航海日誌:953ページ目

2012年02月26日(日) 15時50分
今のアセン
積載軽二+高出力ブースター+ジェネ
両手5発ハウザー、KE2000カウンターガン

修正直後の惨状に比べれば戦えるようになってきました
基本的に相手に張り付いて
カウンターガンで装甲と移動制御崩して
動きだす前にハウザーを叩き込む

だけどまだ以前に比べて勝ちがすごく遠いのが現状です

主流のアセン的に距離300に入るまでは
相手は手を出してこないはずなので

ここは余った武器スロットに構え武器でも装備して
撃ち捨てもありなのかもしれません

航海日誌:952ページ目

2012年02月26日(日) 3時41分
こんな時間までACV
ハウザーの運用を考えてアセンを練ること約半日
ハウザー機で維持できていた1200ポイントも今はもう250ポイント 

とりあえず肩武器で勝負するしかないので
色々試してみると

・CIWS(ミサイル迎撃装置)
セントリーを無効化、ハイアクト?はなかなか落ちない
ミサイル持ち以外に当ると死に重量

・オプティカルチャフ
海上都市の橋を隔てた距離で砂撃たれても直撃しにくい    

・カウンターガン
弾が多くて威力の無いタイプだとセントリーには強くてもACはきつい
ただ、展開しておくと視界外にも反撃してくれるので
簡易レーダーとして使えそう

そして威力2000越えのカウンターガンはほとんどの機体に刺さる
重二、逆重、タンクの装甲を割るレベルまでいけるみたいです
そして弾速800のおかげで至近距離ならロック精度良くなくても当る

そして今までで勝率が一番良い

といっても20〜30戦して一回勝てればいいくらいなレベルですけどね

航海日誌:951ページ目

2012年02月25日(土) 1時24分
順調にポイントが減ってるのに
ポイント差が数倍〜十数倍以上の人としか当らない
不思議

結局今回のメンテでは
ガトリング持ちがいなくなって
タンジー+パルマシ持ちしか当らなくなった

それだけでした

航海日誌:950ページ目

2012年02月25日(土) 0時29分
とりあえず今日の戦績
全戦全敗 -300ポイント
→ばらけさせても連射力がなくて当らない

航海日誌:949ページ目

2012年02月24日(金) 23時36分
ヒートハウザー
まさかのリロード4倍で84→320

運用に困るレベルの連射力
威力はともかくリロードがとてつもなく遅い
両手のハウザーですら対戦中に撃ちきれない
牽制しようにもまるで牽制にならない
そしてゲームスピードと武器の射程が全体的に伸びてる

とりあえず今のスタイル
速射、牽制、一撃必殺から方向転換を強いられてるみたいです

とりあえず今日は射撃安定を皆無にしてEN余裕を持たせ
最も軽いフレームにハウザー2本持ち
ばらけさせてとにかく面で当てる方向でいってみます

射撃安定は弾のバラけ具合に効果が出ます
ハウザーもその効果を異常に受けるので安定低いとすごくバラバラ
今までのスタイルでは的確に狙うことが重要だったので
射撃安定は200以上の腕が基本、リロードも早くなりますからね

航海日誌:948ページ目

2012年02月23日(木) 23時45分
重逆は機動力ダウン
ガトリングは減衰率ダウン
二脚はわりと強化
短銃とライフル全般強化
パルスとショットガン弱体化
レザライ強化
バトライが弱体なしで強化
パルマシは強化?
プラズマは弱体化?
レールガンさんが本気出す

次のレギュレーションは
バトライ持ちやライフル持ちが増えそうな感じです

航海日誌:947ページ目

2012年02月23日(木) 21時59分
ACV次期アップデート
気になるのは当然のことながら
■HEAT HOWITZER
・攻撃力の調整 (減少と強化)
・リロード時間の延長

攻撃力の減少は分からなくもないんですが、
強化するほど威力の無いハウザーなんてないような・・・

リロード時間の延長に関しては、
今使ってるsvetlyakがリロ−ド84付近
倍の160付近でも対人なら何ら問題ない気はします
400とかいったらちょっと使い方変えないと勝てなくなりそうです

ちなみに手持ちのハウザーは、
L1 威力:3484 リ:82
L2 威力:3456 リ:82
R1 威力:3498 リ:84
R2 威力:3442 リ:88

まぁどう調整されようが
勝てる方法を見つけて使い続けます

航海日誌:946ページ目

2012年02月19日(日) 23時08分
・ハウザーの後遺症
明後日の方向を向いてFCSのサポート外で近〜中距離射撃
射撃→即スキャンの癖がついてライフル当ててるのにスキャン
山なりに飛ばない武器をビルの向こうに向けて発射
ガトリングをビルに向けて牽制にもならない無駄射撃
ライフルとか当てても火力が全く物足りない
↑みたいな無駄打ちが多いせいで弾消費がマッハ
ハウザー使うよりプレイヤーランクが下がる
そして結局いつものハウザー機に落ち着く

航海日誌:944ページ目

2012年02月13日(月) 23時34分
いつも同じアセンだと同じ人に当った時
即時に武装がばれてしまうので

今日は右手のハウザーを外して
攻撃力10000越え弾速1200のレーザーキャノンを装備
軽二なので当然構え撃ち
射程は500FCSの外まで飛んでる感じです

射撃安定が高い腕(241)だと溜めれば当らなくもない、
というよりは軽二が砲を構えるのを想定してないらしく
遠方からでも狙いやすい

そして敵が近付くまでに2〜3発撃ってパージ
機動力に差があれば持ち続け引いて構えての繰り返し

面白いことは面白いんですが、
フリー対戦中にパージするとEN消費の再計算が
行われてないようなENの食われ方
サバの調子が悪かったせいかもしれません

そして左右のハウザーが中途半端な数になって
いつも通りに使うと右手が圧倒的に足りない
そして勝率がいつもより落ちる

なかなか相性のいい武器が見つかんないですね

航海日誌:943ページ目

2012年02月11日(土) 19時54分
ハウザー軽二を使い続けて一週間

現在のアセンは
射撃200↑腕、リコン50軽コア、適当な軽二脚
攻撃力3400以上のハウザー4本、500FCS、
高出力ブースターと高出力ジェネ
AP24000台

そしてこの頃頭を管理者からアンテナに変更

カメラ性能の向上によりロックオンカーソルに
敵が入るまでの距離をより長距離化
ついでにリコン+スキャン距離も伸びてる気がします

この武器を使い続けて分かったこと(私の腕で)
・前後の加速には飛距離が影響
・左右の加速には影響せず機体の腕の向きにほぼ飛ぶ
・軽2グライドブースト以上の速度から撃ちだすと集弾
・左右の慣性がかからないおかげで反復ハイブで
 砂漠のトンネルや高架下にこもったタンクに勝てる
・短射程強威力持ち(SG,パル砲)に相性がいい
・どんな装甲にも弾かれない
 というよりは弾くような装甲がフリー対戦にいない
・積載限界気味な中量2脚が落としやすい
・空中制御が強みの4脚にまるで当てられない
・空中で緩急をつけて移動する機体ほど当る
・ライフル持ちに妙に弱い
・重ガトさんは相変わらず強い
・ボイスチャット持ちの相手の反応が面白い
・相手に地形戦を強いるだけの威力がある
・同じチームのメンバーさん曰く、
 「最初何が自分に飛んで来てるのか分からない」

領地のヘリ落としに自分で使っていても
自分に対して撃たれたことがない武器がハウザー
変にクセがついてきてこれ以外の武器が
まともに使えなくなってきました
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