〜DdFF強化週間 最終話〜

March 06 [Sun], 2011, 20:10
DdFF強化習慣と銘打っておきながら、DdFFを購入したとたん残業残業&休日出勤で全然ブログ更新できず、まして、DdFFもプレイできずにいました。

神様の悪戯でしょうか。

いやいや、上司の嫌がらせです。


そして、今日、日曜日、ようやくDdFFをプレイする事ができました。

感慨深い。

幾日待ちわびた事か。

期待感もハンパない状態です。


実際プレイしてみると、前作と比べ随所洗礼された感があります。

今日は、それについて書き殴っていきましょう。


●ダンジョンについて

前作のチェス盤の様なものが、引き継がれていますが、行動の制限(DP)が廃止されプレイしやすくなっております。
でも、効率よくダンジョンを攻略すれば、アイテムと交換できるポイントを多く得る事が出来るので、戦略は失われておりません。


●新キャラの性能

ストーリーモードでは、新キャラを主に使用して進めていくわけですが、どのキャラもコンセプトがかぶっていなく、しかも使いやすいです。
(今現在で、麗しのライトニング様、ヴァンさん、ラグナさん、ユウナちゃんしか使ってませんが)
各キャラで攻め方が変りますので、飽きにくいです。
制作者は「かぶらないキャラを参戦させた」と言っていたので、まさに思惑通りですね。


●各コンテンツが解放しやすい

PPカタログの価格が軒並み安く安くなっているので、キャラやユニフォームの解放が楽です。
前作では集めにくかった『ロゼッタ石』も比較的楽に収集できるので、キャラ育成もお手軽です


って、偉そうに前作と比較しておりますが、前作は全クリせずに、途中で投げ出しているんですよね。


でも、今作はちゃんと楽しみながらクリアできそうです。

12回目の戦い(今作)の後には、13回目(前作)のリメイクもプレイできるようなので、ちゃんとそこもクリアしないとね。


(ナカジマがちゃんと飽きずにクリアするか、賭けないかい、坊や?)


  • URL:http://yaplog.jp/gizayamuhan/archive/3939
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