フルメタルパニックについて を語る
2006.12.18 [Mon] 00:00

キャラものが強すぎてその他の魅力をあんまり感じなかった。ASの魅力って結局なんなのかも良くわからんかった。それは『ふもっふ』なるものが成立してしまってることからもわかるけど。結局キャラものがやりたいだけで、他の設定はキャラを活かすための記号なんだよね。AS事体に意味がないというか。面白いとは思うけどキャラクター性が弱い気もするし。せっかくの作戦もラムダドライバ云々で左右されてしまうことも気に入らない。京介がいれば勝てるというのがねぇ。
軍事関係も設定は作りこまれてそうだけど画面に出てくる魅力になっているかと言えば疑問だし、全体的に薄味だった。最終話のバトルのオチも緊迫感が薄かったし、ガウルンの行動を野球に例えてるのも突飛すぎる気がする。もう少し作品に準ずるようなものを出して欲しかった。
ラブコメの色が強すぎたのも世界観を阻害してる気がする。全体のバランスは整ってる気がするんだけど、なんだろう、この消化不良ぶりは。

TSRの時は恋の悩みが解決すれば敵に勝ててしまうのが納得いかなかった。主人公の成長と言えばそうなんだけど、ただ問題があたえられて解決してしまっただけで、人間的な成長をしているかと言えばしてない気がする。ラムダドライバの使い方も工夫が見られないし、複雑な設定を持ち込む割には作品の内容自体は極めて明快。そこも引っかかる点。
TSRはOPや演出面で押井守を意識してそうなのが目に付くんだけど、コレは京アニがI.G.のようなリアリティを持つアニメに挑戦したかったんですかね?それがあって成功しているかは置いておいて、メカの面白さをあまり引き出せてないのはちょっと酷かった。ちょっとした汚れやキズなんかをGONZO版では見ることができるけど、これだとピカピカだったしなぁ。細部のところで面白さを出して欲しい。

リアル系というか、技を出す時叫ばないようなアニメって、世界観を作りこんだりして設定を活かすような面白さがあると思うんだけど、露骨なかっこ良さを出せないから地味になりがち。だからガンダムとかだとロボットの名前を呼ばせたりして、しっかりロボのキャラ付けをするんだけど、フルメタはそういう点が薄かったな。それでいて、細部までの描き込みでメカっぽさを演出したりしなかったし、ASって設定が勿体無さすぎた。変形とかのギミックも薄いんだからそういう点で補わなきゃダメだろうと思った。一目見て『○○だ!』ていうわかりやすさも無い。
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