やった結果が・・・・ 

April 01 [Thu], 2010, 1:51
これだよ!

こんばんわ。
キリトです。

ailaやってみたのですが4レベルで飽きました。
初期mapのクエを一通り終わらせてまぁ大体分かる様になったところで
飽きました。さすがに無理があると思います。

システム的には面白いと思います。
剣・鈍器・銃・杖と4種自由に使えて人によって変えれますし。

システム面からみたらカオスとか砂関連とかあったので
まぁ面白そうかもとか思ったのですが・・・んー。
そんな感じです。
これをほんとの3Dにしたら化けるかもしれないけどねぇ・・・。
辛口になるにもしょうがないと思うんだ。


(。´・ω・`)ということで本日はエイプリルフールです。
(。´・ω・`)特に何かあるというわけではありませんが合法的に嘘をつけれる日です。
(。´・ω・`)色々使いましょう。

Cβ落選→当日→運営「不具合多いから参加しいいよ^^」 

April 01 [Thu], 2010, 0:11
(#^ω^)ビキビキ


ん?
怒ってませんよ?

誰も当選・落選の意味ないじゃんとかまったく思ってませんよ?
ということで10分前にメールを開いて気づきました。
今からクライアント落としてやろうと思います。

ailaオンライン







aila 

April 01 [Thu], 2010, 0:11
アイラをご愛顧いただき、誠にありがとう御座います。

■クローズドβテストテスター追加のお知らせ

 現在、サーバーの障害等の問題は発生しておりませんが、
 様々なゲームシステムの不具合が確認されており
 更なる詳細な調査を進めさせて頂くために
 クローズドβテストの期間延長と合わせまして、
 落選されました皆様にもご協力をお願い申し上げます。

 本日、2010年3月31日15:00より落選されたお客様も
 クローズドβテストに参加が可能となっておりますので、
 是非ともご参加頂き、ご協力を頂ければ幸いです。

 現在発生しております不具合につきましては、
 お知らせ情報にてご案内を行わせて頂いておりますので
 お手数をお掛け致しますが、ご一読頂ければ幸いです。

 現在確認されている不具合は こちら



 運営チーム一同、より良いサービスがご提供できますよう
 不具合の早期改善に努めて参ります。

 今後ともアイラを宜しくお願い申し上げます。


クロスブレイブ考察記事 下 

March 28 [Sun], 2010, 11:22
スキルは自分のLv+10まであげれます。
尚SPはLvup時とクエストで貰えるそうです。
まぁ普通に考えて転職のときとかそういうもんだろうねぇ。


次にワークスキルについて書いていきます。
ワークスキルは一般的に生産スキルと考えてokです。
まず大前提にワークスキルを使用するために必要な物があります。
WP(ワークポイント)というものです。
これはクロスブレイブにいる時間、即ちログイン時間により自然増加される
という物です。ありがたいようなありがたくないような・・・。

(。´・ω・`)まぁ放置。
さてワークスキルについて書いていきたいと思います。
ワークスキルは5個あります。

「製造」・「裁縫」・「細工」・「製薬」・「刻印」
の5種です。
ではこの5種について簡単に説明。

製造→武器製作

裁縫→頭・胴・腰製作

細工→肩・腕・足・ネックレス・リング製作

製薬→POT製作

刻印→武器・ネックレス・リングに属性追加や耐性追加

※刻印は時間制限有 部位1つに対して付属できる効果は1つ

とまぁ簡単に書きました。

この刻印システムはなかなか面白いと思うんだ。
炎・氷・○○耐性をupとか色々考えれるしねぇ。
時間制限有というところが面白い。

さて製造についてはもう少し説明があったので書きます。
製造-------加工 武具に宝珠穴を3つまであける技術
l
---宝飾 宝珠穴に宝珠をはめ込む技術
l
    ---再加工 宝珠の色を変える技術
    l
---除去 宝飾した武具から宝珠をはずす技術

※宝珠 HP・MP・物攻・魔防などステータスをあげる物
    色があり色同士でないと使えない

まぁ強化するための加工と強化をするって感じ。
さて生産スキルについて書きましたが
生産スキルを使用するためには設計図が必要だったりします・
設計図のランクにより質が上下するとかいうシステムです。

(。´・ω・`)よしまとめ終わったぞ。
では失礼。

クロスブレイブ考察記事 上 

March 28 [Sun], 2010, 0:37
こんばんわ。
キリトです。

前記事のメモをまとめていく記事となっております。

最初に簡単に職の特性を。

剣闘士→攻撃範囲の広い職業
武術家→連続攻撃を得意とする職業 
魔導師→魔法で戦う職業


剣闘士は長剣の範囲が結構広く
通常攻撃だけでも横ラインの移動がだいぶある感じです。

武術家は連続攻撃が得意なので
手数で火力職になるのかなという感じです。

魔導師は通常攻撃だけでも遠距離攻撃が出来
職によって接近戦から遠距離戦までできる感じです。

Lv25→上級職転職

剣闘士---狂戦士→犠牲攻撃職
l
---白騎士→補助前衛職
l
---黒騎士→魔術攻撃職

武術家---格闘家→近距離職
l
---邪闘士→接近職
l
---念術士→近距離-中距離職

魔導師---元素師→中距離後援職
l
---霊媒師→接近-中距離職
l
---聖職者→前衛支援職


次にアビリティポイントについてですが
STR VIR AGI INT の4つです。
Lvup時に自分で振ることになります。

貨幣についてですが
貨幣単位→e(エル)となります。
金銀銅のシステムが適用されています。

次にスキルについて書きます。
スキルの取得方法はNPCから修得という形になります。
修得に必要な物は SP(スキルポイント)+EXP(経験地)+e(エル)です。
ちなみに新スキルを使えるのは5レベルごとになります。






スキルは自分のLv+10まであげれます。
尚SPはLvup時とクエストで貰えるそうです。
まぁ普通に考えて転職のときとかそういうもんだろうねぇ。

余談になりますがレベルごとにセット装備がありまして。
同じ種類の部位を数個つけることによってボーナスステータスがつきます。

クロスブレイブ考察記事 製作前メモ 

March 27 [Sat], 2010, 23:32
(。´・ω・`)ノ
キリトです。

クロスブレイブに対して今日は色々なところみて書いてるわけなのですが
次の記事のために色々書き出してたのをここにおいておこうと思います。
おいたメモがどう変化するのかは次の記事で分かりますということで
おいておきます。

剣闘士 攻撃範囲の広い
武術家 連続攻撃→コンボ
魔導師 魔法で戦う

Lv25で転職

AP→STR VIR AGI INR

スキルツリー風

アイテムスロット 縦4*横6の24スロット

貨幣 e(エル) 金銀銅

PS 5レベル

スキル修得 SP 経験地 e(エル)

PSをあげる場合 SPは不要 経験地+e

PS→自lv+10

SP Lv+クエスト

装備 セット装備あり

ワークスキル 製造 裁縫 細工 

製造 武器製作

裁縫 頭・胴・腰製作

細工 肩・腕・足・ネックレス・リング製作

※ワークスキルを行うためにWP(ワークポイント)が必要
WP取得方法 ログイン時間により自然増加

製造-------加工 武具に宝珠穴を3つまであける技術
l
---宝飾 宝珠穴に宝珠をはめ込む技術
l
    ---再加工 宝珠の色を変える技術
    l
---除去 宝飾した武具から宝珠をはずす技術
    l
    ---製薬 薬を作る技術
l
---刻印 武器・ネックレス・リングに属性追加や耐性追加


※宝珠 HP・MP・物攻・魔防などステータスをあげる物
    色があり色同士でないと使えない

 除去 宝珠を外した後は消える

 刻印 時間制限有 部位1つに対して効果は1つ

設計図 製造する際に必要な図












(´・ω・)週1の更新。オンラインゲームについて書いています。現在ニコニコ生放送をやっています。
プロフィール
  • ニックネーム:キリト
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色々なオンラインゲームについて書いています。
FFとクロスブレイブとブレードソウルをやる予定。週一更新予定。
名前はちょくちょく変わります。現在の名前はキリト。
ニコ生主始めました。
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