もぃもぃ的前衛の心得その1

June 29 [Fri], 2012, 18:02
前衛

○デッキ作り
当たり前だけど10枚で組みます

攻撃防御バランス重視
防御力は手札カードの中から1枚ランダムで選ばれたカードの数値になるから攻撃高くても防御低いカードは避けてます

コスパ重視
コストが重くて少し強いRより、コスト安くてまぁまぁ強いHNのほうが、強化、進化させやすく、MP消費も少ないので、強化とデッキ構築はスキル持ちHNを優先
(典型的無課金w)

○開戦前
参戦できる時は参戦表明
参戦できない時は1時間以上前にデッキ変更して後衛に下がる
(勝負の分かれ目はダメージテーラーの前衛の参加人数が、大きく左右する)

○開幕〜序盤
コンボ稼ぐためスキルは無視
攻撃低いカードから順に一枚づつ出す 1枚×10回×5人で50コンボが理想 更新連打しながら焦らずコンボ残り時間表示が出たのを確認し、1枚づつ投入 素早く確実に繋いでいく コンボ50超えたら高火力カードはスキル、それ以外は引き続きコンボ回数優先

○中盤
相手が全員気絶したら攻撃中止
相手気絶時はダメージ通らないのでMP回復タイム。MP回復は時間使う冒険Pから使用。一発回復のTwitterとFacebookは後半に残す。Twitter、Facebookは一戦ごと一回なので使用忘れないように必ず使いきる。エールは状況を見て使用。エールはできるだけ激戦の多い夜に残す。

攻撃は、相手の起きてる人数が3人以上ならスキル攻撃
1?2人なら、高火力スキル以外はコンボ優先
(このへんは要検証 相手の起きてる人数が少ないほど固い感じがする)

相手が起きてくるまで攻撃禁止。攻撃コンボ繋ぎも後衛に託してMP温存。

序盤〜中盤で自分が気絶したら…
被ダメ抑えるためむやみに起きない 味方が気絶してから、タイミングあわせて起きる 味方が気絶してる間も一人でむやみに起きない
(途中参戦の時も同じ 参戦して気絶してたら一人で起きない)

○終盤
相手の起き上がり人数ができるだけ増えてから攻撃開始(このへんは敵味方の参戦人数、その時のCP差による)
攻撃はスキル優先で。(これも状況、残りMPによる)

【ラスト3分作戦】
相手が強くてCP差がある、もしくは接戦の時で、終盤味方全員気絶の時、残り3分で一斉に起きる→最大火力攻撃で、当て逃げを狙う作戦。この時は後衛も応援ではなく攻撃に転じる 更新連打でコンボ切らさないよう注意。
相手からの反撃を避けるため、一斉起きは遅ければ遅いほどいいが、遅過ぎだと攻撃時間がない…
相手がどこで痺れを切らすかが鍵。
MP少なければ、おとりで先に起きるのがいいかも あと時間差つけて1人づつ起きたほうが、被ダメふせげるかな? 1人づつ潰される可能性もあるけど。

【ラストのみアタック作戦】
開幕から終盤まで、まったく前衛攻撃せず、後衛の応援コンボのみ。
最後に上記の3分作戦で爆発させる。被ダメが抑えられるが、攻撃コンボが稼げない。MP使い切れないと、CPもあんま稼げなそう。
後衛人数が多くて、前衛のスキルが強力なら有効な作戦かな?

いまのところここまで。
随時修正予定。後衛も作成予定。
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