バトルオペレーション

July 26 [Thu], 2012, 21:56
面白いよ、確かに面白い面白いんだけど、飽きてきたわ益ラグとかいろいろ問題もあるけど、それを抜きにしても、重大な欠陥があるジャンケン式相性だとか、格闘機が一番機動力が高いとかそういうのは新しいゲームバランスとして看過できるレベルではあるけど、そういうのをぶっ飛ばす、いうゲームに重要な要素が欠落してるそうバランサーメージがないのが問題だ現状、バズーカキャンビームライフルの3種しかックバックが取れないウン状態でもないのに、数秒間完全に硬直するのはックバックとは言えさすがに酷い、実質ウンとそう変わるもんじゃないその3種にしても、当たれば確実にックバックし、完全に硬直してしまうのも問題になる格闘機視唐ナ現状で格闘機にはックバックを取れる武器が無く、その特性を生かすには不意打ちか被弾覚悟の突撃しか道は無いいくら足が速いとは言え、キャンやバズを食らえば確実に硬直してしまう以上、それらを被弾した時唐ナ深追いは得策ではないまして、格闘機は冗談のように装甲が薄く、格闘攻撃時の無敵も無いため、不意打ちの一撃離脱以外の戦法はよくて相打ちという、自分も撃破される危険性が高い頼みの綱である、無敵時間のあるタックルは使えばブーストゲージが強制的にオーバーヒートになるため、使った時唐ナ切り返せなければ死が確定する汎用機視唐ナ相性で勝っているはずの格闘機相手ですら、格闘3連撃をもらえばHPを半分ほど持っていかれる格闘攻撃でのッシュ硬直のキャンセルや格闘連撃は格闘機にしか使えず一部例外有、近接距離に持ち込まれた時唐ナ大メージは避けられない距離を取ろうにも格闘機の方が足が速く、必然的にックバックを取ることが必須となるが、汎用機にはキャン系の武装がなく、マシンガンやビームスプレーガンにはックバックがない必然的に、一部のビームライフル持ち以外はバズーカ一択となってしまうバズーカビームライフル以外では、相性で勝っているはずの格闘機に対して絶望的に不利になり、相性では負けているはずの支援機の方がまだ戦いやすいという、相性が逆転したような状態になる支援機視唐ナ元の射撃力の高さ、格闘攻撃力の低さから、相手が格闘機でも汎用機でも近づかれると不利になるのは変わらないが、ある程度距離がある状態からのタイマンでの戦闘に関して言えば、ックバックを取れる武器が一つもない格闘機を相手にするほうが楽である相性を考えれば完全に逆転してしまっているが、現状で汎用機がバズーカビームライフル以外を持っていることはほとんどなく、ックバックを取られている間に接近される方が余程危険であると言えるもちろん集団戦など、状況によって変わってくるが、接近戦能力に乏しく足も遅い支援機に取ってはックバックを取られるのはかなり危険な状態である自分がやった感じでの考察だから反サの他、多々あるだろうけど要するに何が言いたいのかと言えば、バランサーメージの欠落がこのゲームのバランスを著しく壊している、ということ例えば、バランサーメージをマシンガンビームスプレーガンバズーカビームライフルキャンのように設定し、バランサー無料エロアニメ動画耐性を支援機格闘機汎用機とすれば、ジャンケン相性がそのまま活きてくるマシンガン5発ビームスプレーガン2発程度でせめて格闘機や汎用機にックバックを取れれば、産廃扱いされずに済むどころか活躍の場ができるし、格闘機も戦術の幅や生存率が上がるキャンはックバックというか、一発ウンでいいんじゃないだろうかそれとックバック数秒間完全に硬直するのはさすがにやりすぎだろうそれがウンでいいよもう名前の通り、数歩分くらい射線方向に弾かれて1秒程度攻撃不可後退が終わった後は移動可とか、そのくらいが丁度いいだろう個人的には、ビームスプレーガンは1発ックバックでいい気がするバズーカほど威力も射程も攻撃範囲もなく、マシンガンほどの命中率も連射力もないし装甲値の関連もあって当たればマシンガンよりはマシな威力だけど、それでもマシンガンの方がまだ使えるというか、ックバックの関係で両方とも使えない、ってのが正しいこれはラグが解消しても根本的に解決しない気がする相変わらずバズーカゲーのままでってか、意図するしないに関わらず持ち前の機動力でラグアーマーを展開してる格闘機が悲惨なことになるんじゃなかろうか現状、ラグアーマーのおかげで生存率を確保してる面も多少なりあるだろうし、それがなくなったらもう益すでにバズーカもキャンも飽きた俺としては、このままだとモチベーションが上がることはなさそうだわ
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