実際にプレイしたフリーゲーム(主にRPG、ADV)の感想、攻略情報などについて書いています。総記事数165。ネタばれあり。

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ネタバレや攻略情報など、伏字にしてある箇所があります。反転してご覧下さい。

このブログは、ゲームで消費した時間を何かの形にするために始めました。

今まで溜めていたゲームプレイ記録を今更ながらアップしています。

実際にゲームをプレイした日付を元に記事をアップしてるため、いつのまにか過去の方の記事が増えていたりします。

リンクはどのページにして下さっても構いません。

(2012/08/14記)
2年前に社会人になりました。
ゲームをする時間が取れなくなりブログ更新休止中です。
コメントはありがたく拝見させて頂いておりますが、前述の理由により攻略情報などの返信は出来かねます。申し訳ありません。
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窓際Lover / 2007年08月03日(金)
【HP】I LOVE MY DEAR 
【ジャンル】学園/恋愛/幼なじみ
【対象】全年齢
【プレイ時間】1周30分
【容量】15.7MB
【ツール】吉里吉里/kag3


攻略対象は3人。エンディング8種類、スチル15枚。

なぜか主人公が初っ端からモッテモテ。うらやましい限りです。
LOVE-ENDを見るための好感度の高さの設定が、かなりシビアな気がする…。
作者サイトに攻略が載っているのでそれを見ながらやるのが賢明。

小さなバグ(?)がちらほらあるのが残念。

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・小テスト
 B→A→@→@→B

・凪
凪ちゃん→音楽室→わかんない(スチル)→運動場→行く→着替えよう→凪ちゃんに電話→手に取る→打ち上げ花火→凪ちゃんを待つ→サボる→無理!!→ドキドキなんて(スチル)→凪ちゃんが好き(スチル)

・成見
成見→体育館→待ってる(スチル)→体育館→ごはん→私に逢いに来た→成見にメール→短文で→線香花火→成見を救出する(スチル)→マジメに働く→任せた→付き合ってるよ(スチル)→成見が好き(スチル)

・直之
 (NOMAL-END」を見ていること、小テスト全問正解が条件)
自分でする→屋上→話しかける→屋上→ヘアピン→落書き(スチル)→外に→視界に入る→根岸くんは…→ねずみ花火→お散歩?→休憩→割ってないよね?(スチル)→寂しい(スチル)→直之が好き(スチル)

 
Posted at 15:42 / サウンドノベル(女性向け・ノーマル) / この記事のURL
コメント(0)
償いの時計 / 2007年08月03日(金)
【HP】俺の城
【ジャンル】30分
【対象】全年齢
【プレイ時間】
【容量】3.22MB
【ツール】RPGツクール2000


自分の想いを拒否され、相手を殺してしまったストーカーが、
「時間を巻き戻せる時計」を使い、殺してしまった女性の死を防ごうとする物語。

このゲームには「友情・愛・正義」なんて存在しない。
大人向けのお話。終始陰鬱なムードのゲーム。

何度時間を巻き戻しても、彼女の死を防ぐことが不可能だと悟ったストーカー。
彼はこの先どんな選択を選ぶのだろうか。

 
Posted at 15:37 / RPGツクール(ADV) / この記事のURL
コメント(0)
an old man / 2007年08月03日(金)
【HP】えびふろ
【ジャンル】アドベンチャー
【対象】全年齢
【プレイ時間】1〜2時間
【容量】1.14MB(解凍前)
【ツール】RPGツクール2000



子供の頃、いつもドキドキワクワクさせてくれていた爺ちゃんから
久しぶりに手紙が!

大人になってからつまらない日々を送っていたけれど……。
屋敷を探索してアイテムを見つけておじいちゃんがいる部屋までたどり着こう!
……というお話。

小難しい推理も無く、パズルの難易度もそこそこで、プレイしやすかった。
ラストはじいちゃんの優しさにホロリ。

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●攻略

エントランス
 「エメラルド」
 「くいんちみら」=へやの

1階 右の部屋
 左から3番目の柱の下→「食堂の鍵」
 柱を大きい順に左から並べる

1階 左の部屋
 机→「竜の本」
 本棚→「全ての事に目を向ける必要は無い…」
 床→意図的に開けたような穴、変な紙

3階 風呂場
 フロの栓を抜く→「部屋の鍵」

3階 椅子の前→「食堂の鍵」
 壁→「きらのちに」=ごかい
 床の紙→×(1-4)、○(7-3)

3階 食堂を右から出て、さらに右へ
 壁→「とくにすちこいすな」=しらべる
 床→「サイコロ」

2階 右→「部屋の鍵」
 壁→「ちのちに」=あかい
 本棚→「灯台下暗し」
 机→「虎の本」
 机の引き出し→「紙」→もう一度調べる→「厨房の鍵」

 本棚に「猿の本」(時計が9時だから)

2階 左→「部屋の鍵」
 本棚→「ねずみは1月」
 机→猿の本
 引き出し→「もにきにないみら」=みぎうえの

 本棚に「竜の本」(時計が5時だから)

1階 左の部屋
 絨毯の右から7、上から3→金の鍵

 本棚に「虎の本」(時計が3時だから)

3階 食堂の右上の扉→「厨房の鍵」
 机→ライター
 床→変な模様が書いた紙

3階 食堂
 暖炉に「ライター」→火がつく
 暖炉に「紙」→「トイレのマットの下」

3階 トイレ
 マットの下(右下)→「遊戯室の鍵」

2階 絵の左の扉→「遊戯室の鍵」
 PC→電源コードが無い
 引き出し→鍵がかかっている
 机→謎のボード

エントランス
 2枚の変な紙からパスワードを推測(デジタル数字)→「27649」→「銀の鍵」

3階 食堂の右 右の扉→「金の鍵」
 ギシギシと鳴る床だけを覚えておく

 □■□□□□□□□
 □■□□□□■■■
 □■□■■■■□■
 □■■■□□□■■
 □□□□□□□■□

3階 食堂の右 左の扉→「銀の鍵」
 隣の部屋のギシギシ鳴る床と同じ道順で歩く→カチッという音がする
 机の引き出し→ボタンを押す→はしご出現
 はしごを上る

屋根裏部屋
 壁「のちこいてら」=かべを
 机の引き出し→「電源コード」

3階 食堂の右 右の扉
 暗号解読→「あかいへやのみぎうえのかべをごかいしらべる」
 右上の壁を5回調べる→音がする(絵が落ちる音)

2階
 女性の絵が落ちている→「パネルにビスが打ってある」

1階 左の部屋
 引き出し→ドライバー

2階 女性の絵
 絵に「ドライバー」→ビスが外れて鍵穴が現れる

本を全て回収する→使用不可(赤文字)になっている

2階 絵の左
 PCに「電源コード」→パスコード入力
 ボードの@ABCがパスコードに対応。
 サイコロを転がす様子を想像して、上になる面の目を入力「006532
 引き出し→「銅の鍵」

2階 女性の絵
 鍵穴に「銅の鍵」→「真鍮の鍵」

3階 食堂を右から出て、さらに右へ→「真鍮の鍵」
 壁「欲深き者に…」→ エメラルドをエントランスに戻す→扉を開ける

 爺さんからの手紙と「小さな鍵」

1階 エントランス
 柱の鍵穴に「小さな鍵」→隠し扉出現

エメラルドを取るか取らないかでラストのセリフが微妙に変化

 
Posted at 09:23 / RPGツクール(ADV) / この記事のURL
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