教授のスキル
April 10 [Thu], 2008, 12:23
まずメインの教授から考察してみた。
教授は攻守ともに重要性が高く、役割の多い職です。
今回は、スキルについてかいていこうかと。
1.ディスペル(略称 Dis)
対象者にかかっている魔法を解除する効果がある。(ブーンp・ハイスピなどもOK)
イエロージェムストーンを一個消費する。
以前まで、闇水による闇付与は解除不可能になっていたが、ノーグハルトパッチの変更によって解除可能になった。
Gvではこのスキルは教授のメインスキルにあたると思う。
とりあえずほとんどの魔法を解除できると言うこともあり。とりあえず敵を見たらまずかけるスキルであっていいと思う。ただ、一回ごとに黄色ジェムを消費する点からかけすぎると長期防衛に入るさいに、黄色ジェムが足りなくて途中でガス欠ということもありうるので要注意を。
また、WP移動の10秒間無敵の間にもディスペルは可能なので、その際にかけるということもできる。
ただ、解除できないスキル・職もあって、あげると
ローグのストリップ系の状態異常
ディボーション(護身対象キャラへのデスペルは有効)
スパイダーウェブ/マインドブレイカー
気孔
エンチャントデッドリーポイズン
リジェクトソード
メルトダウン、カートブースト
ケミカルチャージ全般(フルケミも)
ソウルリンカーとログ魂中ローグ系
2.スペルブレイカー(略称 SpB)
魔法などの詠唱中の術者に対してつかうことによって、その詠唱をキャンセルできるという。
ただし、無詠唱に対してはどうしようもないので、忘れないように。
これの使い道はWIZのSG・テコン系の高飛び・マスターのEMCを狙うなど地味に役に立つスキルなので手のかかる場所においておくといいです。
3.ストーンカース (略称 SC)
射程3で魔法にしてはかなり短い。
基本成功率は、10で60%で、ここから対象者のMDEFとlukによって成功率が変動する。
j服を着ているものに対しては無効なので注意を。
固まるまでに5秒あって、その間スキル・アイテム使用不能なので、
タコ殴りをしている相手にSC→ぼこぼこ→固まるまでに落とす
と、いうコンボもあり。またスパイダーウェブとも相性が抜群なので合わせて使うのもあり。
これはGv用の教授はけっこう10を取ってるため、かなりの活躍の場があると思う。
4.ランドプレテクター(略称 LP)
対象地域の地面に設置魔法を設置することができないようにする。
スキル使用時に生成された範囲内に他の設置魔法があればその魔法は消滅する。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
また、LP同士が重なったセルはLPが消滅する。
青石1、黄色石1ずつ消費する。
また、LP上では、OP(オブジェクト)を使わないスキルは有効である。
マグナムブレイク
ブランディシュスピア
サプライズアタック
アローシャワー
ブリッツビート
ナパームビート
ファイアボール
サイトラッシャー
カートレヴォリューション
ハンマーフォール
などが、ある。
防衛なら後衛陣の足元に引いて、相手からの大魔法を防ぐ手段となる。
攻めならロキ防衛の引きなおしの間や、ロキを抜けて出すことによって、大魔法による防衛を防ぐことによって、防衛側に大ダメージを与えることが出来る。
ただし、このさい注意なのは、そのMAPから出てしまうとLPが消えてしまうので、出す際にはそのマップから出ないようにすること。
5.マジックロッド
自分に対象にされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる。
レベルがあがることに受付時間が伸びる。
これは教授なら自衛のために使うことができるが、連打はしないように。重いGvの中で連打することによって、ほかの行動をまったく取れなくなるので、押す場合は一回一回確実に押すことをおすすめする。
5.生命力変換
HP10%を消費して、スキルレベルによって、そこから何%かをSPに変換することができる。
自分は3にしているが、これが多いと効率あがるので、高いほうがいいが、ほかのスキルと要相談。
ディレイが意外にあるので、ブラギ上で使うのがいい。
6.ソウルチェンジ
自分のSPと相手のSPを変えるという、ほかに類のないかなり貴重なスキルです。
生命力変換とコンボにすることで仲間にSPを配ることによって、物資の節約にもなる。
リンカーなどのSPをよく使う職に相性がいい。
ただし、ディレイが5秒とあるので連続して使ったりする場合はブラギの上にのること。
7.ソウルバーン
対象者のSPを0にすることができるスキル。ただし成功率がある。
さらにレベル5まで取ると、成功した場合相手に減らしたSPの2倍のダメージを与えることが出来る。(MDEF軽減可)
これは、SPを使う職に使うとかなりの痛手を与えることが出来る。
素WIZなどなら下手すると一撃で死んでしまう、恐ろしいスキル。
ただ、これ専用のディレイが15秒あって、これはブラギのっても減少することができない。(他のスキルは使用可)
8.スパイダーウェブ
最大一度に3枚まで使える、足元置きアンクルみたないものです。
ただ、アンクルと違って火属性の攻撃を対象者に2倍のダメージを与えれる。(LAも可)
火属性の攻撃をしたあとは、スパイダーウェブは解除される。
あと、FLEE-50などもあるがこちらの効果はそこまで必要性はない。
持続時間はGvマップでは4秒。
蜘蛛の巣を1つ消費。
読むだけだとかなり使えるスキルのようにみえるけど、Gvでは位置ずれとか激しいので、そこまで重要なスキルではない。
9.ウォールオブフォグ
設置魔法で5*3の範囲に黒い影のようなオブジェクトを発生させるスキル。
一度に2枚まで設置可能。持続時間20秒。
バイオレントゲイル、ボルケーノ、ランドプロテクターの上に設置することはできない。
中に入ってる人は、暗闇になるが、目隠しなどの完全耐性があればならない。(術者とそのPTの人は暗闇にはならない。)
この中に入っている人は、HIT-50を受けるのと、外からの攻撃を以下のように不発+ダメージ減少することができる
近距離スキル攻撃 不発率75% ダメージ減少率0%
遠距離物理攻撃 不発率75% ダメージ減少率75%
遠距離スキル攻撃 不発率75% ダメージ減少率25%
これは、使い勝手がなかなか難しいが、ニューマと重ねがけができるのでADSなどから守りつつ自衛をしたりできるスキルなので、カウンターLPのポジションの際には引いてみるのもあり。
10.マインドブレイカー
30秒間スキルレベルによって異なるが、最大MDEF60%減少MATK100%増加という、魔法版のプロボックである。
主に、防衛のさいにWIZにつけて、火力UPを狙うことがメイン。
ただ、最近魔法反射なども増えてきてるので、その際は魂などで反射を無効にすることを忘れないように。
11.メモライズ
固定詠唱5秒、このスキルの後のスキル5回分の詠唱を1/2をカットできるスキル。(Gvでは1/3?)
上書き可能で、残り回数が残っていても使うことによって、また5回分になる。
詠唱の無いスキルもスキルの回数に数えられるので、そこのとこは注意を。
ディスペルで消されるという難点もあるが、あるとQMをひかれてるさいには有無で差が大きいスキルである。
今回はスキル、説明だけでかなりの量になったので、読みづらいようでしたら小分けして再度UPしようと思います。
教授は攻守ともに重要性が高く、役割の多い職です。
今回は、スキルについてかいていこうかと。
1.ディスペル(略称 Dis)
対象者にかかっている魔法を解除する効果がある。(ブーンp・ハイスピなどもOK)
イエロージェムストーンを一個消費する。
以前まで、闇水による闇付与は解除不可能になっていたが、ノーグハルトパッチの変更によって解除可能になった。
Gvではこのスキルは教授のメインスキルにあたると思う。
とりあえずほとんどの魔法を解除できると言うこともあり。とりあえず敵を見たらまずかけるスキルであっていいと思う。ただ、一回ごとに黄色ジェムを消費する点からかけすぎると長期防衛に入るさいに、黄色ジェムが足りなくて途中でガス欠ということもありうるので要注意を。
また、WP移動の10秒間無敵の間にもディスペルは可能なので、その際にかけるということもできる。
ただ、解除できないスキル・職もあって、あげると
ローグのストリップ系の状態異常
ディボーション(護身対象キャラへのデスペルは有効)
スパイダーウェブ/マインドブレイカー
気孔
エンチャントデッドリーポイズン
リジェクトソード
メルトダウン、カートブースト
ケミカルチャージ全般(フルケミも)
ソウルリンカーとログ魂中ローグ系
2.スペルブレイカー(略称 SpB)
魔法などの詠唱中の術者に対してつかうことによって、その詠唱をキャンセルできるという。
ただし、無詠唱に対してはどうしようもないので、忘れないように。
これの使い道はWIZのSG・テコン系の高飛び・マスターのEMCを狙うなど地味に役に立つスキルなので手のかかる場所においておくといいです。
3.ストーンカース (略称 SC)
射程3で魔法にしてはかなり短い。
基本成功率は、10で60%で、ここから対象者のMDEFとlukによって成功率が変動する。
j服を着ているものに対しては無効なので注意を。
固まるまでに5秒あって、その間スキル・アイテム使用不能なので、
タコ殴りをしている相手にSC→ぼこぼこ→固まるまでに落とす
と、いうコンボもあり。またスパイダーウェブとも相性が抜群なので合わせて使うのもあり。
これはGv用の教授はけっこう10を取ってるため、かなりの活躍の場があると思う。
4.ランドプレテクター(略称 LP)
対象地域の地面に設置魔法を設置することができないようにする。
スキル使用時に生成された範囲内に他の設置魔法があればその魔法は消滅する。
他の地面対象スキルと重複使用ができない。
また、LP同士が重なったセルはLPが消滅する。
青石1、黄色石1ずつ消費する。
また、LP上では、OP(オブジェクト)を使わないスキルは有効である。
マグナムブレイク
ブランディシュスピア
サプライズアタック
アローシャワー
ブリッツビート
ナパームビート
ファイアボール
サイトラッシャー
カートレヴォリューション
ハンマーフォール
などが、ある。
防衛なら後衛陣の足元に引いて、相手からの大魔法を防ぐ手段となる。
攻めならロキ防衛の引きなおしの間や、ロキを抜けて出すことによって、大魔法による防衛を防ぐことによって、防衛側に大ダメージを与えることが出来る。
ただし、このさい注意なのは、そのMAPから出てしまうとLPが消えてしまうので、出す際にはそのマップから出ないようにすること。
5.マジックロッド
自分に対象にされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる。
レベルがあがることに受付時間が伸びる。
これは教授なら自衛のために使うことができるが、連打はしないように。重いGvの中で連打することによって、ほかの行動をまったく取れなくなるので、押す場合は一回一回確実に押すことをおすすめする。
5.生命力変換
HP10%を消費して、スキルレベルによって、そこから何%かをSPに変換することができる。
自分は3にしているが、これが多いと効率あがるので、高いほうがいいが、ほかのスキルと要相談。
ディレイが意外にあるので、ブラギ上で使うのがいい。
6.ソウルチェンジ
自分のSPと相手のSPを変えるという、ほかに類のないかなり貴重なスキルです。
生命力変換とコンボにすることで仲間にSPを配ることによって、物資の節約にもなる。
リンカーなどのSPをよく使う職に相性がいい。
ただし、ディレイが5秒とあるので連続して使ったりする場合はブラギの上にのること。
7.ソウルバーン
対象者のSPを0にすることができるスキル。ただし成功率がある。
さらにレベル5まで取ると、成功した場合相手に減らしたSPの2倍のダメージを与えることが出来る。(MDEF軽減可)
これは、SPを使う職に使うとかなりの痛手を与えることが出来る。
素WIZなどなら下手すると一撃で死んでしまう、恐ろしいスキル。
ただ、これ専用のディレイが15秒あって、これはブラギのっても減少することができない。(他のスキルは使用可)
8.スパイダーウェブ
最大一度に3枚まで使える、足元置きアンクルみたないものです。
ただ、アンクルと違って火属性の攻撃を対象者に2倍のダメージを与えれる。(LAも可)
火属性の攻撃をしたあとは、スパイダーウェブは解除される。
あと、FLEE-50などもあるがこちらの効果はそこまで必要性はない。
持続時間はGvマップでは4秒。
蜘蛛の巣を1つ消費。
読むだけだとかなり使えるスキルのようにみえるけど、Gvでは位置ずれとか激しいので、そこまで重要なスキルではない。
9.ウォールオブフォグ
設置魔法で5*3の範囲に黒い影のようなオブジェクトを発生させるスキル。
一度に2枚まで設置可能。持続時間20秒。
バイオレントゲイル、ボルケーノ、ランドプロテクターの上に設置することはできない。
中に入ってる人は、暗闇になるが、目隠しなどの完全耐性があればならない。(術者とそのPTの人は暗闇にはならない。)
この中に入っている人は、HIT-50を受けるのと、外からの攻撃を以下のように不発+ダメージ減少することができる
近距離スキル攻撃 不発率75% ダメージ減少率0%
遠距離物理攻撃 不発率75% ダメージ減少率75%
遠距離スキル攻撃 不発率75% ダメージ減少率25%
これは、使い勝手がなかなか難しいが、ニューマと重ねがけができるのでADSなどから守りつつ自衛をしたりできるスキルなので、カウンターLPのポジションの際には引いてみるのもあり。
10.マインドブレイカー
30秒間スキルレベルによって異なるが、最大MDEF60%減少MATK100%増加という、魔法版のプロボックである。
主に、防衛のさいにWIZにつけて、火力UPを狙うことがメイン。
ただ、最近魔法反射なども増えてきてるので、その際は魂などで反射を無効にすることを忘れないように。
11.メモライズ
固定詠唱5秒、このスキルの後のスキル5回分の詠唱を1/2をカットできるスキル。(Gvでは1/3?)
上書き可能で、残り回数が残っていても使うことによって、また5回分になる。
詠唱の無いスキルもスキルの回数に数えられるので、そこのとこは注意を。
ディスペルで消されるという難点もあるが、あるとQMをひかれてるさいには有無で差が大きいスキルである。
今回はスキル、説明だけでかなりの量になったので、読みづらいようでしたら小分けして再度UPしようと思います。
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