【極限脱出ADV善人シボウデス】クリア感想 

February 29 [Wed], 2012, 23:29
極限脱出ADV 善人シボウデス【3DS】極限脱出ADV 善人シボウデス

チュンソフト 2012-02-16


Amazonで詳しく見る
by G-Tools


極限脱出ADV 善人シボウデス【PS Vita】極限脱出ADV 善人シボウデス

チュンソフト 2012-02-16


Amazonで詳しく見る
by G-Tools


せっかくのうるう年なので日記をば。

<極限脱出ADV 善人シボウデス(公式HP)>
まさかのクリアまでの時間、42時間でした(笑)

こっち気になってクリアしたいからと黙々とゲームしてたおかげで
NEWラブプラスを2日ほどサボってしまっいましたぞ。
「ToDoイベント消失しました」とか起動後出たが気にしない!
…気にしな…い…うっぐ…ひっく…へっぐ……。


以下、ネタバレなし感想です。

自分はVita持ってないので3DS版でプレイ。
脱出パートは何とか全部HARDでクリア。
バッドENDも全部見て、隠しアーカイブも全部GETしました。

前作「極限脱出9時間9人9の扉」をプレイされていない方。
今作の「極限脱出善人シボウデス」をちょこっとプレイしてみて
好みな予感がしたら、今すぐ前作から先にプレイするべき。

何故なら善デスの途中で999のネタバレがガンガン出ますゆえ。
(具体的に言うと犯人について、事件の全貌について
こんなことがあったんだよ〜的説明が入る)

今ならDS廉価版も出てるし、
ニコニコ動画でプレミアム会員になるとプレイできるそうなのでぜひ。
(前作プレイしていることでニヤリできるセリフとか
あ、もしかして…と早めに気付けるシーンもあったりする)

≫ちなみに前作「極限脱出9時間9人9の扉」のクリア感想はこちら



【シナリオ・脱出パート(謎解き)のことなど】
詳細や雰囲気に関しては公式HP参照、
無料体験版をダウンロードしてプレイするのが良いかと。

今作もシナリオ打越鋼太郎さんテイスト全開!
生死をかけたノナリーゲーム。
クセのある登場人物たちによる裏切り・協力がもたらすストーリーです。

近未来な世界、SFチック、超次元設定、シュレディンガーの猫、
ライアーゲームみたいなシステムが大好きな方は
シナリオも謎解きも、どちらもバランスよく楽しめると思うので
ウッホホーイ!なゲームとなっています。

ボイスに関しても、なかなかキャラクターにぴったんこな人選かと。
妖艶な「クレオパトラかよ!」な風貌のアリス(CV:田中敦子さん)とかマジハマリ。
金属製の仮面&ボディスーツを着た怪しさ大爆発な姿をしたK(小野Dボイス)など、
こんな機会でもないとなかなか無い役どころだろうし、聴けないはず(笑)
(あ、でも別に見た目が怪しすぎるだけで、声は普通に良い青年声ですよ)

地の文、脱出パート、特殊なシーン以外は、ほぼフルボイスなのも凄いです。
声優さんの演技もあってキャラ付け強化されてるなーってのもあるので、ありがたい。

ただ、今作品だけで「すっごく面白かった!」「大変良かった!」と
最終的なクリア感想を言う事が出来ないのです。

それは何故かというと『善人シボウデス』今作だけでは完結しません。
どうやら3部作前提なシナリオだったようなのです。
(シナリオ担当された打越さんTwitterコメントより)

つまり
『極限脱出 9時間9人9の扉』(前作)
『極限脱出 善人シボウデス』(今作)
『極限脱出 ???』(次回作)

と、次回作で完結っぽい。

前作の999は謎を残しつつも区切りの良いところで終わっていたので
「クリアした!終わった!謎気になるなぁ。続編とか出ないかな〜」
とスッキリした気分で終わりました。

ですが今回は、一応事件は終着をむかえた形となるのですが本題は途中。
謎がいっぱい残ってる。その答はここでは明かされない。
「でも答、知りたいでしょう?続き気になるでしょう?だったら次回作をよろしく!」
「ファンの皆さんの応援があれば続き出ます!」

という感じで終わるのでどーにも歯切れが悪いのです。


「なんだよ、完結しないのかよ!だったら要らねぇよ!」
と思う方もいるかもしれませんが、だが待って欲しい。
それだけの理由で切り捨てるには、もったいない作品なのですよこのゲーム。

やっぱりプレイ中は面白かったし、
「ちょ、Kおまっ……!!(笑)」となったり、
続き気になってどんどんプレイして寝不足ったり、
脱出パートの謎解きでは、メモ帳・電卓・カラーペン片手に
うんうん唸りつつも楽しませてもらったのです。

未だに明かされない謎について、
クリアされたファンの方と語り合いたいし、考察とかもしたいし
続きどうなっちゃうの!? と気になってしょがないのですよ。

プレイヤーのご意見・ご感想によって次回作出せるかどうか決まるかも?
ということらしいので、1ファンとして稚拙ながらも感想を残してみた。
(後でクラニンとか公式HPの方にもアンケート書いてくる)

だから、現状の感想としては
「打越さん、次回作お待ちしております」です。(ぜひとも完結して欲しいです)



【システムについて】
セーブデータは1つのみです。(でも特に問題はないはず)

ハード違いで同時発売したことによって、
それぞれのハード特性が相殺されちゃうのは少し残念かな。
(3DSなら2画面・立体視(一応3D表示だがレイヤー重ねた程度の表現だったので)
 Vitaなら背面タッチパネル使った仕掛とかできたのかなーとか)
(前作999はDSならではの仕掛が生かされてたので特にそう感じてしまう)

今回はフローチャート(+ジャンプ可能)があるおかげで好きなところに飛べます。
(好きな選択肢・脱出パート・シナリオパートから続きプレイできる)
前作みたいに謎解きを何度もやらなくても大丈夫になりました。
既読スキップも結構早い速度なので、全体的にめちゃ快適になってますね。

だからシステムに関しては特に不満もなく快適プレイ堪能できました。
(それでもクリアまで42時間かかったが(笑))
(まーこれは私が謎解きに結構時間かかっちゃったのもあるので個人差出ると思う)
(ヒラメキ力高い方なら30時間くらいでクリアできるのかな?)

あ、1個あった。
ゲームでのメモ機能。2ページだけしかか書けないのがちょっと少ないかなーと。

ちょっとしたことメモるにはいいんだけど、
図とか描いて考えることも多かったので
結局自分でsaita3月号のマグネットボード(ホワイトボードみたいなやつ)とか
ノート引っ張り出してきてメモってました。

あとは…サイコロ使った謎解きで画面が重くなることがあったとかかなー。
(同ライン上にサイコロが並ぶと重くなる)

あ、あとエンディング飛ばせないのもちょっと面倒だったかも。
(1個1個ルートごとに違うならアリだが、黒画面スタッフロールと同じだったので)


−−−−−−−−−−以下、ネタバレ感想(というかメモ書き程度)

【二ノ国 白き聖灰の女王】クリア感想 

February 16 [Thu], 2012, 2:42
二ノ国 白き聖灰の女王二ノ国 白き聖灰の女王

レベルファイブ 2011-11-17


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

<二ノ国 白き聖灰の女王(公式HP)>
マジカルゴールド本体色買いです。初のPS3!
文字のクッキリ具合凄!HDMIのきめ細かい映像に感動。

CG超美麗だし、ロード快適でPS3の性能たっぷり実感
(これが初PS3ソフトだから他作品に対してハードル上がってしまったが)

最初ストーリーに関しては失礼ながら、さほど期待しておらず
「綺麗な画面楽しめればいっか!」程度な気持ちでプレイしてたのですが、
「なに我、目に涙ためてるの?」な事態もあったとか無かったとか。
おまけに何か、設定萌えもあったとか無かったとか。
(これは本当にまさかのジブリで!だったわー)

雰囲気としては、ドラクエ風味の古き良き基本押さえた王道RPG。
(ジブリっぽさもありつつ、ブラック要素も入りつつな)


魔女の宅急便に出てきたトンボっぽいキャラ出てきて「おぉジブリ!」となったり。
冒頭のトンボっぽいキャラ(声優:山口勝平さん)と
他キャラ担当の芸能人の方々の掛け合い見て
演技差に「おぉジブリ(笑)」となったり。
(本当レベル5もジブリも何故、頑なに芸能人を使おうとするのか?)
(本職の声優に任せればいいじゃんねーとか話脱線しましたスミマセン)

あ、でも芸能人の方で演技上手いなーとなった方も。
灰の王女レイナス役:比嘉愛未さん、シズク役:古田新太さん。
特に比嘉ちゃんは「声優さんと言われもわからんわー」なぐらいかと。
(アメリカザリガニのお二人もなかなか)


システムの雰囲気は、
DQ8とテイルズのグレイセス混ぜた感じのマップ移動、システムですね。
クエスト関係はDQ9を彷彿。

次の目的地(何をすれば良いか?)が画面に表示されるというのは
賛否両論だろうけど、私はあって良かった派です。
(クエストとか途中ではさむと、本編で何すれば良かったっけ?って
忘れてしまうこと多いので)


背景・マップ描き込み美麗すぎです。音楽がとても久石譲さん!
最初壮大すぎる音楽にビビったが、プレイするうちに馴染んでくるし
頭に音楽がちゃんと残る。
(今でもフィールド移動曲、戦闘曲、鼻歌でフンフフン歌える)

ゲーム画面は、常にアニメの世界に入り込んでるような画で凄いです。
(ロード時間の無さも貢献ですな。切り替わりに違和感ない)

ダンジョン移動中に主人公の相棒、妖精のシズクが
「キッツイわー」とかバックで呟いてたり、
マップ移動ん時、コケてたり言動がいちいち笑わせてくれて和みました。


【残念点】
戦闘バランス、システムがいまいち。
仲間キャラの掘り下げもっと欲しいとこかな。

戦闘に関しては、砂漠まで来たら敵が強くて全滅。
海に出たら速攻全滅。 みたいな。
新たな地に来ると、とりあえず1回全滅するって感じだったので。
ジブリ殺りおるわー。

後は、仲間のAIが残念な出来なのであまり役にたたないのが残念。
主人公オリバー操作していると、いつの間にか仲間全員死んでる〜
みたいなこともしょっちゅう起こる。
(操作キャラ切り替えていけばいいんだろうけど…面倒なんだよなー)

終盤に来ても仲間の攻撃力が低くて
1〜2桁までしか攻撃与えられないってのも爽快感が無いというか。

敵のHPが2000あったとして、ダメージ10程度しか与えられないって
やっぱ見ていてテンション下がるのですよ。
(すっごい育てれば3桁行くんだろうけど、やっぱ面倒)

最終的には、オリバーの魔法頼み。
MP回復アイテムのコーヒー類をたくさん用意してボス戦闘!
みたいなことになっちゃってました。


【その他】
・友情の試練の面倒さ!マリオをやってる気分だった

【ネタバレ感想(クリアされてない方にはネタバレ)】※反転してあります
ジャボーとアリシアとオリバーとアリーの関係に萌えたー!


※以下、メルフォレスです。ありがとうございました!

ニンテンドー3DS周辺機器の感想2 

February 15 [Wed], 2012, 1:06
NEWラブプラスのネネデラックスをお迎えするため3DS周辺機器を新調したよ。
≫ちなみに1番最初のアクアブルーの時に揃えたグッズはこちら


「バリ硬カバー」と「やわ硬カバー」の比べ。

<ニンテンドー3DS本体カバー>
任天堂公式ライセンス商品 TPUやわ硬カバー for ニンテンドー3DS クリア任天堂公式ライセンス商品 TPUやわ硬カバー for ニンテンドー3DS クリア

ホリ 2011-08-31


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

≫ホリ公式(製品紹介ページ)
TPUという素材で出来ている3DS本体カバーです。
TPUはプラスチックのような表面はツルっとしている手触りで
シリコンのようにクニャっと曲げられる柔軟性を持つ不思議素材。

長所
・ポリカーボネート製のハードカバーに比べると
 ゴム(シリコン)っぽい柔らかさがあるので本体を持ったとき、グリップ力が増す
・付け替えが楽。本体とのフィット具合良好
・万が一落とした場合、ハードケースより弾力があるため
 傷が付きにくいと思われる(衝撃が和らぐ)
・色が乳白クリア色なので、本体にイラストがある場合、ほんのり隠せる
・やわ硬ケース自体が傷つきにくい(傷が目立ちにくい)
・(固体差あるが)下画面枠の跡が上画面に付かなくなった
 (やわ硬の厚みでフタ閉じた時に上下間少し隙間ができるからと思われる)

短所
・色:クリアでも、ポリカーボネートのような透明ではなく
 乳白色に近いので、絵柄を常に見たい・見せたい場合には向かない
 (特にグラデーション系の本体カラー綺麗さは体感できなくなる)
・カメラ窓の横左角に「NINTENDO 3DS」のロゴが刻印されているので
 そういうのが気になる方には、常に気になる要素になるかも?
・ハードケースに比べると厚みがあり、少し厚ぼったく感じる(重い・大きい)

個人的な「こんな感じで判断すると良いのでは?」としては

【やわ硬カバー:TPU製】
絵柄よりも本体を守ることを重視。アクション系多くプレイする人用。外出時に。

【バリ硬カバー:ポリカーボネート製】 ≫HORI公式(製品紹介ページ)
バリ硬、何故かAmazonでは売ってない(見つからない)んだが、これ、前に買った

任天堂公式ライセンス商品 プロテクトケース for ニンテンドー3DS クリア任天堂公式ライセンス商品 プロテクトケース for ニンテンドー3DS クリア

ホリ 2011-03-05


Amazonで詳しく見る
by G-Tools
↑ホリのプロテクトケース(クリア)と同じと思うが、バリ硬より少し高いんだよね。
(だからといってバリ硬、劣化は感じられないし、大量生産で安くなって
やわ硬と対比するために名前変更したのかも?)

絵柄を見ること重視。そんなにハードな使い方をしない。家で使う。
ならこっちかな?
(ゲームテック、キーズファクトリーのクリアケース、上蓋に形成跡ラインがあり
絵柄重視の方は、気になるポイントだと思うので実物チェックした方が良いですぞ)

って感じですかねー。慎重派な方は、フルピタ貼り+カバーとか。
さらに慎重な人は、フルピタ貼り+ハードカバー
(さらにハードカバーは表面に傷が付きやすいので防ぐ為にカバーにフルピタ貼り)
なんて方もいらっしゃるようですな。

そこまでお金かけたくない場合は、本体にサランラップ巻いて、カバーという方法も。
(ちょっと見た目は劣りますが)

保護シートと違ってケースは付け替え楽なので気分によって使い分けでも良いかも。
とりあえず自分は、ネネさん本体は「やわ硬カバー」にしてあります。
(今のところキングダムハーツ3D本体は「バリ硬カバー」にしてます)
(ファイアーエムブレム覚醒本体も絵柄の線細いようだし「バリ硬」のが綺麗そう)
(ブルーの「やわ硬」もそのうち発売されるのかな?)


<ニンテンドー3DS液晶保護シート>
3DS用特殊親油膜コーティング液晶保護フィルム『ハイパークリーンフィルム』3DS用特殊親油膜コーティング液晶保護フィルム『ハイパークリーンフィルム』

サンクレスト 2011-07-15


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

1回目の時は、とにかく楽に貼れることを重視してピタ貼りだったんですが
今回は今まで使っていて気になった点、
「指紋が結構付く。指紋が気になる」を重視してこちらにしてみた。
(あと本体カラーが今までは青だったが
今度は黒なので余計目立つ・気になるだろうというのもあり)

特殊親油膜コーティングで指紋が勝手に薄くなる機能付き。
1日程度で徐々に薄くなるそうです。(完全に消えるわけではない)
付いた指紋が拭き取りやすいというのもいいです。
(ピタ貼りに比べると確かに指紋付きにくいし、目立ちにくい)

上画面の色味変化も特に無いし、クリアで綺麗だし
タッチ画面は、滑りすぎず・ほどよい抵抗感なのでタッチ具合も良いです。

貼るのはホコリさえ入りにくい部屋で貼れば特に難しくないはず。
貼ってる途中でシートにホコリ付着発見したら
マスキングテープなどで取るとホコリだけ綺麗に取れますよ。
(セロテープだと粘着力強すぎて、逆に糊がシートに付いて汚れたりなんてことも)

ただ、自分は帯電体質な影響で風呂場(ホコリが少ない)で作業しても
3DSにホコリが寄ってきて、結局1時間くらい格闘してしまいましたが(笑)

最終的には綺麗に貼れたので満足!(写真じゃ分かりにくいが)


<ニンテンドー3DSスライドパッドカバー>
CYBER・スライドパッドカバー(3DS用)(ブラック)CYBER・スライドパッドカバー(3DS用)(ブラック)

サイバーガジェット 2011-07-30


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

今まで、あまりスライドパッド使わなかったから視野に入れてなかったんだが、
保護&操作性の向上(キングダムハーツ3Dに向けて)目的で買ってみた。

付けるとこんな感じ。

種類はこんな感じ。下の段の真ん中のが一番ザラっと感(滑りにくい)気がする。

TPU素材で、6種類の模様の違うカバー+ストラップホルダー付き。
カバーを付けたままだと上蓋を閉じれないのは残念だが、
装着は楽に付けたり取ったり出来るので、それほど面倒でもないはず。
3DSポーチに入れておく、付属のストラップホルダーにセットしておくなりして
使いたい時だけ使うってのでも良いかと。

少しでもボタン周りを保護したい、綺麗に使いたい人。
滑りにくくなるのでアクションゲームで操作性向上させたい人に良いと思います。
(300〜400円とお買い得なのもイイネ!)


<タッチペン>

任天堂公式ライセンス商品 伸びペン for ニンテンドー3DS ブラック任天堂公式ライセンス商品 伸びペン for ニンテンドー3DS ブラック

ホリ 2011-08-10


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

長さ比較。ホリのは127mmで最長とのこと。

概ね1回目の時に買ったモリゲームズの3段階に伸びる
ストレッチタッチペンに満足しているのですが、
ゲームプレイ後、本体に収納しないでポイっとほったらかしにしてしまい
「あれ、どこ置いたっけ?」現象が多発していたので
ストラップが付いてると無くしにくくなって良いかなーと新たにこちらを追加。
(本体カラーが黒になるので、色も変えようってのもあり)
(外出時にはストラップあった方が安心だしね)

って思ってたんだが、実際装着して使ってみると
ストラップのコイル部分、何か邪魔に感じてしまった。
長さは十分だと思うんだけど、自分フリーダムに手を動かしてしまう派だから
こー、制限されてる感が付きまとうというか。

これストラップは本体付けたままで、
ペン先だけ着脱できるタイプあればいいのになぁ。(探せばある?)
プレイする時はキュキュっと回してストラップから外し、
プレイ終わったらキュキュっと付け直す〜みたいなの。あったら欲しい。

まー、ペン自体は問題ないのでいざとなったらストラップは取って軸だけ使います。

でもやっぱほったらかし癖が付いてる身としては
1〜2日使ってみた感じ「ペンどこ!?」現象が発生しない
本体収納しなくても、ストラップで繋がってる安心感パねぇっす。
ぐーたら放っぽっとけるのは楽でいいねー。

追記:
数ヶ月使ってみた結果、もうストラップなしでは生きていけない身体になってた。
コイル部分は使い慣れてくると、
自分でより良い持ち方を習得するので気にならなくなりました!
それにしても、よく今までストラップ無しで過ごせてたなー、昔の自分。

【ノーラと刻の工房 霧の森の魔女】クリア感想 

February 14 [Tue], 2012, 0:30
ノーラと刻の工房 霧の森の魔女ノーラと刻の工房 霧の森の魔女

アトラス 2011-07-21


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

<ノーラと刻の工房 霧の森の魔女(公式HP) ※音鳴ります注意>
黒パンとチーズに囲まれる幸せ。
初戦で死ぬのはアトラス的に正史ですよね?
よく分からないうちに日にちだけがどんどん経過して
気付いたら夏になってた。なにを言っているか(略)

そんな初めてプレイは見事にバッドEDでござった。
(アトリエシリーズプレイしたこと無いんだ…)
チーズ棚と黒パン棚造りに没頭してしまったよ。
レベルとか、特定以外のアイテム引継ぎなしは残念ね。


初代アトリエシリーズを手掛けた吉池真一さん
世界樹の迷宮シリーズディレクター小森成雄さん
世界樹の迷宮キャラクターデザインの日向悠二さん
ワイルドアームズのサウンド手掛けた なるけみちこさん

そんな方々が送り出した新生マイスターRPGです。

ゲームの大きな流れとしては、
≫素材を集める
・採取地で素材を採取
・戦闘でモンスターが落とした素材を集める。
・お店で買う

≫『導刻術』(錬金術みたいなもん)で素材を使いアイテムを作る
・時間を進める(例:種→花になる)
・時間を戻す(例:花→種になる)
・加工(例:塩+ミルク+小麦粉+麦→パン)
・分解(例:花束→花×3個)

≫○○が欲しい〜など依頼がくるのでアイテムを渡す

こういうのを3年間という期間限定で繰り返し、
ストーリー、キャラ好感度やらが絡んでくる…と。
(恋愛とまではいかないが、いい感じ!は味わえるよ)
声優さんも、鈴村さん、子安さん、櫻井さん、石塚さんなどなど
なかなか良い感じの方が揃っておりますぞ。
ケケ(大谷育江さん)など可愛すぎてメロメロですぞ。

とりあえず、全種類ED見ました。
大きな流れは同じだけど、キャラごとイベントもEDも違うし
戦闘スタイルも違うので
繰り返しプレイも、そこそこ苦痛まで行かず大丈夫。

忙しいのは
ルッツ、カルナさん(レベル上げの意味で)くらいですかね。
慣れてくると1周で複数キャラエンド狙えます。
(後半は3又ぐらいできた)

アイテム作るのは楽しいです!
画面がドット絵だから超可愛いし、
作った物を部屋に置けるのが収集癖を満たすのか
楽しくなってくるんですよねー。

2周目以降はコツ掴んでるから先に熟成系ガンガン作り放置とか、
枯→種(増)→植→花とか、
テクを学習して自分導刻レベルUP実感できて楽しい!

ただ、アイテムの種類が多いので、整頓が無いと面倒だった。
(置物で対応するんじゃなく、デフォでメニュー画面から
種類の整頓(タブで切替とかさ)できればなぁ) 
あとは、一緒に連れてるキャラ以外装備品の付け替えできない点も残念。

プレイしてて思ったんだがBGM、このゲームにめちゃ合ってて良い!
どのシーンも違和感ないというか。
空気と一緒に音楽が存在するっつーか。
それぐらい自然。こういう感覚って珍しい。なるけさん凄いお人や!
(公式HPで何種類か試し聴き出来るのでぜひ!)

イヤホンプレイ、ヤバイよ。
聞えなかった時を刻むチッチッチッチ音とか
しっかり聞えてくるのでオススメ!

【スーパーマリオ3Dランド】クリア感想 

February 12 [Sun], 2012, 20:05
ずっと書いてなかったので、久々ゲーム感想を少しずつUP。
(ソフト発売時期としては、今さらなのばかりになりそうなんだが)


スーパーマリオ3Dランドスーパーマリオ3Dランド

任天堂 2011-11-03


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

スーパーマリオ 3Dランド
マリオ面白いね!スターコインの場所、たまーにえげつないがね!

これに関しては3DS本体買ったんだけど、ソフトは何買えばよい?
って聞かれたら「とりあえずマリオ買っとけ!」と言い切れるソフト。

や、本当に自分アクションゲーム苦手だし、
大好きなRPG、アドベンチャーゲームが世の中にはたくさんあるので
自ら進んでアクションゲー買ったりしないんですよ。(100本中1本な割合)

周りの皆がどれだけ楽しい!となってても
「いや、多分自分は楽しいと感じないし…」でスルー組なんですよ。
(ゼルダも楽しいよりツライ…早く終わって欲しい…と感じるタイプ)

だけど3DSソフト日照りだった中に出たキラーソフトだったじゃないですか。
ちょっとプレイしてみる?という
5年に1度起こるか起こらないかな気持ちになってGETしたわけですが。

楽しい。動作1つ1つが、そりゃーもう楽しいんですよ。
ゴールとか残りのタイムとか、ピーチ姫助けるとか
正直どーでもよくなってくるぐらい楽しいんです。

我はキノコの上でずっとポヨンポヨンジャンプしていたいんだよ。
キノピオにファイアーボールぶつけて「ブラーーーボ!!」とか
しっぽブンブン回して「ボワー!ギャワー!」とかイジメ続けたいんだよ!
って本末転倒させるぐらいの面白ギミックがワールドに散りばめられてるわけで。

それでも最終的にはクリア目指したいなーとか
身分不相応に思ってしまうわけですが、
アクション苦手だからそりゃ色々失敗するわけですよ。

でも、そんな人に『無敵マリオ』というお助けシステムが用意されているのです。

【説明しよう!】
同じ面で5回ミスった時、?ボックスから金色に輝く葉っぱ「無敵このは」が出ます。
それを取ると「無敵のタヌキマリオ」になるので進めるのが大変楽になるのです。
(落下、スクロールアウトすればミスになるが、それでもありがたい)


そういうのは邪道という方もいるだろうけど、
これがあるおかげで、私みたいなアクション駄目人間も
最後までめげずにワールド8クリアできちゃったわけですよ。

やっぱね、クリアできたか?途中で挫折して詰んだか?
それによって自分のモチベーション、そのソフトに対しての印象、
大きく出ればアクションゲーム全体に対する心構えが変わってくるので
そういう意味では、本当にありがたいのです。

で、今度は自力で頑張るぞー!ってなって
過去の面をプレイすると、前は出来なかった所が
自分の能力上がって無敵に頼らずともクリア出来るようになってたり。
そういう成長もきちんと感じられて繰り返しプレイも楽しく嬉しいというね。

ほんま、マリオはニッポンの宝やー!

思いだせる、気になった点は…
・3Dゆえの奥行き感が裏目に出ることがある
 (距離感が掴めない・掴み難くて失敗するのが結構あった)

ぐらいかなー。

クリア後ネタバレ感想としては…(反転)
裏面のチビ影マリオ?あれに追っかけられるのすごい怖い……



ついでにこっちも。

マリオカート7マリオカート7

任天堂 2011-12-01


Amazonで詳しく見る
by G-Tools

マリオカート7
どんなにヘタな自分でも50ccクラスまでなら天下気分を味わえます!
ただ、自分はそれでもう満足しちゃって1回クリアしたら
繰り返しやろう!タイム縮めるぞ!とかならない人間なので。

大好きな方は本当にめちゃくちゃハマるだろうし、
友達(知人)との対戦は嵐CM見てもわかるように
とても楽しいと思うんだけど。ほら、我、基本1人プレイだから…
P R
プロフィール
名前:かずき/趣味:ゲーム/HP
2012年02月
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29