幻獣機草案

September 17 [Tue], 2013, 3:44
ZETAです。

いっぱい機械が出る幻獣機デッキについてです。


メイン40枚
モンスター 21枚
幻獣機 メガラプター3
幻獣機 テザーウルフ3
幻獣機 ハムストラット3
幻獣機 ハリヤード2
幻獣機 コルトウィング2
幻獣機 ブルーインパラス
幻獣機 ウォーブラン
ゴーズ2
ヴェーラー2
G2

魔法 9枚
スクランブル3
スケゴ3
蘇生



罠 10枚
エアリアルチャージ3
奈落2
宣告
警告
脱出3


エクストラ 15枚
ビッグアイ
幻獣機ドラゴサック2
トレミス
千鳥
ホープ(4エクシーズ枠)
アシゴ
ゼンマイン
閻魔竜(スクドラのほうがいいかも)
ブレイ
幻獣機コンコルーダ
ヴァルカン
カタストル
アームズエイド
フォーミュラ


手探りを続けて1ヶ月、途中で飽きたりしましたが、とりあえず形にしてみました。
新制限でスケゴ無制限、ゴーズ準制限となったのでトークンと言えば幻獣機ということで手をつけました。

とりあえず幻獣機を考える上で大事だと思ったのが幻獣機トークンの出しかたです。幻獣機トークンいないとさして強くない動きをするはめになるので。

素で幻獣機トークンを出せるのは
ハムストラット
テザーウルフ
コルトウィング
エアリアルチャージ
(ブルーインパラス)
だけです。
ハリヤードやらメガラプターやらはトークンを出せないと幻獣機トークンが出せないので除外します。
やはりテザーウルフとエアリアルチャージが使いやすいです。特にエアリアルチャージは奈落やら激流やらを避けるために使えるから強いです。テザーウルフは打点2500になるのでそれなりにキレイなカードです。他はした準備が必要なのであんまり。

しかし、スケゴのトークンで幻獣機のコストはまかなえるので、そこは強くなったと思ってます。トークンさえあればハリヤードからも出せる可能性が増えますし、ウォーブランと羊でフォーミュロンを作れば1ドローかつ幻獣機トークンでますし。


ゴーズは案外使いにくさが目立ちます。特にエアリアルチャージとの相性があんまりよくない。しかし、テザーウルフとの相性がよく、そこは気に入ってます。

スケゴはダイレクト防ぐという意味で狙撃やらユウシやらに相性がよく、環境にもあっていると考えています。逆にゴーズはダイレクトを通すあたりは現環境でメイン採用は怪しいと考えるのもありかと思ってたり。

何回か試行してて思うのがハムストラットがあんまり強くないということです。普通に攻撃してくれるか疑問ですし、裏のまま割られるなんてよくあります。先手置きとしての役割は正直カーDのが強いと思ってますので、抜く確率高いです。むしろあんまり出さないトレミスでEX圧迫するなら抜きたいってのがあります。

現在考えてるのがゴーズサイドハムスト抜きで、メインにカーDやらサイクやらリビデやらをいれる案。召喚権が厳しいデッキですし、破壊耐性持ちだから割れてもトークンいれば残るってことを考慮すると、リビデは案外ありなカードだと思ってます。あと、コルトウィングのトークン出す条件も満たしやすくなりますし。


なんか飽きてきたんで、現環境でどうなのか書いていきます。

スペック自体は高いデッキですね。しかし、最近幽閉をよく見るのがつらいですね。サイドインされたらきついです。あとマーメイルも環境にいることですし、Gが怖いところ。相手がテザーウルフでうってくれればましですが、スクランブルの時にうたれたら最悪、メガラプターいる時にトークン出した時にうたれても2ドロー。正直、きついとしか。
あと、とりあえず環境トップになることはありません。システムダウンやらキメフォやら機械メタをどうすることもできないので。

メインからなら案外なんにでもとれる要素はあります。レベルが上がるタイプなので、オピオンやらクリブレやらにはひっかかりませんし、破壊耐性でとにかく固いですし。


正直、まだあんまり触ってないのが現状ですし、動きかたとかは他の人のなにかを見るなり自分で模索するなりしてください。自分は団結の力をサイドにいれるのありだと考えるくらいのプレイヤーです。幻獣機と団結の力は相性いいからサイドくらいならいれてもいいと思ってたりします。

とりあえず幻獣機はなかなか戦えるデッキだと
思ってます。一応Gの対策としてマクロや裂け目などの除外を考えてたりします。幻獣機はそれらがあんまり関係ありませんから(リビデ案は廃案になるが)

ちなみにマクロとかいれるならウォーブラン抜いてシンクロ全抜きとかも考えられます。それならEX枠がかなり空きます。


久しぶりに書いて楽しかったです。

では、(・λ・)ノシ
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