ロックワークス,新作2タイトルの発表会を実施。同じ武侠

May 15 [Sun], 2011, 0:27
nexon ポイント RMT
valign=bottom class="icaption">ロックワークス
岡村 隆社長
 4月9日( sun rmt
月),東京都内の某所で,ロックワークスによる新作タイトル発表会が行われた。今回発表されたのは,4Gamer読者ならすでにご存じかもしれない,「十二之天 ?TwelveSky?」「九龍争覇」の2タイトルだ。どちらも武侠物で対人戦がウリのMMORPGだが,それぞれの違い/魅力とはどのようなものなのだろうか。

 発表会は,ロックワークスの岡村社長の挨拶から始まり,次いで十二之天の開発会社“ギガスソフト”のホン?チャンウ代表取締役,九龍争覇の開発会社“INDY21”の class="bold">ユン?ソンハク代表取締役が,それぞれ挨拶を行った。
 その挨拶の中でユン氏は,九龍争覇は全世界でサービスを予定しているが,日本はとくに重要であると語った。「野球で言えばメジャーリーグのようなもの」(ユン社長)というように,日本市場に大きな期待を寄せているようだ。

class="icaption">左:ギガスソフト ホン?チャンウ代表取締役
右:INDY21 ユン?ソンハク代表取締役
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くろネコ RMT
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 その後,お笑いコンビ“アメリカザリガニ”
が登場。発表会は,その軽快なトークによって進行していった。

 十二之天と九龍争覇は,どちらも武侠物で,対人戦をウリとしたタイトルだ。この2タイトルはどう違うのか,激しいゲームが好きという柳原さん(アメリカザリガニのツッコミ担当)は,十二之天の加藤プロデューサーチームに,まったりとしたゲームが好きという平井さん(同ボケ担当)は,九龍争覇の前田プロデューサーチームに分かれて,お互いのゲームを紹介する,十二之天 vs. 九龍争覇という形で勝負することに。



写真左:柳原さん(左)と,十二之天の加藤プロデューサー(右)
写真右:九龍争覇の前田プロデューサー(左)と,平井さん(右)
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 第1回戦は,“世界観”対決だ。九龍争覇は,少林寺をはじめとする実在する門派をモデルにした,三国志のような現実味のある武侠世界を表現しているという。本作では,小説システムによって物語のように,プレイヤーの行動が記録されていく。また,その物語を飾るさまざまなストーリーが用意されているという。その気になれば,この記録を元に,小説などを書くことも可能かもしれない(小説家を募集しているという話も)。なお選べる門派は,クローズドβテストでは白道2門派/黒道2門派の4門派,オープンβテストでは6門派,そして正式サービス開始後のアップデートで残る中立3門派(予定)を追加,というように,サービスの進展状況に応じて追加していくとのこと。
 対して十二之天は,西遊記のようなファンタジーの武侠世界
で,より対人戦を重視した作りのタイトルになっている。高速で移動するスキルや,ジャンプによって高い場所に昇り,上空から奇襲をかけることができるという,対人戦を前提にしたスキルが多く用意されている。
 結果,甲乙つけがたい(?)その世界観は“引き分け”となった。

 第2回戦は,“戦闘システム”対決だ。十二之天では,高速移動や跳躍によって,空間を広く利用した立体感のある戦闘が展開する。対人戦は,100 vs.100 という大規模な戦いを繰り広げることが可能だ。また,100種類以上の通常マップが用意されているほか,レベル別ダンジョンも用意されており,高レベルの敵国プレイヤーとの戦闘を避けることができる。
 九龍争覇では,白道 vs. 黒道で争う“争覇”があり,中立門派からは個人単位でどちらか好きなほうに肩入れすることができるという。また,すべての門派が対立して戦う“門派戦”,1対1で決闘する“個人武闘”があり,個人武闘争では,ランキングが用意されている。
 さて,こちらの結果はどうなったかというと……やはり引き分けになってしまった。


上段:十二之天スクリーンショット
下段:九龍争覇スクリーンショット
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引用元:
RMT
  • URL:http://yaplog.jp/kn5r6j0/archive/34
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