GR(ガル)の日々の日記を気の向くままに公開しています。方針は気ままに楽しくですのでお気に召したらご覧になってください♪ 後、リンクフリーだけど報告もらえたらリンク張替えすぐらい喜ぶ!


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サイレントライン6日目 / 2012年05月15日(火)
えー、最近ますます用途不明になっておりますが、ちょっと更に用途不明な使い方を…。

ちゃーさんへ。あかりと小雪の行動はこんな感じで行こうと思ってるー。

あかり 現在値 最大
初期値 34 / 60

道具使用 銀丹*3 -18 52 / 60
物品売買 2 50 / 60
針金2060 提灯2042
技能購入 50 / 60
能力訓練 感知*2、暗視、開錠 12 38 / 60

黎明 北長屋・出会 7 31 / 60
日中 休息 -18 49 / 60
黄昏 南貿易通・勤務 8 41 / 60
夜間 東長屋・潜入 20 21 / 60
深夜 東長屋・考察 7 14 / 60

必要精神 6 8 / 60


小雪 現在値 最大
初期値 29 / 51

道具使用 銀丹*3 -15 44 / 51
物品売買 1 43 / 51
草履
技能購入 43 / 51
能力訓練 妖怪 3 40 / 51

黎明 北長屋・出会 5 35 / 51
日中 東長屋・聞込 5 30 / 51
黄昏 休息 -15 45 / 51
夜間 東長屋・捜索 8 37 / 51
深夜 東長屋・捜索 8 29 / 51

必要精神 9 20 / 51



<あかり>
黎明
No.10詩音のNo.12小雪と合流します。
小雪には事件の今までの分かってる情報の共有。
詩音には一昨日犯人と遭遇したこと(怪我ももらったこと)
職人通りで聞いた情報全て(名前含む)と周期から今日現われるかもしれないことを話します。
怪我に関しては自分の捕まえられなかったミスを警察内で知られたくなかったからなので、詩音には特に気負いもなく話します。

あかりは現行犯で捕まえられなかった場合の証拠固めを行うので夜に捕まえるのは詩音に小雪連れて二人で行ってきなと言います。手柄は軍で立てていいと言う。
「どうせならそっちで手柄立てちまいないよ。
捕まえ損ねた汚名をそそぐにもちょうどいいだろ?」

で、別れ際に小雪に三郎の家を調べておいて目印をつけておくように耳打ちします。
「夜に三郎の家をあたしが調べる。それまでに住んでるところ割り出して目印付けときな、いいね。」

日中
藤村嶋に会いに行きます。
詩音から話をきいてきたこと、刑事であることを告げます。
「や、あたしの名前は二手毬あかり。詩音と一緒に事件を追ってる。辛いところ悪いけど話聞かせてもらっていいかい?」
大場三郎が怪しい旨を告げます。が、犯行は夜中で目撃情報は少なく、証拠が足りない、証拠になりそうな何かが無いかを聞きます。
また大場三郎の人となりも聞きたいです。

「落ち着いて聞いてほしいんだけど、あんたの幼馴染の大場、三郎だっけ。率直に言って怪しいんだよね。犯行時の数少ない目撃証言と彼の最近の購入物が一致してる。どれもちょっと他じゃ見ないものさ。もちろん睨んでる理由はそれだけじゃないが、犯人と断定するにはあんまりにも足りない。そこで彼をよく知ってるあんたに聞きたい。彼が今回の犯人だったとして思い当たる節があるかどうか。 もちろん、アンタがそんな事ありえないと思うなら、逆にそう思う理由を教えて欲しいんだ。分かるかい?あんたの証言があんたの旦那の仇を取るんだ。よーく考えておくれ」

出来るだけ刺激しないように慎重に聞きます。
また、決して事件が解決するまでこちらの指示なしに大場三郎に会いに行かないようにも言い含めます。
その場で突然走りだしたりしようとした場合も、体を使って動きを止めます。
それと一通り聞くのが終わったら去り際に一言付け加えたいです。
内容は、事件が解決したら遺留品は遺族つまり嶋さんに返される事、それをあかりが持ってくることを約束します。
「あぁそうだ、最後に一つ。この事件が解決したら遺留品は用無しさ。遺族に返すことになってる。旦那さんの形見、必ず持ってきてやるから大人しくしてておくれよ?」

夜間
警官の格好で行きます。

犯人の現行犯逮捕を詩音と小雪に任せている間に留守を狙って三郎の自宅に侵入を試みます。
目的は二つ。
一つは彼が犯人である物的証拠が無いかどうかを探る為。
もう一つは単純に金目の物を盗むことです。

中に人がいないのを確認してから、家の扉の鍵は今日買った針金を使って開けます。
家の中では提灯をつけて明かりを使いながら物色します。家を出る前に消します。

家に入る前に辺りに隠れている気配や人通りが無いかを確認します。歩いている人がいれば静かにやり過ごしてから鍵を開けて侵入し、こちらを伺う隠れた気配がおり、それに気づいた場合には「警察だ。家宅捜索をする。入るぞ」と大きくは無い声で言ってから扉をこっそりと出来るだけこちらを伺う気配に見えないようにして開けます。

家の中では外の様子を伺いながら出来るだけ静かに証拠品になりそうなものが無いかの探索と足がつかなそうな金目の物(現金や小物の装飾品)を物色します。
嶋から何か情報が得られていればそれに類するものも探そうとします。
粗方調べ終わった後は金品をポケットに入れて出ていきます。
その時可能な限り荒したことが分からないように元に戻すことを務めます。
証拠品は確認だけで状態を覚え、手を付けずにそのまま置いておきます。

深夜
考察で今日得られた情報から、詩音達が現行犯で捕まえられなかった場合でも昼間に出向いて捕まえられるだけの証拠がそろってないかの確認をします。
状況証拠は、マグロ包丁・刺身包丁・ビニルのカッパ・男性。に対してそれをそのまま購入している人物でぴったりだと思うのですが、それだけだと物証として弱いのかなぁと思い。

自宅や嶋から得られた物で突きつければ逮捕につながる証拠が無かったか、どんな問い詰め方をしたらボロが出せそうかを考えたいです。


<小雪>
黎明 北長屋・出会
No.8あかりのNo.10詩音と合流します。

あかりに呼び出された形で詩音とも会う形にしようかと。
あかりと詩音が知り合いだったのは知らなかった設定のつもりです。
「あかりさん…、こんな所に呼び出して用事って一体なんなんでしょうか…?私、その勉強が…。…あれ、詩音さん? あ、お久しぶりです。お二人はお知り合い、だったん、ですね…」
相手の裏の顔はどちらからもきつく口止めされているので絶対に喋ろうとはしません。
二人に言われた情報を元に事件解決を手伝おうとします。
特にそれ以上は無く、言われた通りに手伝おうと心に決めます。

日中 東長屋・聞き込み
大場三郎がどこの魚屋で働いているかと、住んでいる場所がどこかを聞いて調べます。
住んでいる場所が教えてもらえたら、その場所に行き人目がいない隙を狙って
僅かに本性を現し家の前に小さな氷の膜を残そうとします。(溶けたら水たまりになるようなやつを)本性を現す隙が得られなかった場合は、消されるかもしれませんが地面に子供が描くような落書きを綺麗に描いて残してみたいです。

また長屋通りでの犯行現場と三郎の自宅との間を歩いて回り、どんな構造になっているかを覚えておこうと思います。


夜間 東長屋・捜索
妖怪の本性を現した上で詩音と一緒に犯人を待ち構えます。
囮をやる予定です。

犯人が現われたらある程度ひきつけた所で本性を現し、まず氷の壁を犯人の後ろに立てて
退路を塞ぎます。それから氷で相手の足を封じようとします。
身の守りはすぐに詩音を呼んでその陰に隠れるような形で取ろうと思います。
逃がさないように妖怪の力を存分に使います。

「あなたが犯人なのですね…。人殺しはいけないことなんですよ、だから懲らしめてあげますっ」

また生け捕りが大事なので出来るだけ殺さないようにつとめます。
生きていれば多少の大怪我はさせてもいいと思っていますが。

妖怪の本性を人間に見せてしまっていることは、どうも狂っている犯人の
ようなので後でどんなことを言ってもどうせ信じてもらえないだろうという判断の元です
これを吹き込んだのはあかりです。

うまく捕まえることができた場合はその後の処遇は全て詩音に任せます。


深夜 東長屋・捜索
夜に空振りもしくは取り逃がした場合のフォローとして動きたいです。
うまく捕まえることが出来ていた場合は特にすることも無いのでふらふらと歩いて
あかりにでも捕まえることができた報告をしようと思います。

空ぶりした場合は引き続き捜索。現われた時の対処は夜のアクションと同じ方法で行こうと思います。

取り逃がした場合は三郎の家に行って不在かの有無を確認してから詩音を筆頭に踏み込んで
再度捕まえられないか試そうと思います。


大体こんな感じでー。

 
Posted at 19:22 / TRPG関係 / この記事のURL
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レベル247 ルリルラTRPG用2刀流メモ / 2007年01月09日(火)
メモです。日記じゃないです。
GRの誤爆日記でs・・・違うね。

ルリルラ用の2刀流ルールをリプレイからそのままコピーしたものです。

【2刀流ルール】
この2刀流での戦闘ルールは、個人戦闘でのみ有効である。奏甲で2刀流を行うためには、専用のチューンか、2刀流に対応した機体が必要である。

●条件:
2刀流で戦闘するためにはキャラクターの敏捷修正が「プラス」の値でなければならない。また、2刀流で扱える武器には以下の制限がある。また、射撃武器での2刀流は通常ルールでは行えないものとする。
キャラクターの利き手がどちらか、事前に決めておくこと。

 利き手に持てる武器:「剣技」か「ナイフ戦」のスキルを使用する片手武器、および棍棒

 反対の手に持てる武器:ナイフ、ショートソード、レイピア、シミター、カトラス
 注:例外として、鞭はどちらの手にも持つことが出来る。

●攻撃方法:
上記の武器をもって攻撃を行う場合、その者はそれぞれの手の武器で一回ずつ攻撃を行うことが出来る、命中値は変化しない。

●ダメージ:
ダメージ決定の際、キャラの筋力修正の1/3ずつをそれぞれの武器に割り振る。端数は切り捨てること。但し、修正がマイナスの者は両方の手にそのマイナス分を加算する。結果としてマイナス分が倍になる。

 
Posted at 01:14 / TRPG関係 / この記事のURL
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SW用キャラデータ一覧 / 2004年04月01日(木)
ミディア(本名:ミディア・エント) play by 鴉
種族: 人間/女
年齢: 18
生まれ:学者
外見とか:長いブロンドと、全身をすっぽり覆う白いローブ。
     身長は並。細身。白い肌
性格とか:割とおっとりめ。

器用 16 +2
敏捷 19 +3
知力 15 +2
筋力 13 +2
生命 17 +2
精神 18 +3

経験点:0

技能:セージLv2
   ソーサラーLv2
   レンジャーLv1

装備:メイジスタッフ(筋力10)
   ソフトレザー (防御7)
 
   ロングボウ  (筋力13 打撃18)
   矢 12本
   3点魔晶石 4個

持ち物:背負い袋、水袋、ランタン、油、保存食(数日分)

所持金:1960ガメル

シア(本名:フィリシア=ルーネ) play by 弓

種族: 人間/女
年齢: 16
生まれ:学者
性格とか:一言で表すなら天心爛漫。
      悪戯好きで、元気な女の子。
      コロコロと表情が変わり、
      喜怒哀楽の表現が多彩。
      基本的には笑顔でいることが多い


器用  15 +2
敏捷  18 +3
知力  19 +3
筋力  19 +3
生命  20 +3
精神  16 +2

経験点 500

冒険者技能:セージLv1
ファイターLv3
プリーストLv1(ラーダ)

装備:チェイン・メイル(必要筋力19)
   フランベルジュ(必要筋力19)

持ち物:背負い袋、水袋、ランタン、油、保存食(数日分)

所持金:105ガメル


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Posted at 12:00 / TRPG関係 / この記事のURL
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