試してみた(゚∀゚)ノ【逆関節ブレード機体】
March 13 [Thu], 2008, 11:11
雫さんの所で見かけたアセン
逆関節+ブレード
そういや、色々機体を作ってみたけどこの組み合わせはブレードの振り方確認の試作程度で、まともに図面にもしてなかったんですよねぇ
で、何でだっけ?っと思い、試してみることにしたデス(゚∀゚)
取り合えず、軽量パーツで機体を組んで、ブレードは汎用型のロングブレード二刀流で、シミュレーターへGOGO〜
・
・
・
・
・
・
数分後
いや〜、逆間接でブレやらない訳ですよw
逆関節の最大の特徴である「ジャンプが高い」ってのが、ブレード戦においてはデメリットとなってしまうんですね@w@;
ライフルなどを使った三次元的な動きをする場合は、この「ジャンプ性能」の高さはとても有効に働くのですが・・・
何故、ジャンプが高いと斬りにくいのか?
逆関節+ブレード
そういや、色々機体を作ってみたけどこの組み合わせはブレードの振り方確認の試作程度で、まともに図面にもしてなかったんですよねぇ
で、何でだっけ?っと思い、試してみることにしたデス(゚∀゚)
取り合えず、軽量パーツで機体を組んで、ブレードは汎用型のロングブレード二刀流で、シミュレーターへGOGO〜
・
・
・
・
・
・
数分後
いや〜、逆間接でブレやらない訳ですよw
逆関節の最大の特徴である「ジャンプが高い」ってのが、ブレード戦においてはデメリットとなってしまうんですね@w@;
ライフルなどを使った三次元的な動きをする場合は、この「ジャンプ性能」の高さはとても有効に働くのですが・・・
何故、ジャンプが高いと斬りにくいのか?
- AC4 |
- URL |
- Comment [3] |




