光の4戦士ファイナルファンタジー外伝のここがおもしろい
2009.08.02 [Sun] 16:59
■光の4戦士~ファイナルファンタジー外伝~の発売
スクウェア・エニックスは7月30日、ニンテンドーDS用ソフト
「光の4戦士~ファイナルファンタジー外伝~」の発売を
2009年10月29日と発表しました。
価格は、5,980円(税込)です。
光の4戦士は、ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーV、Wを
開発したメンバーがその開発を担当したようです。
その大きな特徴は、古きよき時代のRPGとして作られている
ということです。
私はファミコン世代なのですが、最近のRPGは複雑なイベント、
グラフィックにこだわりすぎたがゆえの無駄な動き、プレイヤー
の自由度が少ない簡単なストーリーなど、昔に比べると楽しむ
点が変わってきているように思います。
確かに、ゲーム機のスペックの向上に伴い、グラフィックで魅せる
というのは、進化を簡単に形にできる方法でしょう。
しかし、純粋にゲームを楽しむというのは、プレイヤーの創作
意欲をかきたてる部分が絶対に必要だと思います。
光の4戦士ファイナルファンタジー外伝は、そうした部分に着目し
昔のRPGの良さを軸にすえたゲームに仕上がりそうです。
ただし、ゲーム製作の技術はソフトもハードも確実に進化してい
るのは事実。
その技術をあえて使わないのはナンセンスです。
光の戦士ファイナルファンタジー外伝は、最新の技術を使いながら
ゲーム性において、昔ファミコンに慣れ親しんだ世代を満足させて
くれるポイントをおさえるという、まさに理想の形をおったゲームを
目指しているそうです。
所詮、ゲームはクりエイターの手の上で遊んでいるようなものと、
勝手に思って最近は敬遠していました。
でも、メーカーの方が、古きよきRPGの良さを認識し、その魅力を
備えたゲームを次々と作ってくれるなら、昔ファミコンに熱狂した
今の大人をゲーム市場に呼び戻せそうな気がします。
そのストーリー性が、プレイヤーの冒険心を満たしてくれ、ゲーム中
のイベントは複雑性よりも楽しめることに重きをおき、経験値をためて
レベルアップをはかるという昔ながらの手法をとりこんだゲーム。
それが、光の4戦士ファイナルファンタジー外伝です。
スクウェア・エニックスが発表している通り、RPGの王道と言っても
いいでしょう。
2009年の秋、期待のRPGです。
スクウェア・エニックスは7月30日、ニンテンドーDS用ソフト
「光の4戦士~ファイナルファンタジー外伝~」の発売を
2009年10月29日と発表しました。
価格は、5,980円(税込)です。
光の4戦士は、ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーV、Wを
開発したメンバーがその開発を担当したようです。
その大きな特徴は、古きよき時代のRPGとして作られている
ということです。
私はファミコン世代なのですが、最近のRPGは複雑なイベント、
グラフィックにこだわりすぎたがゆえの無駄な動き、プレイヤー
の自由度が少ない簡単なストーリーなど、昔に比べると楽しむ
点が変わってきているように思います。
確かに、ゲーム機のスペックの向上に伴い、グラフィックで魅せる
というのは、進化を簡単に形にできる方法でしょう。
しかし、純粋にゲームを楽しむというのは、プレイヤーの創作
意欲をかきたてる部分が絶対に必要だと思います。
光の4戦士ファイナルファンタジー外伝は、そうした部分に着目し
昔のRPGの良さを軸にすえたゲームに仕上がりそうです。
ただし、ゲーム製作の技術はソフトもハードも確実に進化してい
るのは事実。
その技術をあえて使わないのはナンセンスです。
光の戦士ファイナルファンタジー外伝は、最新の技術を使いながら
ゲーム性において、昔ファミコンに慣れ親しんだ世代を満足させて
くれるポイントをおさえるという、まさに理想の形をおったゲームを
目指しているそうです。
所詮、ゲームはクりエイターの手の上で遊んでいるようなものと、
勝手に思って最近は敬遠していました。
でも、メーカーの方が、古きよきRPGの良さを認識し、その魅力を
備えたゲームを次々と作ってくれるなら、昔ファミコンに熱狂した
今の大人をゲーム市場に呼び戻せそうな気がします。
そのストーリー性が、プレイヤーの冒険心を満たしてくれ、ゲーム中
のイベントは複雑性よりも楽しめることに重きをおき、経験値をためて
レベルアップをはかるという昔ながらの手法をとりこんだゲーム。
それが、光の4戦士ファイナルファンタジー外伝です。
スクウェア・エニックスが発表している通り、RPGの王道と言っても
いいでしょう。
2009年の秋、期待のRPGです。
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