「ルーセントハート」本日アップデートで高レベル

November 27 [Sun], 2011, 19:54
 ガマニアデジタルエンターテインメントがサービス中のMMORPG「ルーセントハート」で,アップデートが実施され,「グリーフの井戸」が実装される。



 グリーフの井戸は,レベル55以上の高レベル向けダンジョンとなっており,この新ダンジョン実装に伴い新たなクエストや,光る武器を生産するための素材や防具「エクス」シリーズと交換可能な褒賞アイテム,新しいスキル付きのセット装備などが登場する。
 新たなセット装備を求めて,高レベルの人はグリーフの井戸にチャレンジしてみてはいかがだろう。

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「グリーフの井戸」特設サイト


### 以下,リリースより ###

12星座
MMORPG 【ルーセントハート】
「グリーフの井戸」アップデートのお知らせ


株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役兼CEO :劉 柏園、http://www.gamania.co.jp/ 以下「ガマニア」)の運営するオンラインゲームサービス「ルーセントハート」は、本日アップデートを実施、「グリーフの井戸」を実装することをお知らせいたします。




「グリーフの井戸」アップデートのお知らせ

本日、「ルーセントハート」では、ダンジョン?幽暗の洞窟?の高レベル向け拡張アップデート「グリーフの井戸」を実装いたします。これによりダンジョン及びクエスト、それに付随する褒賞アイテム、スキル付きセット装備が新たに登場いたします。

▼アップデート日時
2008 年12 月10 日 水曜日 17 時

▼アップデート内容
(1) 新規ダンジョン(MAP)の追加
(2) 新規クエスト追加
(3) 30 種類以上の褒賞アイテムの追加
(4) 新規スキル付きセット装備の追加

▼アップデート詳細

(1) 新ダンジョン(MAP)追加
高レベル向け新ダンジョンの「グリーフの井戸」が登場いたします。

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(2) 新規クエスト追加
「グリーフの井戸」に入るためのクエストが追加されます。

【クエスト参加可能レベル】
レベル55 ? レベル65 / レベル60 ? レベル65

【クエスト詳細】

FF14 RMT
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1. 教官から試練を受けよう!
マップ「イカロスの谷」にいるNPC 教官「パンニア」から関連するクエストが発生いたします。

2. 試練を受けて「グリーフの井戸」に挑戦!
「グリーフの井戸」では、強力なモンスターが出現いたします。これらを退治して試練を乗り越えてください。

3. 「騎士の勲章」を集めて褒賞を受け取ろう!
クエストを完了させ、報酬の各種「騎士勲章」を集めましょう。必要数分の「騎士勲章」を所持してNPC「クライブ」に話しかけると、装備品やアイテムと交換することが可能となります。


(3) 30 以上の褒賞アイテムを追加
「グリーフの井戸」だけの制作図や生産材料や光る武器が作成で
きる合成アイテム及び防具等、30 種類以上のアイテムと交換が可能です。

※ 交換アイテムの中には「騎士勲章」以外のアイテムを使用して交換する物もございます。
※ 交換に必要なアイテムは、クエストの報酬として入手可能な「真?挑戦の箱」から入手できる場合がございます。


(4) 新規スキル付きセット装備の追加
アップデート「グリーフの井戸
」実装で、新たにセットで装備するとスキルが使用できる新装備が追加されました。

【新規追加セット装備詳細】


「アルテアセット」 (装備レベル57)
スキル「魔法修練」、「星の御霊術」のパッシブ効果
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「ソティスセット」 (装備レベル57)
スキル「遠隔修練」、「レンジアイ」のパッシブ効果
Tenjouhi RMT
src="http://www.4gamer.net/games/034/G003434/20081210028/TN/005.jpg">
「ガイアセット」 (装備レベル57)
スキル「近接修練」、「獅子奮迅」のパッシブ効果
「ダーナセット」 (装備レベル62)
スキル「魔法修練II」、「星々の奇跡」のパッシブ効果
「ハヤブサセット」 (装備レベル62)
スキル「遠隔修練II」、「イーグルアイ」のパッシブ効果
src="http://www.4gamer.net/games/034/G003434/20081210028/TN/008.jpg">
「エクスセット」 (装備レベル62)
スキル「近接修練II」、「明鏡止水」のパッシブ効果

▽「グリーフの井戸」特設サイトはこちら
http://lh.gamania.co.jp/news/other_event/20081210/

▽「ルーセントハート」公式サイトはこちら
target="_blank">http://lh.gamania.co.jp/

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引用元:nexon ポイント RMT

[E3 09]ルネサンス時代の暗殺者は空を飛ぶ? Ubisoft

November 18 [Fri], 2011, 11:02
 Ubisoft Entertainmentが2007年(PC版は2008年)に発売した「Assassin's Creed」PC/Xbox 360/PLAYSTATION 3)は,ゲームではあまり見かけない12世紀末の中近東というロケーションと時代を背景に,謎の教団に属する一人の暗殺者を主人公にしたアクションゲームだ。広大な地域や都市が緻密に作り込まれたスケール感と,レベルの高いグラフィックス,そして主人公アルタイルをダイナミックに操るゲーム性からかなりのヒット作となったのは記憶に新しい。


 続編の話題はAssassin's Creedがリリースされる前からあり,三部作になる予定であることなども予告されていたが,その内容は2009年4月にティザーサイトが公開されるまで,あまりはっきりしなかった。もっとも,公開されたサイトにもイメージムービーがあるだけだったので,要するに今回のE3 2009がほぼ初お披露目ということだ。
 E3会場のUbisoftブースでは,ローズオンライン RMT
class='bold2'>「Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction」
PC/Xbox 360)と同じように,招待客だけが入れるエリアが設けられ,直接プレイはできないが,画面を見ながら担当者から説明を聞けたので,その内容を紹介しよう。



 「Assassin's Creed II」PC/Xbox 360/PS3,以下AC2)の舞台は,予想どおり15世紀のイタリアで,ルネサン arado RMT
ス華やかなりし時代だ。主人公は若き貴族,Ezio Auditore da Firenze。ストーリーについてはまだ明らかにされていないが,前作のような暗殺教団は存在しておらず,Ezioは家族から暗殺の手ほどきを受けたという。ここまで時代のかけ離れた“続編”も珍しく,主人公もまったく別人だが,前作のプレイヤーなら仕掛けはご存じのとおり。

 「これは復讐の物語だ」と語るのは,説明を担当してくれたレベルデザイン責任者(Technical Director of Level Design)のChris Weiler氏。「前作では,暗殺のミッションを教団から受け, アラド RMT
終わると報告のために戻っていたが,これだけでは単調だ。また,暗殺を成功させるための情報収集の手順が決まっていたが,それはやめることにした。ミッションはもっと自己完結的で,さまざまな方法が考えられるものになる」とのこと。
 つまり,ゲームに慣れるにつれて作業になっていく,という前作最大の批判に応えるシステム変更が行われたというわけだ。ストーリーは基本的に大きな流れに沿ったものだが,いろいろな分岐が用意されており,どのように展開するかはプレイヤー次第。Grand Theft Autoシリーズのような感じで進行していくという。

 展示されていたミッションの目的は,ベニスのとある実力者を暗殺すること。
 ちなみに,ゲームの舞台として登場するのはベニスのほか,フィレンツェを含むトスカーナ地方で,このあたりは,ルネサンス期にかのレオナルド?ダ?ヴィンチなど数多くの有名人を輩出した土地柄である。実際,ダ?ヴィンチなどの人物が,ゲームに登場するそうだ。

 また,街並みは14世紀の地図をもとに作られており,ゲーム的なアレンジは加えられているものの,基本的にはかなり正確だという。
 Weiler氏は,「広さは同じくらいだが,ただ広いだけだった前作に比べて,続編には多数のインタラクションが用意されているので,マップの探索がさらに楽しめるはず
だ」と説明していた。




 パルクールの達人を思わせるEzioの身体能力は前作のアルタイル以上で,高い塔の外壁をするすると登り,上にいた見張りの顔をわしづかみにして運河に引きずり落とすという,まるでサム?フィッシャーのような動きが加えられている。
 塔から屋根に移ると,そこにはグライダーが置かれていた。ダ?ヴィンチが設計したかのようなクラシカルなデザインのグライダーで,一気にターゲットの住む屋敷の中庭まで飛んでいこうというわけである。だが,それに気づいた敵は,無数の火矢を放ってEzioもろとも撃ち落とそうとしてくる。これが本当だったら,おそらく人類史上初の地対空戦ということになるが,まあゲームですので。

 折から広場では仮面舞踏会が開かれており,花火が打ち上げられるなか,人々は楽しそうに踊りに興じている。その上空をグライダーが高速で駆け抜けると,驚いた群集は我先にと逃げ回る。花火と火矢が入り交じり,それが運河を明るく照らす。
 Ezioはその後,グライダーで急降下しつつ敵を斬るといった派手なアクションを見せたあと,目標の中庭に着地した。このあたりの展開を見た限り,およそ前作のイメージとはかけ離れたテンポの良いゲームに仕上がっている印象だ。

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 コンシューマ機版によるデモンストレーションだったが,グラフィックスのクオリティは相変わらず高そうだ。ゲームエンジンは基本的にAssassin's Creedのものだが,徹底的な改良が施されており,ほぼスクラッチと呼んでもいいほどだという。

 より人間味溢れるシーンを表現すべく,AIにも改良が加えられており,例えば,Ezioが隠れていそうな場所を探す“Seeker”と呼ばれる敵が登場する。そのため,前作での「空中庭園」はもはや過去のものなのである。
 とはいえ,敵が一人ならば,隠れている場所に引きずり込んで始末できるので,ゲーム攻略にも役立てられそうだ。デモンストレーションでも,イーグルジャンプで藁束に飛び込んだEzioを探しに来た護衛を,逆にその中に引きずり込む様子が確認できた。

 また本作では,両手にナイフを忍ばせられるようになっており,二人の敵を
一気に片付けられる。例えば,並んで立っている二人の敵に背後から襲い掛かったり,二人のあいだに立ち,同時に彼らの喉をかき切ったりできるのだ。
 ……とのことだったが,残念ながら今回,その様子は確認できなかった。

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【リリース】「フリフオンライン」,イラストコンテスト

November 08 [Tue], 2011, 6:34
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"ホウキに乗って空を自由に飛べる"MMORPG『FlyffOnline』
第一回『フリフ イラストコンテスト』結果発表!

?応募総数200点以上の中から、150点以上を展示。
優秀作品は、ゲーム内に反映されるかも!??

『FlyffOnline』 [URL]
『Game.excite』 [URL]


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エキサイト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山村幸広、以下エキサイト)の運営するゲームポータルサイト
『Game.excite』(ゲーム?エキサイト)が提供する「ホウキに乗って空を自由に飛べる」MMORPG『FlyffOnline(フリフオンライン、以下フリフ)』は、ユーザーから"フリフオンラインのイラストを募る"第一回『フリフ イラストコンテスト』の結果を、本日2007年5月16日(水)より発表致します。

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【第一回『フリフ イラストコンテスト』概要】
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第一回『フリフ イラストコンテスト』は、2007年3月16日(金)から募集が開始され、4月18日(水)の締め切り日までに200点以上(※)のイラストをご応募頂き、150点以上が公式ページ内の『フリフ イラストコンテスト』ページに展示されております。 戦記 RMT


展示されているイラストは、高機能なペイントソフトで描かれる方から、シンプルに黒線のみで描かれる方まで、個性豊かに『フリフ』を表現して頂いてます。
また、イラストをタイトルや本文、投稿者から文字検索することができたり、ユーザー様が、個々にコメントをつけることもできるので、客観的な評価を見れる様にしております。
※『フリフオンライン』に関係の無いイラストや、展示に相応しくないと判断したイラストに関しては含まれておりません。

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《結果発表》 ※敬称略
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★最優秀賞★
 ◇ユーザー名:Ambiente
 ◇作品名  :大地が途切れても。
 ◇賞品   :1,000フリフコイン(10,000円相当)
        +スペシャルアイテム
 ◇運営コメント
  まさに、フリフの醍醐味、楽しさを表した、見事な作品です。
  本当におめでとうございます



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★優秀賞★
 優秀賞は、3作品です。
 賞品500フリフコイン(5,000円相当)が授与されます。

 《1》
 ◇ユーザー名:十三不塔
 ◇作品名  :束の間
 ◇運営コメント
  飛行船や全体の色づかいが素敵で、空を感じられる作品です。
  思わず、こんなきれいな空を飛んでみたくなりました。

 《2》
 ◇ユーザー名:あんだこにゃろ
 ◇作品名  :FROM happy-mood
 ◇運営コメント
  淡い色使いが特徴的で、全体の雰囲気と人物の表情のバランスも
  絶妙です。

 《3》
 ◇ユーザー名:白水晶
 ◇作品名  :リングマスターさん!
 ◇運営コメント
  光の使い方、繊細なタッチが絶妙です。
  髪の毛のさらさら感も出ていて、とても良い作品に
  仕上がっていると思います。




★特別賞★
 特別賞は、味のある作品を5作品選出しています。
 賞品
300フリフコイン(3,000円相当)が授与されます。
 (◇ユーザー名 /作品名)
 ◇ポーチェ   /初めて空を飛んだとき
 ◇ヘッドホン廃人/fullmoon
 ◇ぺったんこ  /自転車を超高速でこぐ
 ◇すすー    /Slowly
 ※作品は、『フリフ イラストコンテスト』ページをご覧ください。

?運営事務局より総評?
 受賞者のみなさま、おめでとうございます!
 イラストコンテストということで敷居が高いかな???
 と思っておりましたが、
 今回の応募総数は、なんと!予想をはるかに超える200作品以上
 となりました!
 改めて皆さんのフリフに対する注目度が高いことを実感し、
 感謝の気持ちを持つと同時に、それだけ大きな期待を頂いている
 ということを実感いたしております。
 皆さんの期待に沿えるよう、運営事務局一同頑張って参りますので、
 今後ともフリフオンラインをどうぞよろしくお願い致します。

 また、今回のイラストコンテストの好評を受けまして、
 第二回を行う可能性が御座います。
 更なる皆さん
の力作を期待しております!

 皆さんの熱意が、フリフオンラインの未来を変える!

?選考?結果発表にあたり?
 ●選考は運営事務局、開発との協議を考慮しておこなわれました。
 ●最優秀賞や、各賞に入賞したイラストは、今後ゲーム内のアイテムや
  衣装などとして、反映される可能性が御座います。
  但し、実装時期など、詳細に関しては未定です。
 ●イラストコンテストで使用した掲示板は、今後も画像?コメント
  ともに保存いたします。









引用元:RMT