ガンバライドカード8枚ゲット
May 27 [Sun], 2012, 10:20
ちょっと休憩がてらにカードだけ購入
ちょうど10戦目の後です。
うち5枚は05のカード(最初3枚購入し後2枚はそのあとまた適当につまんだ)で
残り3枚はこの前オーズドライバーをネットで頼んだ際におまけとして購入したもの
05のカードじゃないのですぐわかると思う
P-022 仮面ライダークウガ マイティフォーム
必殺技:マイティキック
サポート:サポートハマカセロ
ライダースキル:封印エネルギー
コウエイのとき なかまとゾクセイが
おなじだとなかまのタイリョク+200
・・・・・・あれ? これ持ってなかった?
と思ったそこのあなた。そうです。持ってたんです。
持ってたのに売ってしまったからまた買ったのです。
いや・・・まさか04-043 ファイナルアタックライドとベスパだなんて思わなかったし・・・
そうだよ。ファイナルアタックライドの劇中再現用にまた買い戻したんよ。
ベスパ持ちは売らないようにしないと・・・。

04-048 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ
必殺技:サゴーゾ・クエイク・スリー
サポート:ガードヲカタメロ
ライダースキル:ゴリショルダー・タックル
なかまとゾクセイがおなじだと
あいてのボウギョ-150
結局当たらなかったから買った。エンペラーとかメテオストームが出ても出ないNはあるもんだ。
03のダイナミックスリーからスリー技の再録が続いているので
このサゴーゾもその流れに乗ってクエイクスリー持ちで登場。
クエイクスリーを使うカードはこれで3枚目。疑似サゴーゾインパクトなのに少なすぎやしないか。
80と60しかないスロットが特徴的。AP操作系との相性はいい。
ステータスは可もなく不可もなく。スキルは相手の能力を削る。Nにしちゃ強い部類。
相性はタイリョク寄り。銀色の永徳ライダーつながりで001-040 ディエンドCFと組むのがお勧め。
(実は初変身時のサゴーゾは高岩さんではなく永徳さんだったのだ)
005-018 バース・デイとも相性がいいので原作再現にも困らない。
04-059 スコーピオン・ゾディアーツ
スキル名:学園を侵すサソリの毒
ひっさつ+300、アタックポイント+10。
ただし、1ラウンド進むごとに、じぶんのチームタイリョク-10%
園ちゃん。ネタで確保。
タイリョク-10%タイリョクがは多ければ多いほど減るので
低体力デッキだろうが高体力デッキだろうが要注意。
使用時、園ちゃんではなく賢吾のセリフ付き。
"格が違う・・・ さそり座のゾディアーツか!"

05-027 仮面ライダーファイズ
必殺技:スパークルカット
サポート:ガードヲカタメロ
ライダースキル:ミッションメモリー装填
ひっさつ+100
カードを買うモード一発目
プレイは音がそこそこ聞こえる台で、カードを買うは音が小さい台で行う
わざわざカード買うために台を変えてるわけよ
セーブモードとともに8弾以来の収録となったスパークルカット。
2100の必殺技はこれまでのスパークルカットの中でも最高数値。
スキルも無条件と使いやすい1枚だ。スキルは名こそ違えど効果は01-021と同じ。
相性はベスパこそないが4-033と似通っているため
03-031 カイザと組んでも高相性を保てるのがうれしいポイント。
この絵柄の切られている相手が
オルフェノクというよりはワルズ・ギルに見えるんだが
どうだろうか
05-061 仮面ライダータイガ
スキル名:英雄の条件
このラウンドでセンコウになると、次の1ラウンドのあいだ、あいてのアタックポイント-30。
ただし、コウコウになると、ボウギョ-400
2発目は早くもダブり
ここでやめようかと思ったがまだ続けるよ

05-019 仮面ライダー斬鬼
必殺技:音撃斬・雷電斬震
サポート:アイテヲヨクミロ
ライダースキル:雷撃、震わせし
コウゲキ・ひっさつ+250
てっきり装甲響鬼のRでも出たんだと思ったら・・・
うっそマジ!?
なんか立て続けにLR出ると感覚おかしくなるわ・・・
だって03のときなんて1枚も出なかったのにここ数週間で3枚なんて・・・
でもさ
すんごいうれしい
だって今回の狙いは斬鬼さんだったんだもの
Wは必殺技がアレだし、シンはかっこいいけどゼンエイ限定だから・・・。
コズミックはファンブックについてくるしね。
一発目、しかも初日から一番欲しいLR出たらどうしたらいいんだろ
・・・・いや、まだブレイドやカリスがあるじゃないか!
さてさてこの斬鬼さんのLRだが、参戦で沸いたわりには
スキルがLRにありふれているコウゲキ・ひっさつ+250、
他の3人は超絶AP補正持ちですごい性能をしているためにいつの間にか
今回最も空気なLRになってしまっている。
でもね
攻めをフォローするスキルにボウギョベスパのタイリョク2っていう
総合力はかなりのもんがある
相性をフル活用すれば低い体力は気にならなくなるのでトータルバランスに優れた一枚だ。
アイテヲヨクミロがコウエイ配置時には嬉しい。
ちなみにボウギョベスパって言うと響鬼のLRはどちらも無理だが
片方を速にすれば001-031 響鬼紅とはベスパ成立。
そして1-003ガルルフォームとは謀ったかのようにベスパというネタ度も満載。
06の轟鬼はボウギョベスパだといいな。
そういえばボウギョベスパのコウゲキ・ひっさつ+250というとシャドームーンのLRと被っている。
この2枚をチームに入れればコウゲキ・ひっさつ+500、ボウギョ+700が可能。もうめちゃくちゃだ。
同族嫌悪なのか”鬼”である電王ソードフォームやモモタロスとの相性は微妙。
逆に11-034 ネガタロスとはベスパだったりするのだが、この場合はもう一人を速にする必要あり。
いやーマジ台変えといてよかった
下手したら他の奴にあてられてたんだぜ…。 あぁ怖い怖い
さて残り2枚は別のタイミングでまた入手したんだがもうめんどいのでここでまとめて紹介
05-031 仮面ライダーギャレン
必殺技:バーニングディバイド
サポート:アイテヲヨクミロ
ライダースキル:炎のダイヤ
アタックポイント+10
ダディヤナザァン! 一人だけNのダディヤナザァンじゃないですか!
アビリティを装備して収録されたギャレン。
絵柄もラウズカードを強調したもので、05-029、05-032と共通設計になっている。
やはりというか当然というべきか、ベスパ持ち。
そのベスパはひっさつ。もちろんこの共通設計の絵柄の3人でチームを組めばベストチームが簡単に完成。
ちなみにラウズカードはコウエイでも発動するが、ダメージが999を超えない。
しかしチームに二人以上ラウズカード持ちがいればラウンド1,2と連続で発動するとのこと。
一撃の威力よりも連続攻撃で勝負、というわけだ。華麗な連携を見せるブレイドチームならではの演出である。

05-048 バース・デイ
必殺技:バース・デイ・アタック
サポート:アイテヲブットバセ
ライダースキル:バースのとっておき
ゼンエイのとき ひっさつ+200
・・・・・。
やっぱこんだけやるとダブるわな
まぁいいや
斬鬼さん手に入っただけでも満足!
ちょうど10戦目の後です。
うち5枚は05のカード(最初3枚購入し後2枚はそのあとまた適当につまんだ)で
残り3枚はこの前オーズドライバーをネットで頼んだ際におまけとして購入したもの
05のカードじゃないのですぐわかると思う
P-022 仮面ライダークウガ マイティフォーム
必殺技:マイティキック
サポート:サポートハマカセロ
ライダースキル:封印エネルギー
コウエイのとき なかまとゾクセイが
おなじだとなかまのタイリョク+200
・・・・・・あれ? これ持ってなかった?
と思ったそこのあなた。そうです。持ってたんです。
持ってたのに売ってしまったからまた買ったのです。
いや・・・まさか04-043 ファイナルアタックライドとベスパだなんて思わなかったし・・・
そうだよ。ファイナルアタックライドの劇中再現用にまた買い戻したんよ。
ベスパ持ちは売らないようにしないと・・・。

04-048 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ
必殺技:サゴーゾ・クエイク・スリー
サポート:ガードヲカタメロ
ライダースキル:ゴリショルダー・タックル
なかまとゾクセイがおなじだと
あいてのボウギョ-150
結局当たらなかったから買った。エンペラーとかメテオストームが出ても出ないNはあるもんだ。
03のダイナミックスリーからスリー技の再録が続いているので
このサゴーゾもその流れに乗ってクエイクスリー持ちで登場。
クエイクスリーを使うカードはこれで3枚目。疑似サゴーゾインパクトなのに少なすぎやしないか。
80と60しかないスロットが特徴的。AP操作系との相性はいい。
ステータスは可もなく不可もなく。スキルは相手の能力を削る。Nにしちゃ強い部類。
相性はタイリョク寄り。銀色の永徳ライダーつながりで001-040 ディエンドCFと組むのがお勧め。
(実は初変身時のサゴーゾは高岩さんではなく永徳さんだったのだ)
005-018 バース・デイとも相性がいいので原作再現にも困らない。
04-059 スコーピオン・ゾディアーツ
スキル名:学園を侵すサソリの毒
ひっさつ+300、アタックポイント+10。
ただし、1ラウンド進むごとに、じぶんのチームタイリョク-10%
園ちゃん。ネタで確保。
タイリョク-10%タイリョクがは多ければ多いほど減るので
低体力デッキだろうが高体力デッキだろうが要注意。
使用時、園ちゃんではなく賢吾のセリフ付き。
"格が違う・・・ さそり座のゾディアーツか!"

05-027 仮面ライダーファイズ
必殺技:スパークルカット
サポート:ガードヲカタメロ
ライダースキル:ミッションメモリー装填
ひっさつ+100
カードを買うモード一発目
プレイは音がそこそこ聞こえる台で、カードを買うは音が小さい台で行う
わざわざカード買うために台を変えてるわけよ
セーブモードとともに8弾以来の収録となったスパークルカット。
2100の必殺技はこれまでのスパークルカットの中でも最高数値。
スキルも無条件と使いやすい1枚だ。スキルは名こそ違えど効果は01-021と同じ。
相性はベスパこそないが4-033と似通っているため
03-031 カイザと組んでも高相性を保てるのがうれしいポイント。
この絵柄の切られている相手が
オルフェノクというよりはワルズ・ギルに見えるんだが
どうだろうか
05-061 仮面ライダータイガ
スキル名:英雄の条件
このラウンドでセンコウになると、次の1ラウンドのあいだ、あいてのアタックポイント-30。
ただし、コウコウになると、ボウギョ-400
2発目は早くもダブり
ここでやめようかと思ったがまだ続けるよ

05-019 仮面ライダー斬鬼
必殺技:音撃斬・雷電斬震
サポート:アイテヲヨクミロ
ライダースキル:雷撃、震わせし
コウゲキ・ひっさつ+250
てっきり装甲響鬼のRでも出たんだと思ったら・・・
うっそマジ!?
なんか立て続けにLR出ると感覚おかしくなるわ・・・
だって03のときなんて1枚も出なかったのにここ数週間で3枚なんて・・・
でもさ
すんごいうれしい
だって今回の狙いは斬鬼さんだったんだもの
Wは必殺技がアレだし、シンはかっこいいけどゼンエイ限定だから・・・。
コズミックはファンブックについてくるしね。
一発目、しかも初日から一番欲しいLR出たらどうしたらいいんだろ
・・・・いや、まだブレイドやカリスがあるじゃないか!
さてさてこの斬鬼さんのLRだが、参戦で沸いたわりには
スキルがLRにありふれているコウゲキ・ひっさつ+250、
他の3人は超絶AP補正持ちですごい性能をしているためにいつの間にか
今回最も空気なLRになってしまっている。
でもね
攻めをフォローするスキルにボウギョベスパのタイリョク2っていう
総合力はかなりのもんがある
相性をフル活用すれば低い体力は気にならなくなるのでトータルバランスに優れた一枚だ。
アイテヲヨクミロがコウエイ配置時には嬉しい。
ちなみにボウギョベスパって言うと響鬼のLRはどちらも無理だが
片方を速にすれば001-031 響鬼紅とはベスパ成立。
そして1-003ガルルフォームとは謀ったかのようにベスパというネタ度も満載。
06の轟鬼はボウギョベスパだといいな。
そういえばボウギョベスパのコウゲキ・ひっさつ+250というとシャドームーンのLRと被っている。
この2枚をチームに入れればコウゲキ・ひっさつ+500、ボウギョ+700が可能。もうめちゃくちゃだ。
同族嫌悪なのか”鬼”である電王ソードフォームやモモタロスとの相性は微妙。
逆に11-034 ネガタロスとはベスパだったりするのだが、この場合はもう一人を速にする必要あり。
いやーマジ台変えといてよかった
下手したら他の奴にあてられてたんだぜ…。 あぁ怖い怖い
さて残り2枚は別のタイミングでまた入手したんだがもうめんどいのでここでまとめて紹介
05-031 仮面ライダーギャレン
必殺技:バーニングディバイド
サポート:アイテヲヨクミロ
ライダースキル:炎のダイヤ
アタックポイント+10
ダディヤナザァン! 一人だけNのダディヤナザァンじゃないですか!
アビリティを装備して収録されたギャレン。
絵柄もラウズカードを強調したもので、05-029、05-032と共通設計になっている。
やはりというか当然というべきか、ベスパ持ち。
そのベスパはひっさつ。もちろんこの共通設計の絵柄の3人でチームを組めばベストチームが簡単に完成。
ちなみにラウズカードはコウエイでも発動するが、ダメージが999を超えない。
しかしチームに二人以上ラウズカード持ちがいればラウンド1,2と連続で発動するとのこと。
一撃の威力よりも連続攻撃で勝負、というわけだ。華麗な連携を見せるブレイドチームならではの演出である。

05-048 バース・デイ
必殺技:バース・デイ・アタック
サポート:アイテヲブットバセ
ライダースキル:バースのとっておき
ゼンエイのとき ひっさつ+200
・・・・・。
やっぱこんだけやるとダブるわな
まぁいいや
斬鬼さん手に入っただけでも満足!
- ガンバライド(カードゲット) |
- URL |
- Comment [0] |













