遂にきちゃいましたねR化。
もうめちゃくちゃすぎてなにをしたらいいのかさっぱわかりません( ´゚д゚`)
個人的にちょろっとプレイして思ったのは・・・
・AGIをあまり振ってなくてもそれなりのAspdがでる。
・FLEE・HITの計算式が変わってありえない数値になっている。
・DEXの計算式?が変わったようで通常攻撃、スキル攻撃とも与ダメ最低、最高のブレが激しい。
・Matkが弱体化されたことによって魔法攻撃が弱くなった。
・詠唱がDEXの他にINTの影響も受けるようで攻撃力は弱体化したものの詠唱速度は上がった。
・サクライJのときに鬼DEF故に錐でいいカモにされてたMob達が普通のDEFに戻ってた。
・いくつかの過疎MAPが魔王の仕業にされて消滅(魔王もいい迷惑)
・新しい状態異常が15個程度増えた。(凍結、冷凍、氷結ってどんだけ寒いの好きなの…)
・倉庫のソート機能(常に整頓された状態で固定できないメンドイ)
・スキルタイマー(切れる2分前からのカウントダウンなので結局気づくと切れてたり…)
・公平圏内が±15になった。
ってなとこでしょか。
AGI型にとってはそこまで悲観する変更ではなかったと思いますが
INT職持ちにしてはけっこうショックのでかい変更が多かった気がします。
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ' 先生助けてっ!
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 1週間前まで元気に走り回ってた
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 魔葱ちゃんとSBrアサクロちゃんが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないのっっ!!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 /;| /`ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃|;';;| | ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃ノ ヽ⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
続いて3次職の感想。
職スレとかLiveROが専ブラ以外では見れなくなってるので自分が知らないだけで
ある程度、鉄板ステとかもう出てるんでしょうかね…?
とりあえず自分の持ってる職のみでの考察になりますが
RKは結局3次スキルでパッとしたものがなくSpPが有用なスキルのようです
SpPといえば武器の重量が一番のダメージソースになるので
いまのところ重量が560というトップクラスのカルドでSpPするRKが主流になっていくのかな?
ただR化で片手・両手剣でもSpPが使用可能になったことで
重量380とは言えスロットが1つのカルドに比べて3つある両手剣のクラスナヤも
ブラギ上で連射することを考えると2HQでAspdを自Buffできるわけで
ダメージソースは上になるんではないかと勝手に思っております。
それでなくてもカルドはAspd-10%のペナルティーもあるわけだしね
あとは前評判1位のドラゴンブレスがどこまで伸びを見せるかに期待ってとこですか…
そして気になるのがデスバウンド・・・
スキル説明を額面上そのまま受け取るとGvで3000ダメ受けるとしたら45000反射…だ・・・と?
こwれwはさすがになwいwwwよねwwwwwwwwwww
続いてギロチンクロスは・・・
Matkが死んだことによって今まで大きく分けて二刀とSBr(INT部分必中威力型)に区分されていたものが
STR≧AGI>DEXっていう凡庸ステオンリーになっていくと思われます。
SBrにEDPが乗るようになったもののチンクロになったら
クロスインパクトのほうが使用頻度は高くなると予想されるので純粋なSBr型というのは
ほぼ絶滅したと言っていいでしょう・・・
キワモノはじゃんじゃん淘汰されていく運命なのか( ´゚д゚`)
最後にシャドウチェイサーさん
僕の魔葱の場合盗作SGとTUを主力で戦ってきたのですが
まずSGが三発目凍結だったのが初弾凍結になったせいでトータルダメージが激減しました
とにかく凍りまくるので割っても割っても間に合わないっていう( ´゚д゚`)
じゃあ不死相手なら!と思ったら不死に対する倍率が150%から50%に落とされたようで
SG使いには相当シビアな状況になってました
TUも成功確率が落とされたようでどうやってレベルあげろと・・・
でもシャドウチェイサーになってからはオートシャドウスペルという
盗作した魔法をASとして使えるスキルがあるみたいなので
AGI-INTの魔葱だったら狩りでけっこう強そうです
とりあえずはGvでの脱衣とのステ・スキルの兼ね合いだけが問題かなぁ・・・
フルスト、ASS、グルーミー、ストリップアクセにマンホール・・・
欲しいスキルが多すぎるー><;
そんな感じ。
まーまだようわからんちんなのでしばらく様子見で行こうと思いますよ(n'ω'n*)+゜.+
Fin.