 ID:GqrtYZ2M0
  初期不良交換分をとっておかないとやばそうだしな
  3割は不良抱えているらしいし
  過去の所業からいって、確実に交換分も実売数に入れるよね
  本体逆鞘、無償交換…恐ろしい赤字になりそう

256 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/05(木) 17:11:47.99 ID:9eYT3Par0
  PS4は実売で210万台という具体的な発表がされてるのに
  箱はゾンビがたくさん倒されたとかいって販売数の明言を避けてるのが
  現実ですよねw

269 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/05(木) 20:00:04.27 ID:CEWJu7iO0
  箱は覚悟してた以上に売れたのも間違いないだろうし、
  自分史で過去最高なのも間違いないだろうが
  こういうのは比較対象がある事だから言い方難しいよな。
  現行機任天堂ロンチに大差!とか言い出しても嘘じゃないけど
  生暖かい目で見ざるを得ないしな。

270 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/05(木) 20:03:54.31 ID:9rywm4Sr0
  売ってないんだろうな、転売とかで8万とかついてたし
  売るなら今だw
  XBOXONEも合わせ買いできるくらい儲かるかも??

291 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/06(金) 17:15:16.72 ID:b4vkqzVi0
  ソースはソニー以外でお願いします
  ソースはソニーで通すのでしたらMOVEの販売内訳お願いしますね
  同じ大本営発表なんですから

292 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/06(金) 17:46:41.11 ID:eQPXePMI0
  ドリキャス思い出すな
  DC
  発売直後生産が間に合わず生産が追いついた頃には市場が冷えて売れなくなる
  PS4
  ハードの欠陥のせいで追加生産できずモタモタしてる間に市場が冷えて売れなくなる

305 名前:名無しさん必死だな  :2013/12/07(土) 09:55:47.82 ID:rf8vW8YB0
  仮にローンチで100万売れたのが本当だったとして、
  北米のソニー信者が「ソニーだから」買っただけの数字だな。
  ゲハでは嫌われるハード信者の数字だな。
  新しいソフトが出ないのなら、それは実体の市場じゃないし、100%失速する。
  「あのローンチは一体何だったのか」と語られるだけ。
  ハード信仰だけで、産廃が市場を保てる訳がない。



アサシン クリード4 ブラック フラッグ

¥ 7,770¥ 6,454
ゲーム内容は最高
まさに大航海時代今回は海賊アサシンと言う事で暗殺より海戦が主役です船をちょっとずつパワーアップさせてくのも楽しい、その船で航海するのはもっと楽しいです収集物は私はあまり集めない人だったのですが、宝探しと思って集めてるととても楽しいですボリュームもあり長く続けていけそうですただ一つわがままを言えるのならアサシンクリード4ではなくてブラックフラッグという外伝という形で出して欲しかった
PlayStation Vita Wi-Fiモデル ブラック (PCH-2000ZA11)

¥ 19,929¥ 18,995
買って良かった!
帰宅の途中、近くにあった某ツ●ヤで買ってきました。"新型"のVITAということで不安半分、ワクワク半分な気持ちで家に帰って開封。結論だけ先に言わせてもらいます。「買って良かった!」↓ここから先のレビューを読んで頂く前にあらかじめご了承下さい。・僕自身は既に旧型VITA(VITA1000)を発売日に購入済みです。・あくまで旧型VITAとの比較をしたレビューです。・旧型VITAを所持していない方には伝わりにくいかもしれません。
ペルソナ4 ザ・ゴールデン

¥ 7,329¥ 5,527
力の入ったリメイク
PS2版P4を180時間程プレイPS2版より向上していると感じた点・新キャラ、新BGM、新クエスト&シナリオ、新アニメカットシーン、新システム、新コミュ、新施設、新マップ、新ペルソナ、新ダンジョン、新EDの追加・全体的に重箱のすみをつつくような細かい調整が、読書の既読や全何章か、行事カレンダー、継承リセット地獄からの解放…など他にもあるが、ユーザーフレンドリーさが増している
真・三國無双7 猛将伝

¥ 5,040¥ 4,098
意外にボリューム有り。猛将伝のみでもそれなりに遊べそうです
無双の猛将伝といえば値段の割にボリュームが少ないことなどが不満点でしたが、この7猛将伝は意外にボリュームがあって良い意味で期待を裏切ってくれました。新規に追加された呂布シナリオは他の三國シナリオよりは短めですが、キチンとIFシナリオも用意されておりやり応えは充分です。特に新規キャラの陳宮が主軸として目立っており良い感じです。反面、呂玲綺は登場が少なく、IFシナリオには一切出てこなかったのが少し残念。




XboxOneぶっぎり勝利が明らかに!全ハードでシェア61%を取得、PS4はわずか15%