ウィザードバージョン1.2と指紋の味の属性は、悪くはない

July 22 [Fri], 2011, 12:19
多くの人々は、特に対象者の指紋と味の議論から、どのようにウィザードか弱い参照に1.2を言う。 実際に、私はちょうどから、スキルのレベルを高めるために、AION RMT古い技術"彼のチームメイト、飛行拘束、犠牲、怒りのサイクロンを呼び出して、スタンドで"、私は弱いが、新しいスキルを語ることはありませんつの領域でウィザードが表示されていない長い時間を見た指紋と私の意見を表明する呼吸。
私は非常によく、測定された星からウィザードを実践している。
ウィザードの星座の場合はPには、反対側に特に恐怖のグループ、グループのギア、ベースの浸食、絶対に悪夢です。 P群では、ウィザードを殺すほとんど〜を支配する! グループPの背後にあるウィザードのスターは、最大限の効果を達成するために、自分自身を保護する必要があります。 私はまだ全血のウィザードのRMTスターを提唱。 私たちの労働組合は、単語を広げる:不滅の出力です。 との綿密なゲームプレイ、あまりに哲学。 特にウィザードのスターのために、ない強力なスキルは、しばらくの間スキルがないあると、戦いが使用されている"消費"です。
BOSS、BOSSの場合は、BUFFの特に除去はなく代替ということができる。 特に黒の家族の日の減少、心臓の血液の制限は、ほとんど再生できませんを削除しないでください。 笑えるバースト率が増加し、、右の時に心理的な快適さ!
PKの場合は、何を言う、と誰の間に大きなギャップを動作させないで、ギャップのPKの意識が大きすぎます。 しかし、ウィザードのスターのための誰が、PK強い〜!
質問にも言いましたが、呼吸のために神に指紋を使用できる場合、私は幸せです。
現在募集BB、二つの瞬間の呼吸:指紋の場合、基本的には2つの効果になります。
瞬間的な移動のBBを使用しますか? これ以上何も、指紋を変えるために完全に十分に1.2、それはBB、グループP、あなたがBBはトリックをした時間を持っていない単一のPでほとんど役に立たないの赤ちゃんの話を募集しようとする時間の4.5秒を過ごすには大したこと、BOSSのプルもBBで嫌いしない大規模な(私は破片の深淵から理解するには、フロントは、単にバック血液型から、悲惨な死以外の場合、BBを移動しないでBOSSにつながる可能性がありますまたはヒット)。
大気の場合は、1.5秒は、マクロを設定し、単一または以下の後に当時の雰囲気を変更するときは、凡例のプロンプト雰囲気をホップしない限り、変更が、そのため通常は十分に、学習に興味がない弟ではない十分に召喚〜! プレイBOSSとP群では差のこの時間差、単一のPは、私は基本的に大気、大地で+恐怖を置く時間がない+十分な基本的な弱体化、加えて神を試して時折岩の侵食が、また浸食のグループが、
TERA RMT基本が何であるかをグループで遅くなることがあります、PKがけがをされていないリモート処理雰囲気のあらゆる種類の戦いを弱体化の恐れを凧近接攻撃のすべての種類の再生(おそらく恐怖と、しかしこの劇は、達成感を持っている)、また、何も特別な、とにかく、二塁の浸食を考えた。
神は、無駄な異常なスピードの前にウィザードPK空スター強力な基本的なスキルを弱体化の恐怖に、より多くの佇まい、空、いくつかのスキルのウィザードの星、ロケット、エアコン、弱体化、地球、エネルギーの吸収、および他のいくつかの非常に良いです。息はフライPK少なくとも、要塞はROMを再生するためのスキルを持っていない、また非常に良いです。
短い、この更新The Tower of AION RMTウィザードスターは、私は、特にいくつかの新しいスキルも楽観的だったに:チームメイトの呼び出し、犠牲、(よく、それはCDの長さです) - に立って、怒っているサイクロン(良い、低害ではない)です。無敵の素晴らしいBB:よく、NPCのバインドされた飛行能力はさらに私たちの50の兆候ウィザードを楽しみにして、そこにいる! 2000DP 20分。
どのキャリア最高の50は、風を引くか? 立派なウィザードスター!
Iノースチャイナネットコムテューカナ - 小さな家族の日のマスターは、多くの啓発!
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